作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1083632 次)

副标题:

离线 rebelfish

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Re: PFS游戏角色试水帖 # 193384-1 The Exchange ray wang 327 tony
« 回帖 #150 于: 2015-09-09, 周三 20:19:57 »
名字 Tony 职业 血脉狂暴者 (狂怒变形者)
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+4 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语
XP 2  Fame 4  Prestige 4  Gold  478
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力-8-1
感知10
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
巨剑+6+6(8) 2D6+6/(2D6+9)  19-20 x2 挥砍
两爪+51D6+4/(1D6+6)           ×2 天武 射程或其他说明
长勾刀+52D4+6/(2D4+9)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(四镜+6敏捷+1),措手不及15,接触11
HP 13(1d10+2+1)
强韧+6,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 1 (+1hp) 每日狂暴 6轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

技能加点
特技+5 威吓+6 察觉+4

装备
寒铁长勾刀9gp12lb购物单2号
MW GS50gp8lb购物单2号
木盾7gp10lb初始装备
四镜甲50gp45lb购物单2号
银战锤12gp5ptlb购物单2号
投石索初始装备
初始包12gp5ptlb初始装备
轻连枷8gp5lb购物单2号
剩余金币478gp90lb 100/200/300

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2015-09-23, 周三 20:11:22 由 rebelfish »

离线 三磷酸腺苷

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ATP 073(Mama073)# 193807-1 Scarab Sages
« 回帖 #151 于: 2015-09-13, 周日 18:20:35 »
 
姓名:玛麻   职业:牧师
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:中立善良  信仰:莎伦莱
小型男半身人
年龄29 速度:20尺
先攻+0 察觉+5(种族加成)
语言:通用语+半身人语
     
3XP          4PP           6FAME          金钱:1319.96gp
物品:治疗轻伤卷轴X2
        木质圣徽X1
        浮游明焰X1
        肥皂X1      0.5磅
        CLWX1
        寻路仪
        耳塞X1


力量10+0
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知17+3
魅力14+2
BAB+0CMB-1CMD 9


远程
投石索+11d350尺

防御
AC 16(+4护甲+1盾牌+1种族),措手不及16,接触11
HP 11(1d8+2)
强韧+5,反射+1,意志+6(任何豁免检定种族加成)

背景特性
指导师(你的家教或导师指导你学习艺术、专业或商贸之道,通过这种系统教育,你也变得善于教授他人。选择单项工艺、表演或专业技能,你的该项技能检定获得+1背景加值。同时,你在协助他人技能的检定获得+1背景加值。)
医护师(作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。)
职业天赋:+1hp

职业特性
灵光,引导能量,领域,祷念

专长选择导能
技能医疗,(水手)专业

技能加点
医疗+3+感知调整3+1+1=8,专业+3+感知调整3+1+1=8

装备
革甲50gp25磅AC+4 最大敏捷加值+4 防具检定减值-3 购置于创建人物小圆盾5gp5磅AC+1   防具检定减值-1 购置于创建人物
特殊攻击引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死])
领域类法术能力(CL 1,专注+4)
7次/天 制止死亡(1d4)
准备法术(CL 1,专注+4)
1环 祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾
0环(随意使用) 光亮术,神导术,稳定伤势
D领域法术;领域 治疗,太阳
引导正能量:可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以凯拉为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。
晨花焰 当凯拉使用弯刀确认重击的时候,她可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天5次,凯拉可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
法术 凯拉可以使用她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
光亮术:使被接触到的物体发光,在半径20尺范围内提供正常亮度。在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。
神导术:这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1

表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者

更低的治疗X伤法术。


特殊福利
战地特工执照   出自2号记录单   以0PP获得一个寻路仪Wayfinder
探索、回报、合作   出自2号记录单   以自由或迅捷动作考虑特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答
贾尼拉之友   出自2号记录单   在总部进行的知识检定获得+1加值

记录单:
« 上次编辑: 2015-10-03, 周六 14:19:06 由 三磷酸腺苷 »

离线 天机不露

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lulu Jasminum sambac( Secret lulu 175633-8 The Exchange)
« 回帖 #152 于: 2015-09-13, 周日 18:44:12 »
露露  加斯美娜  莫桑达科 (lulu Jasminum sambac)       
男性精灵 1级 演绎家  信仰:无
中立善良 中型类人生物(精灵)  速度 30英尺
先攻+4; 感官: 昏暗视觉 ;察觉+6
语言 通用语, 精灵语,兽人语,木族语,龙语,天界语
防御
AC 18, 接触 14, 措手不及 18 (+4 护甲, +4 敏捷)
hp 9 (1d8+1)
强韧+0, 反射+6, 意志+2

攻击
近战 细剑 +4 (1d6) 18-20/ X2
特殊攻击:

数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力18, 感知10, 魅力8
BAB+0; CMB+0; CMD 14
专长 1级:武器娴熟
技能 (10) 
察觉1(+6),隐匿1(+8),察言观色1(+4),炼金1(+9),特技1(+8),法术辨识1(+8),奥秘知识1(+8),地方知识1(+8),自然知识1(+8),地城知识1(+8)
背景特性 学霸爷, 智医师

