作者 主题: 阴影位面的浮世绘  (阅读 134744 次)

副标题: 图楼,兼做杂用

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #50 于: 2014-11-03, 周一 04:00:38 »
劇透 -   :

属性(20点,13力量,5体质,2魅力)

            调整值     
力量  54   +21 +5等级,+6物品,+2种族,+6体型,+18士气
敏捷    8   -1    -2体型
体质  26   +8   +4物品,+2体型,+6士气
智力    8   -1    -2种族
感知  10   +0 
魅力  18   +4   +2种族,+4物品

种族特性




防御能力

防御等级14,接触7,措手不及14(-2血怒,-1敏捷,+1闪避,+6护甲,-1体型,+6天生护甲)
生命值(d10)245(+100体质,+20健壮,+20天赋职业奖励)
强韧+26(+8体质,+6抗力),反射+11(+6抗力,-1敏捷),意志+12(-2混血,+2专长,+6抗力,对影响心灵+4)
特殊防御:直觉闪避;抗力:寒冷30;免疫:闪电,毒素

攻击能力

基本攻击加值+20;CMB+;CMD
速度40尺(飞行60尺)
近战:3爪抓+45(8d6+41),啮咬+45(4d6+41),抵撞+45(4d6+41),钉刺+45(4d6+41)
占据10尺触及10尺
远程:标枪+

特殊攻击:
狂血之力:魔爪,健壮魔躯,深渊血怒,高等密咒血怒 ,真密咒血怒,恶魔免疫
血怒24轮/天   
     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。


已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+10)
1环(3)——护盾术,长臂咒,波涛护盾,剑刃鞭笞,雷霆重踏,魔法飞弹
2环(2)——硬化血甲,识破隐形,造风术,虚假生命
3环(2)——高等雷霆重踏,隐形术
4环()——次元门,


专长

1级:健壮
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:天生武器精通(抵撞)
7级:天生武器精通(爪抓)
9级:天生武器专精(钉刺)
11级:奥术打击
13级:眩晕强袭
15级:冷静常识
17级:血术之击
19级:力能加速
血脉狂怒者6级:猛力攻击
血脉狂怒者9级:健壮
血脉狂怒者12级:钢铁意志
血脉狂怒者15级:精通先攻
血脉狂怒者18级:战斗反射


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
升级技能点数:4x10-10智力修正=30点

特技动作+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
威吓+19(+3本职,+4魅力,+2种族)


物品

战斗装备(7854GP)
+2幽冥觅心冲击狂怒英勇重拳护符(22000)
+6力量雷霆腰带(12000)
+6体质腰带
+4魅力八卦头带(4000)
+6抗力飞龙斗篷(4000)
猛犸王头盔(8500)
血魔复仇之戒(5400)
精灵链甲(5200)
行动自如戒指
真视宝石


劇透 -   :

属性

            调整值     
力量  34   +12  +4等级,+2进化,+8体型,+4物品
敏捷  14   +2   -2体型,+4等级
体质  17   +3   +4体型
智力    7   -2   
感知  10   +0 
魅力  11   +0   

种族特性




防御能力

防御等级31,接触11,措手不及28(+2敏捷,+8护甲,-1体型,+12天生护甲)
生命值(d10)89(+24体质,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+3体质,+2抗力),反射+6(+2抗力,+2敏捷),意志+8(+2抗力)
特殊防御:DR10/混乱;反射闪避

攻击能力

基本攻击加值+8;CMB+20;CMD 32
速度30尺(飞行30尺)
近战:+2狂斩矮人长战锤+21/+16(3d6+20/x3)
占据10尺触及10尺(使用矮人长战锤时为20尺)
进化(18点):大型体型(4),属性增强-力量(4),伤害减免:DR10/混乱(5),天防强化+4(2),飞行(2),震颤感知(2)



专长

1级:异种武器擅长(矮人长战锤)
3级:猛力攻击
5级:地精切割者
7级:兽人切割者


技能

本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷)。         
技能点数:32点

察言观色+11(+3本职)
察觉+11(+3本职)
唬骗+11(+3本职)
潜行+11(+3本职,+2敏捷,-2体型)


物品

战斗装备(7854GP)
+2狂斩矮人长战斧(18000)
+2天生护甲护符(4000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)
+4力量腰带(12000GP)



