作者 主题: 《The Infinite World》拉玛什图的动物园  (阅读 11678 次)

副标题: 其实就是怪物图鉴

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《The Infinite World》拉玛什图的动物园
« 于: 2015-02-26, 周四 16:10:34 »
草鞭(Weedwhip)

这种奇怪的,充满活力的植物缓慢但危险地摆动着它的三个带刺的卷须。

草鞭,CR2
体型:中型
种族:植物


种族

【蔓生】免疫中毒类,变形类,催眠,魅惑,恐惧类状态,需要呼吸和进食

数据

力量3,体质4,学识-,理智-,魅力2,反应6

攻击能力

速度2
命中4
远程:【藤蔓】天生武器,远程命中,近战伤害,抽+2
【毒素】(被动)你的身躯带有剧毒。命中后对方获得状态【中毒】


防御能力

【毒素】(被动)你的身躯带有剧毒。近战命中并造成近战伤害后,对方获得状态【中毒】

特殊能力

【挖掘】
【恶臭光环】
【缓慢】
【伪装】
【盲视】(被动)命中不会下降
【昏暗视觉】(被动)只要有光线就能看清。在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远,可看见色彩和细节。

技能

【侦查】4级
【藏匿】5级

草鞭是一种有生命的植物,除非受到挑衅否则它很少会攻击。它难闻的气味(让人联想到腐烂的鱼)和在任何可通行的土壤里发芽的倾向使它成为农民和定居者的公害。那些不知道草鞭危险的人一旦瞄准了这种植物进行扑杀,就会很快成为它的猎物。农民不得不在农田和果园里处理它,园丁会发现它像常春藤一样爬满墙壁,德鲁伊会发现它侵犯神圣树林,甚至洞穴居民也会发现它生长在粪堆里。因为它散发着恶臭和而且还有毒,动物们不会吃它,而火焰是一种危险的摧毁它的方式,因为草鞭会与其他植物混合,或者缠绕在树木或建筑物周围。

植物成体由一个圆形的球茎组成,它的根部很小并可以移动,还有三个长长的藤蔓,每个藤蔓都有鞭子那么长,上面长着分泌着刺激性的毒素的像刀刃一样的刺。当草鞭开花时,鳞茎上就会长出一朵很大的花,它的气味特别强烈,经常会吸引授粉的苍蝇。

在缺乏合适土壤的多石地区,草鞭可以在尸体上扎根,这让一些冒险者认为它更喜欢以尸体或植物种子为食,但它只有在极端情况下才会这样做。


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Re: 《文艺复兴之犬》怪物图鉴
« 回帖 #1 于: 2015-03-05, 周四 02:42:07 »
蝙蝠群(Bat Swarm)

数以百计的尖叫充斥在空气中,一大群小型食肉蝙蝠汹涌而来,它们渴求着鲜血。

蝙蝠群,CR1
体型:小型
种族:动物(集群)


数据

力量2,体质1,学识-,理智-,魅力4,反应6

攻击能力

飞行速度6
命中3
近战:【撕咬】天生武器,刺+2
【流血】(被动)你撕开了对方的皮肤。命中后对方获得3回合【流血1】。
【扰乱心神】(被动)有这种能力的生物能通过伤害对方来让其反胃。对方受到伤害时做一个难度2的体质检定,失败则会获得一回合【反胃】状态。


防御能力

【集群】(被动)只会受到群体伤害

特殊能力

【飞行】(被动)挥舞武器很难击中空中的生物。受到的近战命中减半,向上取整。
【黑暗视觉】(被动)你视黑暗于无物。范围12
【昏暗视觉】(被动)只要有光线就能看清。在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远,可看见色彩和细节。

专长

【闪电反射(Lightning Reflexes)】(被动)你的反应力比一般人快。除了闪避攻击外的所有反应检定结果+1。

技能

【侦查】7级

蝙蝠集群居住在大型岩洞、废墟、甚至城市下水道里——任何它们能在白天中躲藏,到了晚上则能出来饱餐一顿的黑暗场所。只有黄昏或者黎明的时候才能在外面遭遇它们,或者是它们被惊吓和被迫逃离它们巢穴的时候。


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Re: 《文艺复兴之犬》怪物图鉴
« 回帖 #2 于: 2015-03-05, 周四 02:43:03 »
丧尸(Zombie)

