作者 主题: 【ACG】格拉利昂的混合职业  (阅读 49318 次)

副标题: 来源:Advanced Class Origins

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【ACG】格拉利昂的混合职业
« 于: 2014-11-18, 周二 07:24:07 »
格拉利昂的混合职业:

1:奥能师
2:血脉狂怒者
3:拳师
4:猎人
5:调查员
6:萨满
7:歌者
8:杀手
9:游荡剑客
10:战斗祭司
« 上次编辑: 2014-11-23, 周日 03:31:48 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】格拉利昂的混合职业
« 回帖 #1 于: 2014-11-18, 周二 07:33:05 »
格拉利昂的奥能师

阿巴萨罗姆:阿巴萨罗姆的奥秘馆(Arcanamirium)贡献了一群最负盛名的奥能师人才,包括至少一名取得了教授资质的前学员。奥秘馆现任的最高院长(Archdean),玛蒂娜尼派(House Madinani)的妲察娜女士(Lady Darchana)鼓励奥能师与传统的法师需要精诚合作,互惠互利,共同开发奥术魔法的神奇技艺,并指导施法者运用他们所受的训练造福社会。

盖布:钟爱通灵与役死之术的奥能师往往聚集在不死者之国盖布,这些研究死灵魔术的奥能师被人们呼为暮光贤者。在他们探寻死亡边界的过程中,志同道合的暮光贤者将他们的学府设立在了学术资源最为丰富的伊莱德(Yled)城,顺便借用该地丰富的活尸供给作为实验对象。

莽吉荒原:在古老而传奇的玛甘比(Magaambya)魔法学院,老巫师贾特比(Old Mage Jatembe)的魔法遗产被这里的奥术师们谨慎地代代相传。很多赞吉奥能师都撰文声称,最早追随老巫师的十位巫术战士全部都是强大的奥能师,但他们的考据目前还停留在纸面阶段。

奈克斯:大法师奈克斯手创的魔法国度拥有整个格拉利昂最多的奥能师人才库。奈克斯政府对于学问丰富的法师与使用内在力量的术士一视同仁,自然也吸引了大批奥能师前来寻找提升自己法力的机会。很多奥能师都从这里冒险前往魔法能量死寂的法力废土,希望解开这一从根本上困扰着施法者的隐晦秘密。

拉哈多姆:在神术被禁止的拉哈多姆,奥术施法者的地位自然要比其他的国家要高出很多。奥能师集中在收藏了大量魔法资料的古老文库都市埃兹耶尔(Azir)和人造的魔法奇观正在逐步完成的玛纳克特(Manaket)——虽然该国老式的法师经常怀疑这些反传统主义的奥术施法者。

新变体职业
来自盖布的死灵奥能师可以选择以下奥能师变体

暮光贤者 Twilight Sage
盖布著名的暮光贤者致力于解开分割生命与死亡之间那永恒的秘密死结。虽然这些奥能师几乎很少是完全邪恶的,但他们也从来不忌讳使用活人进行试验,或是关心自己的研究会对其他生物造成何种伤害。

  汲取生命 Consume Life(Su):长期观察灵魂在生与死之间的角力使得暮光贤者对于死亡这一奇妙的现象获得了更多的理解,甚至能够从死亡本身汲取力量。以一个整轮动作,暮光贤者可以抽取一个无助生物的生命残余,在它死亡的过程中获得奥法能量。目标生物必须拥有至少2个HD且当前生命值不能高于0,如果这个生物的HD不低于暮光贤者的等级,那么暮光贤者在杀死此生物时会获得2点奥能源泉点数;如果这个生物的HD至少为暮光贤者等级的一半,那么他只能获得1点奥能源泉。这是一个死亡效果。本能力取代消耗法术。

  死灵专攻 Necromantic Focus (Ex):暮光贤者的大部分精力都放在了研究生命和死亡上,每天在暮光贤者准备法术时,他在每个环数上必须准备至少一个死灵系法术。

  暮光护盾 Twilight Barrier(Ex):和大多数奥术师防御自己的屏障不同,暮光贤者组合正负能量的互相作用来形成魔法护盾。在1级时,暮光贤者必须选择奥能壁障(Arcane Barrier)奥术发现,每当他的奥术屏障的所有临时生命值被击破时,屏障会收缩,向破坏屏障的生物反射负能量伤害,相当于奥能屏障的临时生命值最大值。本能力调整了(Alter)奥能师在1级时的奥术发现。

  暮光转化 Twilight Transfer(Su):在11级时,暮光贤者已经开始逐渐揭开生命与死亡逐渐的奥秘,并习得了如何抽出一个生物的生命的能力灌入另一个处于生死边缘的生物。每天一次,暮光贤者可以接触一个死亡不超过1轮生物并消耗1点奥能源泉,对这个生物施放一个法术生命之息,施法者等级等同于他的奥能师等级。但与此同时,一个距离暮光贤者不超过100尺内,自愿或失去意识且HD不多于复活者的生物将立刻死亡(这是一个死亡效果),如果应该死亡的死亡并没有死亡(比如它是召唤生物或是免疫死亡效果),则生命之息不会生效。本能力取代奥能师在11级时的奥术发现。


  奥能出窍 Death`s Release(Su):在20级时,暮光贤者充分了解了死亡和魔法间的关系,并借此开始脱离自己的凡人性。每当奥能师死亡(而非转化为不死生物)但他仍然拥有奥能源泉点数时,暮光贤者的奥能将逸散出他的尸体,在躯壳外聚合成一个奥术灵体。这个奥能师的灵体可以正常施法,并用自己的尸体作为“身体”来决定法术的视线等要求,如同他仍然活着并站在这个方格中一样。但是,奥术灵体施放法术时,他必须同时付出相当于1+法术环数的奥能源泉点数。当他的奥能源泉耗尽或是整整一轮都没有施法时,奥术灵体将消失。奥术灵体不能移动,传递接触或远程接触效果以及进行任何与施法无关的动作,但他在施法时可以正常使用语言和姿势施法成分,并使用尸体上携带的材料与法器成分。本能力取代魔法主宰。

新奥术发现
除了进阶职业手册提供的奥能师发现外,奥能师还能选择以下奥术发现。
引用
  千变万化 Altered Shifting(Su):每当拥有本发现的奥能师受到一个自己施放的,拥有变形子学派的法术影响时,他就可以随意花费1点奥能源泉,将自己变为这个法术所可以变化的另一种形态。这样做将视为这个法术的施法者等级降低1——并且也可能因为他的施法者等级低于获得本法术的等级从而无效。奥能师必须拥有勒彼得斯塔德化身剂奥术发现才能选择本奥术发现。

  原初迷魅 First-World Face Thief(Su):奥能师可以花费1点奥能源泉,用幻术改变自己的面容,如同施放了法术变颜术。如果他在使用本能力时消耗2点而非1点奥能源泉,那么他可以是这个效果的持续时间延长为10分钟/等级。

  原初奇诡 First-World Face Catcher(Su):奥能师在对抗幻术效果的豁免检定上获得+2加值,并且每当奥能师成功的通过了一个豁免检定而不相信幻术效果是,他都可以花费1点奥能源泉转而控制这个幻术的效果。首先,奥能师需要进行一次施法者等级对抗检定,如同使用法术解除魔法进行法术反制,如果他成功,则奥能师获得这个幻术的控制权,如同他自己才是施法者一样。如果这个幻术需要保持专注,那么奥能师也必须保持专注才能维持这个法术。奥能师必须拥有原初迷魅奥术发现才能选择本奥术发现。

  勒彼得斯塔德化身剂 Lepidstadt Shifter (Su):当处于变形法术的影响下时,奥能师可以花费1点奥能源泉,使自己可以正常施法,如同拥有自然施法(Nature Spell)专长——不够他处于任何变形形态下都可以正常施法。

  奈多影幕 Nidalese Shadow Veil(Su):奥能师可以花费1点奥能源泉,招来黑影包复自己的身形以防止敌人瞄准和击中他。影幕可以为奥能师提供20%的掩蔽,以及在潜行检定上+5加值。这个能力的持续时间等同于1+奥能师的魅力调整值轮。

  音爆 Sonic Blast(Su):奥能师可以花费1点奥能源泉,制造一次超声波震荡对一个30尺内的敌人进行一次远程接触攻击。这次攻击可以对目标造成1d6+奥能师的魅力调整值点音波伤害,附加上额外每2个奥能师等级1d6点音波伤害(最高在19级达到10d6点),目标还会因此而耳聋1分钟,成功通过强韧豁免检定可以免除耳聋效果。

  第三眼 Third Eye(Su):每天一次,通过花费1点奥能源泉,奥能师的额头上将睁开第三只魔眼。奥能师可以在一天内多次睁开这只眼睛,但每次都会多消耗1点奥能源泉(第二次2点,第三次3点,以此类推)。奥能师必须拥有天穹辅臣之眼(Eye of the Arclord)ISWG才能选择本奥术发现。
« 上次编辑: 2014-11-23, 周日 01:35:42 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】格拉利昂的混合职业
« 回帖 #2 于: 2014-11-18, 周二 10:05:51 »
格拉利昂的血脉狂怒者

