作者 主题: 邪之礼赞歌-团策划贴(原恶人团暂定)  (阅读 9230 次)

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离线 幽灵查

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邪之礼赞歌-团策划贴(原恶人团暂定)
« 于: 2015-01-05, 周一 22:14:09 »
32buy 恶人团, 6级, 只接受邪恶阵营, 玩家都是自己派系boss手下重用的副手级角色.

资源 cw cad cs 按特殊情况发放其他资源的职业, (看邪恶度) 4环以上法术封印无法释放.

600年前被7个英雄打败的大魔头被切成了7快封印在世界各地, 而今魔王的旧部后代, 投机的大盗, 收财取命的杀手, 狂热的邪教组织, 神秘的魔法机构, 都被一股隐于幕后的力量召唤到了一个会议来....

玩家将会被发放派系卡, 本团可以内斗暗算

如果人物有致命弱点, 可以发给dm, 秘密的换取额外资金 500~5000g

剧透 -   :
红色, 泛着橘黄光芒的红色, 照亮着十八岁路易的脸, 浓浓的黑烟好像一条恶龙盘踞在城市的上空, 大火在全城燃烧着, 四处都响彻着哭喊,警钟和打砸的喧嚣, 路易带着4个少年在燃烧的城中奔跑着, “跟紧了, 就快到桥了, 糟糕, 走这边!” 一根大柱子横在了他们跟前, 路易一扯少年的衣领把他拉了回来, 转身5人钻进了小巷, 黑烟越来越浓, 众人忍不住咳嗽着, 突然一阵噼里啪啦的响声,一个横梁掉了下来, 路易大喊一声”当心!”扑在一个少年身上, 燃烧的横梁烧焦了他的后背, “路易! 快帮忙把横梁搬走!” 另外三个少年一起七手八脚的挪走了, 横梁,好在不重,但是路易的背后一片焦黑和猩红, “对不起都是我的错,如果我没有…” “别说了, 桥就在前面!” 忍着伤痛, 路易督促着同伴向前, 在那前面是美好的未来, 只要跨过这些阻碍, 穿过那座名为救赎的大桥, 载着这些孤儿前往新世界的船就在港口等着, 但是时间…是的…时间, 在这暴动中的城市好像一只黑夜中的吃人猛兽, 即将吞噬一切, 连骨头都不剩下… 必须加紧脚步, 路易想着, 汗从他的脸上流下, 口中喘出的热气在冬日中变成一口一口的水蒸气. 终于, 一阵海风吹来,吹散了几口浊气, 远方可以望见港口的旗帜,白色的桥出现了在众人的眼帘中, 大理石的狮鹫立于桥头的两边, 一群孤儿院的孩子聚在桥的另外一边, 一个绿色长裙的少女站在人群之外,眺望着, 当她看见路易后,既兴奋又焦急的挥着手, 乔瑟芬, 美丽的乔瑟芬, 她带着百合花香的秀发在风中飘舞, 她修长的脖子和性感的锁骨,还有她迷人的嘴唇, 路易好像马上就可以再次触摸到了, 100尺, 50尺, 30尺, 路易发誓几乎可以看清她碧绿的眼瞳了. 就在这时, 只听见右侧发出了”呜呜~~~~” 的声响 “当心! 塔倒了!” 河边的高塔,的一脚陷落进了水中, 整个塔朝着桥中砸了过来 “不要!” 路易朝着乔瑟芬伸出手, 但是身后的少年抓住了他的身体, 路易的眼前的世界变慢了, 好像一切都进入了一个巨大的魔法阵, 那巨大的塔一点一点的压下来, 压向他和乔瑟芬中间的桥面, 压向那本属于他的救赎, 他可以看清乔瑟芬脸上的表情, 是悲伤么? 痛苦么? 自责么? 在那一瞬间, 路易清楚的知道, 他和乔瑟芬的命运线将再也不会重合了. 一阵轰鸣把路易拉回了现实中, 他睁开眼睛从床上坐了起来, 现在是早上3点, 正是杀手和盗贼的时间… 他毫无怜悯的眼神扫射了一下房间, 检查自己布置的几个机关陷阱都还在位上, 才满意的站了起来, 无意间的,不经意的, 他往床头扫了一眼, 枕头上有一滴湿润. 路易面无表情的抓起自己的匕首和短剑, 没有丝毫停顿的走出了自己的房间….

剧透 -   :
1. 要提防你身边的人。绝对不要完全信任他们,也绝对不要与他们分享而稀释了你的力量。我知道很多帝王就是这么做了,而我不希望你因此承受同样的噩运。
2. 如果他们要求友谊,就让他们自己证明;光说不练是不行的。如果他们真的够朋友,他们应该甘心为你而死。
3. 不要表现软弱,不要承认错误,不要显得犹豫不决。这些事会告诉别人你没有把握;不稳的石头是会被推倒的。
4. 当心怜悯。背后是挡不住刺客的刀子的。
5. 当心对于爱的一般认知。爱常常必须是残酷的,才能超越单纯的情欲境界。
6. 要认识到你有使命,与那些眼光狭窄的愚人和弱者有别。只有如此才能赋予你权威,能够走向别人所不敢去的地方。
7. 有两个秘密使人变得伟大。其中一个是绝不揭露你所知道的一切。
8. 要变得有能力,你必须愿意牺牲:无论是你自己的一部分,或是你所珍爱的事物。能力是一种交易:有付出才有获得。
9. 荣誉和美德是毁掉一个人、毁掉灵魂的概念。它们只是驱使人走向怪异和死亡的抽象东西。要对自己诚实,只顺从你自己的意思。
10. 不要容忍伤害了你的人继续活着,这么做是招认自己的软弱。
11. 人的灵魂是情感之海。人们常常为了理出这些情感的次序而奋斗,但却是错误的次序。人的自然状态是混乱的,这是你应该屈服接受的状态。
12. 要知道怜悯的意义,把它用在对你有利之处…但不要实践它。
13. 让别人恐惧,唯有恐惧可以掌管一个人。没有任何别的事物能留下更深的伤痕。
14. 把微笑和友谊的援手延伸给你的敌人。当他们紧握着你的手时,用你另外一只手中的匕首打击他们,否则他们毫无疑问也将如此对待你。
15. 记住,你可以除去任何你发现令你讨厌的东西。你只需要有决心。

the black winged eye is watching,
always watching
-

those who are part of the eye, shall be treated with a rare sight. of the powerful and unseen, a becon evil shall now bring. come gather those who dare, for a piece of the puzzle i will tell you where.

你们每人都得到了一封黑色的信封内中装有黑翼之眼的标识以及一根水晶手链, 水晶球中的五颜六色的燃料永远会指向会议的发起人和集会地点.

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4级分线, 无阵营限制, 32buy 4级。
乔瑟芬在研究禁忌魔法课题研究的时候得到了一只古老的盘子,上面藏的讯息和教廷的教导背道而驰,但是这一契机挑起了少女的兴趣,更加深度的调查和重复的结果让她诧异。就在这时她得到了一个契机。一个丢失多年的故人被全身束缚着带到了她的面前。教廷比她想的要更加的深不可测,一夜间相处多年的教友全部都变得不可信任,乔瑟芬想要得到真相只有逃出罗鸥玛,而她可以依靠的,只有一群同样不可靠的狂徒...

