作者 主题: [永恒之花]巴尔  (阅读 8361 次)

副标题: 狙击手

离线 卡兹卡

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[永恒之花]巴尔
« 于: 2013-12-14, 周六 18:42:13 »
—1级卡存档—
剧透 -   :
人物姓名:巴尔
人物形象:阴沉的青年,栗色长发,身穿行动便利的耐磨的沙灰色衣裤。
背景资料:年轻的巴尔一直以亚斯潘萨人自居——虽然他从出生到成长都是在“皇帝”的领土。他的父亲是“皇帝”手下著名的101大盗之一,在巴尔成年之前就死于了邪灵的诅咒。那之后巴尔因为出色的眼力和冷静的性格而被领主当做打手培养,在执行任务之余他总是不介意“顺手”解决掉一些和邪灵有关的家伙们。
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中型
年龄:19
性别:男
身高:5.2尺
体重:135磅
语言:通用语
职业等级:盗贼变体狙击手1级
天赋职业:增加1/6盗贼天赋
经验点数:—XP

属性配点:
属性
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
最终值
10
20
10
14
10
8
购点
0
17
0
5
0
2
调整值
 
+2种族
 
 
 
 

修正值
+0
+5
+0
+2
+0
-1

生命值1d8 = 8
防御等级15(+5敏捷,+0盔甲),接触15,措手不及10
先攻调整 +5 (+5敏捷)
基本攻击加值 +1,CMB 1(+0力量,+1BAB),CMD 15(+0力量,+5敏捷)
速度30尺(基本速度30尺,负重33/66/100,无甲)

近战:
匕首,+1(+1BAB),1d4,19-20/×2   
远程:
重弩,+6(+1BAB,+5敏捷),1d10 ,19-20/×2,120尺
强韧豁免 +0 (0 +0体质)
反射豁免 +7 (2 +5敏捷)
意志豁免 +1 (0 +0感知,+1背景)

背景元素:
谨慎躲藏(Carefully Hidden ,人类):作为不受欢迎的族群一员,你的生活经历让你练就了一身出色的回避探查的本领。你的意志豁免获得+1背景加值,在对抗预言侦测效果时的豁免检定上获得+2背景加值。
少年杀手:第一次看着他人的生命在自己的手中消逝,对你来说已经是很遥远的回忆了。杀人对你来说已经是太平常不过的事情。你在造成重击时可以额外造成等同武器重击倍数的伤害(例如长剑+2,巨镰则+4),本伤害在不会因重击而翻倍。此伤害属于背景加值。
沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。
净化者:作为一名净化者,你不能是邪恶阵营。你在对邪灵和与邪灵相关的物体的伤害检定上获得+1背景加值。你的任务是摧毁阿里曼的号令节杖,将一切邪恶卷土重来的可能性消灭在它们曾经被击败的地方。你的义举或多或少地为苏比亚的邪灵所知,它们也都希望让你死于非命,或者更糟。

缺陷:
独来独往(Loner):你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最好。
效果:如果你邻接一个盟友或进行援助他人行动时,你的AC和攻击检定获得-1罚值。

专长:
(人物等级1)
寓守于攻(战斗)/Combat Expertise:你以牺牲攻击准确度的代价提升自己的防御
先决条件:智力13。
效果:在你的回合中,进行任何近战攻击检定和战技检定前,你可以选择在这些检定中承受-1减值,从而在防御等级上获得+1闪避加值。使用此专长无需动作,每轮只能使用1次。当你的基 本攻击加值达到+4,以及之后每+4时,此专长造成的减值和加值都再提升1。此专长的效果持续至你的下个回合开始。
(人类奖励专长)
精通狙击 / Improved Called Shot:你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
先决条件:智力13、《寓守于攻》
效果:你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击,你每一轮只能尝试一次狙击。
正常:你每一轮只能以标准动作做一次狙击。

职业能力:
偷袭1d6:如果盗贼的目标失去防御等级上的敏捷加值(无论其是否有敏捷加值),或正在被夹击,那么盗贼对其的攻击就可以造成额外的偷袭伤害。1级时盗贼的偷袭伤害为1d6,之后每2级都会增加1d6。偷袭造成的伤害属于精准伤害。
突袭(Sudden Strike,特异能力):以一个自由动作,盗贼可以使自己在回合结束前的下一次攻击能够造成偷袭伤害,即使没有满足偷袭的条件。盗贼必须单手持用一把符合自己体型的轻型或单手武器,以发动此次攻击。该能力对免疫偷袭和精准伤害的生物无效。1级时,盗贼每轮可以使用一次该能力。8级和15级,盗贼每轮还可以额外使用一次该能力。盗贼每天可以使用该能力的次数为盗贼的智力调整值+1/2盗贼等级(最少1次)。
武器和防具擅长:盗贼擅长使用所有简易武器,以及军用武器中的所有轻刃类武器,再加上手弩、鞭子和闷棍。他们擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
精准(Ex):自1级开始,狙击手在使用弓或弩进行远程攻击时,因射程增量而承受的攻击检定减值减半。此能力取代寻找陷阱。

种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
旭日之心(Heart of the Sun):出生在热带的人类并不惧怕酷暑。他们在进行炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素的豁免以及昆虫集群的扰乱心神能力的豁免时获得+2种族加值。这个种族特性取代奖励技能。

技能点:8+2=10
潜行
估价
脱逃         
察觉         
手上功夫      
特技         
知识[地下城,本地]   
解除装置      
使用魔法装置      
手艺[弩匠]      
9(+1,+3本职,+5敏捷)
6(+1,+3本职,+2智力)
9(+1,+3本职,+5敏捷)
4(+1,+3本职,+0感知)
9(+1,+3本职,+5敏捷)
9(+1,+3本职,+5敏捷)
6(+1,+3本职,+2智力)
9(+1,+3本职,+5敏捷)
3(+1,+3本职,-1魅力)
6(+1,+3本职,+2智力)


盔甲罚值 0

穿戴:
名称
重弩
匕首
价格
17 gp
2 gp
重量
8 lb
1 lb
杂物:
名称
弩矢(普通20支+精制品10支)
背包
铺盖卷
腰包
燧石和铁片
盗贼工具
口粮(3天)   
水袋(满)
   价格
61 gp
2 gp
1 sp
1 gp
1 gp
30 gp
15 sp
1 gp
   重量
3 lb
2 lb
5 lb
1/2 lb
— lb
1 lb
3 lb
4 lb
现金:      23gp  4sp
共计:    116gp  6sp
负重:    31.5lb,轻载

—1级消耗—
剧透 -   :
弩矢1支
« 上次编辑: 2014-03-23, 周日 16:53:44 由 卡兹卡 »
17:07:12 * 莫里斯-拉威尔 忍住快要夺眶而出的眼泪
17:07:18 * 莫里斯-拉威尔 强忍着没有回头
17:08:52 * 莫里斯-拉威尔 黯然地拿出笛子,开始吹奏安魂曲
17:09:44 <莫里斯-拉威尔> “这是为了离我们而去的..”
17:09:50 <莫里斯-拉威尔> “那些宝藏。”
17:10:05 * 莫里斯-拉威尔 收起笛子,擦了擦眼角

离线 卡兹卡

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Re: [永恒之花]巴尔
« 回帖 #1 于: 2014-03-09, 周日 10:24:11 »
—2级卡存档—
剧透 -   :
人物姓名:巴尔
人物形象:阴沉的青年,栗色长发,身穿行动便利的耐磨的沙灰色衣裤。
背景资料:年轻的巴尔一直以亚斯潘萨人自居——虽然他从出生到成长都是在“皇帝”的领土。他的父亲是“皇帝”手下著名的101大盗之一,在巴尔成年之前就死于了邪灵的诅咒。那之后巴尔因为出色的眼力和冷静的性格而被领主当做打手培养,在执行任务之余他总是不介意“顺手”解决掉一些和邪灵有关的家伙们。
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中型
年龄:19
性别:男
身高:5.2尺
体重:135磅
语言:通用语
职业等级:盗贼变体狙击手2级
天赋职业:增加1/6盗贼天赋
经验点数:—XP

