作者 主题: 【MA】圣者(Hierophant)  (阅读 28853 次)

副标题: 只剩下诡术大师了

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【MA】圣者(Hierophant)
« 于: 2013-11-28, 周四 21:31:36 »
圣者(Hierophant)
这些诸神之力的使用者渐渐发现自身越来越成为自身所信仰的存在。有些人渴望成为神祗的不朽侍从,而另一些人则希望登上神坛。圣者则是这些人中的一员,她直接或间接地引导着神之力——无论是来自神祗、自然之灵还是生命之力本身——并且最终会化身为神圣之力的提供者,而非单纯的信徒。

定位(Role):作为圣者,你在队伍中的职责就是与神祗沟通的桥梁、通过你所获得的神迹治愈并且救助你的盟友。若你是大自然的仆从,那么这股力量会变得十分强劲,你可以利用这个道途中的能力守护荒野,并将它的狂怒带给那些胆敢亵渎自然的人。

职业(Classes):任何利用神术的职业都能够从圣者之道中获益——尤其对于牧师、德鲁伊和先知来说。即便只有有限的神术能力,比如审判者与圣武士,也能够在这个道途中找到不少有效的选项。

奖励生命值(Bonus Hit Points):每当你在圣者之道中获得阶层,你会得到4点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。

表:圣者
神话阶层      属性值      神话专长      基础神话能力道途特性
1阶*第1个勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6      道途能力,神力澎湃
2阶第1次神奇先攻道途能力
3阶第2个恢复力道途能力
4阶第2次神力涌动 +1d8道途能力
5阶第3个神话豁免道途能力
6阶第3次意志之力道途能力
7阶第4个神力涌动 +1d10道途能力
8阶第4次无人可挡道途能力
9阶第5个不朽道途能力
10阶第5次传奇英雄,神力涌动 +1d12道途能力,神性化身
译注:为了方便查阅,所以此处把基础神话能力的表格与圣者表格合并,要想了解基础神话能力的效果,请点击这里

圣者特性(Hierophant Features)
随着你的阶层获得提升,你会获得后述能力。

神力澎湃(Divine Surge):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
狂兽之怒(Beast's Fury,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体内。以直觉动作,该生物能够移动至多等同于自身速度的距离,并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合内其他可以做的动作范畴之内。

灵性咒法(Inspired Spell,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为“标准动作”(或更快)。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的神术。此能力的关连FAQ

回返祝福(Recalled Blessing,Su):你能够花费1次神话之力来施放1个神术,而不需要消耗已经准备的法术或法术位。如你是准备施法者,该法术就必须是你在当天已经准备法术之一;若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术。你无法将任何超魔专长应用至该法术上。若法术需要豁免,非神话生物则要投掷两次并取较低的结果。若法术治疗伤害、或者为了治愈苦难(affliction)或者移除状态而需要你尝试施法者等级检定的话,投掷两次并取较高的结果。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从圣者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。

神性化身(Divine Vessel,Ex):在第10阶,每当你施放以1个或更多个非神话生物为目标的法术时,这些生物在进行这个法术相关的任何豁免时必须投掷两次并取较低的结果。每当你以法术或效果治疗生命值伤害时,你的治愈效果都能治愈最大数额的伤害。你还会获得DR 10/传奇。每轮1次,当你受到超过20点的伤害时(在应用伤害减免之后),你会恢复1次神话之力的使用次数。

1阶圣者道途能力(1st-Tier Hierophant Path Abilities)
你能够在任意阶层选择后述道途能力。

逆转导能(Alter Channel,Su):若你身处敌人的引导能量能力的范围中,而且能量类型与你相对,那么以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来将敌人所引导的能量转化为相反的类型。你能够致使被变更的能量影响相反类型的目标(不死生物或活物),或者变更这股能量的效果(治愈或伤害),但是不能同时达成两者。引导能量在以此方式改变之后,治疗或伤害的数值均会减半。例如:若邪恶牧师尝试引导负能量治疗不死生物,你能够花费1次神话之力来转变被引导的负能量,使其治疗活物或者伤害不死生物。你必须具有引导能量(channel energy)能力才能选取该能力。