职业能力:炼金术,灵感,寻找陷阱

炼金公式:脚底抹油,护盾术,黏性唾液,变巨术,人类缩小术,融境迷彩

准备:护盾术,融境迷彩
随身装备:链甲衫 100g,细剑 20g,标枪x5 5g
« 上次编辑: 2015-10-01, 周四 17:03:27 由 天机不露 »

离线 大Amaurot

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Arasmes Alhazred(Nelson Mok, # 172756-8, Scarab Sages)
« 回帖 #153 于: 2015-09-13, 周日 20:47:33 »
阿拉斯梅斯.阿爾哈茲萊德(Arasmes Alhazred)
1級先知(雙重詛咒,焦烙不成長)
所屬勢力:秘文會
絕對中立
16歲中型男性人類(卡蒂亞柯萊士人)
中型人型生物
速度30呎,先攻+2,察覺+0

語言:通用語(塔爾多語)(母語)   Common (Taldane)
   柯萊士語     (母語)   Kelish
   邪靈語      (智力加值) Aklo





XP 0 | Fame 0 | Prestige 0 | Gold 7.5
  

屬性
力量08-1
敏捷14+2
體質12+1
智力12+1
感知10+0
魅力19+4人類+2
BAB +0 | CMB -1 | CMD 11

攻擊
匕首-51d4-119-20/x2穿刺/揮砍傷害10呎

防禦
AC 15 | 措手不及 13 | 接觸 12(敏捷+2,護甲+1,盾牌+2)
HP 10(1d8+1+1)
強韌+1(對抗疾病額外+4) | 反射+2 | 意志+2

種族特性和背景特性
Focused Study在第一、八、十六級取得「技能專攻」專長,取代獎勵專長。
Omen威嚇獲得+1背景加值,並且視為本職技能。每天一次,可以用一個迅捷動作來挫敗士氣。[信仰](出自:極限戰Ultimate Campaign)
Memorable當你以交涉或威嚇技能改變他人的態度時,該持續時間增加50%。另外,當做成持續時間最少為兩輪的恐懼或心靈效果時,持續時間額外增加一輪。[社會](出自:Quests and Campaigns)
天賦職業:先知HP+1

職業特性
秘示域暗幕(Dark Tapestry)
雙重詛咒詛咒:焦烙的能力不成長,秘示域不帶任何本職技能
先知詛咒(Ex)焦烙(Blankened):你的武器攻擊命中擲骰-4,但是你將燃燒之手加入你的已知法術列表。
先知詛咒(Ex)虛耗(Wasting):你的軀體慢慢地腐朽。你在基於魅力的檢定上承受-4減值,除了威嚇。你在對抗疾病的豁免上獲得+4表現加值。
啟示(Revelation)厄運(Misfortune):以一個直覺動作指定一個30呎內的生物,重投一個他已經擲出但結果未定的D20。同一生物每天只會受此效果影響一次。
啟示(Revelation)暗影斗篷(Cloak of Darkness):你可以召喚出一件暗影織就的斗篷,為自己的AC+4護甲加值,並在潛行檢定上提供+2環境加值。你每天可以召喚這件斗篷的時間為先知等級1小時,這些時間不必連續,但你每次使用這個啟示時至少需要持續使用一小時。

專長
人類獎勵技能專攻:知識(位面)技能獲得+3加值。
一級額外啟示(Extra Revelation)

已知法術
零環(無限/每日):
偵測魔法、閱讀魔法、造水術、穩定傷勢
一環(4次/每日 DC=15):
燃燒之手*、造成輕傷*、絕望術(Bane)、驚恐術(Cause Fear)
暗影斗篷(一小時/每天)
劇透 -   :
驚恐術
死靈系(脅逼),[情緒、恐懼、心靈效果]
25呎,標準動作,V,S,HD5或以下,持續時間1分鐘+1輪
目標驚懼1D4輪,或通過意志檢定戰慄1輪
驚懼者盡力逃離恐懼的源頭,如果無法逃跑則會戰鬥,攻擊命中、豁免檢定、技能檢定、能力檢定-2。驚懼者會使用技能或法術來逃跑
戰慄者攻擊命中、豁免檢定、技能檢定、能力檢定-2

絕望術
惑控系(脅逼),[情緒、恐懼、心靈效果]
50呎半徑(施術者為中心),標準動作,V,S,通過意志檢定無效,持續時間1分鐘+1輪
範圍內所有敵人攻擊命中-1,對恐懼效果的意志檢定-1。
可以反制祝福術(Bless)

喪志術
死靈系(脅逼),[情緒、恐懼、心靈效果]
110呎,標準動作,V,S,通過意志檢定無效,持續時間1分鐘+1輪
一個目標陷入戰慄,攻擊命中、豁免檢定、技能檢定、能力檢定一律-2
可以反制祝福術(Bless)