属性配点:
属性
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
最终值
10
20
10
14
10
8
购点
0
17
0
5
0
2
调整值
 
+2种族
 
 
 
 

修正值
+0
+5
+0
+2
+0
-1

生命值2d8 (8+4) = 12
防御等级15(+5敏捷,+0盔甲),接触15,措手不及10
先攻调整 +5 (+5敏捷)
基本攻击加值 +1,CMB 1(+0力量,+1BAB),CMD 15(+0力量,+5敏捷)
速度30尺(基本速度30尺,负重33/66/100,无甲)

近战:
匕首,+1(+1BAB),1d4,19-20/×2   

远程:
重弩,+6(+1BAB,+5敏捷),1d10 ,19-20/×2,120尺
剧透 -   :
近程射击+1命中/伤害
对抗邪灵+1命中/伤害
强韧豁免 +0 (0 +0体质)
反射豁免 +8 (3 +5敏捷)
意志豁免 +1 (0 +0感知,+1背景)

背景元素:
谨慎躲藏(Carefully Hidden ,人类):作为不受欢迎的族群一员,你的生活经历让你练就了一身出色的回避探查的本领。你的意志豁免获得+1背景加值,在对抗预言侦测效果时的豁免检定上获得+2背景加值。
少年杀手:第一次看着他人的生命在自己的手中消逝,对你来说已经是很遥远的回忆了。杀人对你来说已经是太平常不过的事情。你在造成重击时可以额外造成等同武器重击倍数的伤害(例如长剑+2,巨镰则+4),本伤害在不会因重击而翻倍。此伤害属于背景加值。
沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。
净化者:作为一名净化者,你不能是邪恶阵营。你在对邪灵和与邪灵相关的物体的伤害检定上获得+1背景加值。你的任务是摧毁阿里曼的号令节杖,将一切邪恶卷土重来的可能性消灭在它们曾经被击败的地方。你的义举或多或少地为苏比亚的邪灵所知,它们也都希望让你死于非命,或者更糟。

缺陷:
独来独往(Loner):你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最好。
效果:如果你邻接一个盟友或进行援助他人行动时,你的AC和攻击检定获得-1罚值。

专长:
(人物等级1)
寓守于攻(战斗)/Combat Expertise:你以牺牲攻击准确度的代价提升自己的防御
先决条件:智力13。
效果:在你的回合中,进行任何近战攻击检定和战技检定前,你可以选择在这些检定中承受-1减值,从而在防御等级上获得+1闪避加值。使用此专长无需动作,每轮只能使用1次。当你的基 本攻击加值达到+4,以及之后每+4时,此专长造成的减值和加值都再提升1。此专长的效果持续至你的下个回合开始。

(人类奖励专长)
精通狙击 / Improved Called Shot:你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
先决条件:智力13、《寓守于攻》
效果:你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击,你每一轮只能尝试一次狙击。
正常:你每一轮只能以标准动作做一次狙击。

(2级盗贼天赋[战斗窍门])
近程射击(战斗)/Point-Blank Shot:如果对手离你不是很远,你的远程攻击将异常精准
效果:你在使用远程武器攻击30尺内的目标时,攻击和伤害检定上获得+1加值。

职业能力:
偷袭1d6:如果盗贼的目标失去防御等级上的敏捷加值(无论其是否有敏捷加值),或正在被夹击,那么盗贼对其的攻击就可以造成额外的偷袭伤害。1级时盗贼的偷袭伤害为1d6,之后每2级都会增加1d6。偷袭造成的伤害属于精准伤害。
突袭(Sudden Strike,特异能力):以一个自由动作,盗贼可以使自己在回合结束前的下一次攻击能够造成偷袭伤害,即使没有满足偷袭的条件。盗贼必须单手持用一把符合自己体型的轻型或单手武器,以发动此次攻击。该能力对免疫偷袭和精准伤害的生物无效。1级时,盗贼每轮可以使用一次该能力。8级和15级,盗贼每轮还可以额外使用一次该能力。盗贼每天可以使用该能力的次数为盗贼的智力调整值+1/2盗贼等级(最少1次)。
武器和防具擅长:盗贼擅长使用所有简易武器,以及军用武器中的所有轻刃类武器,再加上手弩、鞭子和闷棍。他们擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
精准(Ex):自1级开始,狙击手在使用弓或弩进行远程攻击时,因射程增量而承受的攻击检定减值减半。此能力取代寻找陷阱。
反射闪避(Ex):2级起,盗贼可以凭借高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。有些攻击效果会允许目标通过一次反射豁免来减半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。盗贼在穿着中型或重型盔甲,或是处于无助状态时此能力无效。

盗贼天赋:盗贼的经验积累过程中可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级和之后每2级时,盗贼都会获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。
剧透 -   :
2级盗贼天赋:战斗窍门(近程射击)

种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
旭日之心(Heart of the Sun):出生在热带的人类并不惧怕酷暑。他们在进行炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素的豁免以及昆虫集群的扰乱心神能力的豁免时获得+2种族加值。这个种族特性取代奖励技能。

技能点:2×(8+2) = 20
潜行
估价
脱逃         
察觉         
手上功夫      
特技         
知识[地下城,本地]   
解除装置      
使用魔法装置      
手艺[弩匠]      
10(+2,+3本职,+5敏捷)
  7(+2,+3本职,+2智力)
10(+2,+3本职,+5敏捷)
  5(+2,+3本职,+0感知)
10(+2,+3本职,+5敏捷)
10(+2,+3本职,+5敏捷)
  7(+2,+3本职,+2智力)
10(+2,+3本职,+5敏捷)
  4(+2,+3本职,-1魅力)
  7(+2,+3本职,+2智力)

盔甲罚值 0

穿戴:
名称
重弩
匕首
价格
17 gp
2 gp
重量
8 lb
1 lb
杂物:
名称
弩矢(寒铁弩矢20支,精制寒铁弩矢8支,火焰弩矢2支,酸液弩矢2支,淬毒弩矢2支)
背包
铺盖卷
腰包
燧石和铁片
盗贼工具
口粮(3天)   
水袋(满)
   价格
61 gp
2 gp
1 sp
1 gp
1 gp
30 gp
15 sp
1 gp
   重量
3 lb
2 lb
5 lb
1/2 lb
— lb
1 lb
3 lb
4 lb
现金:      23gp  4sp
共计:    116gp  6sp
负重:    31.5lb,轻载

