作者 主题: 【永恒之花】考古学家艾泽尔[del]小黄毛表示换个种族依旧能卖萌卖队友[/del]  (阅读 6651 次)

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此刻EZ/泰隆/某黑长直/某无节操灵魂附体23333333
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姓名:艾泽尔
种族:半精灵
性别:男
年龄:在下水道生活让他对自己年龄印象模糊,自我感觉是20,但看上去像只有16,7的样子
信仰:黛丝娜
阵营:混乱善良
体型:中型
身高:5.1ft
体重:106lb
等级:4级考古学家(吟游诗人变体)
天赋职业:吟游诗人(每级增加表演每日使用次数一次)/游荡者(在欺骗的唬弄检定和收集信息的交涉检定上得到每等级+1加值)
语言:通用语,精灵语,奥西里昂语,本地通用语
每日好运轮数:15
外貌:由于以前营养不良再加上到处奔波,半精灵的相对娇小的体型会让你觉得他很瘦弱而且稚气未脱,但是一头黄毛和绿眼睛里跃跃欲试的神情告诉你他精力充沛,时刻准备着出发寻找未知。
背景:
  由于从小被人遗弃,半精灵艾泽尔的童年是在社会底层以及下水道中度过的。但即使是在社会底层,这个半精灵也是一个怪胎。比起他的流浪汉同行为生计勾心斗角,艾泽尔更多的时间花在了溜上地面去听吟游诗人的传奇故事和幻想之中,鉴于这些故事,他总是幻想着自己有一天能够离开下水道出去探索那些从未有人踏足的地方,然后带回大把大把的财富和声誉,这种举动也让其他人嘲笑他,认为这种空有妄想的人在这里只会是死路一条。但是殊不知,混乱的社会底层以及自身较弱的体质造就了艾泽尔生存的方式,比起用暴力,艾泽尔更倾向于用自己的智慧来保护自己避免卷入冲突,再加上那不可思议的狗屎运,他居然成功地生存了下来。
  等到将近成年时,艾泽尔离开下水道,决定开始自己的冒险。但因为缺乏经验,刚开始的冒险就让他差点赔上了性命,如果不是他的狗屎运……不不,是遇到尼古·菲利克斯这样一位大探险家以及考古学家的话。尼古收留了艾泽尔作为学生,教会了半精灵很多野外生存和冒险的常识。不过尼古的教学十分与众……不同,教学过程中中往往伴随着探险家的冷嘲热讽(比如各种尖酸刻薄的嘲讽和毒舌)、毫无责任的态度(比如尼古经常“无意”惹出麻烦并总喜欢扔下艾泽尔一个人背黑锅)以及需要拼上性命的考古活动(太多次了!),所以艾泽尔对于这么个师傅又是感激又是愤恨又是无奈,两人之间的关系比起师徒更像是竞争对手(也许只有艾泽尔这么看来),不过也正因为这种非常人的教学方式,艾泽尔作为一名考古学家飞快成长起来,[del]并且愈发腹黑[/del]。尼古在看到时机成熟之际,一日突然不辞而别,留下一封书信,告诉他的学生艾泽尔如果获得任何没有能够被称之为“成就”的成果的话,就没有资格做他的学生,赤裸裸地向自己的学生下了挑战书。
  艾泽尔以一种欣然、迫不及待甚至是挑衅味十足的态度接受了师傅的挑战,他的目标并不仅仅是要配得上“尼古的学生”这样的称号,更是想要超越他的师傅,顺便让师傅吃吃瘪。
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种族特性:
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:半精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
适应力:半精灵角色在1级时获得技能专攻作为额外专长。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。参见“职业”。
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景元素:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
流浪儿(Vagabond Child,城市):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或手上工夫。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能
战役元素   
寻道者考古学家(Pathfinder Archeologist,战役元素)
比起贸易、纷争或是太阳兰灵药,真正使你感兴趣的是被掩埋在无尽沙尘中的历史。近期,通过一些来自寻道者协会的可靠消息,在遗落宫(House of Oblivion)周围的沙漠里,有更多新的遗迹被发现,这也给你一个在寻道者协会里一举成名的机会。
效果:你在知识(历史)和知识(地理)上获得+1背景加值,并从中选择一项作为你的本职技能。你在对抗陷阱的豁免和防御等级上均获得+1背景加值。此外,你在战役开始时获得一个寻路仪(Wayfinder)。寻路仪使你在寻找道路和地标性地点的生存技能检定上获得+2环境加值。同时,你可以通过5轮的调试,使用寻路仪辨识方向,如同指北术(CL1)。