命令術
惑控系(脅逼),[語言,心靈效果]
30呎,標準動作,V,通過意志檢定無效,持續時間1輪
來:目標在他的回合必須盡快走向施術者,不能進行其他動作,會觸法他人的借機攻擊
丟:目標在他的回合必須丟掉手中所有東西,而且不能在該回合把物品撿回去
倒:目標在他的回合必須倒在地上,視為倒地狀態
去:目標在他的回合必須盡快離開施術者,不能進行其他動作,會觸法他人的借機攻擊
停:目標在他的回合必須站住,不能進行其他動作,但不視為無助狀態
劇透 -   :
倒地:近戰攻擊檢定-4,不能用遠程武器攻擊(除了十字弓)。
對抗遠程攻擊AC+4,對抗近戰攻擊AC-4
站起是一個會招到機會攻擊的移動等效動作。

瘋狂贈禮
SU,[心靈]DC 16
30呎,標準動作,持續時間1輪,困惑1個目標,通過意志檢定則無效
劇透 -   :
困惑:
如果一個困惑的生物被攻擊,他會攻擊那個攻擊者直到對方死亡或是離開視野
受影響生物只能那人作出借機攻擊
如果受影響生物未被攻擊,在他的回合之前,骰D100決定他的行動
01-25:正常行動
26-50:什麼也不做,在原地喃喃自語
51-75:(以手中武器)對自己做成1D8+力量調整值的傷害
76-00:攻擊最接近的生物
如果無法達成行動,則什麼也不做,在原地喃喃自語
受影響生物的盟友對他施放法術需通過一次近程接觸攻擊

千面混沌(Su)(4分鐘/每天)
以一個標準動作,你可以變形成一個小型或中型生物,如同法術變顏術的效果。
(鼠人:敏捷+2,60尺黑暗視覺)

造成輕傷
死靈系
接觸,標準動作,V,S,立即
造成1D8+4傷害,通過意志檢定則減半,或治療不死生物同等傷害

技能加點
交涉+4 (1),威嚇+9 (1),知識(歷史)+5 (1),知識(位面)+8 (1),知識(宗教)+5 (1),辨識法術+5 (1)
裝備
負重 23.5磅 | 輕載 | 力量值 8: (26/53/80)
手持 重木盾、彈簧性腕鞘(匕首)、彈簧性腕鞘(-)
穿戴 耐暑衣物、腹卷、墨鏡、次級羽落護符
腰間 防水袋(7gp 5sp、熾火膠、聖水、耳塞、驅蟲劑x2)、施法材料包
背負 -
存放 -

劇透 -   :
重木盾7gp10磅創建人物
彈簧腕鞘x210gp2磅創建人物
匕首2gp1磅創建人物
耐暑衣物-4磅創建人物
腹卷3gp1磅創建人物
墨鏡10gp1磅創建人物
次級羽落護符50gp1磅創建人物
防水袋5sp0.5磅創建人物
熾火膠5sp0.5磅創建人物
聖水25gp1磅創建人物
耳塞3cp-創建人物
驅蟲劑x210Gp2磅創建人物
施法材料包5gp2磅創建人物

特殊福利

勢力卡
第七季

記錄單
記錄單01

備忘錄
劇透 -   :
我又復活啦!

劇透 -   :
阿拉斯梅斯.阿爾哈茲萊德(Arasmes Alhazred)
4級先知
所屬勢力:聖甲虫賢者會
混亂中立
24歲中型男性人類(卡蒂亞柯萊士人)
中型人型生物
速度30呎,先攻+2,察覺+13

語言:通用語(塔爾多語)(母語)   Common (Taldane)
   柯萊士語     (母語)   Kelish
   奥希里昂語    (四海為家) Osiriani
   烏篤剌語     (四海為家) Vudrani
   亡者語      (智力加值) Necril
   邪靈語      (智力加值) Aklo
   古奥希里昂語   (語言學)  Ancient Osiriani
   古阿茲蘭特語   (語言學)  Ancient Azlanti
   伊斯特克語    (語言學)  Jistkan
   讀唇術      (語言學)  Lip Reading

XP 11 | Fame 18 | Prestige 18 | Gold 1159.67
  

劇透 -   :
屬性
力量07-2
敏捷07-2
體質07-2
智力14+2
感知19+4人類+2
魅力18+4
BAB +3 | CMB +1 | CMD 09

攻擊
匕首+11d4-219-20/x2穿刺/揮砍傷害10呎

防禦
AC 09 | 措手不及 09 | 接觸 08(敏捷-2,護甲+1)
HP 15(4d8-8)
強韌-1 | 反射-1 | 意志+8

種族特性和背景特性
Focused Study在第一、八、十六級取得「技能專攻」專長,取代獎勵專長。
Talented一項表演(管樂器)獲得+1背景加值,並且將所有表演技能視為本職技能。[社會](出自:極限戰役 Ultimate Campaign pg. 61)
Keeper of the Veil你的唬騙、易容檢定獲得+1表現加值。選一個技能(唬騙)視為本職技能。[地區](出自:Qadira, Gateway to the East 25頁)
天賦職業:先知技能+3,已知一環法術+1