——2级收支——
剧透 -   :
获得:寒铁弩矢20支
获得:精制寒铁弩矢10支
共计:62gp

获得:火焰弩矢2支
获得:酸液弩矢2支
获得:淬毒弩矢2支
共计:380gp
---------
消耗:弩矢19支,精制弩矢10支,精制寒铁弩矢2支
消耗:寒铁弩矢2支
——数据存放——
剧透 -   :
火箭:These carefully crafted wooden bolts have a hollow core filled with alchemist’s fire.
Benefit: On a successful hit, fire bolts deal normal damage plus 1d4 points of fire damage.
Note: Alchemical fire bolts do not cause any splash damage, and the fire burst isn’t enough to ignite targets (unless they are particularly flammable).
酸液箭:These metal bolts have a glass section in the middle, filled with acid.
Benefit: On a successful hit, acid bolts deal normal damage and 1d4 points of additional acid damage.
Note: Acid bolts do not cause any splash damage.
淬毒箭:These iron bolts have small resin tips that break when the bolts strike their targets. Inside is a dose of drow poison.
Benefit: Anyone struck by a drow poison bolt must make a DC 13 Fortitude save or become affected by drow poison. Those using drow poison bolts do not risk poisoning themselves.
Drawback: The strange tip affects the bolts’ accuracy. Double the range penalties when using a drow poison bolt.
« 上次编辑: 2014-08-10, 周日 14:11:26 由 卡兹卡 »
17:07:12 * 莫里斯-拉威尔 忍住快要夺眶而出的眼泪
17:07:18 * 莫里斯-拉威尔 强忍着没有回头
17:08:52 * 莫里斯-拉威尔 黯然地拿出笛子,开始吹奏安魂曲
17:09:44 <莫里斯-拉威尔> “这是为了离我们而去的..”
17:09:50 <莫里斯-拉威尔> “那些宝藏。”
17:10:05 * 莫里斯-拉威尔 收起笛子,擦了擦眼角

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  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: [永恒之花]巴尔
« 回帖 #2 于: 2014-08-10, 周日 14:10:40 »
—旧3级卡存档—
剧透 -   :
人物姓名:巴尔
人物形象:阴沉的青年,栗色长发,身穿行动便利的耐磨的沙灰色衣裤。
背景资料:年轻的巴尔一直以亚斯潘萨人自居——虽然他从出生到成长都是在“皇帝”的领土。他的父亲是“皇帝”手下著名的101大盗之一,在巴尔成年之前就死于了邪灵的诅咒。

那之后巴尔因为出色的眼力和冷静的性格而被领主当做打手培养,在执行任务之余他总是不介意“顺手”解决掉一些和邪灵有关的家伙们。
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中型
年龄:19
性别:男
身高:5.2尺
体重:135磅
语言:通用语
职业等级:盗贼变体狙击手3级
天赋职业:增加1/6盗贼天赋
经验点数:—XP

属性配点:
属性
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
最终值
10
20
10
14
10
8
购点
0
17
0
5
0
2
调整值
 
+2种族
 
 
 
 

修正值
+0
+5
+0
+2
+0
-1

生命值3d8 (8+4+4) = 16
防御等级15(+5敏捷,+0盔甲),接触15,措手不及10
先攻调整 +5 (+5敏捷)
基本攻击加值 +2,CMB 2(+0力量,+2BAB),CMD 15(+0力量,+5敏捷)
速度30尺(基本速度30尺,负重33/66/100,无甲)

近战:
匕首,+2(+2BAB),1d4,19-20/×2   

远程:
重弩,+7(+2BAB,+5敏捷),1d10 ,19-20/×2,120尺
剧透 -   :
近程射击+1命中/伤害
对抗邪灵+1命中/伤害
强韧豁免 +1 (1 +0体质)
反射豁免 +8 (3 +5敏捷)
意志豁免 +2 (1 +0感知,+1背景)

背景元素:
谨慎躲藏(Carefully Hidden ,人类):作为不受欢迎的族群一员,你的生活经历让你练就了一身出色的回避探查的本领。你的意志豁免获得+1背景加值,在对抗预言侦测效果时的豁免检定上获得+2背景加值。
少年杀手:第一次看着他人的生命在自己的手中消逝,对你来说已经是很遥远的回忆了。杀人对你来说已经是太平常不过的事情。你在造成重击时可以额外造成等同武器重击倍数的伤害(例如长剑+2,巨镰则+4),本伤害在不会因重击而翻倍。此伤害属于背景加值。
沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。
净化者:作为一名净化者,你不能是邪恶阵营。你在对邪灵和与邪灵相关的物体的伤害检定上获得+1背景加值。你的任务是摧毁阿里曼的号令节杖,将一切邪恶卷土重来的可能性消灭在它们曾经被击败的地方。你的义举或多或少地为苏比亚的邪灵所知,它们也都希望让你死于非命,或者更糟。

缺陷:
独来独往(Loner):你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最好。
效果:如果你邻接一个盟友或进行援助他人行动时,你的AC和攻击检定获得-1罚值。

专长:
(人物等级1)
寓守于攻(战斗)/Combat Expertise:你以牺牲攻击准确度的代价提升自己的防御
先决条件:智力13。
效果:在你的回合中,进行任何近战攻击检定和战技检定前,你可以选择在这些检定中承受-1减值,从而在防御等级上获得+1闪避加值。使用此专长无需动作,每轮只能使用1次。当你的基本攻击加值达到+4,以及之后每+4时,此专长造成的减值和加值都再提升1。此专长的效果持续至你的下个回合开始。

(人类奖励专长)
精通狙击 /Improved Called Shot:你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
先决条件:智力13、《寓守于攻》
效果:你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击,你每一轮只能尝试一次狙击。
正常:你每一轮只能以标准动作做一次狙击。

(2级盗贼天赋[战斗窍门])
近程射击(战斗)/Point-Blank Shot:如果对手离你不是很远,你的远程攻击将异常精准
效果:你在使用远程武器攻击30尺内的目标时,攻击和伤害检定上获得+1加值。

(人物等级3)
快速装填[重弩](战斗)/Rapid Reload:你能够快速装填某一种弩。
先决条件:擅长使用所选类型的弩
效果:选择一种弩(重弩,轻弩,或手弩)。若选择重弩,为其装填弹药变为一个引发借机攻击的移动动作。若选择手弩或轻弩,则装填弹药变为自由动作,因此你可以在全力攻击时

凭借较高的基本攻击加值进行多次攻击。
正常:装填手弩或轻弩是移动动作,而装填重弩是整轮动作。
特殊:你能够多次选择此专长,每次选择不同类型的弩。

职业能力:
偷袭+2d6:如果盗贼的目标失去防御等级上的敏捷加值(无论其是否有敏捷加值),或正在被夹击,那么盗贼对其的攻击就可以造成额外的偷袭伤害。1级时盗贼的偷袭伤害为1d6,之后每2级都会增加1d6。偷袭造成的伤害属于精准伤害。
突袭(Sudden Strike,特异能力):以一个自由动作,盗贼可以使自己在回合结束前的下一次攻击能够造成偷袭伤害,即使没有满足偷袭的条件。盗贼必须单手持用一把符合自己体型的轻型或单手武器,以发动此次攻击。该能力对免疫偷袭和精准伤害的生物无效。1级时,盗贼每轮可以使用一次该能力。8级和15级,盗贼每轮还可以额外使用一次该能力。盗贼每天可以使用该能力的次数为盗贼的智力调整值+1/2盗贼等级(最少1次)。
武器和防具擅长:盗贼擅长使用所有简易武器,以及军用武器中的所有轻刃类武器,再加上手弩、鞭子和闷棍。他们擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
精准(Ex):自1级开始,狙击手在使用弓或弩进行远程攻击时,因射程增量而承受的攻击检定减值减半。此能力取代寻找陷阱。
反射闪避(Ex):2级起,盗贼可以凭借高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。有些攻击效果会允许目标通过一次反射豁免来减半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。盗贼在穿着中型或重型盔甲,或是处于无助状态时此能力无效。
死亡线(Ex):自3级开始,狙击手的远程偷袭距离增加10尺(正常为30尺),并且之后每3级再增加10尺。此能力取代陷阱感知。

盗贼天赋:盗贼的经验积累过程中可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级和之后每2级时,盗贼都会获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。
剧透 -   :
2级盗贼天赋:战斗窍门(近程射击)