这具一摇一晃行走着的的尸体只披着些许褴褛的碎布,它的脱落的皮肉从骨头挂下来,双手无目的的向前伸着。

丧尸,CR1
体型:中型
种族:不死生物


数据

力量6,体质3,学识-,理智-,魅力3,反应3

攻击能力

速度4
命中1
近战:【挥击】天生武器,敲+4

防御能力

【挥砍抵挡】(被动)受到的砍伤害减半,向上取整。

特殊能力

【黑暗视觉】(被动)你视黑暗于无物。范围6。
【恍惚】(被动)丧尸的反应能力极差。每回合只能进行一个移动动作或者标准动作。
【死者之赠】(被动)不需要进食,呼吸和睡眠

专长

【健壮(Toughness)】你比一般人更健壮。最大HP+3。

技能



  丧尸是使用死亡的生物尸体重新活化制成的不死生物,使用亡灵法术,比如控制不死生物来制造丧尸是比较常见的办法。大多数情况下,人们遭遇的丧尸不外乎行动缓慢而肉体结实,也有一些特别改造过的丧尸拥有加快的移动速度或者是传播疾病的能力。

  绝大多数丧尸都是毫无心智的,它们只能根据控制者的命令行动。如果一个丧尸没有接受命令,那么它大概只会到处乱转,屠杀和吞噬一切遭遇到的活物。因为没有心智,丧尸通常会战斗至死,毫不考虑自己的安全问题。

  虽然丧尸的行动需要指挥,但是更多的时候,丧尸的控制者只是简单的给一大群丧尸下个命令,然后就让它们自由屠戮一整片区域内的生物。所以在很多情况下,丧尸都会成群活动,在一个地方徘徊不去并寻找可能的受害者。使用控制不死生物就可以简单的制作出普通的丧尸,不过,如果施法者给制作好的丧尸添加加速术或者移除麻痹,他就能制造出更强的高速丧尸,或者也可以用疫病术制造染疫丧尸。


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Re: 《文艺复兴之犬》怪物图鉴
« 回帖 #3 于: 2015-03-17, 周二 03:45:47 »
失时之人(Time Loster)

隐藏在兜帽下面的是恐怖之极的衰老容颜,她手上的沙漏不断落下蓝色的妖异砂砾。

失时之人,CR7
体型:中型
种族:类人生物


数据

力量4,体质0,学识8,理智10,魅力2,反应5

攻击能力

速度3
命中6
近战:
【爪抓】天生武器,割+4
法术:
【侦测魔法(Detect Magic)】
【返老还童(Youthful Appearance)】
【加速术(haste)】
【时之沙(Sands of Time)】
【三相(Threefold Aspect)】
【解离术(disintegrate)】
【高等岁月抵抗(Age Resistance, Greater)】
法术速查:
劇透 -   :
加速术(Haste)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(甘草的根)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
在进行全力攻击(full attack action)时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用一个天生武器或人造武器进行。这次攻击使用该生物完整的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,它也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。
加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。无论由于何种情况,只要在你失去AC的敏捷加值(若有的话)时,你也失去该闪避加值。
加速生物的所有移动方式(包括陆上移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)的速度均会增加30尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。多个加速术无法叠加。加速术会解除和反制缓慢术(slow)。

高等岁月抵抗(Age Resistance, Greater)
学派:变化系
等级:炼金术士 5,德鲁伊 7,术士/法师 7,女巫 7
成分:语言,姿势
    这个法术类似次级岁月抵抗(Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年、老年和暮年的力量、敏捷和体质罚值。

时之沙(Sands of Time)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:10分钟/等级 或 立即(见下文)
豁免:无
法术抗力:可
    你暂时性的使目标老化,让它立刻进入下一个年龄阶段。
    目标会立刻获得新年龄相应的力量、敏捷与体质罚值,不过不会获得任何相应的加值。一个年龄未知的生物会默认被法术推行到中年阶段。
    永恒或不会衰老的生物免疫这个法术。
    如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害(最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。

返老还童(Youthful Appearance)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
    你让目标变成它年轻时候的样子。
    你可以选择让目标看起来变年轻了多少(例如‘10年前’或者‘刚成年’)。
    你只能让目标的外观变成选择年龄段应有的样子,而不能变成其他外观(比如花白的头发只会回到其原本的颜色)。
    目标的年龄不能被改变到足以影响其体型大小的程度。
    这个法术不会影响任何年龄导致的属性加值或罚值。