職業特性
秘示域暗幕(Dark Tapestry)
先知詛咒(Ex)鬼上身(Haunted)
啟示(Revelation)瘋狂贈禮(Su, DC14)千面混沌(Su)

專長
人類獎勵技能專攻:知識(位面)你在所有涉及該技能的檢定上獲得+3加值。
一級四海為家
三级悠遠血脈獲得所選血統(奧術)的一級血統力量(得到魔寵)

已知法術
零環(無限/每日):
法師之手*、幻音術*、偵測魔法、閱讀魔法、神導術、恩賜、出血術、穩定傷勢
一環(7次/每日 DC=15):
熵光護盾*、造成輕傷*、命令術、脫困指令、聖域術、隱霧術
二環(4次/每日 DC=16):
暮光之塵*、造成中度傷*、占卜術
瘋狂贈禮(7次/每日 DC=16)
劇透 -   :
命令術
惑控系(脅逼),[語言,心靈效果]
30呎,標準動作,V,通過意志檢定無效,持續時間1輪
來:目標在他的回合必須盡快走向施術者,不能進行其他動作,會觸法他人的借機攻擊
丟:目標在他的回合必須丟掉手中所有東西,而且不能在該回合把物品撿回去
倒:目標在他的回合必須倒在地上,視為倒地狀態
去:目標在他的回合必須盡快離開施術者,不能進行其他動作,會觸法他人的借機攻擊
停:目標在他的回合必須站住,不能進行其他動作,但不視為無助狀態
劇透 -   :
倒地:近戰攻擊檢定-4,不能用遠程武器攻擊(除了十字弓)。
對抗遠程攻擊AC+4,對抗近戰攻擊AC-4
站起是一個會招到機會攻擊的移動等效動作。
熵光護盾
防護系
自己,標準動作,V,S,持續時間2分鐘(20輪)
所有向自己作出的遠程攻擊有20%失手率。

瘋狂贈禮
SU,[心靈]DC 16
30呎,標準動作,持續時間1輪,困惑1個目標,通過意志檢定則無效
劇透 -   :
困惑:
如果一個困惑的生物被攻擊,他會攻擊那個攻擊者直到對方死亡或是離開視野
受影響生物只能那人作出借機攻擊
如果受影響生物未被攻擊,在他的回合之前,骰D100決定他的行動
01-25:正常行動
26-50:什麼也不做,在原地喃喃自語
51-75:(以手中武器)對自己做成1D8+力量調整值的傷害
76-00:攻擊最接近的生物
如果無法達成行動,則什麼也不做,在原地喃喃自語
受影響生物的盟友對他施放法術需通過一次近程接觸攻擊
千面混沌(Su)(4分鐘/每天)
以一個標準動作,你可以變形成一個小型或中型生物,如同法術變顏術的效果。
(鼠人:敏捷+2,60尺黑暗視覺)

造成輕傷
死靈系
接觸,標準動作,V,S,立即
造成1D8+4傷害,通過意志檢定則減半,或治療不死生物同等傷害

造成中度傷
死靈系
接觸,標準動作,V,S,立即
造成2D8+4傷害,通過意志檢定則減半,或治療不死生物同等傷害

卷軸:
劇透 -   :
所有卷軸法術的DC=12,除了死者交談術是14
施放占卜術需過DC=4的檢定

腐爛羅盤
預言系,標動,聲音,姿勢,25呎,一個不死生物,10分鐘,通過意志無效

你操縱目標的一個內臟器官以帶領你去目標最近的控制者,或做成目標的不死狀態的源頭。
該器官(通常會是心臟、腦袋、或者眼球)在你面前胸口高度的位置漂浮,並以每輪30呎的速度移動,

且永遠保持在你的視線之內。
如果沒有人在控制目標,則會指引你去該不死生物的創造者。
如果目標是受某區域所控制或創造,則會指引出該區域。
如果目標並非受以上方式操控,或是自行變化而成,或者他最近的控制者不再存在,法術失敗。
當器官去到目的地的十呎以內,法術結束,器官會掉到地上。

器官無法進行戰鬥或從事任何行動。
它可以穿過細小的狹縫。
它無法移動到法術開始處的5里(5280碼)以外。
如果該不死生物被摧毀,法術結束,器官會掉到地上。

技能加點
估價+3 (1),語言學+6 (4),唬騙+12 (4),交涉+8 (1),易容+9 (1),知識(歷史)+6 (1),知識(位面)+11 (1),知識(宗教)+6 (1),知識(奧術)+6 (1),察覺+13 (4),察言觀色+10 (1),辨識法術+6 (3),表演:管樂器+14 (4),使用魔法裝置+11 (4)