种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
旭日之心(Heart of the Sun):出生在热带的人类并不惧怕酷暑。他们在进行炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素的豁免以及昆虫集群的扰乱心神能力的豁免时获得+2种族加值。这个种族特性取代奖励技能。

技能点:3×(8+2) = 30
潜行
估价
脱逃         
察觉         
手上功夫      
特技         
知识[地下城,本地]   
解除装置      
使用魔法装置      
手艺[弩匠]      
11(+3,+3本职,+5敏捷)
  8(+3,+3本职,+2智力)
11(+3,+3本职,+5敏捷)
  6(+3,+3本职,+0感知)
11(+3,+3本职,+5敏捷)
11(+3,+3本职,+5敏捷)
  8(+3,+3本职,+2智力)
11(+3,+3本职,+5敏捷)
  5(+3,+3本职,-1魅力)
  8(+3,+3本职,+2智力)

盔甲罚值 0

穿戴:
名称
重弩
匕首
价格
17 gp
2 gp
重量
8 lb
1 lb
杂物:
名称
弩矢(寒铁弩矢20支,精制寒铁弩矢8支,火焰弩矢2支,酸液弩矢2支,淬毒弩矢2支)
背包
铺盖卷
腰包
燧石和铁片
盗贼工具
口粮(3天)   
水袋(满)
   价格
61 gp
2 gp
1 sp
1 gp
1 gp
30 gp
15 sp
1 gp
   重量
3 lb
2 lb
5 lb
1/2 lb
— lb
1 lb
3 lb
4 lb
现金:      23gp  4sp
共计:    116gp  6sp
负重:    31.5lb,轻载

——3级收支——
剧透 -   :
获得:寒铁弩矢20支
获得:精制寒铁弩矢10支
共计:62gp

获得:火焰弩矢2支
获得:酸液弩矢2支
获得:淬毒弩矢2支
共计:380gp
---------
消耗:弩矢19支,精制弩矢10支,精制寒铁弩矢4支
消耗:寒铁弩矢3支
消耗:精制寒铁弩矢2支
——数据存放——
剧透 -   :
火箭:These carefully crafted wooden bolts have a hollow core filled with alchemist’s fire.
Benefit: On a successful hit, fire bolts deal normal damage plus 1d4 points of fire damage.
Note: Alchemical fire bolts do not cause any splash damage, and the fire burst isn’t enough to ignite targets (unless they are particularly flammable).
酸液箭:These metal bolts have a glass section in the middle, filled with acid.
Benefit: On a successful hit, acid bolts deal normal damage and 1d4 points of additional acid damage.
Note: Acid bolts do not cause any splash damage.
淬毒箭:These iron bolts have small resin tips that break when the bolts strike their targets. Inside is a dose of drow poison.
Benefit: Anyone struck by a drow poison bolt must make a DC 13 Fortitude save or become affected by drow poison. Those using drow poison bolts do not risk

poisoning themselves.
Drawback: The strange tip affects the bolts’ accuracy. Double the range penalties when using a drow poison bolt.
« 上次编辑: 2014-09-25, 周四 21:40:47 由 卡兹卡 »
17:07:12 * 莫里斯-拉威尔 忍住快要夺眶而出的眼泪
17:07:18 * 莫里斯-拉威尔 强忍着没有回头
17:08:52 * 莫里斯-拉威尔 黯然地拿出笛子,开始吹奏安魂曲
17:09:44 <莫里斯-拉威尔> “这是为了离我们而去的..”
17:09:50 <莫里斯-拉威尔> “那些宝藏。”
17:10:05 * 莫里斯-拉威尔 收起笛子,擦了擦眼角

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Re: [永恒之花]巴尔
« 回帖 #3 于: 2014-09-25, 周四 22:28:52 »
—新3级卡—
剧透 -   :
人物姓名:巴尔
人物形象:阴沉的青年,栗色长发,身穿行动便利的耐磨的沙灰色衣裤。
背景资料:年轻的巴尔一直以亚斯潘萨人自居——虽然他从出生到成长都是在“皇帝”的领土。他的父亲是“皇帝”手下著名的101大盗之一,在巴尔成年之前就死于了邪灵的诅咒。那之后巴尔因为出色的眼力和冷静的性格而被领主当做打手培养,在执行任务之余他总是不介意“顺手”解决掉一些和邪灵有关的家伙们。

种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中型
年龄:19
性别:男
身高:5.2尺
体重:135磅
语言:通用语
职业等级:盗贼变体狙击手3级
天赋职业:增加1/6盗贼天赋
经验点数:—XP

属性配点:
属性
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
最终值
10
20
10
14
10
8
购点
0
17
0
5
0
2
调整值
 
+2种族
 
 
 

修正值
+0
+5
+0
+2
+0
-1

生命值3d8 (8+4+4) = 16
防御等级15(+5敏捷,+0盔甲),接触15,措手不及10
先攻调整 +5 (+5敏捷)
基本攻击加值 +2,CMB 2(+0力量,+2BAB),CMD 15(+0力量,+5敏捷)
速度30尺(基本速度30尺,负重33/66/100,无甲)

近战:
匕首,+2(+2BAB),1d4,19-20/×2   

远程:
重弩,+7(+2BAB,+5敏捷),1d10 ,19-20/×2,120尺
剧透 -   :
近程射击+1命中/伤害
对抗邪灵+1命中/伤害
强韧豁免 +1 (1 +0体质)
反射豁免 +8 (3 +5敏捷)
意志豁免 +2 (1 +0感知,+1背景)

背景元素:
谨慎躲藏(Carefully Hidden ,人类):作为不受欢迎的族群一员,你的生活经历让你练就了一身出色的回避探查的本领。你的意志豁免获得+1背景加值,在对抗预言侦测效果时的豁免检定上获得+2背景加值。
少年杀手:第一次看着他人的生命在自己的手中消逝,对你来说已经是很遥远的回忆了。杀人对你来说已经是太平常不过的事情。你在造成重击时可以额外造成等同武器重击倍数的伤害(例如长剑+2,巨镰则+4),本伤害在不会因重击而翻倍。此伤害属于背景加值。
沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。
新仇旧恨(Old Scores,战役元素):你的父辈死于邪灵的诅咒之下,这让你对它们分外地怨恨。无独有偶,你的领袖——博卡萨皇帝,也似乎陷入了与邪灵的恩怨之中。巴塞尔要去找人弄明白那把皇帝留下的弯刀的奥秘,如同皇帝说的“还会有办法”,而你要做的就是防止邪灵从中阻挠——并且助巴塞尔一臂之力。
效果:你在对邪灵和与邪灵相关的物体的伤害检定上获得+1背景加值。此外,你在对巴塞尔使用“援助他人”动作或与他夹击时,他获得的加值均变为+4。

缺陷:
独来独往(Loner):你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最好。
效果:如果你邻接一个盟友或进行援助他人行动时,你的AC和攻击检定获得-1罚值。

专长:
(人物等级1)
寓守于攻(战斗)/Combat Expertise:你以牺牲攻击准确度的代价提升自己的防御
先决条件:智力13。
效果:在你的回合中,进行任何近战攻击检定和战技检定前,你可以选择在这些检定中承受-1减值,从而在防御等级上获得+1闪避加值。使用此专长无需动作,每轮只能使用1次。当你的基本攻击加值达到+4,以及之后每+4时,此专长造成的减值和加值都再提升1。此专长的效果持续至你的下个回合开始。

(人类奖励专长)
精通狙击 /Improved Called Shot:你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
先决条件:智力13、《寓守于攻》
效果:你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击,你每一轮只能尝试一次狙击。
正常:你每一轮只能以标准动作做一次狙击。