圣殇(Bleed Holy Power,Su):若你引导正能量,那么在不死生物以近战攻击伤害你时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,以此来引导能量对周围的不死生物造成伤害(详细效果见引导能量能力)。除此之外,你也可以选择将这股能量汇聚起来,仅影响那名命中你的不死生物。若你仅仅将能量聚集到该名生物身上,那么在判断它的效果时,视为赋予你引导能量职业能力的职业比正常高4级。

导能冲击(Channel Shockwave,Su):每当你对着与自身所具有的阵营相对的生物(混乱对守序、善良队邪恶,因此若你的阵营是守序善良,那么你能够对混乱生物或者邪恶生物使用该能力)造成一次重击(score a critical hit)时,能够花费1次引导能量的使用次数。若你这么做,则将你的引导能量伤害加到重击所造成的伤害上。该伤害与你的引导能量类型相同(正能量或者负能量),但是无论目标是活物还是不死生物,均可对其造成伤害。目标能够尝试1次意志豁免对抗你的引导能量DC,来将这些奖励伤害减半。你的重击所造成的所有其他效果仍旧有效。

触发式导能(Contingent Channel Energy,Su):你能够一并花费1次神话之力与1次引导能量次数,以此来推迟引导能量的到来,使它在某些由你决定的条件下产生效果。让引导能量生效所需的条件必须明确(clear),不过它也可以是概括性的(general)。在所有情况下,引导效果都会在指定条件达成时立刻产生。例如:你能够创造一个触发器,使你的生命值小于等于0点的时候使用你的引导正能量。若你定下错综繁杂的条件,那么你的触发式导能就有可能无法触发。该能力的触发完全基于最初定下的条件,和你的意愿无关。当你花费神话能量的使用次数时,就需要根据正常使用引导能量能力时你能够做的,作出所有关于能力的决定;若你希望某些目标不受引导能量影响,就需要在此时指出这些目标。同一时间你只能够使用该能力保持一个待触发的引导能量;若你再次使用该能力,之前的触发器会立刻失效。若触发器一直都没有被触发,它也会在每阶层1天之后失效。直到触发式导能能力被触发或者失效为止,此次引导能量的使用次数都不会恢复。

圣容(Divine Countenance,Su):每当你遭遇1名与你的阵营相差一阶以内的生物时,它的态度被视为比正常高1阶。若该生物的起始态度是乐于帮助(helpful),你能够在使用交涉或威吓技能检定向该名生物提出请求时获得+5加值。

神能守卫(Divine Guardian,Sp):以整轮动作,你能够花费1次神话之力,以此来召唤出1个异界生物(extraplanar creature),就如同你使用了召唤怪物术(summon monster)或者召唤自然盟友(summon nature's ally)一般,召唤法术的等级等同于你的阶层的一半。对于该能力来说,你的施法者等级等同于你的角色等级。同一时间你只能以此能力召唤出1个生物;召唤另一个生物会导致前者消失。若你花费2次神话之力,召唤法术的等级会与你的阶层相等。例如:若你是10级德鲁伊,5阶圣者,你能够使用该能力召唤1名来自二级召唤怪物术(summon monster II)或者二级召唤自然盟友(summon nature's ally II)列表(或者更低等级的列表)中的生物,持续10轮;若你花费2次神话之力,则能够能够使用该能力召唤1名来自五级召唤怪物术(summon monster V)或者五级召唤自然盟友(summon nature's ally V)列表(或者更低等级的列表)中的生物。

冲击魔障(Eldritch Breach,Su):你是破坏魔法防御以及利用法术击破抗力的行家里手。当你尝试进行施法者等级检定来解除效果(dispel an effect)、克服法术抗力(overcome spell resistance)、或者在其他方面判定你的魔法是否影响目标时(比如敲击术knock或者中和毒素neutralize poison),掷两次并取较高的结果。