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剧透 -   :

剧透 -   :

剧透 -   :
14:02:04<deadmagiczone> 抚着伤口你贴着房顶飞着,终于落到了一处无人角落,喘着气,你喝下一瓶药水,咬牙拔掉了身上的箭矢
14:02:19<deadmagiczone> 你的伤口的皮肤好像捅破的纸张一般
14:02:39<莎乐美> “————!”
14:02:57* 莎乐美 撕裂的皮肤开始从身上脱落
14:03:24* 莎乐美 惊恐的开始试图将掉落的皮肤重新粘回身上
14:03:35<莎乐美> “不要.不要.不要!”
14:03:51<莎乐美> “啊.啊...啊!”
14:04:31<deadmagiczone> 惊慌感充斥着莎乐美的声音,但是消逝的魔法正在侵蚀着这具躯体,惊慌到都没有注意到身后的人影
14:04:42<deadmagiczone> 直到黑影盖住了她的全身
14:04:52<deadmagiczone> 一副熟悉的面孔出现在她的眼前
14:05:06* 莎乐美 惊讶
14:05:26<莎乐美> “啊...a,别看我,别看我这样,约翰”
14:12:18<约翰> “哦,莎乐美,我亲爱的莎乐美,你怎么变成了这幅模样?”
14:12:42<莎乐美> “不,约翰,不要看我,不要!”
14:13:17* 莎乐美 嘶吼着抱住自己的脸,试图阻止如同破碎玻璃一般的皮肤剥落
14:13:56* 约翰 伸出手抱住莎乐美的身体
14:14:15* 莎乐美 因为痛楚和激动而强烈的颤抖
14:14:42* 约翰 双手捧起莎乐美的头
14:14:53<约翰> “看着我,莎乐美,看着我”
14:15:22* 莎乐美 注视着约翰的面容,逐渐变得狂热
14:15:38<莎乐美> “啊,约翰!吻我!我的约翰!”
14:15:55* 莎乐美 狂热的试图亲吻约翰的唇
14:16:19* 约翰 漫不经心的应付着莎乐美
14:16:35<约翰> “哦,莎乐美,莎乐美....”
14:16:49* 约翰 左手拿出一把匕首
14:17:09* 约翰 刺入莎乐美的后背,深深的贯穿了她的心脏
14:17:31<约翰> “别忘了我,也别记着我,再会”
14:17:40* 约翰 甩开莎乐美的身体
14:19:01* 莎乐美 随着约翰的动作,从后心喷涌出的血液迅速染红了地面,莎乐美不受控制的倒下,接着身体逐渐碎裂,如同破损的玻璃
14:19:08<莎乐美> “咔,咔”
14:20:10* 莎乐美 身上传来了刺耳的声响,一只脚断掉,接着是一只手,又是一只脚,又是一只手,碎裂的躯体瞬间化为散沙
14:20:44* 莎乐美 注视着约翰的面庞
14:20:55* 莎乐美 震惊,绝望
14:23:11* 约翰 身形开始变化,面部如同正被搓揉的面团一般扭曲变形,全身的骨节发出声响,在莎乐美惊恐的目光中,眼前的约翰转变为了她的相貌,她的身形,甚至连身上的服装也跟着变化成了她的式样
14:24:02* 莎乐美 最后所见的东西是一只靴子,面前不知该称呼为谁的人举起脚向她踩来
14:24:19* 莎乐美 发出不成声的哀泣
14:26:12* 莎乐美 的脸在(——)的脚下化为了尘埃,一阵风吹去,这世上再也找不到此人曾经存在过的痕迹
14:28:15* 莎乐美 取出了一个小匣子,从中拿出眼线和粉笔,对着镜子简单的装饰面庞,又拿出一张胭脂纸,双唇淡淡的抿了一口
14:28:54* 莎乐美 从地上捡起未消逝的黑色外袍,嫌弃的看着上面的血迹,最后批到了身上
14:29:06<莎乐美> “我,莎乐美”
14:29:14* 莎乐美 说话
14:29:19<莎乐美> “我,莎乐美”
14:29:28* 莎乐美 改变腔调
14:29:36<莎乐美> “我,莎乐美”
14:29:43* 莎乐美 调整语气
14:29:51<莎乐美> “我,莎乐美!”
14:30:09* 莎乐美 容光焕发,面带笑容
14:30:22* 莎乐美 哼着小曲
14:30:28<莎乐美> “哦,约翰,约翰~”
14:30:44* 莎乐美 从尘土中找出约翰的头颅
14:30:52* 莎乐美 抱入怀中
14:30:58<莎乐美> “我的约翰!”
14:31:03<莎乐美> (end
« 上次编辑: 2015-09-22, 周二 14:35:38 由 幽灵查 »
新丰美酒斗十千,咸阳游侠多少年。 相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边。
身负神通开混沌,怀才巧智定硝烟,决胜千里, 圣法破三千。
双刀在手,世浪轻翻袖中,一斩疾风,再越刀上巅峰。
结伴归深院,分头入洞房。彩帷开翡翠,罗荐拂鸳鸯。留宿争牵袖,贪眠各占床。绿窗笼水影,红壁背灯光。索镜收花钿,邀人解袷裆。暗娇妆靥笑,私语口脂香。
铁血证雄风,倚剑论英雄,虎胆照天地,一式破九重
剧透 -   :
14:31:46* 科多|军道 在栏杆上轻轻敲了3下
14:32:20* 科多|军道 背着手走了
14:32:34<妮可妮可妮> (悟空梗吗【
14:32:48<达尤> (三倍奉还的意思么。。
14:33:16<埃尔罗伊|> (是我们半夜来劫狱的意思吗
14:33:21<妮可妮可妮> (是今夜三更后庭见【
14:33:45<妮可妮可妮> (查理的意思是你出来了要让他爆后庭报答【
14:34:18<dm柏北霸> (其实查理的意思是他有三条腿,问你怕不怕
14:34:27<蕾妮希亚> (查理是说,来三发(
14:35:17<dm柏北霸> (查理的意思是他只有3cm,问你怕不怕

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Re: 恶人团策划贴
« 回帖 #1 于: 2015-01-21, 周三 20:19:58 »
人物姓名:德瓦尔
阵营:中立邪恶
信仰:无
体型:中
年龄:26
性别:男
语言:通用语,

种族特性
1级额外专长,额外4技能点,每升1级额外1技能点。

职业等级:野蛮人1/战士4/法师杀手1
经验点数:15000/21000

------------------------------------------------

力量:18(+4)(狂暴后为22,+6)
敏捷:14(+2)
体质:16(+3)(狂暴后为20,+5)
智力: 9(-1)
感知:10(+0)
魅力: 8(-1)

【防御】
强韧豁免:10(6职业+3体质+1抗力斗篷)(法师杀手:对抗法术+1)
反射豁免: 4(1职业+2敏捷+1抗力斗篷)(法师杀手:对抗法术+1)
意志豁免: 4(3职业+0感知+1抗力斗篷)(法师杀手:对抗法术+1)(狂暴后+2)


生命值:56(狂暴后68)(D12,D10,D8,+3体质调整,多0.5升级时加入)
防御等级:21(10+1敏捷+9全身甲+1痛苦之衣)
接触防御等级:12(10+2敏捷)
措手不及:10

【攻击】
先攻调整:+6(2敏捷调整+4精通先攻)
基本攻击加值:6
擒抱:10(6基本攻击加值+4力量调整值)
速度:20尺

近战攻击:
+1长枪:攻击+12(6基本+4力量+1专攻+1武器)
     伤害1D8+7(6力量+1武器)
远程攻击:
复合长弓:攻击+8(6基本+2敏捷)
     伤害1D8+4(4力量)


【专长】==1初始1人类2等级3战士
专长1:精通先攻(先攻+4)
专长2:猛力攻击(-BAB加伤害,双手X2)
专长3:专攻武器:长枪(长矛攻击+1)
专长4:骑乘战斗(骑术检定可代替坐骑AC)
专长5:快速骑乘攻击(骑冲前后都可移动)
专长6:奋力冲刺(骑冲2倍伤害,长枪3倍)
专长7:危险感知(每天一次可重投先攻取较高值)


【职业能力】
1:狂暴(每天一次,力量+4,体质+4,意志+2,AC-2,持续8轮)
2:魔法防御(对抗法术和类法术能力的豁免检定+1)
3:人剑合一(选择武器命中施法者或有类法术能力生物时额外1D6伤害)
 
【种族特性】
1级额外专长,额外4技能点,每升1级额外1技能点。

【技能点】:26
本职技能:
攀爬(力量)   -1(+4力量-5惩罚)
工艺(智力)   -1(-1智力)
驯养动物(魅力) +0(1级-1魅力)(花费1点)
威吓(魅力)   -1(-1魅力)
跳跃(力量)   -1(+4力量-5惩罚)
聆听(感知)   +0(+0感知)
骑术(敏捷)  +11(9级+2敏捷)(花费9点)
生存(感知)   +0(+0感知)
游泳(力量)   -6(+4力量-10惩罚)
唬骗(魅力)   -1(-1魅力)
收集信息(魅力) -1(-1魅力)
知识:神秘(智力)+3(4级-1智力)(花费8点)
专业(感知)   +0(+0感知)
察言观色(感知) +0(+0感知)
法术辨识(智力) +2(3级-1智力)(花费6点)

非本职技能:
翻滚(敏捷)   -2(1级+2敏捷-5惩罚)(花费2点)