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不同于平庸的研究员,考古学家习惯于一头栽入研究现场。他们牺牲了吟游诗人令人振奋的表演,转而学习盗贼的天赋,不过比起盗贼,他们更长于诡计而非偷袭。

吟游诗人表演:
考古学家不会得到任何吟游诗人基础表演能力和他的其他表演子能力。


逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

考古学者的好运:(Ex)
命运偏爱考古学家,以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值,此加值在五级上升到+2,十一级提升到+3,十七级达到+4。他每日能使用此能力的轮数等同于4+他的魅力调整值,维持此能力是一个自由动作,但,这些加值会在他被杀害、瘫痪、击昏、震慑,或是其他无法花费一个自由动作维持此能力时立即结束。在成为专长、能力、效果或其他类似效应目标时,考古学者的好运视同吟游诗人表演。如同其他吟游诗人表演,他无法在使用吟游诗人表演时同时维持此能力。

精明探险家:(Ex)
2级时,考古学家在解除装置和察觉检定上得到相当于他等级一半的加值,他只需花费正常人一半的时间就可以解除装置[至少一轮]并以标准动作开锁,6级时,考古学家可以在解除装置检定中取10,即便他在压力下或是危险中,同时,他也得到解除魔法陷阱的能力,此能力取代多才多艺。

直觉闪避:(Ex)
2级时,考古学家学会直觉闪避,此能力如同盗贼同名能力,此能力取代通晓音律。

陷阱感知:(Ex)
在三级,考古学家得到陷阱感知+1,此能力如同盗贼同名能力,此加值在之后的每三级上升1,直到18级达到最高的+6。

游荡者天赋:
四级,还有之后的每四级,考古学家可以学习一个游荡者天赋,除此之外,此能力如同盗贼同名能力
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属性   属性值   调整值   基础值   种族调整
力量     11       +0       11   
敏捷     14       +2       14       
体质     12       +1       12       
智力     14       +2       14   
感知     12       +2       12 
魅力     17       +3       14+1        +2

HP:4D8+4*1=26
先攻 +2       
BAB  +3 
基础速度:30尺   
负载情况:轻载
负重能力:39磅/77磅/115磅

AC   16=10+4(层鳞皮甲)+2(敏捷)
接触   12
措手不及   14
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攻击:
短弓 D20+10
匕首 D20+3
轻型硬头锤 D20+3

伤害:
短弓      1D6+3   X3   60尺 穿刺
匕首      1D4  (19-20/X2) 10呎 穿刺或挥砍
轻型硬头锤1D6   X2              钝击

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专长:技能专攻(使用魔法装置)(额外专长);近程射击(1级考古学家);致死射击(战斗)(4级考古学家);武器专攻(短弓)(游荡者天赋奖励)

强韧   +2
反射   +6
意志   +5

技能 6+2+1+8+8+8=33
知识(历史)(智力)   +12
知识(地下城)(智力) +9
知识(神秘)(智力)   +10
察言观色(感知)       +7
解除装置(敏捷)       +11
洞察(感知)           +11
使用魔法装置(魅力)   +13
交涉(魅力)           +11
法术辨识(智力)       +9
潜伏(敏捷)           +8
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法术:
吟游诗人已知法术:
0级戏法(6)(DC13):
                     法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
                     舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
                     闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
                     传讯术(Message):远距离轻声交谈。
                     阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
                     侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
1级法术(5)(DC14):油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。 DC14
                                  妄尊自大(Delusional Pride):目标在攻击与检定时受到减值,但是在对抗胁迫与魅惑时获得加值。
                                 催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
                                 魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
                                 渐隐术(Vanish):如同隐形术(invisibility),持续每等级1轮(最高5轮)。
2级法术(3)DC15
英雄气概(Heroism):所有攻击检定、豁免和技能检定获得+2加值。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
痛苦之声(Distressing Tone):声音使1d4个生物恶心。
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2.0版本小黄毛购物:
+1短弓(2330gp,2lb),圣徽匕首(1lb),轻型硬头锤(5gp,4lb)
防具:精制层鳞皮甲(210gp,20lb)
弹药:箭矢x40(2gp,3lb)
杂物:背包(2gp,2lb),毛毯(2gp,1lb),冒险日志(25gp,1lb),墨水(8gp),墨水笔(1sp)水袋(1gp,4lb),口粮(5日份,5sp)
魔法物品:羽落术戒指(物品等级1),彩喷魔杖,魔杖:治疗轻伤(200gp),魔杖:一级怪物召唤术(200gp)