属性

            调整值     
力量  10   +0
敏捷  14   +2   +2
体质  14   +2   +2
智力  10   +0   
感知  10   +0 
魅力  24   +7   +2等级,+2种族,+4物品   


防御能力

防御等级18,接触12,措手不及16(+2敏捷,+6护甲)
生命值(d8)66(+20体质,+10健壮)
强韧+7(+2体质,+2抗力),反射+7(+2抗力,+2敏捷),意志+9(+2抗力)
特殊防御:

攻击能力

基本攻击加值+7/+2;CMB+7;CMD 19
速度30尺(飞行40尺)
近战:+1木棍+8/+3(1d6+1/x2)
远程:2发魔法飞弹(2d4+2)
特殊攻击:巫术(生命链接,感知生命,强力医疗);引导正能量7次/天(5d6,DC 22)

     

职业能力


已知召唤师法术(施法者等级10,专注+17)
0环(随意)——侦测魔法,光亮术,提升抗力,幻音术,传讯术,酸液飞溅
1环(7)——护盾术,次级幻灵治愈术,人类缩小术,长臂咒,羽落术,侦测亡灵
2环(6)——次级激励进化,识破隐形,幻灵复原术,加速术,缓慢术,次级复原术
3环(5)——激励进化,幻灵治愈术,高等隐形术,任意门,中和毒素
4环(2)——翱翔天际,酸坑术(DC21),复原术


专长

1级:精通先攻
3级:额外进化
5级:快速引导
7级:额外进化
9级:选择性引导
人类奖励:健壮


技能

本职技能:手艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:4x10+10人类=50点

使用魔法装置+20(+3本职,+7魅力)
察觉+10
知识(贵族)+13(+3本职)
知识(位面)+13(+3本职)
辨识法术+13(+3本职)



物品

战斗装备(7854GP)
+4魅力头带(120000GP)
+2链甲衫(4200GP)
双蛇杖(5000GP)
次级增远超魔权杖(3000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)


劇透 -   :

属性(20点,力量10点,体质5点,敏捷5点)

            调整值     
力量  24   +12  +2等级,+4增强
敏捷  14   +2   
体质  16   +3   +2增强
智力  10   +0   
感知  10   +0 
魅力  10   +0   

种族特性




防御能力

防御等级43,接触15,措手不及38(+2敏捷,+1闪避,+1防御者,+2偏斜,+10护甲,+7盾牌,-1体型,+2天生护甲)
生命值(d10+d12)107(+30体质,+10天赋职业奖励,+10健壮);防御姿态时生命值127
强韧+12(+3体质,+2抗力),反射+7(+2抗力,+2敏捷),意志+7(+2抗力,+2专长)
特殊防御:防御姿态11轮/天

攻击能力

基本攻击加值+10;CMB+20;CMD 32
速度30尺(飞行30尺)
近战:+1狂斩新月战斧+18/+13(2d8+10/19-20x2)
占据10尺触及10尺
特殊攻击:防卫之力(拦截)



专长

1级:战斗反射
3级:武器专攻(新月战斧)
5级:大顺势斩
7级:坚忍
9级:闪避
战士1级:盾牌专攻(塔盾)
战士2级:盾牌避矢
战士4级:武器专精(新月战斧)
战士6级:钢铁意志
战士8级:高等武器专攻(新月战斧)
人类奖励:健壮


技能

本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷)。         
技能点数:32点

察言观色+11(+3本职)
察觉+11(+3本职)
唬骗+11(+3本职)
潜行+11(+3本职,+2敏捷,-2体型)


物品

战斗装备(7854GP)
+1狂斩新月战斧(18000)
+2大铠(4000GP)
+2塔盾(4000GP)
+2天生护甲护符(4000GP)
+2防御戒指(4000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)
+2体质+4力量腰带(24000GP)
恒定变巨术(2500GP)