【物品】 
武器:+1长枪,1D8+1,X3,穿刺,           2310金币,10磅
防具:+1全身甲,AC+9,最大敏捷+1,惩罚-5,     2650金币,50磅
头部:
颈部:法术吸收圣甲虫,每日3发直觉动作减少法术伤害      2000金币
   1发:吸收2D6伤害
   2发:吸收3D6伤害
   3发:吸收4D6伤害
肩膀:抗力斗篷+1,豁免+1,                1000金币
身体:痛苦之衣,AC+1天生防御,每天一次标动治疗3D8+9 3400金币, 1磅
腰部:愈合腰带,每日3发治疗或对不死造成伤害。         750金币, 1磅
   1发:2D8的治疗。
   2发:3D8的治疗。
   3发:4D8的治疗。
戒指:
脚:   
奇物:
药剂:
卷轴:
魔杖:

其他物品:  
复合长弓(力量+4),1D8,X3,110尺,穿刺,      500金币, 3磅
箭(40),                            6金币, 6磅 
精致长枪,                           310金币,10磅 
巨木棒,1D10,X2,敲击                    5金币, 8磅 
火柴                                1金币
口粮X2                              1金币, 2磅
水袋                                1金币, 4磅
麻绳50尺,                            1金币,10磅
火把                             0.01金币, 1磅  
黑曜石雕像                    

钱币:64.99金币                        负重:106磅



人物形象:金色短发,蓝色眼睛,皮肤白皙,身体健壮,身高普通。一身银色盔甲。
人物性格:性格冷漠,高冷到没朋友。对没有利用价值的人基本漠不关心,只会为了达到目的而与人结盟,对队友的帮助也只是出于为了能顺利完成任务。对孤儿院的伙伴倒是会给与有限的信任。
人物背景:幼年时烧掉孤儿院的红衣法师是他心中挥之不去的阴影,他憎恨有施法能力的人,认为凡人不配使用这种力量,施法者在他看来就如同捡到宝剑兴奋的挥舞的地精。对于组织里的施法者他也是不屑一顾的态度。在杀手组织他一边学习武术,一边研究对抗施法者的方法。也尽量去接那些目标为施法者的刺杀任务。他的理想是成立专杀施法者的组织,将施法者赶出这个国家。

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Re: 恶人团策划贴
« 回帖 #2 于: 2015-01-22, 周四 16:28:55 »
人物姓名:辛格勒
阵营:混乱邪恶
信仰:无
体型:中
年龄:35
性别:男
语言:通用语,

种族特性
1级额外专长,额外4技能点,每升1级额外1技能点。

职业等级:野蛮人1/战士4/暗器大师1
经验点数:15000/21000

------------------------------------------------

力量:18(+4)(狂暴后为22,+6)
敏捷:14(+2)
体质:16(+3)(狂暴后为20,+5)
智力: 9(-1)
感知:10(+0)
魅力: 8(-1)

【防御】
强韧豁免:10(6职业+3体质+1抗力斗篷)
反射豁免: 4(1职业+2敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免: 4(3职业+0感知+1抗力斗篷)(狂暴后+2)


生命值:56(狂暴后68)(D12,D10,D8,+3体质调整,多0.5升级时加入)
防御等级:22(10+2敏捷+9全身甲+1痛苦之衣)
接触防御等级:12(10+2敏捷)
措手不及:20

【攻击】
先攻调整:+6(2敏捷调整+4精通先攻)
基本攻击加值:6
擒抱:10(6基本攻击加值+4力量调整值)
速度:20尺

近战攻击:
+1长枪:攻击+11(6基本+4力量+1武器)(狂暴下+13
     伤害1D8+7(6力量+1武器)(狂暴下为1D8+10
远程攻击:
标枪    :攻击+11(6基本+4力量+1专攻)(狂暴下为+13
     伤害1D8+6(4力量+2专精)(狂暴下为1D8+8


【专长】==1初始1人类2等级3战士
专长1:精通先攻(先攻+4)
专长2:猛力攻击(-BAB加伤害,双手X2)
专长3:专攻武器:标枪(标枪攻击+1)
专长4:近程射击(使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值.)
专长5:精准射击(使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,不会受-4减值.)
专长6:专精武器:标枪(标枪伤害+2)
专长7:远程射击 (射程加倍)

【职业能力】
1:狂暴(每天一次,力量+4,体质+4,意志+2,AC-2,持续8轮)
2:即时备战(同专长即时备战)
3:偷袭投掷(在进行一次投掷攻击之前,暗器大师可以使用一个移动动作,以手上技巧技能对抗对手的侦察技能,如果她在技能投骰中获胜了,对手在对抗她的这次投掷攻击时失去敏捷的防御修正。 )
 
【种族特性】
1级额外专长,额外4技能点,每升1级额外1技能点。

【技能点】:28
本职技能:
手上技巧 +5(8等级+2敏捷-5惩罚)(花费12点)
威吓+5(6等级-1魅力)(花费6)
跳跃+5(6等级+4力量-5惩罚) (花费6)
制作标枪+1(4等级-1智力)(花费4)
【物品】 
武器:+1长枪,1D8+1,X3,穿刺,           2310金币,10磅
防具:+1全身甲,AC+9,最大敏捷+1,惩罚-5,     2650金币,50磅
头部:
颈部:法术吸收圣甲虫,每日3发直觉动作减少法术伤害      2000金币
   1发:吸收2D6伤害
   2发:吸收3D6伤害
   3发:吸收4D6伤害
肩膀:艾罗娜的箭袋                                            1800金币  ,  2磅
身体:痛苦之衣,AC+1天生防御,每天一次标动治疗3D8+9 3400金币, 1磅
腰部:愈合腰带,每日3发治疗或对不死造成伤害。         750金币, 1磅
   1发:2D8的治疗。
   2发:3D8的治疗。
   3发:4D8的治疗。
戒指:
脚:   
奇物:
药剂:
卷轴:
魔杖:

其他物品:                                                     
标枪 X 18                                                           18金币, 36磅
火柴                                1金币
口粮X2                              1金币, 2磅
水袋                                1金币, 4磅
麻绳50尺,                            1金币,10磅 
色情画册(黏页了)                    

钱币:68金币                        负重:116磅



人物形象:油的打柳的披肩发,黑色的眼睛透着红色似乎充血很眼中,皮肤深棕色,肌肉纠结地扭在一起全身上下都是伤疤。一身黑色盔甲,在心口的位置用红色染料漆着一个折断的天使翅膀的涂鸦,胸部另一侧有一枚骑士勋章焊接在铠甲之上。
人物性格:毫无忠信可言,一切行动都具有巨大的随机性。嗜血好色,有恋童癖,虐杀癖。行走的火药桶,随时可能和任何人发生冲突。但是意外的对钱财不怎么感兴趣。年轻时期曾在军队中服役,但最终因违反军纪被开除。
« 上次编辑: 2015-01-27, 周二 19:14:06 由 月神指引 »

离线 q4545458

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Re: 恶人团策划贴
« 回帖 #3 于: 2015-01-25, 周日 03:32:16 »
亚斯塔禄 (Astaroth)
大型异界生物(邪恶,外位面,尤格罗斯魔)
守序邪恶
速度: 40 英尺(8 格),飞行90 英尺(良好)
伤害减免10/善良,对毒素、强酸免疫,抗寒10,抗火10,抗电10,SR15,心灵感应100英尺

精通擒抱,举越,类法术能力,召唤尤格罗斯魔

深幽黑暗术, 亵渎术,恐惧术 (DC17), 隐身术, 镜影术, 识破隐形

属性点:2+0+8+2+2+10
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级
力量    10     20     +5            +10  +0
敏捷    08     14     +2            +06     
体质    16     24     +7            +08  +0    
智力    10     12     +1            +02      
感知    10     10     +0            +0   
魅力    15     16     +3     +0     +0   +1  

专长
猛力攻击
武器专攻
顺势斩

当前HP 72/72
当前MP /
生命骰数 6HD
生命值  72 

战斗用数据
BAB=+6
AC =+23=10+2敏捷+12天生-1体型
接触 = 11
措手 = 21
其他:
先攻=+2=+2敏捷
特殊:
强韧=+12=5基础+7体质
反射=+07=5基础+2敏捷
意志=+05=5基础+0感知

+2大型精金巨斧      3d6/×3  5尺|
AB=+14=+6BAB+5力量+2魔法+1专攻
特殊:
伤害=3d6+7+2
特殊:猛力3 3d6+7+2+3+3