贝尔克泽恩:除了野蛮的兽人部落外,大多数贝尔克泽恩的血脉狂怒者都继承了亡灵的污秽之血——他们的古老族谱可以上溯到蓝龙军阀击溃兽人的历史之前。效忠于默语暴君的死灵法师在瘦弱的兽人孩童身上进行的亵渎实验是这些怪异的术士与血脉狂怒者的起源,其他兽人将这些血统的拥有者称为“巫血鬼”,他们也常常成为部落的强悍酋长或萨满祭司。

莽吉荒原:莽吉的原住民将那里的血脉狂怒者看成是神经不正常的怪人——自然的力量无序地在他们的体内冲突,这些血脉狂怒者通常生活在茂密雨林的深处,作为强大的兽群的一员与这些动物一起捕猎。虽然奥术血脉是最常见的,打另一些古怪稀少的血脉有时也昙花一现。

奈多:考虑到血脉狂怒者升华的瞬间往往是他们的身心受到巨大冲击的时刻,崇拜痛苦与欢愉的奈多之国拥有大量这些血蛮子就不足为奇了。很多奈多的血脉狂怒者拥有深渊或炼狱的魔邪,而那些宗-库山最偏爱的子嗣还是拥有链魔血脉的怪胎。大多数拥有血脉狂怒者潜质的人都会以午夜领主之名进行仪式性的自残,从而尝试激活自己血液中的力量。

猛犸象大王之国:数百年来,游牧在这片冰冷土地上的卡利德部众一直在传说着那些在狂怒之时会变身成巨人的蛮王的故事。最近,根据驻扎在猛犸象大王之国的寻路者协会人类学家的调查,发现这一传说大概起源于当地极为繁茂的几支血脉狂怒者族系。常见的北地部落的血脉狂怒者多为巨龙血脉,临近世界之伤的部落则主要受到深渊血脉的影响,另外一些血脉狂怒者家族则拥有命运血脉。

瓦里西亚:强悍的休盎提人部落将他们中的血脉狂怒者视为精魂力量在凡人身上的具现。在不同的夸之间,当纷争出现时常能在战场上见到命运或元素血脉血脉狂怒者的身影。


新血脉狂怒者血脉
在格拉利昂,这些较为稀有的血脉狂怒者血脉也在特定的地区出现过。

引用
黑血血脉
你的先祖曾经深入幽暗地域的地堑——不幸地,你的家族传承从此就被奥沃域怪异的黑血所浸染,而这种变异在你的身体上尤为明显。

奖励专长:战斗反射,死硬,坚忍,强韧增强,精通先攻,钢铁意志,健壮
奖励法术:寒冷之触(7级),复体之寒(Unshakeable Chil)UM(10级),元素光环APG(仅限寒冷)(13级),黑触手(16级)

狂血之力:被涌动的黑血所蒸腾,你的内在魔力表现为非人的腐败异变和诡异的抵抗力。

  黑血 Black Blood(Su):在1级时,你的血管中奔腾着奥沃的污秽黑血,你免疫(无论它们有益或有害)奥沃域黑血对你的效果,这是一个永久性的效果。除此之外,当你进入血怒时,只要你受到挥砍或穿刺伤害,以一个即时动作你可以将自己的血液喷涂到武器上,使你的武器获得冻寒特殊附魔,持续2轮。你每天可以使用本能力3次

  畸怪触及 Abnormal Reach(Su):在4级时,黑血的生长使你的肢体开始变异,软化。你的触及范围增加5尺。

  黑血抗性 Black Blood Resistance(Su):在8级时,你获得5点寒冷抗力,并在对抗属性吸取,死亡效果,能量吸取,麻痹和毒素的效果时豁免检定获得+2加值。在16级时,这个寒冷抗力增加到10点,豁免加值增加到+4.

  反击喷溅 Retributive Spray (Su):在12级时,只要你受到挥砍或穿刺伤害,你体内的黑血就会向攻击你的生物喷射10尺,并击中直线上的第一个生物。被黑血命中的生物会受到1d8+(你的每两个血脉狂怒者等级1点)寒冷伤害。目标通过一个成功的反射检定(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的体质调整值)可以减半伤害。

  黑血灌输 Black Blood Transfusion(Su):在16级时,每当你确认了一次重击,你体内的一部分黑血就会自行流入目标的体内。当目标生物将受到下一次来自正能量效果的治疗是,这些黑血会被燃尽,但阻止正能量在该生物身上生效,不造成任何作用。这个能力对没有血液的生物无效。流入生物体内的黑血会一直保存到该生物接受一次正能量治疗,或是通过一个DC25的医疗检定排出为止。

  黑血免疫 Black Blood Immunity(Su):在20级时,你将免疫寒冷,非致命伤害,重击和偷袭伤害。你永久性受到这一能力的保护,即使并未进入血怒状态也是一样。

引用
链魔血脉
在暗影笼罩的奈多,宗-库山的影响力通过祂青睐的仆役——链魔的黑手蔓延开来,无论是大地还是居民,都被这些妖魔日益深重的污染所腐化。如同野兽在日蚀时陷入狂乱一般,你心中的黑暗和痛苦在身体上具象为癫狂与伤痕。

奖励专长:警觉,盲斗,异种武器擅长(刺链),强韧增强,精通阴招APG,钢铁意志,健壮
奖励法术:鞭策说服(Persuasive Goad)UM(7级),痛苦打击APG(10级),幽深黑暗术(13级),恐惧术(16级)

狂血之力:链魔的施虐与受虐之力传遍你的血脉,让你在血怒时化身为黑暗与痛苦笼罩的怪物

  创痛之击 Painful Strike(Su):在1级时,每当你成功的确认一次重击时,目标生物就会在相当于你的血脉狂怒者等级一半的轮数内陷入恶心状态(至少1轮)。在此期间,这个生物必须成功通过(DC=15+法术环数)的专注检定才能成功施法。

  攀附之链 Grasping Chain(Su):在4级时,你的手臂中会伸出带钩的链条,它们会自动在你的身边环绕,为你在攀爬检定上提供+4加值。在9级时,本能力提供的攀爬检定加值上升到+8,并且你获得相当于基本移动速度一半的攀爬速度。

  缠身链条 Armor of Chains(Su):在8级时,你获得寒冷抗力5,从你身体里延伸出来的链条开始缠绕你的肢体,为你提供防御等级的+4护甲加值,这些链条没有护甲检定减值,重量和敏捷加值上限。在16级时,你的寒冷抗力上升到10,链条的护甲加值上升到+8。

  苦痛之拥 Agony`s Embrace(Su):在12级时,每当你被一次重击命中时,你从血怒获得的力量加值就会额外+2,持续1d6轮或是你的血怒结束(取其先者)为止。在16级时,这个加值上升到+4,在20级时上升到+6。

  不安凝视 Unnerving Gaze(Su):在16级时,你拥有了链魔的怪异凝视攻击——在敌人的思想中注入他们死去的爱人的影像。这是一种范围30尺的凝视攻击,如果目标不能通过(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的魅力调整值)就会战栗1d3轮。

  链魔免疫 Kyton Immunities(Su):在20级时,你免疫寒冷,并获得DR10/善良和银。你永久性受到这一能力的保护,即使并未进入血怒状态也是一样。

内海血脉狂怒者法术
血脉狂怒者可以将以下法术加入法术列表

1环——神射手之箭Deadeye`s ArrowISG,吞噬者假面 Face of the DevourerISG,暖腹火Fire BellyISG,古拉姆之甲Groum`s ArmorISWG,寒冰护甲Ice ArmorISWG,炼狱医疗 Infernal HealingISWG,溢血之触 Touch of BloodlettingISG,追猎印记Tracking MarkISG

2环——破法咒 Arcane Disruption,格兹雷的三叉戟 Gozreh`s TridentISG,撼世者之怒 Rovagug`s FuryISG

3环——白刃锁 Blade SnareISG,血魔拯救 Blood Salvation,引导活力术 Channel VigorISG,分离治疗与伤害 Fraction Heal and HarmISG,肢体畸变Monstrous ExtremitiesISG,遨游天空Sky SwimISG,一级虫类形态ISWG

4环——巴风特之赐 Baphomet’s BlessingISG,腐蚀血爆Caustic BloodISG,攻受兼备 SadomasochismISG,二级虫类形态ISWG
« 上次编辑: 2014-11-21, 周五 12:06:22 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】格拉利昂的混合职业
« 回帖 #3 于: 2014-11-19, 周三 02:57:43 »
格拉利昂的拳师

阿巴萨罗姆:虽然大多数义洛理的信徒会选择投身武僧的修行之路来达成肉体与心灵的双重完善,但宗师的门下仍然聚集着大批专修武道的拳师。在阿巴萨罗姆,义洛理院(Irorium)训练着许许多多来自内海各地的搏击高手,每一个在这里学习的拳师都希望在中心中心的斗技场上证明自己足以挑战世界最强的资格。