裝備
負重 21.5磅 | 輕載 | 力量值 7: (23/46/70)
穿戴 百衣套袖(腕部)、綢禮裝、彈簧性腕鞘(匕首)、彈簧性腕鞘(-)、尋路儀、信號哨、墨鏡、拋繩
腰間 防水袋(49gp、閃光染色球x1、藥水、卷軸、聖水x2、煙霧棒、婆娑石、嗅鹽、巨魔油x2、鉍柳、抽搐藥、耳塞、萬能鑰匙、軟墊劑、驅蟲劑x2、抗生素、抗毒劑)、施法材料包(香料)
背負 -
隊友 絲綢繩、閃光染色球x2,共7磅
存放 1110gp 6sp 7cp、耐暑衣物、耐寒衣物、腰包、強酸、防凍膠、背包、藝人服裝、水袋、口糧(五天份)、木棒

劇透 -   :
綢禮裝30gp4磅購置於記錄單03
彈簧腕鞘x210gp2磅購置於記錄單03
匕首2gp1磅購置於記錄單03
尋路儀250gp1磅購置於記錄單03
染色球x345gp3磅購置於記錄單05
腐爛羅盤卷軸25gp-購置於記錄單05
50尺絲綢繩10gp5磅購置於記錄單06
防水袋5sp0.5磅購置於記錄單07
百衣套袖200gp1磅購置於記錄單10
聖水 x 250gp2磅購置於記錄單10
香料(施法材料)50gp-購置於記錄單10
施法材料包5gp2磅購置於記錄單10
祝福武器卷軸25gp-購置於記錄單10
閃光墨水 x 315gp-購置於記錄單10
煙霧棒20gp1磅購置於記錄單10
婆娑石80gp-購置於記錄單10
嗅鹽25gp-購置於記錄單10
巨魔油 x 2100gp2磅購置於記錄單10
鉍柳30gp-購置於記錄單10
抽搐藥45gp-購置於記錄單10
耳塞3cp-購置於記錄單10
信號哨8sp-購置於記錄單10
萬能鑰匙85gp-購置於記錄單10
墨鏡10gp1磅購置於記錄單10
治療輕傷藥水50gp-購置於記錄單10
亡靈無視卷軸25gp-購置於記錄單10
防護邪惡卷軸25gp-購置於記錄單10
拋繩(Brutal Bolas)15gp2磅購置於記錄單10
驅蟲劑 x 210gp-購置於記錄單11
軟墊劑25gp1磅購置於記錄單11
抗生素50gp-購置於記錄單11
抗毒劑50gp-購置於記錄單11

魔寵
劇透 -   :
綠刺蝎
幻夢變體
混亂中立 超小型 虫類
速度30呎 | 60呎黑暗視覺 | 察覺+7 | 先攻+3

AC 19 | 接觸 15 | 措手不及 16(敏捷+3,天防+4,體型+2)
HP 3 (2HD)
強韌+2 | 反射+2 | 意志+8

刺 +5 1點非致命 毒 觸及0呎

力量 3 | 敏捷 16 | 體質 10 | 智力 6 | 感知 10 | 魅力 2
BAB +0 | CMB +1 | CMD 7 (19 vs. trip)
專長:武器嫻熟

攀爬+7 (0),潛行+15 (0),唬騙+12 (4),易容+9 (1),察覺+11 (4),察言觀色+10 (1),辨識法術+6 (3)

毒 (Ex)
Sting—injury; save Fort DC 10; frequency 1/round for 6 rounds; effect sickened for 1 round; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.

輪回之夢(Recurring Dream,Su)

特殊福利
Mendevian Commendation: 使用魅力技能或屬性檢定以影響蒙蒂維聖戰士時+1 (出自記錄單05)
對卡希耶爾圖書館的捐助:對相關人員交涉得到+2環境加值 (出自記錄單06)
History of the Sands: 可以用一個標準動作在一次知識(歷史或宗教)檢定中取20,若這次檢定與奧斯利昂的歷史或宗教有關,得到額外+5表現加值 (出自記錄單07)
抄寫員:對抗死亡效果的豁免檢定得到+1加值 (出自第七季勢力卡)

勢力卡
第六季 | 第七季

記錄單
記錄單01 | 記錄單02 | 記錄單03 | 記錄單04 | 記錄單05 | 記錄單06 | 記錄單07記錄單08 | 記錄單09 | 記錄單10 | 記錄單11

Detect Magic
Read Magic
Create Water
Stabilize
Enhanced Diplomacy   
Spark
Mending

Bane (Lvl 1)
Bless (Lvl 1)
Cause Fear (Lvl 1) Doom?
Liberating Command (Lvl 1)
Obscuring Mist (Lvl 1)
Sanctuary (Lvl 1)
Haze Of Dreams (Lvl 1)

Protection from Evil (Lvl 1) Scroll?
Remove Fear (Lvl 1) Scroll
Remove Sickness (Lvl 1) Scroll
Weapons Against Evil (Lvl 1) Scroll?