(2级盗贼天赋[战斗窍门])
近程射击(战斗)/Point-Blank Shot:如果对手离你不是很远,你的远程攻击将异常精准
效果:你在使用远程武器攻击30尺内的目标时,攻击和伤害检定上获得+1加值。

(人物等级3)
快速装填[重弩](战斗)/Rapid Reload:你能够快速装填某一种弩。
先决条件:擅长使用所选类型的弩
效果:选择一种弩(重弩,轻弩,或手弩)。若选择重弩,为其装填弹药变为一个引发借机攻击的移动动作。若选择手弩或轻弩,则装填弹药变为自由动作,因此你可以在全力攻击时

凭借较高的基本攻击加值进行多次攻击。
正常:装填手弩或轻弩是移动动作,而装填重弩是整轮动作。
特殊:你能够多次选择此专长,每次选择不同类型的弩。

职业能力:
偷袭+2d6:如果盗贼的目标失去防御等级上的敏捷加值(无论其是否有敏捷加值),或正在被夹击,那么盗贼对其的攻击就可以造成额外的偷袭伤害。1级时盗贼的偷袭伤害为1d6,之后每2级都会增加1d6。偷袭造成的伤害属于精准伤害。
突袭(Sudden Strike,特异能力):每场战斗一次,盗贼可以声明自己的一次攻击为突袭。在这次攻击中,他可以忽略目标在防御等级上的敏捷加值,并可正常造成偷袭伤害。若要发动突袭攻击,盗贼必须持用一把远程武器或单手持用一把近战武器。该能力对不会失去敏捷加值的生物无效(如具有直觉闪避的人物),也不会对免疫精准伤害的生物造成偷袭伤害(但它们如常失去AC上的敏捷加值)。在4级和之后的每3级,盗贼在每场战斗中可以使用该能力的次数都增加一次,但是他在一轮中只能使用本能力一次。在8级和15级,盗贼可以每轮使用本能力的次数分别提升为2次和3次。
武器和防具擅长:盗贼擅长使用所有简易武器,以及军用武器中的所有轻刃类武器,再加上手弩、鞭子和闷棍。他们擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
精准(Ex):自1级开始,狙击手在使用弓或弩进行远程攻击时,因射程增量而承受的攻击检定减值减半。此能力取代寻找陷阱。
反射闪避(Ex):2级起,盗贼可以凭借高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。有些攻击效果会允许目标通过一次反射豁免来减半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。盗贼在穿着中型或重型盔甲,或是处于无助状态时此能力无效。
死亡线(Ex):自3级开始,狙击手的远程偷袭距离增加10尺(正常为30尺),并且之后每3级再增加10尺。此能力取代陷阱感知。

盗贼天赋:盗贼的经验积累过程中可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级和之后每2级时,盗贼都会获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。
剧透 -   :
2级盗贼天赋:战斗窍门(近程射击)

种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
旭日之心(Heart of the Sun):出生在热带的人类并不惧怕酷暑。他们在进行炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素的豁免以及昆虫集群的扰乱心神能力的豁免时获得+2种族加值。这个种族特性取代奖励技能。

技能点:3×(8+2) = 30
潜行
估价
脱逃         
察觉         
手上功夫      
特技         
知识[地下城,本地]   
解除装置      
使用魔法装置      
手艺[弩匠]      
16(+3,+3本职,+5敏捷,+5表现[精灵披风])
  8(+3,+3本职,+2智力)
11(+3,+3本职,+5敏捷)
  6(+3,+3本职,+0感知)
11(+3,+3本职,+5敏捷)
11(+3,+3本职,+5敏捷)
  8(+3,+3本职,+2智力)
11(+3,+3本职,+5敏捷)
  5(+3,+3本职,-1魅力)
  8(+3,+3本职,+2智力)

盔甲罚值 0

物品:重弩,匕首,精灵披风,弩矢(寒铁弩矢17支,精制寒铁弩矢4支,火焰矢2支,酸液矢2支,淬毒矢2支,尖啸矢1支,绊足矢1支),背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,盗贼工具,口粮(3天),水袋(满),塞恩蕾圣徽匕首

购物列表
名称
精灵披风CLOAK OF ELVENKIND
尖啸矢 Screaming Bolt
绊足矢 Tangle Bolt
   价格
2500 gp
267 gp
226 gp
   重量
1 lb
0.1 lb
- lb
共花费:         2993gp   0sp
现金:         26gp      4sp
负重:         31.5lb,轻载

——3级收支——
剧透 -   :
收入:
---------
支出:
---------

——数据存放——
剧透 -   :
火焰矢:这种精心制作的木制弩矢中填满了炽炎胶。
效果:攻击命中后,火焰矢造成普通伤害并附加1d4点额外火焰伤害。
说明:火焰箭中的炽炎胶不会造成任何泼溅伤害,并且它造成的燃烧不足以点燃其他目标(除非他们非常易燃)。
酸液矢:这种金属弩矢中段有一部分用玻璃制成并填满了酸液。
效果:攻击命中后,酸液矢造成普通伤害并附加1d4点额外酸液伤害。
说明:酸液矢不会造成任何泼溅伤害。
淬毒矢:这种铁制弩矢上用树脂封存着一剂卓尔毒药,在击中目标时树脂破碎释放毒液。
效果:任何被卓尔淬毒矢击中的家伙必须通过一个DC13的强韧豁免,否则将中毒。使用者不会受到弩矢上毒液的影响 。
缺点:弩矢上的毒药影响了它的精确性。在使用淬毒矢的时候射程罚值加倍。
卓尔毒药:
类型:毒药;豁免:强韧DC13;
发作频率 1次/分钟,持续2分钟;
首次生效:失去意识1分钟;第二次生效:失去意识2d4小时;治愈:1次豁免;
尖啸矢 Screaming Bolt
灵光:微弱附魔系,施法者等级5
价格:267GP,重量1/10磅
  这种+2弩矢在脱弦时会发出尖锐的啸叫,所有在尖啸矢飞行路径周围20码内的生物都必须通过一个DC14的意志检定否则将变得战栗。这是一个影响心灵的效果。
制造需求:制造魔法武器和防具,丧志术
花费:137GP
绊足矢 Tangle Bolt
灵光:强烈咒法系,施法者等级12
价格:226GP,重量—
  这种苍绿色的+1弩矢表面布满蛛网或藤萝的图案。当绊足矢命中目标时,它会立刻缠绕住目标并在空气中变得坚硬而有韧性。除了造成远程攻击伤害外,绊足矢还会纠缠目标,如同它被绊足包命中一样。
制造需求:制造魔法武器和防具,真知术,蛛网术或者制造者至少拥有5级手艺(炼金术)
« 上次编辑: 2014-11-24, 周一 22:18:38 由 卡兹卡 »
17:07:12 * 莫里斯-拉威尔 忍住快要夺眶而出的眼泪
17:07:18 * 莫里斯-拉威尔 强忍着没有回头
17:08:52 * 莫里斯-拉威尔 黯然地拿出笛子,开始吹奏安魂曲
17:09:44 <莫里斯-拉威尔> “这是为了离我们而去的..”
17:09:50 <莫里斯-拉威尔> “那些宝藏。”
17:10:05 * 莫里斯-拉威尔 收起笛子,擦了擦眼角

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Re: [永恒之花]巴尔
« 回帖 #4 于: 2014-11-24, 周一 22:18:10 »
—4级卡—
剧透 -   :
人物姓名:巴尔
人物形象:阴沉的青年,栗色长发,身穿行动便利的耐磨的沙灰色衣裤。
背景资料:年轻的巴尔一直以亚斯潘萨人自居——虽然他从出生到成长都是在“皇帝”的领土。他的父亲是“皇帝”手下著名的101大盗之一,在巴尔成年之前就死于了邪灵的诅咒。那之后巴尔因为出色的眼力和冷静的性格而被领主当做打手培养,在执行任务之余他总是不介意“顺手”解决掉一些和邪灵有关的家伙们。