三相(Threefold Aspect)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:姿势,器材(价值5gp的银质新月)
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时(可解消)
    三相允许你改变你的外在变为三个理想化的年龄阶段之一:青年,中年以及老年,无论选择哪种,你的外貌变为你所选择年龄而不是使你成为一个新的个体。
    你可以以一个标准动作在这三个年龄段中切换或者变回自己原本的样貌。在青年阶段,你的敏捷与体质获得+2增强加值,感知受到-2减值。在中年阶段,你的感知与智力获得+2增强加值,敏捷受到-2减值。在老年阶段,你的感知与智力获得+4增强加值,力量与敏捷受到-2减值。这些增强加值可以与实际年龄带来的加值或减值叠加——这些加值仅仅代表在三个年龄段的理想化形态,而非单纯的复制某个特定年龄段的属性。
    真知术可以揭露你的真面目并且发现外在的样貌同样也是真实的你。平时经常与你接触的人可以以一个成功的察觉检定(DC20)发现你的外在样貌与你真实的样貌很相似(比如家人)。
    三相不会改变你的服装与装备,也不能治愈任何与年龄无关的缺陷(deformity)或伤害(injury)。

侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度   灵光残存时间
昏暗(Faint)   1d6轮
中等(Moderate)   1d6分钟
强烈(Strong)   1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)        1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体   灵光强度
昏暗   中等   强烈   刺目
正在生效的法术(法术等级)        3级或更低   4级 - 6级   7级 - 9级   10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)   5级或更低        6级 - 11级        12级 - 20级        21+级(神器等级)

解离术(Disintegrate)
学派:变化系
等级:魔战士 6,术士/法师 6
领域:毁灭领域 7,灰烬子域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(天然磁石与一撮灰尘)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(物体)
法术抗力:可
一道细细的绿色射线从你指尖射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击来命中目标。被击中的生物会受到每施法者等级2d6点伤害(最高40d6)。生命值被此射线降到0或更低则立即被完全分解,只留下一点微细的灰烬痕迹。被解离生物的装备不受影响。
当你用将该法术用于物体时,射线可解离至多10立方尺的非生命物质。因此,该法术只能解离庞大物体或建筑的一部分。该法术甚至对完全由力场构成的物体也有效,如飞击掌(forceful hand)或力墙术(wall of force),但对法术无效结界(globe of invulnerability)或反魔场(antimagic field)之类的法术效果无效。
成功通过强韧检定的生物或物体只会受到部分影响,承受5d6点伤害。若它们的生命值因此降到0或更低则立即被完全分解。
只有第一个被击中的生物或物体会被影响;也就是说,每次施法射线只对一个目标有效。

防御能力

【半神之躯】(被动)受到的所有伤害减半,免疫魅惑,寒冷,恐惧,火焰,睡眠

特殊能力

【暮年】(被动)你至少活到80岁了。力量-2,体质-2,敏捷-2,意志+2,学识+2。
【恐怖之颜】(被动)她的容貌极其丑陋。见到它真面目的人进行一个难度6的意志检定,失败则获得3回合【恐惧】状态。
【时间崩坏】(被动)你的整个时间已经凌乱不堪,无法收复。任何法术造成的年龄变动和外貌变动都无法产生效果。
【时间旅行】(主动)你穿越了!失时之人能前往任何时间点,可以携带数量等于它的魅力调整值的自愿的生物。可以使用3次。
【时雨之赐】(装备)
时雨之赐(Nozom's Gift)
描述:这个沙漏里面装着代表拥有者时间的蓝色砂砾,这些沙子会一直地落下表示时间的流逝。
级别:橙装
类别:副手
【神器的】此装备不能被破坏,转移或失效。当拥有者死亡时,此装备消失
【时之寿命】(被动)里面的沙子代表了你的生命。HP=沙子数,HP减少时沙子数会随之减少。获得此装备时沙子数量为3600。
【流逝的】每天开始时HP-86400,每回合HP-10
【偷取时间】(主动)你把对方的时间偷进了沙漏。对方的年龄变为80岁,相差的时间根据每一秒等于一沙子数补充进此装备。消耗30MP。一天一次。
【衰老之触】(主动)你的触碰能使对方的时间流逝。近战命中,被击中的敌人进行一个难度6的体质检定,失败则年龄增加20岁。。衰老的目标不会受到任何年龄增长的益处,但承受所有的惩罚。一个60岁或以上的目标受到此攻击的话,如果检定失败就会直接死亡。消耗631152000沙子数。
神器诅咒:【时间的女儿】只有拥有时间天赋的女巫才能使用此装备