转移疗法(Empathic Healing,Su):你能够花费1次神话之力,以此将你接触的1名盟友所受到的伤害转移到你身上,每阶层最多转移10点伤害,治愈目标并且伤害你自身。被转移的伤害会忽略所有可能降低或避免生命值伤害的效果(比如伤害减免)。除此之外,你还能够选择花费2点神话之力,将1个正在持续(ongoing)的疾病或毒素从你接触到的盟友身上转移到自己体内,这会终止这个苦难(affliction)对目标的持续影响,并且需要你尝试任何剩余的豁免来对抗它。若你免疫疾病或毒素,那么这个苦难会在转移到你身上时自行消散。

物品增能(Enhance Magic Items,Ex):你的神话力量能够增强某些魔法物品的能量。将你的阶层的一半加到你所使用的药水(potions)、卷轴(scrolls)、法杖(staves)和魔杖(wands)的施法者等级上。当你使用法杖与魔杖时,你可以通过花费1次神话之力来替代1次物品的充能来启动物品。

信念所至(Faith's Reach,Su):每当你施放范围为接触(touch)的神术时,你能够使用30尺范围来取代法术原本的范围。若法术在正常情况下需要近战接触攻击,则使用远程接触攻击作为替代。

灵活制法(Flexible Counterspell,Su):你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。

异教裁灭者(Heathen Slayer,Ex):选择1个神祗(或者能够给追随者提供神术的类似存在)作为你的宗教敌人。你在对抗该神祗的追随者时,武器攻击与伤害检定获得+2加值,并且在对抗它们时唬骗、知识、察觉、察言观色与生存检定均会获得+2加值。第6阶起,这些加值提升至+4点。你能够多次选取该能力,每次选取都能够选择一名额外的神祗作为宗教敌人。

信仰之器(Instrument of Faith,Su):在对抗你的神祗的偏好武器攻击时,你获得DR 15/—。你能够以标准动作花费1次神话之力,以此来对60尺内的每名持用你的神祗的偏好武器的敌人进行卸除武器或者击破武器战技检定。由你决定分别对每名敌人的武器进行卸除还是破武战技。进行1次战技检定,使用你的施法者等级替代你的基本攻击加值,并且将你的阶层加到检定中,使用该结果对抗所有敌人。

逆向自发施法(Inverted Spontaneous Casting,Su):若你能够自发施放治疗(cure)或致伤(inflict)类的法术,你就能够获得自发施放相对类型的法术(若你正常能够施放治疗伤害法术就变得也能够自发施放造成伤害法术,或者正相反)。当你自发施放相对类型的法术时,你必须使用至少比你想要施放的法术高1级的法术位。例如:若你能够自发施放治疗伤害法术(cure spells),并且想要自发施放造成轻伤(inflict light wounds),那么你必须花费2级的法术位。

神效召唤术(Mighty Summons,Su):被你用任何召唤法术(summon spell)唤出的每名生物都会获得DR 5/传奇,持续时间与召唤的持续时间相同。若你施放召唤法术唤出多名生物,则会召唤出1个额外的同类生物。若你施放召唤法术仅召唤1个生物,你能够花费1次神话之力,在召唤的持续时间内赋予它神速(agile)或者狂野(savage)神话简单模板(详细请见强化神话怪物)。

神话伙伴(Mythic Companion,Su):选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。

神话之域(Mythic Domain,Su):当确定你的领域所赋予的力量的效果时,视为你的等级比正常高4级。这只会增加你已经有权使用的能力的效果,并不会让你以低于正常水平的等级获得领域的能力。每日1次,你能够以标准动作花费1次神话之力,以此来恢复所有领域赋予的能力,就如同你休息了8个小时一样。若你是先知,则该能力在各方面的效果都会应用于你的启示,用于替代领域所赋予的力量。你必须具有领域(domain)职业能力或者秘示域(mystery)职业能力才能选取该能力。

神话自然变身(Mythic Wild Shape,Su):从你的自然变身能够化身的形态中选择一种。当你使用自然变身变为这个形态时,不会算在自然变身的每日使用次数之内。你能够多次选取该能力。每当你选取它时,选择另一种形态不会花费你的每日自然变身次数。你必须具有自然变身(wild shape)职业能力才能选取该能力。