种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中型
年龄:19
性别:男
身高:5.2尺
体重:135磅
语言:通用语
职业等级:盗贼变体狙击手4级
天赋职业:增加1/6盗贼天赋
经验点数:—XP

属性配点:
属性
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
最终值
10
21
10
14
10
8
购点
0
17
0
5
0
2
调整值
 
+2种族,+1升级
 
 
 

修正值
+0
+5
+0
+2
+0
-1

生命值4d8 (8+4+4+4) = 20
防御等级15(+5敏捷,+0盔甲),接触15,措手不及10
先攻调整 +5 (+5敏捷)
基本攻击加值 +3,CMB 3(+0力量,+3BAB),CMD 15(+0力量,+5敏捷)
速度30尺(基本速度30尺,负重33/66/100,无甲)

近战:
匕首,+3(+3BAB),1d4,19-20/×2   

远程:
重弩,+9(+3BAB,+5敏捷,+1专长),1d10 ,19-20/×2,120尺
剧透 -   :
近程射击+1命中/伤害
对抗邪灵+1命中/伤害
强韧豁免 +1 (1 +0体质)
反射豁免 +9 (4 +5敏捷)
意志豁免 +2 (1 +0感知,+1背景)

背景元素:
谨慎躲藏(Carefully Hidden ,人类):作为不受欢迎的族群一员,你的生活经历让你练就了一身出色的回避探查的本领。你的意志豁免获得+1背景加值,在对抗预言侦测效果时的豁免检定上获得+2背景加值。
少年杀手:第一次看着他人的生命在自己的手中消逝,对你来说已经是很遥远的回忆了。杀人对你来说已经是太平常不过的事情。你在造成重击时可以额外造成等同武器重击倍数的伤害(例如长剑+2,巨镰则+4),本伤害在不会因重击而翻倍。此伤害属于背景加值。
沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。
新仇旧恨(Old Scores,战役元素):你的父辈死于邪灵的诅咒之下,这让你对它们分外地怨恨。无独有偶,你的领袖——博卡萨皇帝,也似乎陷入了与邪灵的恩怨之中。巴塞尔要去找人弄明白那把皇帝留下的弯刀的奥秘,如同皇帝说的“还会有办法”,而你要做的就是防止邪灵从中阻挠——并且助巴塞尔一臂之力。
效果:你在对邪灵和与邪灵相关的物体的伤害检定上获得+1背景加值。此外,你在对巴塞尔使用“援助他人”动作或与他夹击时,他获得的加值均变为+4。

缺陷:
独来独往(Loner):你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最好。
效果:如果你邻接一个盟友或进行援助他人行动时,你的AC和攻击检定获得-1罚值。

专长:
(人物等级1)
寓守于攻(战斗)/Combat Expertise:你以牺牲攻击准确度的代价提升自己的防御
先决条件:智力13。
效果:在你的回合中,进行任何近战攻击检定和战技检定前,你可以选择在这些检定中承受-1减值,从而在防御等级上获得+1闪避加值。使用此专长无需动作,每轮只能使用1次。当你的基本攻击加值达到+4,以及之后每+4时,此专长造成的减值和加值都再提升1。此专长的效果持续至你的下个回合开始。

(人类奖励专长)
精通狙击 /Improved Called Shot:你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
先决条件:智力13、《寓守于攻》
效果:你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击,你每一轮只能尝试一次狙击。
正常:你每一轮只能以标准动作做一次狙击。

(2级盗贼天赋[战斗窍门])
近程射击(战斗)/Point-Blank Shot:如果对手离你不是很远,你的远程攻击将异常精准
效果:你在使用远程武器攻击30尺内的目标时,攻击和伤害检定上获得+1加值。

(人物等级3)
快速装填[重弩](战斗)/Rapid Reload:你能够快速装填某一种弩。
先决条件:擅长使用所选类型的弩
效果:选择一种弩(重弩,轻弩,或手弩)。若选择重弩,为其装填弹药变为一个引发借机攻击的移动动作。若选择手弩或轻弩,则装填弹药变为自由动作,因此你可以在全力攻击时凭借较高的基本攻击加值进行多次攻击。
正常:装填手弩或轻弩是移动动作,而装填重弩是整轮动作。
特殊:你能够多次选择此专长,每次选择不同类型的弩。

(4级盗贼天赋奖励专长)
武器专攻[重弩](战斗)/Weapon Focus:你很擅长使用某种武器。
先决条件:擅长所选武器,基本攻击加值+1。
效果:选择一种你所擅长的武器(可以是徒手击打,接触,或远程接触),当你使用此种武器时,攻击检定获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长,效果不叠加;每次需选择不同的武器。


职业能力:
偷袭+2d6:如果盗贼的目标失去防御等级上的敏捷加值(无论其是否有敏捷加值),或正在被夹击,那么盗贼对其的攻击就可以造成额外的偷袭伤害。1级时盗贼的偷袭伤害为1d6,之后每2级都会增加1d6。偷袭造成的伤害属于精准伤害。
突袭(Sudden Strike,特异能力):每场战斗一次,盗贼可以声明自己的一次攻击为突袭。在这次攻击中,他可以忽略目标在防御等级上的敏捷加值,并可正常造成偷袭伤害。若要发动突袭攻击,盗贼必须持用一把远程武器或单手持用一把近战武器。该能力对不会失去敏捷加值的生物无效(如具有直觉闪避的人物),也不会对免疫精准伤害的生物造成偷袭伤害(但它们如常失去AC上的敏捷加值)。在4级和之后的每3级,盗贼在每场战斗中可以使用该能力的次数都增加一次,但是他在一轮中只能使用本能力一次。在8级和15级,盗贼可以每轮使用本能力的次数分别提升为2次和3次。
武器和防具擅长:盗贼擅长使用所有简易武器,以及军用武器中的所有轻刃类武器,再加上手弩、鞭子和闷棍。他们擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。
精准(Ex):自1级开始,狙击手在使用弓或弩进行远程攻击时,因射程增量而承受的攻击检定减值减半。此能力取代寻找陷阱。
反射闪避(Ex):2级起,盗贼可以凭借高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。有些攻击效果会允许目标通过一次反射豁免来减半伤害,如果盗贼遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。盗贼在穿着中型或重型盔甲,或是处于无助状态时此能力无效。
死亡线(Ex):自3级开始,狙击手的远程偷袭距离增加10尺(正常为30尺),并且之后每3级再增加10尺。此能力取代陷阱感知。
直觉闪避(Ex):4级起,盗贼不会陷入措手不及,即便是遭到不可见的攻击者攻击时也不会。不过如果她不能动,她还是会失去防御等级上的敏捷加值。如果盗贼已经从其他职业获得了直觉闪避能力,她将自动获得精通直觉闪避。

盗贼天赋:盗贼的经验积累过程中可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级和之后每2级时,盗贼都会获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。
剧透 -   :
2级盗贼天赋:战斗窍门(近程射击);4级盗贼天赋:武器训练
剧透 -   :
武器训练:盗贼获得武器专攻作为奖励专长。

种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
旭日之心(Heart of the Sun):出生在热带的人类并不惧怕酷暑。他们在进行炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素的豁免以及昆虫集群的扰乱心神能力的豁免时获得+2种族加值。这个种族特性取代奖励技能。

