作者 主题: 【MA】巨魔(Troll)  (阅读 10897 次)

副标题: 算再生能力好麻烦

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【MA】巨魔(Troll)
« 于: 2014-07-30, 周三 18:57:49 »
这巨大的人形生物身上长着粗大的獠牙,瘤状的绿皮上长出了骨刺,前臂比它的腿还要壮硕。

神话巨魔(Mythic Troll),CR 6/MR 2
XP 2400
混乱邪恶 大型 类人生物(巨人,神话)
先攻 +2;感官 60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent);察觉 +8

防御能力

AC 18,接触 11,措手不及 16(+2 敏捷,+7 天生,-1 体型)
HP 79(6d8 + 52);再生 5(强酸或火焰,见原始活力)
强韧 +11,反射 +4,意志 +3
防御能力 原始活力(primal vigor)
伤害减免 5/传奇

攻击能力

速度 30尺
近战 啮咬 +9(1d8 + 6);2次爪抓 +9(1d6 + 6)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 狂猛野性(撕扯);神话之力(2次/日,神力涌动 +1d6);撕扯(2次爪抓,1d6 + 9 外加 5点出血 外加 狂猛野性)

基本数据

力量 23,敏捷 14,体质 23,智力 6,感知 9,魅力 6
BAB +4;CMB +11;CMD 23
专长 威逼(Intimidating Prowess),钢铁意志M(Iron Will),技能专攻:察觉(Skill Focus:Perception)
技能 威吓 +10,察觉 +8
语言 巨人语(Giant)

生态背景

环境 寒带山脉
组织 单独或一帮(2 - 4)
财宝 标准

特殊能力

原始活力(Primal Vigor,Su):若神话巨魔在1轮中受到了伤害,它的再生会在它的下个回合开始时增加5点,最高达到25点。若巨魔在其回合开始时生命值全满,它的再生会减少5点,最低降至5点。使用强酸或火焰伤害巨魔会部分压制它的再生能力。在这些伤害后的巨魔回合中,巨魔的再生仅能恢复一半的生命值(例如:具有15点再生的巨魔会治疗7点生命值),而且可以在该轮内正常死亡。


神话巨魔的皮肤几乎如同岩石一般坚硬,他的体表长出了骨骼、加上头上的骨刺和巨大的牙齿,使得本已经十分古怪的外貌更加狰狞可怖。

冰巨魔(CR 5/MR 2)
Ice Troll
神话冰巨魔获得5点出血(撕扯附带)、狂猛野性(撕扯)和原始活力作为它的神话能力。

约顿巨魔(CR 18/MR 7)
Jotund Troll
神话约顿巨魔获得5点出血(啮咬附带)、招架攻击(Block Attacks;见下面速查)、狂猛野性(全力攻击)、护命(Fortification;见下面速查)、凶猛(Ferocity)、免疫强酸和寒冷(immunity to acid and cold)和原始活力。

苔巨魔(CR 4/MR 1)
Moss Troll
神话苔巨魔获得凶猛(Ferocity)和原始活力作为其神话能力。

石巨魔(CR 7/MR 3)
Rock Troll
神话石巨魔获得5点出血(撕扯附带)和原始活力。它能够以自由动作花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略阳光石化(sunlight petrification)的弱点。

水生巨魔(CR 6/MR 2)
Scrag
神话水生巨魔的原始活力甚至在它离开水体的时候都能够生效,在其他方面都不会使用其原本的再生能力。

神话能力速查
劇透 -   :
专长
钢铁意志(神话)
Iron Will (Mythic)
你的意志绝不会动摇。
先决条件:钢铁意志CRB
好处:每当你在对抗由非神话来源产生的法术、类法术能力或者超自然能力的意志豁免时,做两次检定并取较高结果。

怪物通用能力
招架攻击(Block Attacks,Ex):每轮1次,当该名生物被近战或远程攻击命中时,它能够尝试使用其最高的攻击加值进行1次近战攻击。如果结果超过对抗它的攻击结果,该名生物就会免受这次攻击(如同攻击失手)。

狂猛野性(Feral Savagery,Su):当该名怪物进行全力攻击(full attack)或者撕扯攻击(rend attack)时,它能够立刻尝试进行一次额外攻击对抗该名敌人。这次攻击会使用生物完整的基本攻击加值,加上任何适合该情况的调整值。此次额外攻击并不能与任何类似方式获取的额外攻击叠加,比如加速术(haste)和追击武器(speed weapon)。该能力不会赋予它额外动作,因此你无法利用该能力在1轮内施放另一个法术或者以别的方式获取额外的动作。

护命(Fortification,Ex):怪物有50%的概率将重击或偷袭视为普通命中的攻击,就如同穿戴中级护命铠甲(moderate fortification armor)一般。

神话之力(Mythic Power,Su):神话生物能够利用它的力量之源来完成让人惊叹的行为并且欺骗命运。它每天能够花费神话之力的次数等同于其神话等级。这是它的神话之力的最大数量。如果某个能力允许它获得神话之力,它也无法让总量超出这个数额。怪物会自动获得神力涌动能力(见后文),并且能够使用这些神话之力激活它。怪物也可以使用其他依赖于神话之力的能力。