满溢之恩惠(Overflowing Grace,Su):当你使用正能量治愈1个生物时(比如使用引导正能量,使用治疗伤害法术或者使用圣疗治愈活物),任何生命值全满并且受到影响的生物(无论是生命值本身就没受损伤,还是通过你的能力将生命值恢复满)都会在攻击检定、技能检定、属性检定或者豁免检定中获得+1神圣加值,持续1分钟。若你引导负能量治愈不死生物,则会提供亵渎加值而非神圣加值。

群体自然变身(Pack Wild Shape,Su):每当你使用自然变身职业能力时,你还可以在自身变形的同时将盟友变形。当你使用自然变身时,你能够花费1次神话之力,选择至多等于你的阶层个自愿的盟友。这些盟友将变为与你相同的动物形态,具有与你相同的能力。将此次自然变身的持续时间平分(向下取整)到你自身与所有受影响的盟友身上。当你还原回正常形态或再次使用自然变身时,所有受影响的盟友的变形效果同时终止。盟友能够以标准动作提前结束自身受到的变身效果,这不会影响你或者其他盟友的变形持续时间。你必须具有自然变身职业能力才能选取该能力。

万物之绿(Plantbringer,Su):所有距你半径1英里范围内的植物都会以两倍于正常的速率成长,而且不会遭受任何疾病(diseases)与腐败(maladies)。此外,距你30尺内的植物类生物盟友会获得等同于你的阶层的快速回复(fast healing)。若你使用植物形态(plant shape)或者自然变身来化身为植物的形态,你也会在植物形态中获得这些快速回复。

不懈治疗(Relentless Healing,Su):你能够使刚刚死亡的人重返人间。若1名生物在1轮内死亡,以自由动作,你能够花费1次神话之力,以此将治疗魔法(healing magic)应用至该名生物身上。此次治疗可以是你所能引发的法术或效果,也可以来自你所持用的魔法物品。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就能够复活并且稳定在它当前的总生命值上(功能类似于生命之息——PF核心新增法术);否则它仍会死亡。除此之外,你也可以选择花费2次神话之力,对一名有能力对自身进行魔法性治疗并且已经死亡生物(比如已经死亡的牧师,而且他准备了治疗轻伤法术)施放此能力,以此来触发它所知晓或者已经准备的最为强大的治疗魔法。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就会重生。

虔心滋养(Sustained by Faith,Su):你不再需要食物、水或者睡眠了。若你所具有的能力或者职业特性在重新使用之前需要进行休息,那么每天1次你能够选择进行连续1小时的冥想来对它们进行充能。若你达到3阶或者更高的阶层,你能够花费1次神话之力,在接下来的24小时内你不再需要呼吸。

圣印(Symbol of the Holy,Su):以标准动作,你能够创造出属于你的神祗的木制圣徽。若它不是你的随身物品的话,就会在1小时后逐渐消失。每当你在施放法术时,将这个圣徽作为法器(divine focus)使用的话,就不需要花费其他材料成分,除非法术所需的材料成分的价值超出你所具有的阶层 x 50gp的数额。

自然之语(Tongue of the Land,Su):动物、元素、精类、以及植物能够不可意思地理解你说出的德鲁伊语,就如同你在使用动物交谈(speak with animals)或者巧言术(tongues)一般。若你同时对不同类型的生物交谈的话,那么你可以让它们全部都理解你的话,或者同一时间只让一种类型理解。例如:若你与动物和精类组成的团体交谈,你能够让它们全体都理解你的话语,或者仅仅是精类(或动物)其中一类理解。

生命之水(Water of Life,Su):你所消耗的任何药剂(potions)都会产生最大的效果,就如同它们的制造者使用了法术极效(Maximize Spell)专长一般。你能够通过向一品脱的水施放法术来快速地创造一瓶临时药剂。该法术必须是适用于制造药水(Brew Potion)专长的有效选择,并且法术等级不能高于你的阶层。目标液体会成为该法术所对应的药剂。若临时药剂没有被消耗,则会在每阶层1小时后还原为普通的水。