贝尔克泽恩:战——无论是否使用武器——是兽人生活的一部分。虽然大多数绿皮偏爱用大斧把敌人砍成两截或是一刀在敌人身上捅个透明窟窿,仍有一部分不走寻常路的兽人选择了学习空手战斗的技术。最强悍的兽人拳师往往出身于乌尔吉尔(Urgir)废墟深处幽暗的斗技学校,只有通过七臂之玛莎(Masha the Seven-Limbed)院长的测试才能合格从学院毕业,据说这位独眼导师捏死的学员几乎和从这里走出去的人一样多。活着通过测试的拳师通常会成为统治乌尔吉尔的兽人军阀的贴身保镖,不过也有很多拳师乐于直接跳进角斗场,享受自己轰杀对手的乐趣和观众的呼喝。

札摩谟:不可思议之国是整个内海地区传播乌笃纳传统武术的中心,著名的完美学社即建立于此,吸引着整个内海的格斗者前来进修——但大多人都有因为完美学社骇人听闻的高标准和严要求而被淘汰。无论如何,作为一座同时要求对身体与心智同时达到完善为信条的武院,那些不满于单纯的经院教条式的武僧修行或是纯粹的锻炼肉身力量与耐性的修行者还是纷纷踏过这最高学府的门槛,期望自己能达到传说中的强者之极。

卡塔佩什:
隐藏在沙漠之都无数的帐篷与尖顶的阴影下隐藏着整个格拉利昂最臭名昭著的角斗场——黄金甲虫之底(The Basement of Golden Scarab),这座黑暗沙场的神秘地精老板许诺自己的角斗场能让客人饱览超乎寻常的不同“花样”——赤手空拳的拳师将在这里与豺狼人,僵尸,食尸鬼,甚至是更可怕的怪物对手对决,只要你有胆报名参加战斗,等待着勇敢者的必然是闪亮亮的黄金,地下世界的喝彩与赞美,或是一个默默无闻的墓碑。

镣铐群岛:寡妇望岛(Widowmaker Isle)的恶鹰港(Falchion Point)是镣铐群岛的角斗赌赛中心,虽然海盗们从来不在拼输赢时讲什么礼义廉耻甚至是道上规矩,但毫无疑问,最古老的一条准则——强者最高——仍然是这里赚钱的指导标准。从参加者互殴到牙齿松塌,指节破皮出血的拳击赛,到任何人都可以跳进场所瞎胡滥打的大乱斗擂台,再到使用破酒瓶和弯刀,甚至是决斗者被锁在一起的一对一比武,毫无疑问都有拳师的身影出现在这些斗技场上。在镣铐群岛,反传统的拳师,比如御盾士和窒杀魔要比其他地方常见的多。

天洲:虽然以正式的武道和技击术闻名格拉利昂,但事实上天洲欢迎任何身怀绝技的英雄前来测试自己的战斗技巧。只有那些最强的内海拳师才会造访这神秘的国度,与传说中的大师一决高下。

泰莫恩:著名的角斗士城邦泰莫恩是自闭的河域诸国对内海地区最具影响力的邦国之一,从它的角斗场中走出的拳师无一例外都是可怕的战斗机器。


新变体职业
格拉利昂的拳师可能会属于以下变体职业

乌尔芬搏兽士 Ulfen Beast-Wrestler
  对于那些投身摔角术的斗技大师来说,和普通人扭打实在是有损身价——他们寻求“更大的”乐趣和荣耀。乌尔芬搏兽士就是这么一群不知死的强者,在传说中,来自北地的壮硕格斗者甚至能赤手空拳和巨魔摔角。而最强大的一群搏兽士不惜冒着生命危险追踪骇人的林诺姆蛇龙,以拧断这些传奇恶兽的脖颈作为书写属于自己史诗的方式。

  斗兽训练 Beast Training(Ex):在3级时,乌尔芬搏兽士可以选择一种游侠宿敌列表中的生物类型-但他唯一可以选择的类人生物亚种只有巨人,在对这种生物发动战技攻击的CMB和对抗这些生物战技攻击的CMD上乌尔芬搏兽士获得+2加值。

  在7级,11级和15级时,乌尔芬搏兽士可以选择另一种生物类型获得战技检定上的+2加值,并且他之前已选择的生物类型(包括他新选择的生物类型)获得的战技检定加值再额外+2。选择同种类型的生物不会使获得的加值叠加,乌尔芬搏兽士只能获得两个加值中较高的那个。本能力取代战技训练。

  巨兽防御 Beast Defense(Ex):在4级时,每当乌尔芬搏兽士与他所选类型的斗兽训练生物战斗时,他将在防御等级上获得相当于斗兽训练加值一半的加值。本能力取代AC加值。


障心破门者 Winding Path Renegade
  在祂的经典《挣脱枷锁》中,义洛理告诫过每个信徒:他们的自我完善之路可能一帆风顺也可能曲折难行。有一些在札摩谟完美学社中修炼的僧徒就是这一喻示的镜映,由于缺乏足够的心灵修持,这些只学会了拳脚功夫的门生最后还是(自愿或不自愿的)离开了学社的训练,自行探索属于他们的大道。

  宗派专攻 School Focus(Ex):在2级时,障心破门者会继续回溯他们在学社中所属的单一宗派训练,结合自己的修行,领会一部分他的宗派所教导的神妙技艺。在障心破门者不断自我精进的过程中,他所沿袭的宗派法门也会以更为平实的形式强化他的力量。
引用
  难破金宗法门 Mystery of Untwisting Iron (Su):在2级时,从属难破金宗的障心破门者所使用的金属武器和护甲将自动被视为精制品,除非它们获得破损状态;在8级时,障心破门者将在制造金属物品的手艺检定上获得相当于他等级的一半的加值,并且在制造金属物品时视为拥有工艺大师(Master Craftman)和制造魔法武器和护甲专长的好处;在14级时,障心破门者所持有的所有武器将视为精金材质。

  不定风宗法门 Mystery of Unfolding Wind (Su):在2级时,从属不定风宗的障心破门者持有的所有远程武器的射程将增加10尺,并且他获得拨打箭矢作为奖励专长。在8级时,障心破门者可以驾驭风的力量进行长距离的跳跃而无需进行特技动作检定,他可以以一个移动动作跳出相当于他的移动速度(跳高时减半,如同飞行)的距离,障心破门者每天可以使用本能力的次数相当于他的拳师等级;在14级时,障心破门者可以使用拨打箭矢专长将射向他的投射物反打回发射它们的人,如同攻击者用这些投射物攻击自己一般。如果一次远程攻击会同时发射多个投射物(比如使用多重射击专长),障心破门者只能打回单个投射物。除此之外,本能力与正常使用拨打箭矢专长的效果和限制相同。

  无名火宗法门 Mystery of Unblinking Flame (Su):在2级时,从属无名火宗的障心破门者的陆地移动速度增加10尺(视为增强加值),并且这个效果可以与身法修行能力获得的速度加值叠加;在8级时,每当障心破门者进入擒抱状态,他就可以以一个自由动作对擒抱他的生物造成2d6点火焰伤害;在14级时,每天一次,障心破门者可以通过一个整轮动作化为肆意奔流的野火,在此形态下,障心破门者可以立刻摆脱然后束缚他的效果(如同受到了法术行动自如的影响)并可以以他的速度移动。以此能力进行移动时,障心破门者可以自由移动穿越任何生物并不会引发借机攻击,并会对任何占据他所进入的方格的生物造成10d6点火焰伤害(通过DC=10+他的拳师等级的一半+他的敏捷调整值的反射检定减半)。
  本能力取代拳师在2级,8级和14级获得的奖励专长。

  身法修行 Monk Moves(Ex):在4级时,障心破门者可以通过自己的千招百式能力像获得战斗专长一样获得武僧的能力。每个障心破门者所能获得的武僧能力都视为一个战斗专长,并且在决定这些能力的效果时将他的拳师等级视为武僧等级。障心破门者具体可以使用的武僧能力见下,但他无法获得气池,也不能使用任何依赖或消耗气的能力,障心破门者只有在不着甲或是着轻甲时才能获得这些能力。本能力取代AC加值。

武僧能力与可以获得的等级
反射闪避:4级
快速移动:4级
轻身落:4级
轻功:5级
精通反射闪避:9级
« 上次编辑: 2014-11-19, 周三 03:04:10 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】格拉利昂的混合职业
« 回帖 #4 于: 2014-11-19, 周三 09:46:47 »
格拉利昂的猎人

精灵巡林客(奇奥尼,瓦里西亚):虽然大多数精灵猎人都留守在精灵之国奇奥尼,但最近在瓦里西亚的北方,在精灵定居点艾斯梅尔(Arsmeril)和啸叶镇(Crying Leaf)附近区域中的猎人数量也开始缓慢增加。这些巡林客通常谨慎地守卫着梅拉尼森林深处,通往精灵腹地索维瑞安的传送门废墟。在奇奥尼,大多数精灵猎人则投身于对抗恶魔毁树者的围猎行动,或是加入诸如守卫幽暗地域浅层隧道的掌灯人(Lantern Bearer)等精灵组织。