爪             3d6/×3  5尺|
AB=+11=+6BAB+5力量
特殊:
伤害=1d6+5
特殊:创伤 每回合受到1伤害直到受到治疗魔法恢复可叠加


物品:+2精金巨斧【地狱之龙】,贵族服饰*10,浮空王座

技能:

技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
唬骗        12  +09   +3                魅力    可
专注        10  +03   +7                体制    可
交涉        05  +00   +3   +2           魅力    可
躲藏        03  +01   +2                敏捷    可
威慑        14  +09   +3   +2           魅力    可
跳跃        11  +06   +5                力量    可
知识(奥术)    09  +08   +1                智力   不可
知识(位面)    09  +08   +1                智力   不可
聆听        09  +09   +0                感知    可
潜行         4  +02   +2                敏捷    可      搜索         3  +02   +1                智力    可
察言观色       2  +02   +0                感知    可
辨识法术      09  +08   +1                智力   不可
侦察        09  +09   +0                感知    可
人物形象:身着黑色贵族服饰的白色羊头魔鬼,喜爱红茶,与其有过接触的人都宣称这头恶魔的言谈举止十分优雅,和它的外貌形成鲜明对比
在人前,它喜欢化身成一个金发,俊朗的高大男子,并称自己为“亚斯塔禄 ”,游走于大陆各处,宣扬自由的学说,号召民众解放真实自我,但也有学者表示,这种言论实质上是在教导他人懒惰
与其对话者,会有种内心被洞穿的感觉,所有秘密都无处遁形
当遇到感兴趣的事物——通常是某种美好的祝愿或强烈的欲望,这头恶魔才会展现出它真实的面貌:一点一点,勾起当事人内心最黑暗的欲望,并暗中辅助其壮大,在原主人得到所祈求之物后,再静静等待那汹涌的黑暗将其周身一切存在吞噬殆尽
这个过程可能短暂也可能漫长,它曾近为此在某处乡村中逗留十年,也曾在途经某座城市时,一晚上便让全城都陷入暴动

亚斯塔禄并不喜欢战斗,如果在不得不战斗的情况下,它会先呼唤出由其操纵的仆从来对抗冒犯者,而自己则如同观赏歌剧般,高坐于浮空的王座之上
当仆从们尽数失败后,他才会显露出自己的真身,挥舞着巨斧【地狱之龙】加入战团,给予自不量力的蝼蚁最后一击

剧透 -   :
狂人!无敌!最强! 粉碎! 玉碎! 大喝彩!  :em001
« 上次编辑: 2015-01-27, 周二 23:48:02 由 q4545458 »

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Re: 恶人团策划贴
« 回帖 #4 于: 2015-01-27, 周二 22:42:59 »
人物姓名:埃尔·梅里
阵营:守序邪恶
信仰:奈亚子
体型:中
年龄:26
性别:女
语言:通用语,深渊语

种族特性
1级额外专长,额外4技能点,每升1级额外1技能点。

职业等级:牧师6
经验点数:15000/21000

------------------------------------------------

力量:10(+0)
敏捷:10(+0)
体质:14(+2)
智力: 12(+1)
感知:18(+4)
魅力: 16(+3)

【防御】
强韧豁免:7(5职业+2体质)
反射豁免: 2(2职业+0敏捷)
意志豁免: 9(5职业+4感知)

生命值:42  d8生命骰
防御等级:22(10+8全身甲+4塔盾)
接触防御等级:10(10)
措手不及:22

【攻击】
先攻调整:+0
基本攻击加值:4
速度:20尺




【专长】==
专长1:坟污灵魂
专长2:尸体工艺家
专长3:破坏反馈
专长4:精通驱散
专长5:



【职业能力】
领域:死亡领域        旅行领域
1级额外专长,额外4技能点,每升1级额外1技能点。

【技能点】:36
本职技能:
专注      11
医疗      13
宗教知识   10
法术辨识   10

【物品】 
武器:
防具:精致全身甲,AC+8,最大敏捷+1,惩罚-5,     1650金币,50磅
      精致塔盾   ac+4        最大敏捷+1   惩罚-10      350金币 45磅   
头部:感知头带+2
颈部:     
肩膀:
身体:牧师道服
腰部:
戒指:
脚:   
奇物:次元袋
药剂:
卷轴:
魔杖:次级扩展权杖     治疗轻伤棍子

其他物品:  
水壶                            2金币    1磅
医疗箱                             200金币  5磅
火柴                                1金币
口粮X10                              1金币, 2磅
水袋                                1金币, 4磅
麻绳50尺,                            1金币,10磅
火把                             0.01金币, 1磅  
法术材料包                     2金币      5磅                   
巨型寒铁单镰            24个         1024金币   172(次元袋内)
钱币:20金币                        负重:104磅(不加单镰)



人物形象:一个看起来人畜无害的小萝莉,一头雪白的长发格外引人注目,但其实是一个腹黑(误)女,拥有超出常人的智慧与心计,
平时不喜欢说话,可一说话就是重点。
人物背景:
  她,从小就被父母抛弃,只得在街头流浪,过以乞讨为生的生活。他,是一个不称职的战士,本人嘲笑是花架子。就在那个冬天,
两个本不该有任何交集的人相遇了..........
  “冬天又来了”小女孩叹着气,为自己的生计发愁。裹着单薄的衣物,不,是已经不能说是衣服的破布在大街上漫无目的的游荡。
她心里很清楚,自己,恐怕是熬不过这个冬天了。
  不知过了多久,在被人们称为佣兵工会的地方,有一个人,被扔了出来。“他很帅"小女孩这样想着,“他不应该被这样对待。”
那个人缓缓地站了起来,拍了拍身上的雪,口中好像在嘀咕什么,又好像是在笑,但公会里嘈杂的声音无法让小女孩听的更加仔细。
可她有种感觉,他,能够帮助她!
  正当那个倒霉的佣兵准备离开时,小女孩鼓足勇气叫住了他。饥饿与寒冷中的她用尽了身上的最后一丝力气,就这样,倒下了。在
眼睛还没有闭上的时候,她看到了那个男人迷人的微笑。“这样死去也算是值得了吧?”小女孩这样想着,随后,昏倒在了雪地里。
当她再次醒来的时候,那个男人正站在她的身边冲她笑,小女孩简直不敢相信,自己正躺在温暖的床上,旁边是各色各样的食物,就
这样,女孩成了男人的养女。
  后来,女孩渐渐得知,男人叫杰斯,是一个立志成为最强战士的人,但上天并没有眷顾他,他无论怎么锻炼都比不上其他人。但是,
不管怎么说也是一个4级的野蛮人,一个月的收入可以足够二人生活,白天杰斯出去赚钱,女孩就留下来做家务,日子久了俩人之间似
乎生出了超出了亲情的感情,当女孩提出长大后要嫁给他时,他欣慰的笑了......
  可是,幸运之神似乎不眷顾他们。一天,6个强盗闯入了他们的家中,杰斯奋起反抗,杀死了两个强盗,但自己也被强盗弄得奄奄
一息。剩下的四个强盗为了泄愤,准备把一腔怒火发泄在小梅里的身上。小梅里的双眼露出了恐惧的神色,但她无从反抗,只得任由
强盗玩弄,任由强盗随意的在她身体上肆虐!那一日,仅仅12岁的她的内心萌发了愤怒的种子。奄奄一息的杰斯看到这一幕想帮忙却
又无可奈何,在愤怒中,杰斯的伤口恶化,就这样不甘的死去了。
  出乎所有人预料的是,杰斯又活过来了,不,这时的他,已经不能再称为生物了,仅仅是一只恐怖的幽魂。他愤恨的杀死了四个强盗。
经历了这场变故,原本温馨的家被毁了,他们意识到这里不能再呆了,于是,简单的收拾之后,踏上了未知的旅途。
  之后,女孩遇到了真言者,被教导成为一名牧师,而杰斯,一直跟着他,一直没有离开女孩半步。但他不知道,女孩有一个心愿:杀
死那些曾经伤害过罗杰的人,杀死所有的伪善者与所有的人渣,只有这样,她才能平息心中的愤恨!
剧透 -   :
幽魂精灵野蛮人
杰斯
中性虚体生物
生命骰:    4d12 (24hp)
先攻:     +6
速度:     30尺完美飞行(6格)
防御等级:   17ac
基本攻击:      +4bab
攻击:    
全回合攻击:  
面宽/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   
特殊能力:   昏暗视觉
属性:     力量12,敏捷14,体质-,智力10,感知13,魅力20
技能:     聆听+14,,侦察+14,躲藏+10  搜索+11
专长:       钢铁意志      精通先攻
豁免          强韧+4   意志+4  反射+3