« 上次编辑: 2015-09-17, 周四 20:36:38 由 大Amaurot »

离线 KApostate

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試水的1級女巫
« 回帖 #154 于: 2015-09-14, 周一 23:32:57 »
該隱·霍克(Kain Hawke) 1級女巫

所屬勢力:秘文會
混亂善良 中型類人生物
女性 半精靈 24歲
5英尺4英寸 30尺

先攻+0 察覺+3
語言:通用語,精靈語
XP - Fame - Prestige - Gold -

劇透 -   :
力量8-1
敏捷100
體質100
智力19+4起始17,種族+2
感知12+1
魅力14+2
BAB+0CMB-1CMD 9

攻擊
匕首+01d4 19–20/×2 穿刺或揮砍 射程10尺
輕弩+01d8  19–20/×2 穿刺 射程80尺

防禦
AC 10 措手不及10 接觸10
HP 7 (1d6+1)
強韌+0反射+0意志+2

種族特性和背景特性
奧術訓練(Arcane Training):為了精通奧術,半精靈偶爾會從自身的血脈之中尋求幫助。擁有該種族特性的半精靈只能選擇一個天賦職業,並且該職業必須為奧術施法者。他們能夠在使用法術觸發類以及法術完成類物品時視其天賦職業比實際高1級(如果他們在天賦職業上沒有等級,那麼視其為1級)。該特性取代多才多藝。
暗語通(Canter):你混跡在竊賊和歹徒之中長大,如今他們之間的暗號和黑話已難以讓你不知所措。任何人想通過唬騙技能向你秘密傳達資訊時,其唬騙檢定+5。而當你試圖通過察言觀色技能識破秘密情報時,你的檢定獲得+5背景加值。
魔鬼印記(Devil’s Mark):某個高階魔鬼的在你身上留下印記,任何邪惡的生物看到這個印記都會三思而後行。你在與屬於異界生物(邪惡)亞種的生物打交道時,唬騙、交涉、威嚇和察言觀色技能獲得+2背景加值。
天賦職業:女巫 +1HP

職業特性
巫術:邪眼(Evil Eye, Su):女巫能夠引發距離她30尺內、並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「3+智力修正」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項[影響心靈]的效果。8級時,此能力給予的減值提升至-4。
沉眠(Slumber, Su):女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標準動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。

每日法術:0環x3 1環x1
魔寵:俄羅斯藍貓

專長
1級 額外巫術:得到一個額外巫術

技能加點
奧秘知識1(+3)、使用魔法裝置1(+3)、法術辨識1(+3)
察覺1(+2)、察言觀色1、威嚇1(+3)、隱匿0(+3,魔寵貓)

裝備
匕首2gp1磅購置於創建人物
輕弩35gp4磅購置於創建人物
弩矢(10)1gp1gp購置於創建人物
探險家服裝10gp8磅購置於創建人物
藏物圍巾8gp0.5磅使用【巧手】藏匿物品時檢定+4;購置於創建人物
精製背包50gp4磅計算負重時力量+1;購置於創建人物
劇透 -   :
精靈乾糧8gp4磅購置於創建人物
水袋1gp4磅購置於創建人物
法術材料包5gp2磅購置於創建人物
指南針10gp0.5磅附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及購置於幾號記錄單
細繩或麻繩0.01gp0.5磅購置於創建人物
燧石和鐵片1gp-購置於創建人物
蠟燭0.1gp-購置於創建人物
粉筆0.1gp-購置於創建人物
剩餘金幣18.81gp輕載

特殊福利

記錄單

离线 阿茶

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Black`Burn (hu Daive # 183309-2 Grand Lodge)
« 回帖 #155 于: 2015-09-16, 周三 21:24:04 »
布莱克·伯恩 1级战争祭祀
所属势力:探索者协会
绝中 信仰古拉姆
中体型 男 人类
年龄 移动速度20
先攻+6 察觉+3
语言:通用语,
XP1 Fame 2 Prestige2 Gold 521

劇透 -   :
力量16+3
敏捷12+1人类种族+2
体质14+2
智力100
感知14+2
魅力100
BAB+0CMB+3CMD 14

攻击
巨剑+4(祝福+5)2D6+4(单手祝福)/19-20*2/挥砍
巨剑+4(祝福+5)2D6+6(双手祝福)/19-20*2/挥砍
巨剑+4(祝福+5)1D6+4(单手祝福神圣武器)/19-20*2/挥砍
巨剑+4(祝福+5)1D6+6(双手祝福神圣武器)/19-20*2/挥砍

防御
AC 16(+5护甲+1敏捷调整)(来源说明,例如+4护甲),措手不及15,接触11
HP 13(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。

机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

天赋职业:战争祭祀+1/6奖励战斗专长

职业特性
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光

祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。
  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。
  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

次级祝福:
毁灭攻击(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其毁灭之力的祝福。在1分钟内,这名盟友的武器伤害骰会获得等于你等级一半(至少为1)的士气加值。

战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1内在加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。