专长

【战斗施法(Combat Casting)】你适应在受到威胁或分心的情况下施法。防御式施法或被擒抱时,法术或类法术能力的命中检定结果+1。

技能

【记忆】9级
【逻辑】5级

失时之人是十三女巫之一的时之魔女时雨的女儿,她们会在她们十八岁的成人礼时被时雨抽光一生的时间,从此以衰老到达极点的模样和带着已经崩坏的时间被时雨放逐到尘世。被放逐时她们均会带着一个时雨亲手所造的神器,一个沙漏,这个沙漏装着一小时的寿命,时雨的女儿必须在寿命耗尽之前通过吸取别人的时间来得以存活,不然就会永远消失。

就是因为她们游荡在世间不断偷取他人的时间,所以她们被人类称为失时之人,成为人类口口相传的可怕恶魔。失时之人通常还会是一个女巫,从时雨那里继承而来的血统使得她们学习起巫术来得心应手。

失时之人的数量是极少的,时雨每过100年才会为了获得时间而产下女儿,而这些女儿在被放逐后取决于放逐地点的不同,也不是全部都能存活下来。

失时之人也有可能会产下后代,她们会通过各种魅惑的法术或者药剂迷住爱上的男人。失时之人生下的只会是女儿,而这些后代自从出生便是衰老的模样,这便是另外一种怪物-时女了。


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Re: 《文艺复兴之犬》怪物图鉴
« 回帖 #4 于: 2015-06-10, 周三 20:27:17 »
安达利尔的子嗣(Andariel's heir)

美艳的女人对着你微笑,背后伸出的手臂让你感到了危险逼近。

安达利尔的子嗣,CR2
体型:中型
种族:类人生物


数据

力量3,体质3,学识4,理智3,魅力6,反应5

攻击能力

速度4
命中3
近战:
【二爪抓】天生武器,割+3,攻击两次
【剧毒之咬】天生武器,刺+2,命中后对方获得2回合【剧毒】状态,每回合开始时进行一个难度3的体质检定,失败则体质-1
远程:
【蛛网】天生武器,命中后对方获得【禁足】状态,6HP
类法术能力:
任意-【魅惑人类(Charm Person)】【侦测思想(Detect Thoughts)】
法术速查:
劇透 -   :
魅惑人类(Charm Person)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:魅惑领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善(friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。
该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人,但对方会认为你的言行是有利于他的。你可以试着对受术者下命令,但需成功通过对抗性的魅力检定,才能说服它做平时不会去做的事(不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。

侦测思想(Detect Thoughts)
学派:预言系[影响心灵]
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
领域:知识领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(铜币)
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:否
你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究一片特定区域或受术者的时间。
第一轮:得知是否有思想的存在(来自智力1或更高的清醒生物)。
第二轮:有思想生物的数量,以及它们各自的智力属性。若最高者的智力达到26或更高(且至少比你的智力高10点),你被震慑(stunned)1轮且法术结束。若你不能看到正在侦测的生物,则无法得知有思想生物的位置。
第三轮:察知区域内的所有表层思想。目标若通过意志豁免则能够防止你得知它在想些什么,必须再次施法才再有机会去探寻思想。你仅能从智力相当于动物(智力1或2)的生物身上得知其简单、本能的思想。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

防御能力

【免疫毒素】(被动)不会获得中毒类状态
【惧火】(被动)受到的火属性伤害变为双倍

特殊能力

【黑暗视觉】(被动)你视黑暗于无物。60尺范围。
【偷袭精通】(被动)你懂得如何从暗处发起更致命的攻击。在偷袭回合造成的伤害+2。
【蜘蛛之足】(被动)安达利尔的子嗣的额外手臂能够以自由动作放出或收起。她在额外手臂放出时每有一只额外手臂便获得攀爬检定的+1环境加值,同时获得拨挡飞箭作为奖励专长。
【多手】(被动)安达利尔的子嗣的象征。根据额外手臂的数量而获得不同的效果,可叠加:
2:额外手臂可以操縱或持用物件如同安达利尔的子嗣自己原來的手臂。
4:额外手臂可以裝備武器並在安达利尔的子嗣的整輪攻擊動作中進行攻擊[使用雙武器攻擊專長。]。此手臂不會給予安达利尔的子嗣每回合額外攻擊或動作。
6:额外手臂可以使安达利尔的子嗣每回合获得额外攻击或动作。

