作者 主题: 【BetaRPG】【技術設定】艦基八面心經緯座標系統(戰鬥座標系)  (阅读 4117 次)

副标题: 是行者選擇前進的方向,還是道路選擇了行者?

离线 佐鳥かなこ

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艦基八面心經緯座標系統(戰鬥座標系)


  「目標1,距離2000,Echo3正,37、70!相對速度微弱!2416、4408,座標發送。」

  在地球圈的太空船可以利用天球座標和恆星座標來進行定位,而在宇宙中的長途航行則能夠利用銀河座標、超星系座標與恆星航法來確認方位。然而,近年來,由於太空任務的性質轉變,在執行任務時,難免會碰到需要快速判斷目標物距離、方位與角度的時候。在太空中,不但沒有上下左右的區別、而且所有物體都在移動,無論利用哪一種現有的坐標系來表述,都需要利用電腦輔助計算,才能得到一個不斷變動的向量。以當時電腦的運算能力而言,這種方式不但耗時,龐大的數據也難以快速進行口頭表述。因此,基於單一任務運用的艦基八面心經緯座標系因運而生。

  艦基八面心經緯座標系統是一種以空間中一點(通常是指揮中心或船艦的位置)為基準,由距離、八面心方位與經緯座標組成的慣性坐標系。坐標系以指定方位或艦艏方向為0度經度、水平方向定為赤道面形成球體經緯座標,並內接一正八面面心立方體做為方向指示之用。

  八面體之頂點位於坐標系南北極、赤道圈之0度、西經90度、180度、東經90度處,由此六點連線、將球體切分為8個方位。由北半球俯視的四個1/8球向外延伸的方位從0度經度按逆時針方向排列,稱為Alpha、Bravo、Charlie、Delta方向,南半球與Alpha對應的方位為Echo,同樣以北半球為準逆時針排序為Echo、Foxtrot、Golf及Hotel。為了更進一步地指出方位,八面體的每一面中心點與頂點之連線形成的三角形再切分為三等份,按北半球投影之逆時針方向,由赤道邊的三角形開始依序編號為1、2、3。此即為八面心方位法。

  實際進行座標指示時,是以「距離─方位─近迫或遠離─經度緯度(精度到度)─相對速度─經度與緯度(精度到秒)」的順序進行傳達。舉例而言:「距離2000,Echo3正,37、70。相對速度微弱。2416、4408。」之中,目標距離2000單位,Echo3代表目標位於南半球的東經─南緯1/8球中,由赤道邊逆時針起算第三個三角形中,相對速度為正(遠離),粗座標為(37°E, 70°S)。由於八面心方位法的導入,經緯只需單純依序告知角度,在不會弄混經緯的同時、也能更迅速判斷目標的大略方位。最後,對於相對速度高的目標,通訊自然也就無須浪費時間傳達度以下的精度。

  這整句話的意思便是:「目標在2000單位的距離上,(37°24’16’ ’E, 70°44’08’’S)的延伸位置,以微弱的速度遠離。」
« 上次编辑: 2014-06-20, 周五 22:47:18 由 佐鳥カナコ »

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示意圖
« 回帖 #1 于: 2014-06-20, 周五 18:52:28 »
Ship-Based Face Centered Octahedron Coordinate System