特殊攻击:幽魂拥有其基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不会影响到非灵体生物。此外幽魂会获得显现能力以及下述特殊攻击中的一到三种。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定DC等于10 + 1/2幽魂的生命骰 + 幽魂的魅力调整值。

腐化凝视 (Su):幽魂能通过目光攻击活着的生物,距离最远可达30尺。看到幽魂目光的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会收到2d10点伤害以及1d4点的魅力伤害。

腐化触碰 (Su):幽魂使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会制造1d6点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击和伤害检定上。对抗非灵体生物时,它只能将其敏捷调整值加到攻击检定上。

吸取触碰 (Su):幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,幽魂可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到攻击检定上。

恐怖哀嚎 (Su):幽魂可以通过一个标准动作发出哀嚎。30尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌2d4轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的哀嚎效果影响。

骇人外貌 (Su):任何60尺范围内看见幽魂的活物必须通过一个强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的骇人外貌效果影响。

附身 (Su):每轮1次,灵体化的幽魂可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术 (施法等级等于10或幽魂的生命骰数,取其较高者)。要使用此能力,幽魂必须显现并且必须要尝试移入目标的占据空间;使用附身能力移入目标的占据空间不会引发借机攻击。目标能够以成功地通过意志豁免检定 (DC=15 + 幽魂的魅力调整值)来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一幽魂附身能力免疫,并且幽魂无法进入该生物的占据空间。如果豁免检定失败,幽魂则会附在目标的身体中。

显现 (Su):所有幽魂都拥有此能力。幽魂居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽魂显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽魂只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的幽魂可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽魂总是悄无声息地移动。显现中的幽魂可以使用其接触攻击或幽冥武器 (见下述“幽魂的装备”)进行攻击。显现中的幽魂部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽魂既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽魂的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。

处于灵界没有显现的幽魂施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于灵体目标有效。幽魂施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。幽魂的接触法术在其显现时不会对非灵体生物生效。

幽魂有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。

心灵遥控 (Su):幽魂可以通过一个标准动作使用心灵遥控 (施法等级12或等于幽魂的生命骰,取其高者)。当幽魂使用此能力时,它必须等1d4轮之后才能再次使用。

特性:幽魂拥有其基础生物的所有特性以及下列特性。

复生 (Su):大多数情况下,仅靠战斗很难将幽魂摧毁:被“摧毁”的灵魂在2d4天后就会恢复。既是最强大的法术通常也只能暂时解决问题。被其他方式摧毁的幽魂如果成功通过一个DC 16的等级检定 (1d20 + 幽魂的生命骰)则会回到它的老巢。通常,真正消灭幽魂的唯一方法就是找出它存在的原因所在,并且把阻止它安息的事务校正过来。每个幽魂的成因都不相同,必须要花些时间好好研究。

驱散抗力 (Ex):幽魂拥有+4的驱散抗力。

属性:与其基础生物相同,除了幽魂没有体质值并且魅力值+4。

技能:鬼魂在进行躲藏,聆听,搜索及侦察检定时刻获得+8的种族加值。其他的与其基础生物相同。


离线 言识

  • 见证了奇迹的时刻——
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Re: 恶人团策划贴
« 回帖 #5 于: 2015-01-29, 周四 11:39:50 »
姓名   梅塔隆·因拜尔(Metatron·Empire)
年龄   (130)      体形   (中等)
性别   (男)        体重   (103磅)
种族   (矮人)       身高   (4.5英尺)
身份   (巡林客)      肤色/鳞色 (黄色)
阵营   (守序邪恶)     发色   (黑色)
信仰   (魔王)       瞳色   (黑色)
惯用手  (右手)       基本速度 (20英尺)
语言   (通用语·矮人语)


属性点:  0+16+6+4+6+0=32
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级
力量     8       8     -1                      
敏捷    18      19     +4                +1    
体质    14      16     +3           +2          
智力    12      12     +1
感知    16      16     +3                
魅力     6       6     -2           -2    
            
总等级   6
职业   巡林客6      

专长和能力

矮人:黑暗视觉(60尺),熟悉岩石,对冲撞/绊摔检定+4,法术/类法豁免+2,对兽人/地精攻击检定+1,对巨人AC+4(闪避)
   

战斗用数据
BAB=+6
基本AB=+10/+5

AC=20

巡林客
每日法术:
1环(1)


先攻=+4

技能:

技能点数:63

躲藏+9(敏调+4)
潜行+9(敏调+4)
知识:地下城+9(智调+1)
知识:地理+9(智调+1)
知识:自然+9(智调+1)
侦查+9(感调+3)
聆听+9(感调+3)

【人物背景】

发完呆就开始工作吧!
让“祂”的信使等急了就太失礼了。
瞥了一眼在门廊里头耐心等我的纯白小鸟,我重新拿起了羽毛笔。

吾友梅塔隆·因拜尔,见字如晤:

  您所需要的资金已分批寄出,请继续践行主的意志。
  我已回到王都,正按主的要求,整理大图书馆档案中的记载扭曲。
  祝武运昌盛。

              您最诚挚的朋友和同袍,于黎明前夜
剧透 -   :
发薪日没发薪,休息日不休息,但猫还是会定时定点要你喂喂摸摸

离线 幻术兔子

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Re: 恶人团策划贴
« 回帖 #6 于: 2015-01-30, 周五 14:31:25 »
姓名   莎乐美
年龄   ( 32 )         体形   (中型)
性别   ( 女 )        体重   ( 140磅)
种族   ( 人类 )       身高   ( 5英尺 9英寸)
身份   (平民 )          肤色/鳞色 (琥珀)
阵营   ( 中立邪恶)      发色   (黑色)
信仰   (    无     )       瞳色   (灰色)
惯用手  ( 右手 )      基本速度 (  40英尺)
语言   (通用语)

人类(HUMANS)
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。


属性点:  
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级   购点
力量      8      10     0                                2
敏捷     8      16     3                        2       6
体质     8      12     1                     4
智力     8      14     0                     6
感知     8       8     -1                     0               
魅力     8      20     5       2                      1  13
           
            
总等级    6     
职业    诗人LV5
      植皮者LV1

 
兼职罚值  -0%
负重程度     负重量     灵敏修正   检定罚值    奔跑
 轻载       33 磅      无上限     正常    上限*4
 中载      66 磅        上限3     -3    上限*4
 重载      100磅        上限1     -6    上限*3
负重能力     100  磅 
搬离地面     200  磅
推/拉      500  磅

专长和能力
职业能力
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。

法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。所有的吟游诗人法术都具有言语成分(唱歌,背诵,或者音乐)。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人魅力修正。

和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:吟游诗人内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。

吟游诗人可选择的法术是非常有限的。在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0级法术,在获得新的吟游诗人等级时,他会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表:吟游诗人所知法术中的数字是固定的)

5级起之后每三个吟游诗人等级(8,11,等等),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少两个等级。吟游诗人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)

成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。

破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。

要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。

任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

恶魔皮精(SU):
植皮者召唤恶魔的本质并且将其如同第二层皮肤般穿着在身上,如同植皮者与恶魔本质融为一体,魔皮给植皮者带来+1的天生防御加值以及+2的敏捷内在加值,并且,植皮者获得60尺黑暗视觉。
DM可以决定这恶魔本质的来历,魔鬼或是恶魔,以及其它邪恶的外层界生物。

毒击(SP):
植皮者每日可如同一名8级施法者施展“毒击术”一次,其豁免DC为14+植皮者关键属性调整值,(智力对于法师,魅力对于法师和邪术师,感知对于牧师,以此类推),到5级时,植皮者可每日使用毒击2次。






  
专长:
LV1:人格力量 对抗影响心灵的法术和能力时你把你的魅力调整值(取代感知调整值)加到意志豁免上。
LV3:魔法天赋  在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2的加值.
LV6:启思Open Mind
你可以自然地变更你的记忆和技术。
  效果:你立刻获得5个技能点。你按照正常方式花费这些点数。你不能在任何技能上投资点数超过正常的最大级数。
  特殊:你可以多次选择该专长。每次选择你将立刻获得5个技能点。