共计:3000gp
« 上次编辑: 2015-03-05, 周四 20:02:30 由 滋啦啦烤嗷呜 »

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防具:精制层鳞皮甲(210gp,20lb)
弹药:箭矢x40(2gp,3lb)
杂物:背包(2gp,2lb),毛毯(2gp,1lb),冒险日志(25gp,1lb),墨水(8gp),墨水笔(1sp)水袋(1gp,4lb),口粮(5日份,5sp)
魔法物品:羽落术戒指(物品等级1),彩喷魔杖,魔杖:治疗轻伤(200gp),魔杖:一级怪物召唤术(200gp)

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« 上次编辑: 2014-12-04, 周四 19:15:28 由 滋啦啦烤嗷呜 »

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小黄毛表示自己换个种族还是可以继续[/划掉]弱鸡[/划掉]卖萌的
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姓名:艾泽尔
种族:人类
性别:男
年龄:在下水道生活让他对自己年龄印象模糊,自我感觉是20,但看上去像只有16,7的样子
信仰:黛丝娜
阵营:混乱善良
体型:中型
身高:5.3ft
体重:106lb
等级:1级考古学家(吟游诗人变体)
语言:通用语,奥西里昂语,本地通用语
每日好运轮数:7
外貌:由于以前营养不良再加上到处奔波,艾泽尔的相对娇小的体型会让你觉得他很瘦弱而且稚气未脱,但是一头黄毛和绿眼睛里跃跃欲试的神情告诉你他精力充沛,时刻准备着出发寻找未知。
背景:
  由于从小被人遗弃,艾泽尔的童年是在社会底层以及下水道中度过的。但即使是在社会底层,这个小鬼也是一个怪胎。比起他的流浪汉同行为生计勾心斗角,艾泽尔更多的时间花在了溜上地面去听吟游诗人的传奇故事和幻想之中,鉴于这些故事,他总是幻想着自己有一天能够离开下水道出去探索那些从未有人踏足的地方,然后带回大把大把的财富和声誉,这种举动也让其他人嘲笑他,认为这种空有妄想的人在这里只会是死路一条。但是殊不知,混乱的社会底层以及自身较弱的体质造就了艾泽尔生存的方式,比起用暴力,艾泽尔更倾向于用自己的智慧来保护自己避免卷入冲突,再加上那不可思议的狗屎运,他居然成功地生存了下来。
  等到将近成年时,艾泽尔离开下水道,决定开始自己的冒险。但因为缺乏经验,刚开始的冒险就让他差点赔上了性命,如果不是他的狗屎运……不不,是遇到尼古·菲利克斯这样一位大探险家以及考古学家的话。尼古收留了艾泽尔作为学生,教会了半精灵很多野外生存和冒险的常识。不过尼古的教学十分与众……不同,教学过程中中往往伴随着探险家的冷嘲热讽(比如各种尖酸刻薄的嘲讽和毒舌)、毫无责任的态度(比如尼古经常“无意”惹出麻烦并总喜欢扔下艾泽尔一个人背黑锅)以及需要拼上性命的考古活动(太多次了!),所以艾泽尔对于这么个师傅又是感激又是愤恨又是无奈,两人之间的关系比起师徒更像是竞争对手(也许只有艾泽尔这么看来),不过也正因为这种非常人的教学方式,艾泽尔作为一名考古学家飞快成长起来,[del]并且愈发腹黑[/del]。尼古在看到时机成熟之际,一日突然不辞而别,留下一封书信,告诉他的学生艾泽尔如果获得任何没有能够被称之为“成就”的成果的话,就没有资格做他的学生,赤裸裸地向自己的学生下了挑战书。
  艾泽尔以一种欣然、迫不及待甚至是挑衅味十足的态度接受了师傅的挑战,他的目标并不仅仅是要配得上“尼古的学生”这样的称号,更是想要超越他的师傅,顺便让师傅吃吃瘪。
======================================================
人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景元素:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
流浪儿(Vagabond Child,城市):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或手上工夫。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能
战役元素   
寻道者考古学家(Pathfinder Archeologist,战役元素)
比起贸易、纷争或是太阳兰灵药,真正使你感兴趣的是被掩埋在无尽沙尘中的历史。近期,通过一些来自寻道者协会的可靠消息,在遗落宫(House of Oblivion)周围的沙漠里,有更多新的遗迹被发现,这也给你一个在寻道者协会里一举成名的机会。
效果:你在知识(历史)和知识(地理)上获得+1背景加值,并从中选择一项作为你的本职技能。你在对抗陷阱的豁免和防御等级上均获得+1背景加值。此外,你在战役开始时获得一个寻路仪(Wayfinder)。寻路仪使你在寻找道路和地标性地点的生存技能检定上获得+2环境加值。同时,你可以通过5轮的调试,使用寻路仪辨识方向,如同指北术(CL1)。