锐齿森林叛军(涅玛萨斯):自从他们的国家宣布从摩尔苏恩帝国正式宣布独立以来,涅玛萨斯的猎人就一直作为游击队在抗击帝国军反复尝试入侵-占领-撤退的拉锯。即使按照涅玛萨斯居民臭名昭著的个人主义和对自由的狂热而言,他们的猎人也是极端的自主者——他们甚至从不加入任何军队组织。在最近,一些南锐齿森林的猎人终于组成了一个对外称作狐爪兄弟会的结社,这些猎人组织对于摩尔苏恩军队后勤补给线的不断袭扰和破坏被证明是卓有成效的反抗战略。

迦伦德和莽吉猎手(迦伦德):从炎热干燥的桑比亚沙漠,潮湿熏蒸的莽吉荒原到荒芜的南迦伦德山区,猎人——熟悉他们生活的极端环境的流浪者——的脚步遍及广阔的迦伦德大陆。在迦伦德南部,被恶魔所驱使的巴克雅尔(Bekyar)猎人奴役变异和扭曲的动物,狩猎误入他们领土的人类,并将自己不幸的猎物当做奴隶;在浸水地,崇拜海洋的波奴瓦特猎人与海洋生物为伴,他们的猎场甚至远至海盗盘桓的镣铐群岛;在桑比亚的沙漠中,沉默的太阳兰猎人与剧毒的蛇蝎同行在燥热的荒地上;而在一望无际的莽吉荒原中,赞吉部落的猎人则他们所生活环境中的各种稀有的生物作为伙伴——从幽深雨林中的猿猴和小型恐龙,到在草原上奔驰的狒狒与狮子。

卡利德部落(钮梅利亚,猛犸象大王之国):在被卡利德人称为家园的苦寒北地,除了气候和环境的挑战外,还有各种各样的危险环伺着这些游牧民来去的冰原——咆哮的兽人掠夺者,从深渊裂缝中涌出的恶魔,女巫之国的恶毒妖精,不一而足。而卡利德猎人与他们的动物伙伴就是这艰苦环境所打磨出来的生存王者。在钮梅利亚,卡利德蛮族对科技联盟和堕落的黑君王嗤之以鼻,猎杀他们亵渎的机械奴仆;而在猛犸象大王之国的冰川上,卡利德蛮族的猎人则与巨型的史前野兽和巨人格斗,以斩杀这些强大的生物证明自己对这片古老土地的控制力。


新变体职业
奇奥尼的精灵猎手和奥斯利昂的沙漠猎人会选择以下两种变体职业

圣甲虫追猎者 Scarab Stalker
在古老的奥斯利昂,燥热的沙漠与神奇诡秘的力量笼罩这片土地。一些探索古代遗迹和陵墓的猎人崇拜他们祖先所供奉的众神,依赖祂们的保佑在旧王国的废墟中行走。

  圣兽之力 Sacred Animal Focus (Su):除了标准猎人的鹰,牛与蛇动物之力外,圣甲虫追猎者还可以选择以下动物之力。
引用
  毒蜂:生物在飞行检定上获得+4表现加值,该加值在8级提升到+6,在15级提升到+8。

  猫:生物在特技动作检定上获得+4表现加值,该加值在8级提升到+6,在15级提升到+8。

  水牛:生物在强韧检定上获得+1表现加值,该加值在8级提升到+2,在15级提升到+3。

  鳄鱼:生物在游泳检定上获得+4表现加值,该加值在8级提升到+6,在15级提升到+8。

  朱鹭:生物在对抗疾病效果的豁免检定上获得+2表现加值,该加值在8级提升到+4,在15级提升到+6。

  鬣狗:生物在生存检定上获得+4表现加值,该加值在8级提升到+6,在15级提升到+8。

  鸢:生物在受到魔法医疗时额外恢复1点生命值,该加值在8级提升到额外+2,在15级提升到额外+3。

  猎豹:生物在逃脱术检定上获得+4表现加值,该加值在8级提升到+6,在15级提升到+8。

  狮子:生物在威吓检定上获得+4表现加值,该加值在8级提升到+6,在15级提升到+8。

  公羊:生物在冲锋攻击时造成额外1点伤害,该加值在8级提升到额外+2,在15级提升到额外+3。

  圣甲虫:生物获得额外1点天生护甲的增强加值,该加值在8级提升到额外+2,在15级提升到额外+3。

  堤丰:生物无视沙暴对于察觉检定的减值,并且能在沙暴中获得2倍远的视野距离,该加值在8级提升到3倍,在15级提升到4倍。

  角蝰:生物在对抗喷吐武器的豁免检定上获得+2表现加值,该加值在8级提升到+4,在15级提升到+6。
  本能力调整了动物之力。

  沙漠行者 Desert Walker(Ex):在5级时,圣甲虫追猎者可以正常穿越沙地困难地形而不承受任何减值,除非该地形受到了了魔法强化或修改。本能力取代穿林。


根除者斥候 Uprooter Scout
在奇奥尼的军队中有一群被称为根除者斥候的精英猎人,这些勇敢的精灵致力于进攻被恶魔毁树者占据的扭曲棘林,将精灵在整个地区的行动转守为攻,并依赖自己忠诚的动物伙伴在对恶魔发动的突袭中全身而退。很多优秀的精灵巡林客经常离开家园,投入在世界之伤对抗深渊污染的远征军队伍。一些退休的根除者留在蒙蒂维,将自己的技艺传授给那些企图种族的菜鸟恶魔猎手们。

  荒芜学识 Lore of the Blight(Ex):在6级时,根除者斥候和他的动物伙伴在处于无底深渊或是被深渊的力量污染的土地(比如扭曲棘林和世界之伤)上时,在先攻检定,察觉,潜行,生存和知识(地理)检定上获得+2加值。并且在此类地形上行动时,根除者斥候不会留下任何可以被追踪的痕迹。该加值在11级时提升到+4,在16级时提升到+6。本能力取代情感链接,与主人交谈和高等情感链接。

  魔痕穿行 Unnatural Stride(Ex):在10级时,根除者斥候和他的动物伙伴可以正常穿越灌木地形(如同穿林能力),并且无视这些地形的减值,即使它们被魔法影响或是被其他效果污染也一样。本能力取代复活动物伙伴。

  魔灭 Demon`s End(Ex):在17级时,即使是强大的恶魔也会在屠戮无数深渊居民的根除者斥候面前战栗。根除者斥候和他的动物伙伴可以以迅捷动作尝试挫败恶魔生物的士气,骰d20并加上他的魅力调整值以决定威吓的效果。本能力取代野性主宰。
« 上次编辑: 2014-11-23, 周日 01:37:51 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】格拉利昂的混合职业
« 回帖 #5 于: 2014-11-19, 周三 11:04:39 »
格拉利昂的调查员

切利亚斯:任何消息有其价值的地方都会出现调查员的行迹,而毫无疑问,每天都上演着勾心斗角的切利亚斯正是这些家伙捞们世界的舞台。调查员可以站在法律的任何一边——为西冠城在犯罪活动的骚扰中焦头烂额的城市卫队工作,或是在暗中收取盗贼议会和阿斯匹斯财团的佣金而给他们办事。从权倾朝野的特鲁恩王室到破落的旧贵族,调查员接受每一个有利的委托,将危险叛徒的情报和倒霉政客的不当言论源源不断地添入这沸腾的魔鬼帝国的心脏。

伽尔特:在这革命从未停止的混乱国家中,指控和猜疑必须要通过嘴和纸来传递。在灰花匠擦得闪亮亮的终结之刃与每天都闹成一锅粥的伽尔特国会间,调查员的强大能量主宰着明天谁会在政府中粉墨登场,而谁又会去喂食那永不知餍足的血腥断头台。

桑比亚:在内海地区,桑比亚以它一年一度对价值连城的太阳兰制剂进行的拍卖会而闻名。因为这拍卖行残酷的规则(即使是落标也必须付出开价的金额),每一个豪商巨富和王公贵族都会拼尽吃奶的力气,雇佣他们请得起的最好的调查员去刺探竞争对手的持金和期望值。除了在暗影中活动,当这些大人物出现在社交场合时,他们聘请的身手矫捷的调查员一样承担着贴身保镖的责任,用自己锋利的眼神和机智的头脑挫败任何敢对他们的金主下手的企图。

乌拉斯塔夫:虽然乌拉斯塔夫的居民因为他们迷信的生活方式而为整个阿维斯坦所知,但事实上,这里也是阿维斯坦最具科学精神的国家。著名的勒彼斯塔德大学培养着一批批博学多才的调查员——从教授,院长到普通学生,他们研究的“凡人技术”(特别是历史学和应用科学专业)足以解开那些神秘谋杀,古怪瘟疫,莫名失踪,甚至是长期被认为是巧合和超自然所致的无头悬案背后的谜团。除了优秀的人才以外,乌拉斯塔夫还聚集着众多调查员活跃其中的秘密或非秘密组织——诸如无眠侦探社(Sleepless Agency),巴拉丁之眼秘会(Esoteric Order of the Palatine Eye),Z协会(Conference Z),公告局(Bureau of Criers)与安娜费希亚杀手团(Anaphexia)。