人类:精通先攻 先攻+4




当前HP =30
最大HP =30
生命骰数 HD D6 HD D8
生命值   6(第一级取满)+ 3.5x4(诗人) + 4.5(植皮者)+ 1x6(体质调整值)=30
     
战斗用数据
BAB=3
AB=3
AC=10基本+3敏捷加值+1天生防御
伤害:






先攻=3
强韧=3职业+0种族+1体质=4
反射=4职业+0种族+4敏捷=8
意志=6职业+0种族+5魅力=11

技能 (+智力调整值): 诗人(6+2)*4+4+(4*8)+4=72+5
本职技能:
技能名称           职业      合计   技能值 能力修正相关  属性     未受训       其他修正   

平衡       诗人  10   5    2    3        
糊骗       诗人  13   5         5         3
文书解读     诗人   7   5         2
交涉       诗人  22   8    6    5         3
收集信息     诗人  12   4         5         3
表演       诗人  18   10        5         3
察言观色     诗人   5   6        -1     
辨识法术     诗人   9   5         2         2
翻滚       诗人   8   5         3
使用魔法装置   诗人  23   10   4(卷轴)5         3+2
知识:历史    诗人   7   5         2     
知识:贵族与皇室 诗人   7   5         2
知识:位面    诗人   7   6         2
技能 (+智力调整值):植皮者 2+2+1=5
专注       植皮者
威吓       植皮者 11  2    2     5         3

逸闻知识         10 

法术
——————————————————————————
0级:3 魔法伎俩 指北术 法师之手
1级:5 即兴创作 即兴创作 启发之音 迅捷隐形
2级:3  迅捷飞行术 镜影术  英雄气概







人物物品:        价格(GP)      重量(磅)
——————————————————————————————
英勇徽章        1400             
每天三次,当你启动此物品时,你和你60尺内的盟友在下一轮你行动之前针对下一次对抗魅惑和恐惧的豁免中有+2加值。
如果你有吟唱特性并能吟唱激发勇气,你也可以启动此物品来使该能力提供的加值上升1。
劝诱头饰        4500
此银色头饰使穿戴者的魅力检定,以及所有关键属性为魅力的技能检定有+3能力加值
魅力斗篷+2      4000
魅力+2
奥术师手套       500
每天两次,启动后使你在该轮施放的一个1级奥术的施法者等级增加2
链甲衫 +4护甲AC 4敏捷加值 2防具减值
            100
小圆盾 1护盾AC   15
背包:普通背包      2         2
水袋: 普通水袋      1         4
贵族服装        75
玺戒          5
匕首          2
长鞭          1   
15尺触及,无借机
——————————————————————————————
便利袋内:         价格(GP)      重量(磅)
                                   
——————————————————————————————
       
肥皂2                      0.5                       
攀爬工具                   80                         
烟雾棒4                    80                         
钢面小镜                   10                       
铁蒺藜                     1                         
魔法睡袋                  500                       
魔法袋 铁锈       500
永恒魔杖 治疗轻伤    820
花言巧语卷轴x3     1575
次级复原术卷轴X3    375
深幽黑暗术卷轴      375
钢面小镜         10
魔法午餐篮        2000




【人物背景】
 

« 上次编辑: 2015-01-30, 周五 18:13:51 由 幻术兔子 »

离线 苍蓝之龙

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Re: 邪之礼赞歌-团策划贴(原恶人团暂定)
« 回帖 #7 于: 2015-06-30, 周二 09:00:48 »
姓名   肯特·李
年龄   (28)       体形   (中等)
性别   (男)        体重   (150磅)
种族   (人类)       身高   (5英尺10英寸)
身份   (牧师学徒)     肤色   (白色)
阵营   (混乱善良)     发色   (金色)
信仰   (XX)       眼睛   (蓝色)
惯用手  (右手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语)
种族特性:
-中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
-人类的基本陆地速度为30英尺。
-1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
-1级时自动获得一个额外专长。
-天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
-天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性点:10+4+4+2+10+2
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级
力量    16     18     +4                 +2
敏捷    12     12     +1                 
体质    12     12     +1                       
智力    10     10     +0                  
感知    16     16     +3                 
魅力    10     10     +0 
            
总等级   8       
职业    野蛮人1级/牧师4级/战士2级
兼职罚值  -0%
负重程度    负重量     灵敏修正   检定罚值    奔跑
 轻载     100磅    无上限     正常    上限*4
 中载 101-200磅    上限3     -3    上限*4
 重载 201-300磅    上限1     -6    上限*3
负重能力    300磅 
搬离地面    600磅
推/拉    1500磅
专长和能力


职业能力
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
灵光(Aura,特异能力)
斥喝不死生物
法术转换
神祇、领域和领域法术:旅行、机运
狂暴
快速移动

专长 等级+3 人类+1 战士+2

LV1 精通冲撞、猛力攻击
LV3 专攻武器(双手剑)
LV6 跳劈、顺势劈(战士专长)
LV7 突击尖兵(战士专长)

职业擅用的武器和防具: 
擅长武器与防具:
当前HP 48/48(12+4.5×4+5.5×2+1×7=48)
当前MP /
生命骰数 7HD

战斗用数据
BAB=+6=+3牧师+2战士+1野蛮人
AC=+14=10+1敏捷+3护甲
先攻=+1=+1敏捷
特殊:
强韧=+11 =+1体质+4牧师+3战士+2野蛮人+1抗力斗篷
反射=+3  =+1敏捷+1牧师+1抗力斗篷
意志=+8  =+3感知+4牧师+1抗力斗篷
特殊:

精制巨剑        2d6/19-20/×2(挥砍)       5尺|
AB=+12=+6BAB+4力量+1精制+1双手剑专攻

伤害=2d6+12

特殊:

飞斧           1d6/20/×2(挥砍)        10尺|
AB=+7=+6BAB+1敏捷
伤害=1d6

特殊:


技能点数: 22=4×4+2×4+2×2
技能名称      合计  技能值    能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
察言观色       3  +0      +3                感知    可
躲藏         1  +0      +1                敏捷    可
翻滚         1  +0      +1                敏捷    可
解除装置       0  +0      +0                智力    可
聆听         3  +0      +3                感知    可
攀爬         4  +0      +4                力量    可
平衡感        1  +2      +1                敏捷    可
潜行         1  +0      +1                敏捷    可
骑术         1  +0      +1                敏捷    可
绳技         1  +0      +1                敏捷    可
搜索         2  +2      +0                智力    可
跳跃        12  +8(2点跨职)+4                力量    可
脱逃         1  +0      +1                敏捷    可
生存         3  +0      +3                感知    可
医疗         3  +0      +3                感知    可
游泳         4  +0      +4                力量    可
侦查         3  +2      +3                感知    可
知识(宗教)     8  +8      +0                智力    可
专注         1  +0      +1                体质    可

人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
链甲衫           100gp       25lb
腰包              1gp      0.5lb
背包              2gp        2lb
精制巨剑          350gp        8lb
抗力斗篷         1000gp        1lb (所有鉴定+1)
力量臂章         4100gp        1lb 
这些青铜的臂章可以给穿戴着在力量检定或者以力量为关键属性的技能检定提供+2加值。如果穿戴着有猛力攻击专长,那么在使用猛力攻击专长并且至少-2命中的时候可以在获得+2加值在伤害检定上。
掌控不死生物护符     3000gp
掌控不死生物护符能提升角色的驱散或呵斥不死生物能力。护符有三发充能,每天黎明可以完全恢复。在你的回合结束之前,消耗一发或更多充能可以在进行驱散或呵斥不死生物的判定时提升你的有效牧师等级。
一发:提升有效牧师等级+2。
两发:提升有效牧师等级+3。
三发:提升有效牧师等级+4。


——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
火柴×2            2gp
粉笔(5支)       0.05gp
燧石与铁片           1gp
圣徽,木制品          1gp
飞斧×3           24gp        6lb
——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(3)           3gp      1.5lb
水袋              1gp        4lb
油一品             1gp      0.1lb
火把           0.01gp        1lb
圣水(2)          50gp        2lb
睡袋            0.1gp        5lb
丝绳             10gp        5lb
中和毒性药水        750gp
沉默镣铐         6000gp        2lb
沉默镣铐可以用在任何小体型,中等体型或大体型的生物上。一个被这副镣铐束缚的生物会受到沉默效果(Silence,如同同名法术)的影响,效果的范围与那个生物所占据的空间相同。一名生物可以通过一个成功的脱逃术检定(DC 28)从镣铐中滑脱,或者用一个力量检定(DC 28)以破坏它。然而,若戴着沉默镣铐的生物用破坏镣铐或通过脱逃术摆脱束缚,沉默术的效果会终止,并且镣铐会鸣响一轮时间,如同发出声音的魔法警报法术(Alarm,audible)。被破坏的沉默镣铐在鸣响警报后会失去魔力,变成无用的非魔法物品。
石化绳            800gp        5lb
当你说出指令后这条丝绳变得像石头一样硬(硬度8,15hp),但依然能照常攀爬。另一个指令能将它变为正常形态。绳索变硬后能完全保持既有的形状(这让从其中逃脱的脱逃术判定DC增加5)。若绳索在任何形态下被破坏,它将会损坏失去作用。