专长

【闪避(Dodge)】你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。闪避攻击时获得1点敏捷加值

技能

【攀爬】7级
【侦查】5级
【躲藏】5级
【音乐(弦乐】5级
【舞蹈】5级
【游泳】3级

安达利尔的子嗣是十三女巫之一的蛛母安达利尔的女儿形态的其中一种。她们也被称为安达利尔的礼物,因为一个被蛛母安达利尔捕获而用来交配的男人唯一的生存机会,便是安达利尔产下女儿三种形态中的安达利尔的子嗣。这个概率是非常稀少的,当蛛母安达利尔产下安达利尔的子嗣的时候,受害者便会被清洗记忆,并把安达利尔的子嗣带回家中抚养成长----而不是成为蛛母的食物。

安达利尔的子嗣出生时和普通人类(或者其他种族)并无二致,除了她们通常都会特别漂亮,她们的身上也不会带有任何会被发现的印记或证据来证明其与安达利尔有任何的关系。这种情况将会持续到她们成年,在她们18岁的时候,她们会开始感觉到背部持续瘙痒,但任何的医疗都不会有任何效果。直到八月时满月的那天,她们的安达利尔血脉将会被唤醒,额外的手臂将从她们的背后伸出,数量由1到6不等,她们一般会在这个时候离开自己的家,回归安达利尔的怀抱。

额外手臂的数量象征了安达利尔的子嗣的力量。只有1只额外手臂的安达利尔的子嗣会受到安达利尔的放逐,她们被认为是对蛛母血脉的玷污。通常来说安达利尔的子嗣会拥有3到4只手臂,拥有8只手臂的安达利尔的子嗣是极为罕有的,她们被认为是安达利尔的神迹的具现化。她们一般会在一些信奉蛛母安达利尔的部落或者教会里担任非常高阶的祭祀,这种安达利尔的子嗣因为神血的浓厚,还经常会成为一个女巫。

安达利尔的子嗣通常会作为安达利尔的眼线而隐藏于各个城镇,精于舞蹈和弦乐而又艳美的她们很容易当上妓院里面的头牌,从而接触到那些沈于美色的达官贵人。

安达利尔的子嗣并不特别擅长战斗,她们更喜欢在暗处进行偷袭,或者用色诱来达到她们的目的。


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Re: 《The Infinite World》怪物图鉴
« 回帖 #5 于: 2015-08-08, 周六 21:12:09 »
木乃伊(Mummy)

从头到脚都包裹着发霉的上古亚麻布,这人型一瘸一拐的行进着。

木乃伊,CR3
体型:中型
种族:不死生物


数据

力量6,体质-,学识1,理智4,魅力-,反应4

攻击能力

速度3
命中3
近战:
【腐尸症】(被动)木乃伊的攻击带来了疾病。被木乃伊攻击命中的生物必须进行一个难度为4的体质检定,失败则会获得【腐尸症】(每天开始时体质-1,魅力-1)状态。腐尸症既是诅咒也是疾病,只能先移除诅咒才能进行治疗。即使移除了诅咒部分,患者无法以自然方式慢慢恢复。任何死于腐尸症的人尸体化灰。

防御能力

【挥砍抵挡】(被动)受到的砍伤害减半,向上取整。

特殊能力

【黑暗视觉】(被动)你视黑暗于无物。距离4。
【绝望】(被动)距离3内看到木乃伊的生物必须进行一个难度为4的意志检定,失败则会因为恐惧而麻痹1D4轮。无论意志检定是否成功24小时内都不再受其影响。
【死者之赠】(被动)不需要进食,呼吸和睡眠

专长

【健壮(Toughness)】你比一般人更健壮。最大HP+3。
【侦查精通】你能察觉到别人察觉不到的东西。侦查检定+1

技能

【侦查】7级
【隐藏】5级

被制造用来守卫高贵死者的陵墓,木乃伊时刻警惕任何侵犯它们圣地的入侵者。

木乃伊通过一种漫长而可怕的尸体处理方式产生,体内主要的器官被替换为干燥的草药与花朵。之后肉体被用圣油涂抹,缠绕上净化过的亚麻布。最后施展创造不死(create undead)法术来结束这一仪式。