专长
武器专攻(巨剑)(一级 职业能力)
精通先攻        (一级 人类奖励专长)
健壮            (一级 专长)

技能加点
1医疗+2属性+3本职=6
1觉察+2属性=3
1法术辨识+3本职=4

装备
巨剑50GP8磅创建时购置
鳞甲50GP30磅创建时购置
牧师工具包16GP32磅创建时购置
剩余金币34gp70磅
« 上次编辑: 2015-10-06, 周二 09:40:49 由 阿茶 »

离线 风清

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Zin Vathek (FengQing\174342-7\Silver Crusade)
« 回帖 #156 于: 2015-09-17, 周四 18:28:02 »
金•瓦赛克  1级武僧(Unchained)
所属势力:银色十字军(Silver Crusade )
守序善良 信仰:义洛理(Irori)
中型男性人类 身高188cm
22岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+6
语言:通用语
XP 0  Fame 0  Prestige 0  Gold 42
     

背景
金•瓦赛克(Zin Vathek)自小跟随泰斗流宗师龙牙修行,6年前眼见师父死于师兄之手,对修行开始茫然的金离开了师门,寻找生存的意义。

劇透 -   :
属性
力量17+3人类+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+4CMD=19

攻击
徒手攻击+41d6+3×2钝击致命、淤伤
距拔+41d4+4×2穿刺或挥砍80尺卸武、擒抱、武僧、长武
寒铁锁镰+41d6+4×2钝击或挥砍双头、擒抱、武僧、长武、绊摔
九节鞭+41d8+319–20/×2钝击格挡、虚实、武僧、绊摔
炼银匕首+41d4+219–20/×2穿刺或挥砍10尺
标枪+41d6+3×2穿刺30尺
轻弩+41d819–20/×2穿刺80尺

防御
AC 16(+3敏捷,+2感调,+1闪避),措手不及12,接触攻击16
HP 12(1d10+1体调+1天赋职业)
强韧+3,反射+5,意志+3

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):求生检定+1/2职业等级,稳定濒死的强韧检定+5种族,决定死亡的负生命值+1/2职业等级。
坚信徒(Indomitable Faith):意志豁免+1背景。(信念背景)
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿):游泳检定+1背景,并且总能在游泳检定中取10。(地区背景)
天赋职业:武僧+1HP

职业特性
AC加值(AC Bonus,EX):无甲轻载时,感调上AC、CMD。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):全回合满BAB额外一次攻击。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):攻击前宣告,受伤后被震慑1轮,过DC=12(10+0.5CL+2感调)强韧无效。被震慑不能行动,失敏,AC-2,构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不吃震慑,每天CL次。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):无手也可攻,无副手,满力调上伤,可淤伤。

专长
1级 战斗反射:每轮借机4次,措手不及也能借机
1级 闪避(武僧奖励)
1级 震慑拳(武僧奖励)
1级 精通徒手打击(武僧奖励)
1级 白鹤拳(人类奖励)

技能加点
特技动作+7(1)、攀爬+7(1)、察觉+6(1)、游泳+8(1)

装备
距拔(Kyoketsu shoge)6gp1LB购置于创建人物
寒铁锁镰(Kusarigama)24gp3LB购置于创建人物
九节鞭(Nine-section whip)*216gp6LB购置于创建人物
炼银匕首(Dagger)22gp1LB购置于创建人物
轻弩35gp4LB购置于创建人物
弩矢(20矢)2gp2LB购置于创建人物
标枪*33gp6LB购置于创建人物
负重23磅  86/173/260

特殊福利


记录单
记录单1(无)

势力任务卡
银色十字军 0/7
« 上次编辑: 2015-09-17, 周四 18:37:14 由 风清 »

离线 北辰1303

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Mars # 193936-1 D Liliane 君权王廷(Sovereign Court)
« 回帖 #157 于: 2015-09-17, 周四 20:24:03 »
     

Mars 1级圣武士
所属势力:君权王庭
守序善良 信仰:艾奥梅黛
中型 人类
年龄20 速度 20 英尺
先攻+0 察觉+0
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4  Gold 863
     
力量   15   +2   
敏捷   11   +0   
守序善良 信仰:艾奥梅黛
中型 人类
年龄20 速度 20 英尺
先攻+0 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 433
     
力量   15   +2   
敏捷   11   +0   
体质   14   +2   
智力   10   +0   

感知   10   +0   
魅力   17   +3   人类+2
BAB+1   CMB+3   CMD+14
攻击

防御
AC 18
HP 12
接触:12 措手不及:18
强韧+4,反射+0,意志+2
攻击检定:+3(猛力攻击-1)
伤害:长剑(1d8 +力量2)+2猛力 19–20/×2   

种族特性

雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
 标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
 起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 背景:
 无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
 急性子(Reckless):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能

 天赋职业:圣武士 +1火抗 (背景+2)
 