剩余金币:      2703.84gp    
——————————————————————————————
总计:          18900gp     69.1lb


——————————————————————————————
初始法术列表

0级法术 5个
神导术 侦测毒性 光亮术 修复术 侦测魔法

1级法术 4个
魔化武器 神恩X2 命令术         领域:熵光护盾

2级法术 3个
人类定身术 治疗中度伤 沉默术       领域:援助术

离线 苏克

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Re: 邪之礼赞歌-团策划贴(原恶人团暂定)
« 回帖 #8 于: 2015-06-30, 周二 13:41:47 »
姓名  (苏克·阿尔丁)   
    
年龄   (18)              体形   (中)
性别   (男)               体重   (-)
种族   (人类)              身高   (172cm)
身份   (3巡林客2战士2大地旅者)    肤色   (白皙)
阵营   (混乱中立)            发色   (金黄)
组织   (---)             眼睛   (黑色)
惯用手  (左手)              基本速度 (30英尺)
语言   (通用语)
总等级   7  
经验值   21000
升级要求  28000

职业特性:
宿敌:魔法兽、追踪、野性认同、战斗流派(箭术)、坚忍(耐久)、熟知地貌(地底环境)、熟知地貌(平原环境)。



属性.   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    15     16     +3     -      -
敏捷    15     15     +2     -      -
体质    14     14     +2     -      -
智力    10     10     +0     -      -
感知    14     14     +2     -      -
魅力    10     10     +0     -      -

当前HP:51
最大HP:51
生命骰数:3D8+2D10+2D8+7*2
速度:35ft
BAB:+7
先攻:+2


AC:16(接触12 措手不及14)(秘银衫)
强韧:+11(+2属性/+9职业)
反射:+05(+2属性/+3职业)
意志:+03(+2属性/+1职业)

----------------------------------------------
专长  
人类专长      近程射击
Lv1等级     精准射击
Lv1战士     飞跑
Lv2战士     神行太保——冲刺
Lv3等级     箭步如飞——灵活脚步
Lv6等级     远射定身

技能点共:58

技能名称     职业   合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
攀爬       本职   +4   1    3     力量    可   
专注       本职   +2   0    2     体质    可     
手艺(烹饪)   本职   +8   8    0     智力    可      
驯养动物     本职   +0   0    0     魅力    不可    
医疗       本职   +5   3    2     感知    可     
躲藏       本职   +3   1    2     敏捷    可   
跳跃       本职   +5   3    2     力量    可    
知识(地下城)  本职   +6   6    0     智力    不可    
知识(地理)   本职   +9   9    0     智力    不可     
知识(自然)   本职   +6   6    0     智力    不可      
聆听       本职   +5   3    2     感知    可     
潜行       本职   +3   1    2     敏捷    可    
专业(酒徒)   本职   +10  8    2     感知    不可      
搜索       本职   +0   0    0     智力    可     
侦查       本职   +7   1    2     感知    可     职业+4
生存       本职   +5   3    2     感知    可
游泳       本职   +5   2    3     力量    可
绳技       本职   +5   3    2     敏捷    可     
平衡       本职   +3   1    2     敏捷    可
交涉       本职   +0   0    0     魅力    可
==============================
头部  观察明灯    500GP
背部: 匿踪斗篷   2500GP
颈部: 地行者挂饰   500GP
双手: 秘奥手套   6000GP
手指: 影遁戒指   2000GP
    沉默术戒指  2000GP
手持: 精制巨斧    320GP
后背: 精制长弓    375GP
腰部: 愈合腰带    750GP
腰悬: 短剑       10GP
弹药: 箭矢        1GP
躯干: 秘银衫    1100GP 
    旅行者服装     1GP

背包: 次元袋1型  2500GP
    口粮x2      1GP
    水袋        1GP
    帆布x2    0.2GP
    御寒衣物      8GP 
    睡袋      0.1GP
    十尺木棍    0.2GP
    攀爬工具     80GP
    隐身药水    300GP
    医药箱      50GP
    
剩余:         2.5GP 
« 上次编辑: 2015-06-30, 周二 22:04:53 由 苏克 »
炽炎剑:这是一把+1焰爆长剑。此剑能发射一道射程30英尺的火焰射线攻击敌人,该攻击视为接触攻击。射线造成4d6点火焰伤害,每天能使用一次

中等塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,炽热射线(scorching ray)和火焰刀(flame blade),焰击术(flame strike)或火球术(fireball);价格20715金币;制造花费10515金币+816经验值。

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Re: 邪之礼赞歌-团策划贴(原恶人团暂定)
« 回帖 #9 于: 2015-07-10, 周五 18:48:42 »
姓名   安吉尔
年龄   ( 24 )  体形  (中型)
性别   ( 男  )  体重  (120磅)
种族   ( 人类 )  身高  (5英尺 9英寸)
身份   (吟游诗人)  肤色  (黄色)
阵营   (混乱邪恶)  发色  (黑色)
信仰   ( 无  )  瞳色  (黑色)
惯用手  ( 右手 )  基本速度(30英尺)
语言   (通用语、地底通用语、精灵语、深渊语)

人类(HUMANS)
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。


属性点:  
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级 购点
力量  8    10   0                2  
敏捷  8    14   2                6 
体质  8    14   2                6   
智力  8    17   3             2  8 
感知  8    8    0                0
魅力  8    16   3                10  
            
总等级    8     
职业    游荡者  等级1
      诗人   等级4
      盗法者  等级1
进阶职业  摩登大圣 等级2
兼职罚值  0
    生命值:D6+6D6+14=6+(3+4)×3+14=6+21+14=41+5=56

负重程度  负重量    灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载   33  磅  无上限   正常    上限*4
 中载   66  磅  上限3   -3    上限*4
 重载   100 磅  上限1   -6    上限*3
负重能力  100 磅 
搬离地面  200 磅
推/拉   500 磅

专长和能力
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。


职业能力
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。

法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。所有的吟游诗人法术都具有言语成分(唱歌,背诵,或者音乐)。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人魅力修正。

和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:吟游诗人内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。

吟游诗人可选择的法术是非常有限的。在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0级法术,在获得新的吟游诗人等级时,他会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表:吟游诗人所知法术中的数字是固定的)

5级起之后每三个吟游诗人等级(8,11,等等),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少两个等级。吟游诗人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)+7

成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。

破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。

要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。

任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

摩登大圣职业能力
施法能力:第二、四、七、九级时,摩登大圣的每日法术数量会上升(如果适用,包括可知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。此等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。若角色成为摩登大圣前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

角色面具(su):你获得制造一个魔法面具的能力,每一个面具都使你获得不同的角色所带来的能力。1级时,你学会制造和使用两种面具,2级和以后奇数级,你都学会制造一个新的面具。
制造一个新的角色面具需要8小时的工作,耗费100gp。你只能使用由你制造的角色面具。任何其他人(甚至另外一个摩登大圣)都无法获得这个由你制造的面具带来的好处。
要获得面具带来的好处,你必须穿戴它。戴上面具是一个标准动作,移除面具是一个类移动作。当穿着时,面具的效果马上显现。你的摩登大圣等级登记任何你制造的面具的类法术能力的施法等级。
作为面具的附加作用,面具会暂时隐藏你的阵营,并且替换成面具本身的阵营(这影响到侦测阵营法术的效果)。在其他方面你仍然保留你原来的阵营效果(例如一个圣武士对你使用圣光击,若你本身是邪恶阵营,则仍然有效)
一个或多个角色面具可以同时佩戴,它们占用你的眼镜位置。
面具
大法师:
你可以使用以下类法术能力每天一次:魅惑人类,舞光术,侦测魔法和魔法飞弹。当你的摩登大圣等级提升时,你可以使用更多的类法术能力(每天一次):4级:隐形,灼热射线;7级:闪电球和缓慢;10级:任意门和冰风暴
你的奥术施法者等级提高2级(最高等同于你的生命骰),如果你不会奥术,则没有这个效果。
当带着大法师面具你的阵营表现为混乱善良。