技能点:4×(8+2) = 40
潜行
估价
脱逃         
察觉         
手上功夫      
特技         
知识[地下城,本地]   
解除装置      
使用魔法装置      
手艺[弩匠]      
17(+4,+3本职,+5敏捷,+5表现[精灵披风])
  9(+4,+3本职,+2智力)
12(+4,+3本职,+5敏捷)
  7(+4,+3本职,+0感知)
12(+4,+3本职,+5敏捷)
12(+4,+3本职,+5敏捷)
  9(+4,+3本职,+2智力)
12(+4,+3本职,+5敏捷)
  6(+4,+3本职,-1魅力)
  9(+4,+3本职,+2智力)

盔甲罚值 0

物品:重弩,匕首,精灵披风,弩矢(寒铁弩矢17支,精制寒铁弩矢4支,火焰矢2支,酸液矢2支,淬毒矢2支,尖啸矢1支,绊足矢1支),背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,盗贼工具,口粮(3天),水袋(满),塞恩蕾圣徽匕首

购物列表
名称

   价格

   重量

共花费:             0sp
现金:         26gp      4sp
负重:         31.5lb,轻载

——4级收支——
剧透 -   :
收入:
---------
支出:
---------

——数据存放——
剧透 -   :
火焰矢:这种精心制作的木制弩矢中填满了炽炎胶。
效果:攻击命中后,火焰矢造成普通伤害并附加1d4点额外火焰伤害。
说明:火焰箭中的炽炎胶不会造成任何泼溅伤害,并且它造成的燃烧不足以点燃其他目标(除非他们非常易燃)。
酸液矢:这种金属弩矢中段有一部分用玻璃制成并填满了酸液。
效果:攻击命中后,酸液矢造成普通伤害并附加1d4点额外酸液伤害。
说明:酸液矢不会造成任何泼溅伤害。
淬毒矢:这种铁制弩矢上用树脂封存着一剂卓尔毒药,在击中目标时树脂破碎释放毒液。
效果:任何被卓尔淬毒矢击中的家伙必须通过一个DC13的强韧豁免,否则将中毒。使用者不会受到弩矢上毒液的影响 。
缺点:弩矢上的毒药影响了它的精确性。在使用淬毒矢的时候射程罚值加倍。
卓尔毒药:
类型:毒药;豁免:强韧DC13;
发作频率 1次/分钟,持续2分钟;
首次生效:失去意识1分钟;第二次生效:失去意识2d4小时;治愈:1次豁免;
尖啸矢 Screaming Bolt
灵光:微弱附魔系,施法者等级5
价格:267GP,重量1/10磅
  这种+2弩矢在脱弦时会发出尖锐的啸叫,所有在尖啸矢飞行路径周围20码内的生物都必须通过一个DC14的意志检定否则将变得战栗。这是一个影响心灵的效果。
制造需求:制造魔法武器和防具,丧志术
花费:137GP
绊足矢 Tangle Bolt
灵光:强烈咒法系,施法者等级12
价格:226GP,重量—
  这种苍绿色的+1弩矢表面布满蛛网或藤萝的图案。当绊足矢命中目标时,它会立刻缠绕住目标并在空气中变得坚硬而有韧性。除了造成远程攻击伤害外,绊足矢还会纠缠目标,如同它被绊足包命中一样。
制造需求:制造魔法武器和防具,真知术,蛛网术或者制造者至少拥有5级手艺(炼金术)
« 上次编辑: 2015-02-22, 周日 11:02:45 由 卡兹卡 »
17:07:12 * 莫里斯-拉威尔 忍住快要夺眶而出的眼泪
17:07:18 * 莫里斯-拉威尔 强忍着没有回头
17:08:52 * 莫里斯-拉威尔 黯然地拿出笛子,开始吹奏安魂曲
17:09:44 <莫里斯-拉威尔> “这是为了离我们而去的..”
17:09:50 <莫里斯-拉威尔> “那些宝藏。”
17:10:05 * 莫里斯-拉威尔 收起笛子,擦了擦眼角

离线 卡兹卡

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Re: [永恒之花]巴尔
« 回帖 #5 于: 2015-02-08, 周日 00:29:34 »
巴尔背景故事补完
剧透 -   :
巴尔的父亲
“皇帝”博卡萨手下101大盗之一。俗话说,只有叫错的名字,没有叫错的外号,“沙漠角蝰”老巴尔最擅长的作战方式并不像大多数人心中对“大盗”形象的定义那样,挥舞一把弯刀冲杀敌阵,而是从暗处将致命的弩矢钉入对头的身体,然后注视着对方在毒药效果下慢慢停止挣扎。

角蝰钉刺
剧透 -   :
很多人以为“角蝰钉刺”是老巴尔手中不离身的自制弩的名称。然而,最致命的威胁总是来自于蝰蛇隐藏的毒牙,老巴尔亲手秘制的淬毒弩矢才是真正的“角蝰钉刺”。
对于敌人来说,老巴尔毋庸置疑是他们最不希望遇到的对手;相对的,他也是同伙最放心的有力支援。在一次“皇帝”亲自带队的探索行动中,老巴尔用自己的生命证明了自己的忠诚和可靠,博卡萨和其他人成功的撤离,而他则被一只邪灵永远的留在了那里。[/i]

巴尔的母亲
剧透 -   :
巴尔从未听过关于自己母亲的消息,当他小的时候,向自己父亲问起这个问题,总会换来一阵沉默,然后就得应付半夜才烂醉归来的老巴尔;而跟其他大盗问起这个问题,他们总是推说不知道,但他们的眼神里似乎总有些异样。当巴尔懂事后,他再也没问过这个问题,但他曾在父亲的箭袋里看到过一支箭头位置雕刻着一个女人半身像的弩矢。

巴塞尔大叔
巴塞尔大叔是巴尔父亲的好友。由于他独特的战斗风格,巴塞尔大叔和老巴尔经常在战场上合作杀敌。在老巴尔去世后,巴塞尔给予了年轻的巴尔很大的帮助,他无微不至地“照顾”着巴尔的生活起居,在巴尔每次出任务的时候尽力“保护”着他的安全,虽然巴尔对此持不同意见,但作为巴尔的父辈,巴塞尔大叔从不和年轻人计较!

成长
作为在土匪窝子长大的少年杀手,巴尔的童年并不像想象中的那么悲惨。虽然每次去城镇附近都要掩饰自己的身份,虽然巴尔第一次杀人时离他的成年礼还很远,但作为为数不多的“皇帝”势力中的新生代,巴尔还是从父亲的同伙那里获得了足够的关爱,虽然其中不乏“见血封喉的毒药”和“血淋淋的耳朵”这种奇怪的小礼物,但巴尔至少从他们的关爱中获得了足够他生存的战斗技巧。

恐惧
成长于贼窝,经历过“101大盗”到“三十二大盗”的剧变,巴尔不再能放心的把自己的后背交给除了巴塞尔大叔之外的其他队友。和他的父亲不同,即使是同属“皇帝”麾下的三十二大盗,巴尔也是他们最后的队友人选。没人知道这条年轻的毒蛇的獠牙在瞄准哪里,虽然倒下的大多是敌人,但是经常擦脸而过或者穿过斗篷腋下位置杀死敌人的剧毒弩矢总让巴尔前方的队友惊出一身冷汗。也许是为了让自己不与自己的父亲那么相似,巴尔更喜欢使用重弩而不是和父亲相同的轻弩和手弩。也许未来的某天,当他成长之后,他会重新拾起父亲留下的武器。