新变体职业
出身乌拉斯塔夫的调查员往往会成为以下变体职业的一员

勒彼斯塔德检察官 Lepidstadt Inspector
无论是什么神秘事件都逃不过勒彼斯塔德检察官的调查与终结。当某地因为发生无解的怪事而导致的公众不安与对彻查的呼吁日益高涨时,政府往往会请勒彼斯塔德大学派出他们经验丰富的调查专家前来接手案件。虽然这些冷静,缜密而睿智的调查员经常性地使用讯问和其他不讨喜的手段来获知真相,但他们也随时准备好了面对犯人的挑战——无论对手是神话中的超自然生物还是天才诈欺师,是荒原中嗜血的野兽还是恐慌而猜疑的群众。

  刑讯术 Interrogation(Ex):勒彼斯塔德检察官精通心理战术,擅长依靠研判目标的行为与语言来揭露隐藏的情绪和谎言。勒彼斯塔德检察官可以将自己的调查员等级的一半(至少为1)加到用来影响生物态度的威吓检定以及察言观色检定上。本能力取代寻找陷阱。

  敏锐头脑 Keen Mind(Ex):在3级时,勒彼斯塔德检察官高效,逻辑性的思维模式可以将任何干扰他正常思考的效果摒除到意识之外。他在察觉检定和意志检定上获得+1加值,这个加值将在9级提升到+2,在15级提升到+3。本能力取代陷阱感知,毒素抗力和毒免疫。

  侦搜 Perceptive Tracking(Ex):在3级时,勒彼斯塔德检察官必须选择侦搜调查员天赋,但他无需在察觉检定上受训即可获得和使用本天赋。

  无情追捕 Relentless Pursuit (Ex):在5级时,勒彼斯塔德检察官对于法律和犯罪学的研究可以让他以最为迅速和有效的方式追击犯人。每天一次,在使用侦搜调查员天赋追踪一个生物时,勒彼斯塔德检察官可以在对他所追踪生物进行的武器攻击和伤害检定,以及唬骗,知识,察觉,察言观色和生存技能检定上获得+2加值,本能力持续到犯人伏法或勒彼斯塔德检察官追击另一个犯人为止。本能力取代迅捷炼金和调查员在5级时获得的调查员天赋。


新调查员天赋
这些调查员天赋在切利亚斯,乌拉斯塔夫和桑比亚活动的调查员中非常常见,但现在它们的调查员仍然要满足选择这些调查员天赋的前提条件。

以下调查员天赋中带有*号的天赋只有在调查员发动战斗策略或策士之击能力时才能伴随生效。每次调查员发动攻击时,他只能选择一个此类天赋伴随发动,但具体的选择可以在攻击命中,造成伤害时选择。
引用
  应用工程学 Applied Engineering (Ex):调查员可以将他学过的建筑学与设计构造方面的知识应用在通常需要蛮力才能破开的障碍物或是需要锐眼才能发现的暗间上。通过一个整轮动作并消耗1点灵感点数,调查员可以进行一次知识(工程学)技能检定,并用检定的结果取代一次力量检定来击破障碍物,或是一次察觉检定来寻找秘门或其他隐蔽的建筑结构。

  多米诺效应 Domino Effect (Ex)*:每当调查员发动一次策士之击时,他都可以精确地计算出自己的攻击如何在击倒一个对手后立刻瞄准另一个敌人。每当他成功的以一次策士之击造成伤害时,调查员都可以以一个自由动作对邻接目标的一个敌人展开战斗策略。调查员必须达到5级才能选择本天赋。

  持久研究 Prolonged Study (Ex)*:调查员的战斗策略能力的持续时间增加到他的智力调整值的两倍轮数(至少2轮),或直到他对一个目标发动策士之击为止,取其先者。调查员必须达到13级才能选择本天赋。

  迟缓一击 Slowing Strike(Ex)*:调查员在使用策士之击造成伤害时,目标必须通过一个(DC=10+1/2调查员等级+调查员智力调整值)的强韧检定,否则将变得更加缓慢。目标奖因此而承受可以叠加的5尺速度降低(最低降至5尺)。这个效果可以通过受到魔法治疗或是一个成功的DC15的医疗检定解除。调查员至少要达到7级才能选择本天赋

  细致研究 Timed Strike(Ex)*:调查员花费越多的时间研究一个对手,他能获得的关于目标的弱点就越多。当调查员在使用策士之击造成伤害时,这次策士之击可以造成额外的伤害,相当于调查员在此之前使用战斗策略研究该目标的总轮数。
« 上次编辑: 2016-10-22, 周六 20:04:20 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】格拉利昂的混合职业
« 回帖 #6 于: 2014-11-21, 周五 12:04:24 »
格拉利昂的萨满

五王山脉:虽然数百年来矮人族都没有拥有萨满天赋的年轻一代诞生,但最近席卷矮人王国的某种灵性运动正在让越来越多的矮人聆听到深山中的精魂对人界使者的呼唤。另一些矮人萨满则转向他们种族古老的通灵法——通过分离灵魂与肉体的联系,从中引导力量的神秘技艺。

林诺姆诸王国:在所有的诺姆王国萨满都是备受居民尊敬的德高望重者,但在他们中间对萨满传统最为崇拜的还是冰印地(Icemark)王国。在那里,根据传统很多氏族的族长都必须是有资历的萨满——相对来说,在其他的乌尔芬人团体中,萨满更愿意担当精神领袖而非整体上的领导者。

莽吉荒原:在莽吉荒原的核心区域,大多数赞吉人部落的领导者都是经验丰富的萨满,或是拥有自己的萨满助手(长辈,晚辈或配偶)的明智酋长。在关注部落的精神需求以及提供魔法服务以外,赞吉人的萨满同时也是传统的守卫者和习俗的记录人——从特定种类的动物是否适合捕猎到最宜于耕种和采摘的月份,这些萨满详细地保存着许许多多的智慧。很多当地人都认为没有萨满的部落就像是被勾走了灵魂的人——事实上,深居在黑暗丛林里的恶魔和恶毒精魂特别喜欢奴役那些失去了萨满,缺少对秽邪魔法的防护的人类部落。许许多多的赞吉传说都提到著名的堕落者巴克雅尔部落,他们屈服于恶魔的腐化正是从自己的萨满被诱杀而开始的。

猛犸象大王之国:漫步在北地冰原上的强大巨兽精魂是卡利德蛮人部落不可多得的盟友。在卡利德人中,那些与巨兽精魂同行的萨满是必须被尊敬与畏惧的对象——在被激怒的时候,这些古兽的代言人就像他们的力量之源一样狂暴而充满破坏性。

瓦里西亚:萨满信仰是休盎提人生活的一部分——虽然根据不同的夸所遵从的传统与习俗的区别,他们的萨满可能有着相当显而易见的特征——比如,佩戴着白骨的阴郁思匡-夸萨满通常和学识与死亡之精魂交谈,而他们也是传统上主持伟大的休盎提英雄的葬式与纪念仪式的唯一人选。大多数休盎提萨满以维持自己部落在斯托瓦高原上生活所必须的祝福与仪式为日常工作,而在部落间的不和气息升起时,萨满也必须担任他们所属部落的外交官,和其他部落的什么达成同时有利双方的协定。

新魂域
生活阿维斯坦北方的冰封极域与尊奉天洲古老神灵的萨满可以选择以下魂域

古兽 Mammoth Spirit
追随古兽精魂的萨满通常拥有壮硕结实的身材,可能还会长出比一般人更长的毛发。当他使用魂域的能力时,他全身的肌肉涌动,增长,看起来要比正常情况下更加高大魁梧。

魂术:人类变巨术(1环),牛之力量(2环),狂暴术(3环),石肤术(4环),三级兽型术(5环),沥青池(Tar Pool)UC(6环),七级召唤自然盟友(7环),骇人外形(Frightful Aspect)UC(8环),冷酷凛冬(Polar Midnight)UM(9环)

巫术:古兽魂域的萨满可以选择下列巫术。

  巨兽之重 Burden of the Beast (Su):本巫术与岩石魂域的磁石之力巫术效果相同。

  远古厚皮 Mammoth’s Hide (Su):萨满可以使一个自愿盟友的皮肤和脂肪增厚变韧,复盖上粗硬的毛皮。目标生物在天生护甲上获得+2增强加值,并获得5点寒冷抗力,持续10分钟。在9级时,这个增强加值提高到+3,寒冷抗力提升到10;在15级时,这个增强加值提高到+4,寒冷抗力提升到15。萨满每天可以使用本能力的次数等同于3+他的魅力调整值次。

  精魂践踏 Phantom Stampede (Su):萨满招来精魂化的兽群的冲向一个生物,只有这一个生物会受到精魂的攻击,并被呼啸而过的巨兽践踏和冲撞。这个能力不会对目标造成伤害,但会导致他在对抗冲撞,闯越和摔绊战技攻击时在CMD上受到-4减值,受到此效果影响的施法者还会在专注检定上承受-4减值。本能力无法通过豁免检定免除,并且会持续相当于萨满等级数轮的时间。受到这个巫术影响的生物将在24小时内无法再次成为它的目标。