刺客:
你可以进行偷袭,当攻击失去敏捷加值的目标时,造成额外1d6伤害(见phb50页,游荡者相关能力)。当你提升摩登大圣等级时,你可以偷袭造成更多的伤害:4级2d6,7级3d6,10级4d6。如果你从其他职业获得了偷袭能力,偷袭伤害叠加。
额外的,你在躲藏和潜行上获得+2增强加值,4级时增加为+4,7级增加为+6,10级时增加为+8。
当带着刺客面具时你的阵营表现为守序邪恶。

无面:
你对于影响心灵的法术和能力的豁免获得+5增强加值。你获得了回避侦测的能力,侦测你的法术的施法者等级检定DC=15+你的摩登大圣等级
当你带着无面面具且回避侦测效果被穿透,你的阵营为绝对中立。

盗法者职业能力
偷袭: 当盗法者夹击对手或者目标失去敏捷加值时,他可以对目标造成1d6点额外伤害。远程攻击也能进行偷袭,但目标必须在30尺之内。5级时,这个伤害增加到2d6,9级时增加到3d6,13级时增加到4d6,17级时增加到5d6。请参阅玩家手册上游荡者的相关职业特性。如果盗法者还有从其他职业获得的偷袭能力,这些伤害加值可以叠加。 

盗取法术(Su): 盗法者可以从他的目标身上吸取能量供自己使用。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而从目标身上盗取一个法术或是一个施法位 【吸星大法……】 。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术 【北冥神功……】 。 

寻找陷阱(Ex): 盗法者可以使用搜索技能寻找难度等级在20以上的陷阱,他可以使用解除装置技能绕开陷阱或卸除魔法陷阱。请参阅玩家手册上游荡者的相关职业特性。 

  
专长:
LV1:获得魔宠
LV3:盗法大师
LV6:增强魔宠(夸赛魔)

魔宠提供专长:
警觉:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。

人类:多才多艺 
你熟练掌握许多表演技能。 
先决条件:“表演(任何)”级数5级。 
效果:选择等同于你的智力加值(最小为1)的表演类别。进行表演检定时,这些表演技能的级数将视为等同于你所拥有的最高的表演技能级数。类别选好后你将不能改变,但是之后如果你在拥有最高级数的表演技能上增加额外级数,那么这些技能的也将自动随之增长。如果你的智力加值永久增长,你可以选择新的类别。 
此外,如果你同时使用两种或以上的表演形式时,你将获得+2加值,比如一个边弹奏七弦琴边唱歌的吟游诗人。在这种情况下,将加值加到两项表演技能中修正值较高者上。 

  基本攻击加值:+4
  特殊攻击:偷袭+2d6/3d6(刺客)

  近战攻击:细剑+4
  近战伤害:1d6(18—20/x2)
  
  近战攻击:匕首+4
  近战伤害:1d3

  远程攻击:+1协调长弓+7
  远程伤害:1d8(19—20/x3)80尺

  防御    合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
  AC    17  10  0 +2  -  - +5  -
  接触    12  10  0 +2  -  -  -  -
  措手不及  15  10  0  -  -  - +5  -
  强韧     3   -  1 +2  -  -  -  -
  反射    11   -  9 +2  -  -  -  -
  意志     8   -  9 -1  -  -  -  -
  先攻调整   2   -  0 +2  -  -  -  -

技能(8+3)*4+4+(6+3)*3+(6+3)+(4+3)*2+7=44+27+9+14+10=104+9=113
  技能     等级 属性调整 种族调整 其他调整 合计 魔宠  调整 合计
  敏捷         2                敏捷3 
  潜行     11  2         2  15  3      13
  躲藏     11  2         2  15  3   8  18 
  手上功夫   5   2         4  11  3       8  
  感知        -1                感知1     
  聆听     5  -1         2   6  1       6  
  侦查     5  -1         2   6  1       6  
  智力         3                智力0      
  搜索     10  3         2  15         10 
  辨识法术   5   3         2  10          5  
  地方知识   5   3             8          5  
  神秘知识   5   3             8          5 
  手艺陷阱   5   3         2  10      2   5  
  魅力         3         3      魅力0  
  易容     10  3        15  28      12 22 
  唬骗     11  3         3  17          8  
  交涉     5   3         5  13      2   7  
  收集信息   5   3         5  13      2   7  
  表演弦乐器  10  3         5  18          8  
  总      10*3+5*8+4+1+8*3=30+40+5+24=99+3门外语3点+技法2点=104
  多才多艺添加
  表演(舞蹈) 10  3         3  16
  表演(舞台剧)10  3         3  16 
  表演(唱歌) 10  3         3  16 

  技法2
  (ShroudedDance)[操作技法]
You can seem to
be where you aren't
先决条件:躲藏8级,表演(舞蹈)5级
效果:以一个移动动作,你可以尝试一次DC20的躲藏检定。如果你成功,直到你下次行动开始之前你都是处于隐藏的状态。

吟游诗人法术:
0环
魔法伎俩 阅读魔法 舞光术 晕眩术 法师之手 侦测魔法
1环
启发之音 魔法警报 即兴创作 睡眠术
2环
闪光尘 暗示术  宏伟之音

  购物 24000
  身体              价格         重量
  灵感之眼          1000         ——
  劝诱头饰          4500         ——
  愈合腰带           750         ——
  英勇徽章          1400         ——
  匿踪斗篷          2500         1磅
  移位脚镯          1400         1磅
  奥术师手套          500         1磅
  +1协调长弓          75         3磅
  箭(20)            1         3磅
  细剑              20         2磅
  皮甲              10        15磅
  法术材料包            5         2磅
  便利袋           2000         5磅
————————————————————————————————
  背包
  精金手里剑           61       1/2磅
  匕首               2         1磅
  闷棍               1         2磅
  提琴乐器精制品        100         3磅
  盗贼工具精制品        100         2磅
  迷雾号角          2000         1磅
  (自定义工具箱)
  手上工夫工具箱         50         2磅
  搜索工具箱           50         2磅
  制造陷阱工具箱         50         2磅
  潜行躲藏工具箱        100         2磅 
新购入 5000 剩余 3320
  易容工具箱           80         2磅
  虫珀护符(巨蜂)       500         2磅
  +1移动秘银链甲衫     1100        13磅
  易容帽           1800         ——
  1000+5000+750+2800+2500+200+4000=16250
  20+10+1+2+1+5+61+75=30+70+75=175+自定义工具箱250=425
  19000-16250=2750-425=2325
  剩余 2325-600毒药+1520 战利品
  
  魔宠
  夸赛魔(Quasits)
  超小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰:3d8(13hp)/23
先攻权:+7
速度: 20尺(4格),飞行50尺(完美)
防御等级:  18(+2体型,+3敏捷,+3天然),接触15,措手不及15
基本攻击/擒抱:+3/-6
攻击:    爪击+8近身(1d3-1外加毒素)
全回合攻击: 2爪击+8近身(1d3-1外加毒素)外加噬咬+3近身(1d4-1)
占据/触及:  2-1/2尺/0尺
特殊攻击:毒素,类法术能力
特性:  变换形态,伤害减免5/寒铁或者善良,黑暗视觉60尺 快速医疗2,免疫毒素,火焰抗力10
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+4
属性: 力量8,敏捷17,体质10,智力10,感知12,魅力10
技能:     见上
专长:     精通先攻,武器娴熟
毒素(Ex):强韧DC13,初始造成1d4点敏捷伤害,后续造成2d4点敏捷伤害。该豁免DC基于体质,再加上2点种族奖励。
类法术能力:随意施展—侦测善良,侦测魔法,隐形术(仅限自身);每天1次—惊恐术(同同名法术,但其效果范围为夸赛魔周围30尺,DC11)。施法等级6。其豁免DC基于魅力。
每周1次,夸赛魔还可以使用“通神术”问6个问题。这个能力就如同同名法术(施法等级12)。
变化形态(Su):夸赛魔可以通过一个标准动作改变自己的形态。这个能力如同“变形术”(施法等级12),只不过夸赛魔不能通过形态改变来恢复生命值,也不能变化成超过中型体型的生物。
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