3阶圣者道途能力(3rd-Tier Hierophant Path Abilities)
你必须至少达到第3阶才能选取这些道途能力。

治疗满溢(Abundant Healing,Su):当你使用法术或职业能力治疗一名生物所受到的生命值伤害时,你能够将过量的治疗(目标生命值恢复满之后超出的部分)施加在与你相邻的盟友身上。你能够继续将过量的治疗应用到其他相邻的盟友身上,直至不再有受伤的盟友与你相邻或者过量的治疗效果完全用尽为止。例如:若你能够使用治疗致命伤(cure critical wounds)法术治愈40点伤害,而且目标只承受了20点伤害,那么你能够将剩余的20点治疗施加到领近的盟友;若第二名盟友只承受15点伤害,你能够将剩下5点治疗用于其它相邻的盟友身上。

洞察阵营(Alignment Insight,Ex):你能够自动侦测出你所看到的任何异界生物(outsider)的阵营。若目标具有魔法性伪装(magically disguised)或者变形为不同的形态的话,该能力就无法生效。若任何生物在施放神术时被你看到,你便能自动侦测出它的阵营;若该名生物信仰某个神祗,你也能够了解到是哪名神祗。能够掩饰生物阵营的法术与效果会妨碍该能力的使用。每当你施放会基于目标阵营而产生不同影响的法术时(比如圣光击),你能够将某个特定阵营的生物视为与自身阵营相差一阶的某个阵营。例如:当你施放圣光击(holy smite)时,你能够将所有守序中立生物视作守序善良或者守序邪恶、所有混乱中立生物视为混乱善良或者混乱邪恶、亦或者将所有绝对中立生物视为中立善良或者中立邪恶。

动物之友(Animal Friend,Ex):若你具有野性认同(wild empathy)能力,那么你能够以自由动作每轮使用它1次。若你不具有该能力,那么你能够尝试使用交涉检定(带有-8减值)改善动物的态度,就如同他们是智能动物(intelligent creatures)一般。将你的阶层加到影响动物的野性认同或交涉检定上。

祝福伙伴(Blessed Companion,Su):选择一个动物伙伴、幻灵、魔宠、或者神契坐骑。它获得DR 5/传奇。该能力能够在达到第6或更高的阶层时选取第二次,在第9或者更高的阶层时选取第三次。每当你额外选取该能力时,这个DR都会增加5点。

神术超魔熟稔(Divine Metamastery,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并选择任意一个你已知的超魔专长,这个超魔专长增加法术所占用法术位的等级为0或1级。在接下来的10轮内,你可以将这个超魔专长应用到任何由你施放的神术上,而不需要增加法术使用的法术位等级或者施法时间。你还能够将该能力应用到由你从卷轴(scroll)、法杖(staff)或魔杖(wand)中施放的神术上。同一时间你只能激活一个该能力带来的效果。若你再次使用该能力,任何先前得到的效果会立刻结束(不过这不会影响任何已经施放的法术)。你能够多次选取该能力。每次选取该能力,你能够选择的超魔专长所能增加的法术位等级最大值上升1级,最高为4级。

神术潜能(Divine Potency,Su):从你的神术施法职业中选取1个。对于该职业,你获得4个1级奖励神术法术位(类似于较高的属性带来的奖励法术位)。该能力不会改变你的已知法术数量。你可以多次选取该能力。如果第二次选取时你仍旧选择相同的神术施法职业,那么你会获得4个2级奖励法术位;若你再这么选取,则会获得3级法术位,以此类推。若你无法施放某个法术等级的法术,那么该能力就不会将这个等级的奖励法术赋予你。

领域免疫力(Domain Immunity,Su):你的领域法术列表中的法术无法让你承受伤害或者有害效果,即便你并不具有足够的等级去施放它们也是如此。若你是上述这些法术的目标,以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来将法术反转到其原本的施法者身上,就如同使用法术反转(spell turning)一样。若你是先知,那么该能力会应用至你的秘示域奖励法术。你必须具有领域(domain)职业能力或者秘示域(mystery)职业能力才能选取该能力。