============================================
不同于平庸的研究员,考古学家习惯于一头栽入研究现场。他们牺牲了吟游诗人令人振奋的表演,转而学习盗贼的天赋,不过比起盗贼,他们更长于诡计而非偷袭。

吟游诗人表演:
考古学家不会得到任何吟游诗人基础表演能力和他的其他表演子能力。


逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

考古学者的好运:(Ex)
命运偏爱考古学家,以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值,此加值在五级上升到+2,十一级提升到+3,十七级达到+4。他每日能使用此能力的轮数等同于4+他的魅力调整值,维持此能力是一个自由动作,但,这些加值会在他被杀害、瘫痪、击昏、震慑,或是其他无法花费一个自由动作维持此能力时立即结束。在成为专长、能力、效果或其他类似效应目标时,考古学者的好运视同吟游诗人表演。如同其他吟游诗人表演,他无法在使用吟游诗人表演时同时维持此能力。

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属性   属性值   调整值   基础值   种族调整
力量     10       +0       10   
敏捷     16       +2       14        +2
体质     14       +2       14       
智力     12       +1       12   
感知     13       +1       13 
魅力     14       +2       14       

HP:D8+1*2=10
先攻 +2       
BAB  +1
基础速度:30尺   
负载情况:轻载
负重能力:39磅/77磅/115磅

AD   18=10+4(皮甲)+3(敏捷)+1(BAB)
DD  13
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攻击:
短弓 D20+9
匕首 D20+1
轻型硬头锤 D20+1

伤害:
短弓      1D6+3   X3   60尺 穿刺
匕首      1D4  (19-20/X2) 10呎 穿刺或挥砍
轻型硬头锤1D6   X2              钝击

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专长:近程射击(1级人类);快速射击(1级考古学家)

强韧   +2
反射   +5
意志   +3

技能:6+1+1=8
知识(历史)(智力) +7   
知识(宗教)(智力) +6
知识(贵族)(智力) +6
解除装置(敏捷)       +8
洞察(感知)             +5
使用魔法装置(魅力)   +7
交涉(魅力)              +7
法术辨识(智力)       +5

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法术:
吟游诗人已知法术:
0级戏法(4)(DC12):
                     法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
                     舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
                     闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。。
                     侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
1级法术(1)(DC13):油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
                                  渐隐术(Vanish):如同隐形术(invisibility),持续每等级1轮(最高5轮)。
                                 
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2.0版本小黄毛购物:
短弓(30gp,2lb),匕首(1lb),轻型硬头锤(5gp,4lb)
防具:革甲(15gp,25lb)
弹药:箭矢x40(2gp,3lb)
杂物:背包(2gp,2lb),毛毯(2gp,1lb),冒险日志(25gp,1lb),墨水(8gp),墨水笔(1sp)水袋(1gp,4lb),口粮(5日份,5sp)

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« 上次编辑: 2015-04-17, 周五 19:18:52 由 滋啦啦烤嗷呜 »