这个威猛、肌肉虬结的大家伙身披沉重鳞甲,硕大的掌中握着一只装有巨大钩爪的木棒。
神话食人魔(Mythic Ogre)
XP 1200 CR 4 / MR 1混乱邪恶 大型类人生物(巨人,神话)
先攻 -1;
感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +6
防御
AC 19,接触 8,措手不及 19(+5 护甲,-1 敏捷,+6 天生,-1 体型)
HP 50(5d8+28)
强韧 +7,
反射 +0,
意志 +3
防御能力 钢铁韧性;
伤害减免 5/传奇
攻击
速度 30尺(基本40尺)
近战 精制巨木棒 +9(2d8+7)
远程 标枪 +1(1d8+5)
占据 10尺;
触及 10尺
特殊攻击 神话之力(每天1点,神力涌动 +1d6),奔腾怒意
数据
力量 21,
敏捷 8,
体质 17,
智力 6 ,
感知 10,
魅力 7
BAB +3;
CMB +9;
CMD 18
专长 钢铁意志
神话,健壮,武器专攻(巨木棒)
技能 攀爬 +7,察觉 +6
语言 巨人语
生态
环境 温带或寒带丘陵
组织 单体,成对,团伙(3-4),家族(5-16)
财宝 标准(精制鳞甲,精制巨木棒,4支标枪,其他财宝)
特性
钢铁韧性(Iron Resilience, Ex):每轮1次,神话食人魔能够无视一次本应将其生命值降为负数、或击杀它的攻击。食人魔不受到此次攻击的伤害。以一个直觉动作,神话食人魔可以消耗1次神话之力,通过此能力无视1轮内来自单体生物的所有攻击。
(又译:你什么时候产生了我已经死了的错觉 by 狗熊) 奔腾怒意(Rising Fury, Ex):每当神话食人魔受到伤害,它在下轮结束前的伤害检定获得+2士气加值。该加值在食人魔每次受到伤害时累计+2,上限为+10。当食人魔行动轮结束后,伤害加值归零。
(又译:やられたら、やり返す。倍返しだ! by 狗熊)
神话食人魔是“恰到好处的”近亲交配的成功范例,强健韧性与快速成熟相结合、又不会被任何影响其狩猎的遗传缺陷所累。能够如同蟑螂般回避死亡、又如同野孩子般狂性大发,神话食人魔拥有所有寻常同类所羡慕的品质,并能轻易地通过揍扁他人来登上氏族首领宝座。有些神话食人魔甚至在策划着支配山岭巨人的部落,让自己的下一代更高更壮!
屠龙食人魔(Ogre Dragonslayer) 居住在丘陵地带的神话食人魔,有时会发现自己所在的部落与红龙的地盘重叠。若龙产卵,食人魔应对其幼体未来威胁的手段是——猎龙!它们在仇敌的血腥巢穴外秣马厉兵,追杀龙族与其子嗣。有些这样的食人魔家族最终进化出火焰抗性,并能遗传给下一代。
特殊攻击速查
神话专长速查原文官网链接:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/ogre.html