永恒祝福(Enduring Blessing,Su):每当你施放持续时间是每等级10分钟或者更长的法术,并将其应用至一名自愿的目标时,你能够将法术的持续时间变为24小时。若法术的持续时间内具有其他条件,该效果仍旧适用(例如:石肤术的持续时间会变为24小时或直至能量散发)。同一时间,一名生物只能成为一个被该能力影响的法术的受术者;若有其他应用了该能力的法术施加到该名生物身上,那么先前的效果会结束。你能够在第6阶或更高的阶层时第二次选取该能力。当你第二次选取它之后,你能够将其应用至持续时间为每等级1分钟或更长的法术上。

仁慈之手(Hand of Mercy,Su):若你具有引导能量能力,你能够接触一名生物并花费1次引导能量的使用次数,以此来移除一个正在影响该名生物的状态。每当你使用该能力时,从后述状态中选择一种:晕眩(dazed)、疲乏(fatigued)、战栗(shaken)、恶心(sickened)或恍惚(staggered)。第6阶起,你还能够从诅咒(cursed)、力竭(exhausted)、惊惧(frightened)和反胃(nauseated)状态中进行选择。在第9阶,你能够从目盲(blinded)、耳聋(deafened)、麻痹(paralyzed)和震慑(stunned)状态中进行选择。

报复投掷(Hurling Vengeance,Su):每当你持用着你的神祗的偏好武器,或者你的圣武士神契武器(bonded weapon)时,你能够将其掷出,就如同它具有回力(returning)以及投掷(throwing,近战武器获得10尺射程增量、擅长该武器的使用者可以投掷它)武器特殊能力一般。若该能力用在圣武士的神契武器上,那么即使武器被投掷出去也能够保持神契的能力。通过作为全力攻击(full attack)的一部分花费1次神话之力,该武器会在每次你将其投掷后立刻返回手中(以取代在你的下一回合前回手),这使你能够在该轮做出完整次数的攻击。

生命轮转(Life Current,Su):你与生命或腐朽的源头同调,而且能够更好地使用它的力量。当你施放治疗伤害或造成伤害类的法术、或者使用利用正或负能量的职业能力(比如引导能量或者圣疗)时,将任何治疗或造成伤害的投骰中的自然1点视为2点。你至多能够选取该能力四次。第二次选取后,1点与2点被视作3点。第三次选取后,将1点、2点和3点视作4点。第四次选取后,将1点、2点、3点与4点视作5点。

6阶圣者道途能力(6th-Tier Hierophant Path Abilities)
你必须至少达到第6阶才能选取这些道途能力。

奥术学识(Arcane Knowledge,Ex):你能够使用神术能量来施放少量的奥术。从术士/法师法术列表或者吟游诗人法术列表中选择3个1级法术。你能够将这些法术加到你每天能够准备的法术列表中。你最多可以选取该能力3次,每次选取,你都要从相同的职业法术列表(术士/法师或吟游诗人)中选取3个法术,而且你能够选择的最高法术等级增加1级(第二次选取范围最高2级,第三次选取范围最高为3级)。你必须是牧师或者德鲁伊才能够选取该能力。

神意代理人(Conduit of Divine Will,Su):你的神话本质能够直接与神祗相联。以标准动作,你能够花费1次神话之力,以此使用引导能量、圣疗、或者任何一个来自你的领域法术列表的法术(只要你能够正常准备对应等级的法术)。此外,每当你使用该能力时,你还能够获得等同于10 + 你的阶层点法术抗力,并且AC获得+4神圣加值(邪恶角色则为亵渎加值),这些效果的持续轮数等同于你的阶层。

克服诅咒(Overcome Curse,Su):你免疫诅咒效果。例如:降咒术(bestow curse)对你没有效果,而且你能够操作(handle)、携带(carry)、或丢弃(discard)诅咒魔法物品而不受任何损伤。若诅咒物品具有有用的功能(useful functions)以及诅咒效果(比如箭靶护甲Armor of arrow attraction)或者缺陷(比如染血硬头锤Mace of blood),那么你会免疫这些诅咒效果(cursed effect)和缺陷(drawback),而且仍旧能够使用它的其他能力。若诅咒物品能够在诅咒被触发前正常使用一段时间(比如笨拙护手Gauntlets of fumbling),那么该物品会在诅咒将要如常触发时停止运作。若你是先知,那么你能够忽略先知诅咒的负面影响。