仇恨
潜意识不愿意成为父亲的样子或许只是年轻人的叛逆心理作祟,当遇到杀死父亲的邪灵时,巴尔会毫不犹豫的追杀并消灭它们。

追求
巴尔认为成为“大盗”之一并不是自己选择的人生道路,只是命运作祟,所以他并不以“出色的大盗”为人生目标。在巴塞尔和其他大盗的照顾下,巴尔并不愁生计,所以他并没有对财富和力量的强烈欲望。而因为父亲的不幸离世,让巴尔对“皇帝”博卡萨的情感并不像其他大盗那样完全服从甚至有点崇拜,“还清大家多年照顾的人情之后离开”的想法曾不止一次的出现在巴尔的脑海中,同理,为队友牺牲自己也是他最不可能做出的举动。年轻人的冲动和感性让巴尔总是在憧憬自己未来“真正”的生活方式,弩匠,保镖,城市守卫等等“正常”职业都在他的规划之内,但是也仅仅停留在他的憧憬之中。目前的巴尔除了混日子一般的完成巡查领地任务之外,也只有对邪灵的仇恨能激起他沸腾的热血。
« 上次编辑: 2015-02-08, 周日 01:46:32 由 卡兹卡 »
17:07:12 * 莫里斯-拉威尔 忍住快要夺眶而出的眼泪
17:07:18 * 莫里斯-拉威尔 强忍着没有回头
17:08:52 * 莫里斯-拉威尔 黯然地拿出笛子,开始吹奏安魂曲
17:09:44 <莫里斯-拉威尔> “这是为了离我们而去的..”
17:09:50 <莫里斯-拉威尔> “那些宝藏。”
17:10:05 * 莫里斯-拉威尔 收起笛子,擦了擦眼角

离线 卡兹卡

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Jo
« 回帖 #6 于: 2015-02-22, 周日 01:03:18 »
—1级卡—
人物姓名:乔-乔安娜Jo-Joanna
人物形象:
背景资料:生于奥斯里昂Osirion的艾佩克Ipeq,跟随商队从索西斯Sothis前往苏比亚Thuvia的米腊卜Merab,途中受邪灵袭击,血脉觉醒,最终击败了邪灵。

种族:巨灵裔(Sulis,苏里)
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
体型:中型
年龄:23
性别:女
身高:5尺2寸
体重:120磅
语言:通用语,火族语
职业等级:血脉狂怒者1级
天赋职业:无

属性配点:
属性
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
最终值
18
10
14
10
12
13
购点
10
0
5
2
2
1
调整值
+2种族

 
-2种族 
 
+2种族
修正值
+4
+0
+2
+0
+1
+1

生命值1d10+2(10+2) = 12
盔甲防御值(AD):15(14)——(10+1BAB+4盔甲)
闪避防御值(DD):11(10)——(10+1BAB)
先攻调整 +1 (+0敏捷,+1背景)
基本攻击加值 +1,CMB 5(+4力量,+1BAB),CMD 14(+4力量,+0敏捷)
速度30尺(基本速度30尺,+10尺职业,负重100/200/300,-10尺中甲)

近战:
巨剑,+5(+1BAB,+4力量),2d6+4,19-20/×2,挥砍
寒铁匕首,+5(+1BAB,+4力量),1d4+4,19-20/×2,10尺,挥砍或穿刺
远程:
寒铁标枪,+1(+1BAB,+0敏捷),1d6+4,×2,50尺,穿刺
强韧豁免 +4 (2 +2体质)
反射豁免 +1 (0 +0敏捷,+1背景)
意志豁免 +1 (0 +1感知)

背景元素:
战术专家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
望族后裔(Imposing Scion):你的血统传奇为你平添了一份可怖色彩。你的威吓检定获得+1背景加值。如果你的血统与某种特定类型的生物相联系,你在面对该类型生物时上述加值增至+2。
邪灵的诅咒(Div-Cursed,战役元素):
你曾独身一人或与一支队伍一同与一名强大的邪灵交战。最终,那名邪灵败在了你的手下,但它对你恶毒的诅咒也成为久久将你环绕、挥之不去的阴影。
效果:你在反射豁免上获得+1背景加值。同时,你因为邪灵的诅咒获得一些劣势。
若你的攻击或法术使一名邪灵的生命值降至负数或使其失去意识时,你将在1天内不再受到本背景元素的负面效果。此外,当你或你的队伍击败一名邪灵时,你可以花费一个全回合动作进行一个解咒仪式,并在仪式完成时获得相当于该邪灵生命骰数的“解咒点数”。当获得101个解咒点数时,困扰你的诅咒永远解除。在战役开始时,掷骰2d6决定你的起始解咒点数。

专长:
(人物等级1)
猛力攻击(Power Attack)[战斗]:通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

职业能力:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
剧透 -   :
天界血脉(Celestial):无论最初是因为天界先祖还是神祗的干涉,天使的血液在你的体内充盈并且散发着神圣的力量,它会在你处于血怒的时候赋予你庄严的面貌和纯净的力量。
狂血之力(Bloodline Powers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。
    (职业等级1)
    使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。

种族特性:
属性调整:+2力量,+2魅力,-2智力,巨灵裔健壮而又迷人,但是有些冥顽不灵。
生物类型:巨灵裔属于异界生物,本地子类。
标准速度:巨灵裔的基本速度为30尺。
中等体型:巨灵裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):巨灵裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
谈判家(Negotiator):巨灵裔是敏锐的谈判家,并在交涉和察言观色技能检定上获得+2种族加值。
元素攻袭(Elemental Assault, Su):每天1次以一个迅捷动作,巨灵裔能够使用强酸、冻气、闪电或火焰复盖她的手臂。这个效果持续每角色等级1轮,并且能以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
能量抗力(Energy Resistance):巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5。
起始语言:通用语以及一种元素语言(水族语、风族语、火族语或土族语)。拥有足够智力的巨灵裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语、风族语、龙语、火族语以及土族语。

技能点:4
特技
察觉
驯养动物         
威吓      
4(+1,+3本职,+0敏捷)
5(+1,+3本职,+1感知)
5(+1,+3本职,+1魅力)
6(+1,+3本职,+1魅力,+1背景)

防具检定减值 -3
奥术失败几率 20%

物品:

购物列表
名称
巨剑
革甲
血脉狂怒者工具包
寒铁标枪+投枪索×5
寒铁匕首
   价格
50gp
15gp
  9gp
10gp
  4gp
   重量
  8磅
25磅
29磅
15磅
  1磅
共花费:         88gp
现金:         17gp
负重:         78磅,轻载

——1级收支——
剧透 -   :
收入:
起始金钱105gp
---------
支出:
巨剑,革甲,血脉狂怒者工具包,寒铁标枪+投枪索×5,寒铁匕首,共88gp
---------
数据存放
剧透 -   :
元素活性剂(Elemental Flux):这瓶炼金粉末会对巨灵裔血液中的元素力量起反应。只要往瓶中注入至少相当于1点生命的巨灵裔血液,就可以将其制成炼金泼溅武器。除了造成的伤害为随机的能量类型(强酸、寒冷、闪电或火焰)以外,该泼溅武器如同强酸瓶一般作用。DC为10的工艺(炼金)检定能够辨认激活了何种能量类型。炼金活性会在消失前持续24小时。元素活性剂价格20gp,重1磅,制作工艺DC20。
血脉狂怒者工具包(Bloodrager's Kit)
价格:9gp;重量:29磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
« 上次编辑: 2015-02-24, 周二 20:30:06 由 卡兹卡 »
17:07:12 * 莫里斯-拉威尔 忍住快要夺眶而出的眼泪
17:07:18 * 莫里斯-拉威尔 强忍着没有回头
17:08:52 * 莫里斯-拉威尔 黯然地拿出笛子,开始吹奏安魂曲
17:09:44 <莫里斯-拉威尔> “这是为了离我们而去的..”
17:09:50 <莫里斯-拉威尔> “那些宝藏。”
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