神力涌动(Surge,Su):怪物能够利用它的神话之力克服困难的挑战。它能够花费1次神话之力来增加任何刚做出的d20检定,通过进行d6检定并将结果加到d20检定的结果上达成。使用该能力是直觉动作,需要在原有检定已经做出并且得出结果后进行。使用该能力所赋予的加骰会在神话等级4级时提升至1d8,7级时提升至1d10,最后在10级的时候提升至1d12。即便是无心智或者智力水平在动物程度的怪物也能够使用该能力。神力涌动并不会单独记录在怪物数据中,神力涌动的加骰会列在神话之力能力中。

普通能力速查
劇透 -   :
出血 (Bleed, Ex):拥有该能力的生物造成的伤口会持续流血,受到该效果的生物每回合开始时遭受额外伤害。出血效果可以被一次DC 15的医疗检定或者任何魔法治疗所治愈。该效果每轮造成的伤害根据生物而不同。

凶猛 (Ferocity, Ex):拥有凶猛能力的生物即使在HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在HP低于0时进入恍惚状态,并且每轮失去1点HP。拥有凶猛能力的生物在HP降到体质属性负值时还是会死亡。

撕扯 (Rend, Ex):当拥有该特殊攻击的生物在一轮里用2个或者更多天生武器命中了敌人,那么他可以撕裂敌人的血肉来造成巨额伤害。这次攻击造成额外伤害,但是一轮不能超过一次。伤害的类型和伤害量会在怪物描述中给出。这个额外伤害通常等于该生物的一次攻击加上1.5倍力量修正。

再生 (Regeneration, Ex):具有这种能力的生物难以被杀死。该生物的非致命伤害会以每轮一定的速度自动得到恢复,但是当他们死亡后就不具备再生能力 (他们在HP低于0时还是具有再生能力)。特定的攻击方式——通常是火焰或强酸——使该生物在接下来的一轮里停止再生。在这一轮里,生物不会治疗任何伤害,并会以通常情况死亡。在怪物描述中详细介绍了再生。
  再生对于不造成生命值伤害的攻击类型无效。它也不能恢复由饥饿、口渴或窒息造成的HP减少。再生生物可以重新长出失去的部分肢体,或者在把断肢连接在伤口上1小时后将撕裂的肢体重新接合。被截断的肢体若未接合到躯体上则会正常坏死。
  生物必须有体质属性才能有再生能力。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

原文
劇透 -   :
Troll
This giant humanoid has massive tusks, warty green hide sprouting bone spikes, and forearms thicker than its meaty legs.
Mythic Troll CR 6/MR 2
XP 2,400
CE Large humanoid (giant, mythic)
Init +2; Senses darkvision 60 ft., low-light vision, scent; Perception +8
Defense
AC 18, touch 11, flat-footed 16 (+2 Dex, +7 natural, –1 size)
hp 79 (6d8+52); regeneration 5 (acid or fire, see primal vigor)
Fort +11, Ref +4, Will +3
Defensive Abilities primal vigor; DR 5/epic
Offense
Speed 30 ft.
Melee bite +9 (1d8+6), 2 claws +9 (1d6+6)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
Special Attacks feral savagery (rend), mythic power (2/day, surge +1d6), rend (2 claws, 1d6+9 plus bleed 5 plus feral savagery)
Statistics
Str 23, Dex 14, Con 23, Int 6, Wis 9, Cha 6
Base Atk +4; CMB +11; CMD 23
Feats Intimidating Prowess, Iron WillM, Skill Focus (Perception)
Skills Intimidate +10, Perception +8
Languages Giant
Ecology
Environment cold mountains
Organization solitary or gang (2–4)
Treasure standard
Special Abilities
Primal Vigor (Su) If a mythic troll takes damage during a round, its regeneration increases by 5 at the start of its next turn, to a maximum of 25. If the troll is at full hit points at the start of its turn, its regeneration decreases by 5, to a minimum of 5. Damaging the troll with acid or fire only partially suppresses its regeneration. On its turn following this damage, the troll regenerates only half the normal number of hit points (for example, a troll with regeneration 15 would heal 7 hit points) and can die normally on that round.

A mythic troll's skin is nearly as hard as stone, with bony growths, ornamental head spikes, and oversized teeth adding to its already grotesque visage.

Ice Troll (CR 5/MR 2)
A mythic ice troll gains bleed 5 (when it uses rend), feral savagery (rend), and primal vigor as its mythic abilities.

Jotund Troll (CR 18/MR 7)
A mythic jotund troll gains bleed 5 (with bite), block attacks, feral savagery (full attack), fortification, ferocity, immunity to acid and cold, and primal vigor.

Moss Troll (CR 4/MR 1)
A mythic moss troll gains ferocity and primal vigor as its mythic abilities.

Rock Troll (CR 7/MR 3)
A mythic rock troll gains bleed 5 (with rend) and primal vigor. It can expend one use of mythic power as a free action to ignore sunlight petrification for 1 minute.

Scrag (CR 6/MR 2)
A mythic scrag's primal vigor activates even if it is out of water and would not otherwise be able to use its regeneration ability.
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了