  原始兽语者 Primal Speaker (Ex):萨满可以与长毛兽与其他类型的大型冰原生物以及象类交谈,如同使用了法术动物交谈。在5级时,萨满在对于这些生物使用的驯养动物检定上获得相当于他的萨满等级一半的加值。在10级时,萨满可以影响一个距离他30尺内的该种类生物,如同施放法术魅惑动物的效果。但如果萨满没能成功的影响该生物,它会免疫该巫术24小时。

  雷鸣重踏 Thunder Foot (Ex):萨满的体型变得粗壮而狂野,在发动和对抗闯越战技攻击检定时,萨满可以将他的萨满等级视为基础攻击加值加到自己的CMB和CMD上。在7级时,萨满获得精通闯越奖励专长;在11级时,他获得高等闯越奖励专长,萨满不需要满足获得这些专长的前提条件。

魂兽:古兽萨满的魂兽看起来就像是该物种的史前版本,它在力量属性上获得+2增强加值,但当它成为远古巨兽(Megafauna)动物伙伴时将失去本加值。

精魂之力
凶暴碎击 Powerful Smash(Ex):以一个标准动作,萨满可以尝试对一个目标发动一次徒手击打,如同他拥有精通徒手击打专长一样。如果萨满成功的击中了目标,目标就必须通过一个(DC=10+萨满等级的一半+萨满的魅力调整值)的强韧检定,否则眩晕1轮。萨满每天可以使用本能力的次数等同于3+他的魅力调整值次。

高等精魂之力
巨兽蛮力 Strength of the Beast (Ex):萨满在力量属性上获得+2增强加值,本加值在他每提升4个萨满等级时(本属魂域为12和16级;飘渺魂域为16和20级)会额外+2。

最终精魂之力
古兽伙伴 Megafauna Companion(Su):萨满的魂兽进化为他的远古巨兽动物伙伴,将萨满的等级视为他的有效德鲁伊等级。这个动物伙伴必须属于以下动物之一:重脚兽 (Arsinotherium)B2,乳齿象(Mastodon)或大角鹿 (Megaloceros)B2,以及其他合适的史前巨型生物。这个动物伙伴会保留它作为魂兽的智力属性和特殊能力,在其他方面则视为正常的动物伙伴。如果这个动物伙伴死亡,丢失或离开什么,他可以通过正常重新获得魂兽的方式获得新的动物伙伴。


显圣:在20级时,萨满将获得化身为史前巨兽领袖或是古老山兽神的能力,如同法术四级兽型术的效果,但萨满可以永久性保持自己处于该状态或自由解除该状态。
« 上次编辑: 2015-08-15, 周六 18:31:30 由 月夜白雨 »

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Re: 【ACG】格拉利昂的混合职业
« 回帖 #7 于: 2014-11-21, 周五 13:27:53 »
格拉利昂的歌者

贝尔克泽恩:在兽人的文化中,音乐,特别是让绿皮燃起战斗激情的音乐是非常重要的艺术形式。著名的贝尔克泽恩战鼓手和擅歌的战豪被它们的氏族当做是重要的人才悉心教导,这些歌者在战斗或劫掠中阵亡甚至会让迷信的兽人认为是厄运的标志。兽人使用的传统乐器通常是敲打叮哐作响的废铁板和粗糙的皮鼓,但在兽人歌者投入战斗的狂暴中时,它们巨大的擂鼓槌也会成为骇人听闻的致命武器。

林诺姆诸王国:在蛇龙之国的寒冷土地上,四处巡游的歌者俨然是乌尔芬人社会与传统的一部分。这些吟唱上古诸王史诗,妖精传说与神祗故事的优秀说书人通常还擅于演奏号角,笛子和手鼓,对龙头舰船长满来说,有一位歌者随船同行不但有助于船员们的士气,同样还是好兆头的象征。领主和酋长们在出发猎取恐怖的蛇龙之前会先咨询他们的歌者——并且如果可能的话,邀请这些经验丰富的历史学家和武士与他们同行。

莽吉荒原:在好战的半魔巴克雅尔部落中,歌者是他们热爱的角色。在战士们出发杀戮或猎取奴隶时,魔舞者与鼓手是特么必须要带上的成员。除了堕落魔法以及在敌人中升起恐惧情绪的战术外,巴克雅尔歌者还可以利用自己的演奏将恶魔的狂乱与恶毒传导给族人。

瓦里西亚:
在与外族人争斗时,休盎提人歌者同样善于压服敌人的士气并增强部族战士们的力量,不过在和平年代,这些休盎提传统的继承者通常与漫游瓦里西亚原野的商队与流浪者同行,与“文明”的吟游诗人一起交流音乐与故事的乐趣。

新变体职业
格拉利昂的歌者可能会属于以下变体职业

巴克雅尔魔舞者 Bekyar Demon Dancer
崇拜深渊之恶的巴克雅尔部落歌者拥有可怕的力量——但随他们起舞的人也会付出可怕的代价。

  本职技能:巴克雅尔魔舞者可以将表演(舞蹈)加入本职技能列表。

  多才多艺(Ex):巴克雅尔魔舞者可以使用表演(舞蹈)来替换飞行和特技动作技能检定,本能力替换多才多艺。

  恶魔之啮 Fiendish Maw(Su):在3级时,每当巴克雅尔魔舞者使用他的激发狂暴战怒之歌时,接受狂暴效果的生物将获得啮咬天生武器攻击(中型1d6伤害,小型1d4伤害)。在7级时,啮咬的伤害上升到1d8(小型1d6),在12级时,上升到2d6(小型1d8),在7级时,啮咬的伤害上升到3d6(小型2d6)。这个增加啮咬攻击伤害骰的效果视为生物的体型增长,所以不会和类似的增加伤害骰的效果叠加(比如法术铁碎颚(Strong Jaw)APG),除非这些生物确实增长了体型。在整轮攻击时,这次啮咬攻击的攻击加值为最高基础攻击加值-5。本能力取代歌者在3级获得的狂暴之力。

  深渊狂怒 Abyssal Warth(Su):在6级时,巴克雅尔魔舞者必须选择恶魔图腾APG狂暴之力;在9级时,他获得高级恶魔图腾APG狂暴之力,忽略选择这些狂暴之力的前提条件。本能力取代歌者在6和9级获得的狂暴之力。

  群魔乱舞 Demonic Conquest (Su):在7级时,巴克雅尔魔舞者的表演可以扭曲观众的心智,任何被他的激发狂暴战怒之歌所影响的生物都会逐渐被心中蹂躏敌人的嗜血冲动所支配。这些生物必须通过一个(DC=10+魔舞者等级的一半+魔舞者的魅力调整值)的意志检定才能压制此冲动。如果被影响的盟友在该意志检定上失败,或放任自己被嗜血所支配,那么他们因为激发狂暴所获得的力量和体质加值再额外增加2点,但他们必须在自己的回合保持干净同一个敌人。一旦一个敌人被击败,被影响的盟友就必须花费一个整轮动作,在对手的身上烙或割出一个特定恶魔领主的邪徽。这个效果一直持续到巴克雅尔魔舞者停止表演或是邪徽被刻下为止,取其先者。


贝尔克泽恩战鼓手 Belkzen War Drummer
无论是用狂野刺耳的鼓角之声驱策军团投入恶战,还是直接挥起鼓槌敲碎敌人的脑袋,这些携带着巨鼓的兽人歌者都是被他们的对手所畏惧的存在。

  武器擅长:战鼓手只擅长所有的简单武器和巨木棒。

  可怖气息 Fearsome Mien (Ex):战鼓手可以将他的职业等级的一半(至少为1)加到所有的威吓和唬骗检定上。本能力取代轶闻知识。

  死亡鼓点 Deadly Rhythm(Ex):在1级时,当战鼓手演奏战怒之歌时,他就可以以一个自由动作拔出一支木棒或巨木棒,如同他拥有即时备战专长。在3级时,战鼓手会在使用木棒或巨木棒的攻击和伤害检定上获得+1加值,在7级和之后每4级时,之歌加值还会额外+1(最高达到+5)。在6级时,战鼓手可以获得精通重击(木棒)或精通重击(巨木棒)作为奖励专长。本能力取代抄录卷轴。

  造兵大师 Weapon Master(Ex):在7级时,战鼓手获得制造魔法武器和护甲作为奖励专长,本能力取代博学。

  战怒之歌:战鼓手可以演奏以下战怒之歌。
引用
  擂城拔寨 Siege Drums(Su):在7级时,战鼓手可以通过表演战怒之歌,捣毁护墙,大门以及其他类似的障碍物。这个能力类似于法术粉碎音波,但战鼓手可以通过保持演奏不断增强它的伤害和可以摧毁目标的体积。这个战怒之歌可以影响的物体重量为10磅,附加每轮额外演奏战怒之歌再增加5磅,伤害则为物体每演奏1轮增加2d6点(最高为表演10轮,造成20d6点伤害)最高伤害只有在战鼓手完成自己的演奏时才会一次性结算。本能力取代歌者在7级时获得的多才多艺。