虽然绝大多数木乃伊仅是守卫,并忠于职守直至被消灭,一些更为强大的木乃伊有着自己的想法。大部分是10级的牧师,曾经是君王或法老,通过向邪神或死灵师求助来在死后将灵魂绑定在身体上——通常是为了在死后延续自己的统治,也有些只是为了逃避死后遭受永恒折磨的恐惧。


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Re: 《The Infinite World》拉玛什图的动物园
« 回帖 #6 于: 2015-08-19, 周三 13:50:55 »
王蜥(Lizard, Monitor)

这巨大的蜥蜴行动时带着缓慢但无情的步伐。它的四肢末端是巨大的爪子,并且几条唾液挂在它布满利齿的嘴边。

王蜥,CR1
体型:中型
种族:动物


数据

力量6,体质5,学识-,理智2,魅力-,反应4

攻击能力

速度4
水中速度4
命中2
近战:
【毒素】(被动)蜥蜴的爪上沾染有毒素。被王蜥攻击命中的生物必须进行一个难度为4的体质检定,失败则会获得【麻毒】(每天开始时敏捷-1)状态。每天开始时可以再次进行体质检定,通过则成功治愈。

防御能力



特殊能力

【昏暗视觉】(被动)只要有光线就能看清。在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远,可看见色彩和细节。
【灵敏嗅觉】(被动)你的嗅觉特别灵敏。基于气味的侦查检定结果+1。
【草地埋伏】(被动)在高草中你来去自如。在高草中你的隐藏检定+2。

专长

【侦查精通】你能察觉到别人察觉不到的东西。侦查检定+1
【强韧加强】基于体质的属性检定+1,不能用于防御检定,攻击检定等

技能

【侦查】5级
【攀爬】5级
【隐藏】6级
【游泳】7级

王蜥足够大到对人类产生威胁,并且在一些社会中被误认为龙,一些能达到10尺或更长,并且重达350磅。


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Re: 《The Infinite World》拉玛什图的动物园
« 回帖 #7 于: 2016-03-14, 周一 22:57:12 »
火中女巫(Witch on Fire)(未完)

火焰给予了她力量,这个火刑架的女人从火中走出,瞳孔之中冒着吓人的红光。

火中女巫,CR1
体型:中型
种族:人类


数据

力量2,体质2,学识6,理智4,魅力1,反应3

攻击能力

速度4
命中3
近战:
【火焰之手】近战,混合伤害,攻击力:近战/火+2,对方获得1回合【燃烧】状态
远程:
【火之环】法术,制造一个直径为5的圆形火圈,穿过火圈会受到攻击力:火+4的伤害,停留在火圈上面会持续受到伤害
类法术能力:
任意-【火花术(Spark)】
1次/天-【灼热凝视(Burning Gaze)】
法术速查:
劇透 -   :
火花术(Spark)
学派:塑能系[火]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言 或 姿势
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
    这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。

灼热凝视(Burning Gaze)
学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(普通火蜥蜴的眼球)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
    你的眼睛像烧红的煤炭一样燃烧,这让你可以对物体和敌人进行凝视攻击。
    在法术持续时间内,作为一个标准动作,你可以用你燃烧的目光凝视一个30尺以内的目标。目标如果是生物则必须进行一次强韧检定,不然就会受到1d6点火焰伤害。无人持有的物体不会有豁免机会。
    受到伤害的生物必须进行反射检定,否则就会被点燃。
    每一轮,被点燃的生物可以进行一次反射检定以扑灭火焰,没能扑灭的话会再次受到1d6点火焰伤害。生物的穿戴的易燃物体也需要进行一次检定,否则会受到和生物相同的伤害。
    如果一个生物或物体已经起火燃烧,那么它不会从灼热凝视中获得任何效果。
    另外,注意这个法术不是一个真正的凝视攻击,敌人和友方都不会因为仅仅与你视线相交便有着火的危险。


防御能力

【惧水】(被动)受到的水属性伤害变为双倍
【淼姬之佑】(被动)受到的火焰伤害转化为HP恢复

特殊能力

【自焚】(被动)你的生命正在燃烧。每回合受到1点真实伤害,死亡时自爆,攻击力:火+3,群体伤害,范围4
【炎躯】(被动)火焰是最好的防御。周围生物每回合受到1点真实伤害,范围1。受到紫装以下的木制武器的近战攻击后,木制武器销毁

专长

法术增远:你可将法术施展得更远。法术施展距离+1

技能
【神秘学】 5级
【烹饪】 4级
【宗教学】 3级