 职业特性
 武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

    侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

    制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

专长
1级 精通盾击
人类奖励 猛力攻击

技能加点
交涉:+9
特技+5
驯养动物 1技能+3魅力+3本职=7

装备:
四镜甲(Four-mirror)
125 gp  +6  +2 -5 30% 20尺 15尺 45磅
 UC东方
 
 Longsword 长剑
 15 gp
 1d8
 19–20/×2
 
 4磅
 挥砍
  CRB

重木盾(Heavy wooden)
 7 gp
 +2
 -2
 15%
 10磅
 CRB

圣徽



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« 上次编辑: 2015-10-06, 周二 11:24:33 由 北辰1303 »

离线 herol_yuki

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Herol·D·Brandon (JunhuaYu # 194059-1、Sovereign Court )
« 回帖 #158 于: 2015-09-18, 周五 01:43:04 »
名字:希洛·D·布兰登
职业:游荡剑客
所属势力:君权王庭
阵营:秩序中立
信仰:无
体型:中型
性别:男
种族:人类
年龄:24
移动速度:30尺
先攻+4 察觉+0
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 595.75
     

背景
出生贵族世家的希洛从小就表现出了非凡的剑术天赋,从小酷爱决斗的他,在同龄人中早已没有了对手。
终于在24岁这年,希洛在家里留下一张纸条,出发前往更广阔的世界。

力量10+0
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+1CMD+15

攻击
细剑+61d6/18–20/×2/穿刺
轻弩+51d8/19–20/×2/穿刺80尺

防御
AC 16(只与单个敌人邻接时 17)(+2护甲 +4敏捷),措手不及 12,接触 14
HP 13(1d10 体质+2 天赋职业+1)
强韧+2,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
骄贵人(Imperious Human):出身皇族或统治阶级的他们傲慢、自我膨胀,将他人卷入自己的野心中。用〖雄辩〗替代奖励技能,用〖天赋之眼〗替代奖励专长。

雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长。

决斗专家(Expert Duelist):在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。

击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

天赋职业:游荡剑客 +1 HP

职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
 
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次借机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次借机攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

派头(Ex):在每天开始时,游荡剑客获得2点时髦值(等于其魅力调整值),时髦值不能高于2点。每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,或将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。但是如果生物时无助或没法发觉她则不会获得任何点数。
 
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提,这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

专长
武器娴熟:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
(Weapon Finesse) 1级  职业特性

武器专攻(细剑):指定一种武器,攻击检定+1                                   
(Weapon Focus)   1级  专长

技能加点
特技(1)+8
交涉(1)+8
察言观色(1)+6
知识(贵族)(1)+4

装备
细剑20gp2磅
轻弩20gp4磅
皮甲10gp15磅
弩矢1gp1磅10支
背包2gp2磅
干粮25sp5磅5天份
水袋(空)1gp2磅
31磅/33磅 轻载

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
出自1号记录单

惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
出自1号记录单

乐于合作:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
出自1号记录单

记录单
劇透 -   :
1号记录单

« 上次编辑: 2015-09-28, 周一 23:47:59 由 herol_yuki »

离线 一颗柠檬

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #159 于: 2015-09-19, 周六 19:59:56 »
施工中

名字 Alice Reinhard  职业 牧师4
所属势力:
阵营 NG 信仰 巴瑟特Bastet
体型 M 性别 女性 半兽人
年龄 21 移动速度 20尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语,兽人语
XP 6 Fame 8 Prestige 8 Gold ???
     
劇透 -   :

劇透 -   :


力量8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知18+4种族+2
魅力14+2
BAB +3CMB +3CMD 14

攻击
轻弩+41d8/19–20/×2/穿刺80尺
拳套+31d4-1/9–20/×2/穿刺和钝击

防御
AC 22 (+9护甲,+1敏捷,+2盾牌),措手不及21,接触11
HP 35 (4d8+2体质x4+4天赋职业)
强韧+9,反射+5,意志+11

种族特性和背景特性
天选者:幸运加值+1

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。


职业特性
引导能量(Channel Energy, Su):2d6,5次/日,DC14
法术转换(Spontaneous Casting):可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术。
灵光(Aura, Ex)
领域(Domain):
动物领域(Animal Domain)-毛兽子域(Fur Subdomain)
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
替代领域法术:2环-羽落术(feather fall);3环-飞行术(fly);6环-群体飞行(fly, mass, APG)。

保护领域(Protection Domain)- 防御子域(Defense Subdomain)
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。
替代领域法术:1环-护盾术(shield);2环-树肤术(barkskin

法术:
0环 4
1环 4+1
2环 3+1


专长
坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
选择导能
好伙伴


技能加点
8点
3交涉8
4察觉13
1察言观色8


装备
轻弩35gp4lb购置于6号记录单
精致品全身甲165050lb购置于6号记录单
拳套5gp-购置于6号记录单
精制品背包50gp3lb购置于6号记录单

剩余金币???gp中载


特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单。
乐于合作:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单


记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
« 上次编辑: 2015-09-19, 周六 20:47:18 由 六六六 »