龙诗人 Dragon Skald
无论是出海抢掠还是追猎林诺姆蛇龙,乌尔芬人的军队里总是会有一个歌者。这些被称为龙诗人的歌者懂得如何使用哨子,歌唱和号角引导魔法力量。在与他们合作过的掠夺者中间流行着这些神奇的歌者在航行中招来顺风和峡湾间的迷雾,以及让战士在接近目标时燃起巨大勇气的传说。

  驯风者 Wind Whistler (Su):在1级时,龙诗人可以将隐雾术与改变风向APG加入他的法术列表,如同使用法师法术一样。他必须将这些法术加入自己的已知法术列表才能施放它们。本能力取代抄录卷轴。

  水手 Sea Leg(Ex):龙诗人可以将他的职业等级的一半(至少为1)加到所有的专业(水手),在海上的生存检定,以及船只上的特技动作和攀爬检定上。本能力取代轶闻知识。

  无畏海匪 Fearless Rider(Ex):在2级时,龙诗人在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+4加值,任何生物在使用威吓技能挫败龙诗人士气的检定DC也增加4点。本能力取代通晓音律。

  战怒之歌:龙诗人可以演奏以下战怒之歌。

引用
  光荣诗歌 Glorious Epic(Su):在3级时,龙诗人可以引述在英雄史诗中著名的冒险旅程与荣耀的武士传说,激励增加的战友向着胜利冲刺。通过表演10分钟然后消耗一轮战怒之歌,龙诗人可以根据自己的选择来将主题引导至激昂的史诗中;如果主题史诗对任何完整聆听完诗歌的生物进行威吓或交涉检定,龙诗人可以在该检定中获得环境加值,相当于他在使用激发狂暴战怒之歌时获得的意志豁免检定的加值数。本能力取代进行曲。
« 上次编辑: 2018-01-19, 周五 12:19:15 由 月夜白雨 »

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Re: 【ACG】格拉利昂的混合职业
« 回帖 #8 于: 2014-11-22, 周六 07:36:36 »
格拉利昂的杀手

安多安:作为安多安反对奴隶制的非公开政策之一,在政治交涉无效的情况下,安多安政府组建的暗杀者部队一直在该国的秘密军事行动日程中。暮色鹰爪部队(Twilight Claw),这一杀手组织在整个内海地区积极活动,割开任何过于嚣张的奴隶主的喉咙并释放尽可能多的奴隶。除了有计划地破坏贩奴网络外,安多安的国家安全机构还拥有数量可观的杀手雇员,与切利亚斯的特鲁恩家族特工在整个阿维斯坦地区明争暗斗——所有的这一切都是为了自由的火焰不会在专制与暴政的包围中熄灭的必要手段。

依斯嘉:在依斯嘉和其他周边的切利亚斯附庸国,哥布林战争的硝烟还并未彻底散去。虽然从官方角度讲战争早已结束,但不间断的地精军团突袭,游击战与短暂交火仍然困扰着整个依斯嘉——没有哪个地方真正称得上是安全的。最近,一支自称为“绿皮杀戮者”的松散游侠/杀手组织名声渐起,这群专门猎杀地精种贼寇的雇佣兵团致力于将依斯嘉的主要定居点从地精侵略军的威胁中解救出来,而他们残暴的手段和有时称得上是自杀式的攻击战术也确实在一定程度上压制了地精在这一区域中的活动。随着热战逐渐减少,许多绿皮杀戮者开始扩散到整个内海地区,征召新人并传授他们的战术。很多被地精族生物骚扰的国家,比如瓦里西亚和河域诸国都可以看到这些地精杀手的身影。

梅迪奥伽尔提岛:毫无疑问,在按劳取酬的暗杀这方面,没有任何一个杀手公会比臭名昭著的红螳螂刺客声誉更响,做的更好。在这个宗教化的刺杀团中,经验丰富的杀手占据了大半的精英刺客名单。事实上,有情报分析认为管理红螳螂刺客的渥娜依议会至少有三分之一的成员是老资格的杀手,居于最顶端的“血女士”中也至少有两名杀手存在。

蒙蒂维:与恶魔拉锯的蒙蒂维总是会需要为正义而杀戮的死士——从暗中铲除潜伏的恶魔邪教徒的刺客,到各善良教会秘密向远征军之国派出的代行者。虽然他们存在并非公开,但没有人会认为于以杀手对抗恶魔的腐蚀是一种过于极端的方式。

钮梅利亚:散落在钮梅利亚荒原上的外星造物残骸散布着怪异而邪恶的恐怖影响,作为对于这些扭曲威胁的对应手段,一群自称清除之刃的杀手聚集起来,对抗威胁当地人民的游荡的异怪生物。

瓦里西亚:尽管传统上大多数瓦里西亚人被其他地区的居民看做是不可信赖的浪荡子,但可怕的瓦里西亚人犯罪集团斯科扎尼却有更邪恶的名声在外。这些家族式的黑社会组织会挑选一些有潜质的成员,从年轻时开始就培养成专门为他们服务的得力杀手。


新变体职业
在钮梅利亚和瓦里西亚地区可能会见到以下两种杀手变体职业

清除之刃 Pureblade
这些从钮梅利亚走出的异怪猎人已经散布到了整个格拉利昂——除了他们的起源地外,很多清除之刃旅行到了遥远的法力废土和阿肯斯塔,使用自己在杀戮外星怪物中炼成的经验帮助在变种生物的威胁下苦不堪言的奈克斯和阿肯斯塔公民。

  怪异猎杀者 Aberration Hunter (Ex):如果清除之刃对一个异怪敌人造成了伤害,他可以以一个即时动作立刻将这个异怪设定为他的杀戮目标,即使他并没有对该异怪造成偷袭伤害。除此之外,在使用知识(地城)技能辨识异怪生物时,清除之刃无需在本技能上受训。本能力取代追踪。


  畸变感知 Alien Prescience (Sp):在2级时,清除之刃可以以一个标准动作侦测异怪,如同使用了法术侦测亡灵的效果,但他能侦测到的生物类型被限定为异怪。本能力取代杀手在2级时获得的杀手天赋。

  寻找弱点 Discern Weakness (Ex):在7级时,清除之刃已经掌握了异怪生物的特有缺陷,在他对异怪生物造成重击威胁时,清除之刃可以骰两次重击确认并从中取高。本能力取代追踪者。

  钢铁理智 Steely Mind (Ex):在8级时,清除之刃在对抗影响心灵的法术和效果时在所有的豁免检定上获得+2抗力加值,这个加值在12级时会徒手到+4,在16级提升到+6。除此之外,每天一次以一个标准动作,清除之刃可以尝试解除一个异怪生物对他造成的不良影响,如同法术破除结界的效果,使用他的杀手等级作为施法者等级,他可以在12级使用这个能力每天两次,在16级提升到每天3次。本能力取代杀手在8级时获得的杀手天赋。

  怪异屠戮者 Aberration Slayer (Ex):在20级时,清除之刃可以直接对异怪生物使用自己的杀手宗师能力,即使这个生物并非他的杀戮目标。本能力替换杀手宗师。


斯科扎尼黑手 Sczarni Executioner
所有的斯科扎尼犯罪家族都会训练专门服务他们的职业杀手,但却很少完全控制他们的行为。这些老于世故而冷酷无情的私刑刽子手通常保持一定的独立性,但却会忠心耿耿地效力于为他们付账的家族。几乎每一个黑手都有属于自己的严格的行为准则,并且毫无疑义地执行雇主的任何命令。

  本职技能:斯科扎尼黑手不会获得知识(地城,地理),骑术和生存作为本职技能,但是他可以将估价,交涉与逃脱术技能加入本职技能列表。

  血债累累 Bloodstained Hands (Ex):斯科扎尼黑手必须保持邪恶阵营,否则他会失去所有的变体职业能力并变成无变体杀手。

  专注刺杀 Focused Killer (Ex):在1级时,斯科扎尼黑手在对抗人型生物目标时,他的杀戮目标能力提供的加值以及杀手能力豁免DC均会增加1点,但在对抗非人型生物时则降低1点。本能力调整了杀戮目标。

  剧痛打击 Painful Strike (Ex)*:在4级时,斯科扎尼黑手会自动获得本杀手天赋,他可以在攻击自己的目标时造成难以忍耐的尖锐痛苦,并留下在痛楚中哀嚎挣扎的目标作为必要的警告。受到斯科扎尼黑手的偷袭伤害的目标必须通过一个(DC=10+斯科扎尼黑手等级一半+他的智力调整值)的强韧检定,否则将恶心1d4轮。本能力取代杀手在4级获得的杀手天赋和快速追踪。

  一击瞬杀(Ex):在10级时,斯科扎尼黑手必须选择一击瞬杀作为高等天赋。

  迅速处决 Swift Death (Ex):在14级时,每天一次,斯科扎尼黑手可以无需研究自己的目标就直接刺杀之,但他必须成功的对目标进行一次偷袭攻击来发动本能力。在19级时他每天可以发动本能力两次。本能力取代狩猎目标和精通狩猎目标。