平衡侍者(Servant of Balance,Su):每当你被确认重击时,攻击都会造成正常伤害,以取代重击伤害。其他会在成功的重击中触发的效果(比如致盲重击专长、焰爆武器在重击时带来的火焰伤害、或者斩首武器的效果)都会如常对你生效。

不朽医者(Undying Healer,Su):每当你失去意识时,一个你的幽影幻象会从你的身体中出现。即便你在无意识的状态下,也能够控制这个幻象。在每轮到你的回合时,这个幻象能够飞行至多30尺,而且使用你的圣疗进行治疗、使用引导能量进行治疗、或者施放你本人能够施放的咒法系(医疗)的法术。这些能力会如常消耗。由这个幻象使用的能力无法让你获益。这个幻象持续的轮数等同于你的阶层。该能力能够被驱散(dispelled),使用你的阶层的两倍作为施法者等级。若你死亡或者恢复意识,该幻象会立刻消失。

引用
边栏:制作圣者(Hierophant Builds)
当你选取圣者道途能力时,不妨按照后述主题进行考虑。每一种都列出了多种可以互补的道途能力,并且以不同的方式对神祗的神话仆从进行了演绎。
身为施法者的圣者可能会需要选取通用道途能力中的神话施法能力(Mythic Spellcasting)

治愈者(Healer):你是治疗之艺的大师,使用你的能力治疗绝大多数苦难,神祗能够使人复生。
1阶道途能力——转移疗法,满溢之恩惠,不懈治疗
3阶道途能力——治疗满溢,仁慈之手,生命轮转
6阶道途能力——不朽医者

圣战士(Holy Warrior):你的圣者能力使你能够将神祗的狂怒展现出来。
1阶道途能力——导能冲击,异教裁灭者,信仰之器
3阶道途能力——洞察阵营,报复投掷
6阶道途能力——神意代理人

自然从者(Nature Servant):你的力量源自大自然,而你则是实现自然规律的手段。
1阶道途能力——神能守卫,神效召唤术,神话伙伴,神话自然变身,群体自然变身,万物之绿,自然之语
3阶道途能力——动物之友,祝福伙伴
6阶道途能力——平衡侍者

神圣代行者(Sacred Conduit):你能够使用自身的力量呼唤神力,以此增强你的魔法与引导能量的能力。
1阶道途能力——逆转导能,圣殇,冲击魔障
3阶道途能力——治疗满溢,神术超魔熟稔,神术潜能,永恒祝福
6阶道途能力——神意代理人

原文
« 上次编辑: 2023-06-03, 周六 00:31:09 由 蕾貝卡【沉淪】 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 星踪幻影

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Re: 圣者(Hierophant)
« 回帖 #1 于: 2013-11-28, 周四 22:02:48 »
好像米看到守护者
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 BobbyLiu

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Re: 圣者(Hierophant)
« 回帖 #2 于: 2013-11-28, 周四 22:08:38 »
1级神话能力:刺状头发

线上 月伶

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Re: 圣者(Hierophant)
« 回帖 #3 于: 2013-11-28, 周四 22:09:11 »
MA繪師你跟人類的鼻子有什麼仇

线上 sleepinglord

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Re: 圣者(Hierophant)
« 回帖 #4 于: 2013-11-28, 周四 22:54:26 »
于是可以让同伴砍自己几刀以恢复神话之力?

守护者和将军貌似都没看到。
« 上次编辑: 2013-11-28, 周四 22:59:11 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

线上 沙包

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Re: 【MA】圣者(Hierophant)
« 回帖 #5 于: 2013-11-30, 周六 00:36:57 »
大♂贤♂者

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Re: 【MA】圣者(Hierophant)
« 回帖 #6 于: 2014-05-06, 周二 12:55:08 »
强烈建议将不朽医者翻译成救赎之魂 :em032
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”