新杀手天赋
杀手可以选择以下新杀手天赋。
引用
  尝血者 Blood Reader(Ex):当他可以看见自己的杀戮目标时,杀手可以精确的得知自己目标还剩余多少生命值。本能力仅对活物有效。

  支持队友 Studied Ally (Ex):杀手可以以一个移动动作研究他能看到的一个盟友,杀手在使用援助他人动作增加盟友的攻击检定,技能检定和防御等级的检定上获得+1加值,这个能力的加值增长速度和他的杀戮目标能力相同。在7级时,他可以用一个移动动作或迅捷动作使用支持队友。在使用支持队友时,他能够支持的队友数量计入他同时研究的杀戮目标数量。
« 上次编辑: 2014-11-23, 周日 01:39:14 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】格拉利昂的混合职业
« 回帖 #9 于: 2014-11-22, 周六 09:35:47 »
格拉利昂的游荡剑客

布雷斡:对于内海地区的持剑者来说,很少有比布雷斡的奥多里剑豪更吸引人的教师(和挑战对手)了。虽然大多数游荡剑客偏好使用一刺即能贯穿对手心脏的锋利细剑,但大多数奥多里剑士则研究不同寻常的优雅挥砍剑技,并以他们威名远扬的奥多里决斗剑术笑傲江湖。

梅迪奥伽尔提岛:这座红螳螂刺客的老巢意外地聚集着数量众多的游荡剑客——虽然很少有自傲于他们的螳螂双刀术的红螳螂成员练习狂放招展的轻剑技,但在被刺客团保护着的海港小镇依利兹玛格罗提,受雇于红螳螂维护秩序的的血卫士,以及本镇著名的猩红剧团中则有不少当年叱咤海盗圈子的斗剑高手。赫赫有名的退休自由船长兼剑术大师“六步一杀“萨里安也居住在此,他开设的击剑学校向任何付得起学费的有胆匪类自由开放。

卡蒂亚:在格拉利昂,轻剑术与舞蹈通常是贵族们必须掌握的基本社交手段——而在卡蒂亚的晨花教狂舞者中,这两项技艺均是侍奉莎伦莱女神的必要修行方式。一个技艺娴熟的柯莱士狂舞者修士拥有不亚于任何阿维斯坦剑士的致命刃锋与精巧剑术,但莎伦莱的教义则严格地要求狂舞者尽可能给予被击败的对手悔悟的机会,而非残酷地夺走他们的生命。

镣铐群岛:镣铐群岛的海盗们以他们臭名昭著的天下任我横行的大爷态度守卫着海洋上的自由王国——也培养了整个格拉利昂最为耀眼(和胆大包天)的一群游荡剑客。他们的海贼出身毫无疑问让镣铐群岛的剑客惯于在甲板和桅杆之间闯荡,过着跳帮夺舰与秤分金银的日常——每一个镣铐群岛剑客都会自豪而愚勇地跳进炮火白刃之间赚取仅仅属于海盗的荣耀与财富。

塔尔多:塔尔多的骄傲贵族后裔们以自己的时尚品位和敏锐的头脑而自高自大,击剑决斗在陈腐的帝国子弟之间是如此之流行,以至于数量多到数不清的剑术学校,私人教师的演习场与俱乐部每天都上演着金铁相交的剑舞。当然,也就批量生产了很多入流或不入流的游荡剑客。


新变体职业
镣铐群岛与卡蒂亚的游荡剑客可能会属于以下变体职业

镣铐岛海贼 Shackles Corsair
虽然任何拥有一条船和一帮虾兵蟹将的镣铐岛海盗都能自封为船长,但只有这群海贼剑斗士才认为他们是贯彻了海盗精神的正强者。即使是在被他们打劫过的船只和羞辱过的帝国舰队之间,和这些传奇劫掠者对剑几合的故事也是值得水手们炫耀的资本。

  纵横七海 Swagger (Ex):在3级时,镣铐岛海贼的强者意志让他们在最为不利的局势下也能微笑着举剑挑衅对手。镣铐岛海贼在威吓检定上获得+1加值,然后尝试挫败他士气的威吓检定DC也会+1,并且他和他所有的盟友在专业(水手)技能检定上获得+1士气加值。这些加值与检定DC在镣铐岛海贼每提升4个等级时将额外+1。

  在7级时,镣铐岛海贼在使用快意人生时可以获得额外的好处;每当他使用快意人生通过了一个攻击他的效果的豁免检定时,他就可以立刻对向他制造该效果的对手发动一次威吓检定以挫败士气。本能力取代机敏。

  炫技:镣铐岛海贼可以获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。
引用
  阿班达哥之眼 Eyes of Abendego (Ex):每一个够格的海盗船长都梦想着能够获得传说中的海贼王财宝,而对于镣铐岛海贼则从刷洗甲板的日子起就开始了自己的准备训练。在3级时,只有他还拥有至少1点时髦值,镣铐岛海贼就可以在非魔法的云雾中看到正常三倍远的距离,或是在魔法云雾中清楚的看到10尺范围内的事物,这时处于他10尺外的生物视为仅有部分掩蔽,而更远处的生物才能获得全隐蔽。本炫技取代游荡剑客之反应。

  捞到就走 Plunder (Ex):镣铐岛海贼知道海盗的成功哲学并不意味着砍翻每个对手——而是拿到自己的那份东西然后全身而退。在7级时,以一个整轮动作,镣铐岛海贼可以使用一把轻型或单手近战穿刺武器对一个处于战栗状态或在防御等级上失去敏捷加值的目标发动一次近战攻击。如果这次攻击命中,那么如果镣铐岛海贼同时通过一个成功的手上功夫检定或是盗取战技检定,他就可以从目标身上摘走一件并未被绑紧的小物件。如果他选择通过一次手上功夫检定对抗目标的察觉检定并胜出,那么镣铐岛海贼就可以在对方全无察觉的情况下窃走这件物品。本炫技取代精确瞄准。


旋舞秘修士 Whirling Dervish
在卡蒂亚和帕迪莎帝国的其他地方,虔诚的莎伦莱的信徒以圆周旋舞来赞美太阳女神的荣光。而持剑狂舞者,这些晨花教的实践派别更将舞蹈与剑技相结合,发展出了全新的优雅剑舞术。这些不走寻常路的剑士与他们异曲同工的游荡剑客一样依靠灵巧与速度压制对手,但相对于细剑来说,来自异域的旋舞秘修士更擅长使用传统的卡蒂亚弯刀。

  灵巧旋舞 Dervish Finesse (Ex):旋舞秘修士可以将弯刀视为单手近战穿刺武器来满足巧手游荡剑客能力,以及其他要求使用单手近战穿刺武器的游荡剑客职业能力。在使用本能力时,他不能在另一只手上持用武器或盾牌。本能力调整了巧手游荡剑客能力。

  晨花之善意 Dawnflower’s Mercy (Ex):晨花的教义要求祂的信徒不能一味以暴制暴,而是必须给予罪人以悔过自新的机会。除非他的对手是邪恶异界生物或是邪恶的不死生物,否则以致命伤害的形式将对手的生命值降低到0并不会使旋舞秘修士恢复时髦值。但是,如果旋舞秘修士迫使一个拥有至少他等级一半的HD的作恶者投降于他,他可以获得1点时髦值,并且他只能在同一轮中以此方式恢复1点时髦值。本能力替换游荡剑客的派头能力。

  秘修剑舞 Dervish Dance (Ex):在4级时,旋舞秘修士在使用符合巧手游荡剑客能力要求的武器战斗时,他可以以敏捷调整值取代力量调整值加在近战伤害上,并且本能力可以视为他拥有狂舞ISWG专长作为选择其他专长的先决条件。

  炫技:旋舞秘修士可以获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。
引用
  暴风舞 Whirlwind Dance(Ex):在7级时,旋舞秘修士可以像利刃之风一样卷过成群的敌人。以一个整轮动作并消耗1点时髦值,旋舞秘修士能够移动相当于他的速度的距离,并对移动路径上任何一点的触及内的每个目标发起一次攻击,使用他的最高基本攻击加值,最多可以攻击不超过狂旋舞秘修士的整轮攻击次数的目标。此移动会如常引发借机攻击。本炫技取代迅捷佯攻和精确瞄准。

  阳炎舞 Dance of Dawn (Ex):在11级时,只要旋舞秘修士身处光照条件不低于昏暗的环境中,他在使用近战武器攻击命中时就可以消耗1点时髦值尝试用刀锋将光线反射到目标的眼部,晃瞎对手。目标必须通过一个(DC=10+旋舞秘修士等级一半+他的敏捷调整值)的反射检定,否则目盲一轮。本炫技取代伤口出血。

  慈悲舞 Dance of Mercy (Ex):在19级时,每当旋舞秘修士使用一把单手近战穿刺武器成功地确认了一次重击,他就可以消耗1点时髦值对目标造成一次瘫痪性的创伤,目标必须通过一个(DC=10+旋舞秘修士等级一半+他的敏捷调整值)的强韧检定,否则将承受相当于他的现有生命值+1的非致命伤害并麻痹1小时,使用本炫技将无法使旋舞秘修士正常恢复时髦值。本炫技取代死亡突刺
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