« 上次编辑: 2014-11-03, 周一 23:43:33 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #51 于: 2014-11-06, 周四 05:27:32 »
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« 上次编辑: 2014-11-27, 周四 14:51:05 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #52 于: 2014-11-06, 周四 15:47:53 »
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« 上次编辑: 2014-11-08, 周六 15:13:55 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #53 于: 2014-11-06, 周四 15:55:14 »
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« 上次编辑: 2014-11-08, 周六 15:12:44 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #54 于: 2014-11-08, 周六 15:12:01 »
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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #55 于: 2014-11-26, 周三 13:01:53 »
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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #56 于: 2014-11-26, 周三 13:04:26 »
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« 上次编辑: 2014-11-27, 周四 14:50:14 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #57 于: 2014-11-27, 周四 14:49:41 »
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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #58 于: 2014-11-28, 周五 04:18:12 »
阿肯斯塔的火器改造
  在以供应几乎整个内海区域的枪械闻名的阿肯斯塔大公国,无论是火器工坊的匠人们还是出售它们的枪械师都在日夜尝试改进和修正尚处于原始阶段的火器装置,使它们更强,更快,更好。以下是一些已经面世,并且广泛被使用的火器改造蓝图,阿肯斯塔的雇佣军队与枪械师一直在推进着新的火器优化发明,但毫无疑问,即使对于惯常使用火器的阿肯斯塔居民来说,这些改造也可以称得上是价格不菲。

  每一件火器最多只能选择一项改造。改造火器毫无疑问需要付出更多金钱,在每项改造的后面附加的价格即是在取得这件改造火器时所必须额外支付的GP。

  拥有枪匠专长的角色可以只支付列出价格的一半的材料费用,自行改造火器。


突击火器(+30GP)
  在与可以快速接近己方阵线而规避弹幕,或是能够忍受持续的火力打击的敌人交战的过程中,阿肯斯塔的雇佣兵一直要求提供他们武器的造枪厂拿出比“不如餐刀更好用”的塞口式刺刀更适合近距离交战的火器。突击火器就是后者的答案——对一个经常使用“正常”枪械的射手来说,这件火器缺乏流畅的曲线和完美平衡度,但它被改装了更为骇人的特征——与枪管平行的宽阔剑刃,可以弹出钢制倒刺的枪托,等等。那些习惯于“普通”的刀剑的战士如果想试试火器的威力,他可能会选择突击式火器作为折衷的选择。

可改造的武器类型:手枪,双管手枪,龙铳,滑膛枪,双管滑膛枪,霰弹枪,双管霰弹枪

效果:这把火器与另一件军用或简易武器融为一体,这件军用或简易武器必须是近战武器,在使用近战武器攻击时,它使用近战武器的数据;在使用火器攻击时,它使用火器的数据。在计算购买它的价格时,将火器与近战武器的价格相加计算
  ——突击火器被同时视为火器和近战武器,包括所有影响它们的专长效果,能力以及其他,包括使用方面的限制。在决定它属于双手还是单手武器时,如果任何一把武器是双手武器,那么它就是双手武器(比如:巨剑/手枪视为双手武器)。因为火器类型中没有轻型武器,突击火器最低只能是一件单手武器。突击火器的装填动作由它的火器部分决定。一件作为双手火器/单手武器的火器在用于近战时可以单手使用,但在射击时必须改为双手操作(像所有的换手一样,这是一个自由动作)
  ——突击火器可以在整轮攻击时,发动一次所属类型的近战武器攻击;或是反过来,在整轮近战攻击时发动一次火器攻击。在后者的情况中,这次远程攻击不会受到借机攻击,但装突击火器仍然会
  ——在单次攻击的情况下,突击火器的持有者在发动攻击前可以自由选择使用火器或是近战武器攻击
  ——在决定精制品和附魔花费时,突击火器的火器与近战武器部分视为双头武器

缺陷:无论如何,在整轮攻击时突击火器都会在攻击检定上受到-4减值。如果使用者拥有双武器战斗专长,那么这个减值下降到-2,在这一情况下,突击火器视为双头武器。最后,突击火器的哑火率+1


大口径(+1000GP)
  这种火器的枪膛和身管要比普通的枪械更大更厚重,使它可以装填额外分量的发射药和更大颗的弹丸。但如果缺乏一定程度的腕力,使用者是很难在射击时良好掌握它的。

可改造的武器类型:手枪,双管手枪,滑膛枪,双管滑膛枪

效果:武器的伤害骰上升一级;如果使用者拥有可以将敏捷调整值添加到武器伤害上的能力,那么他同样也可以将力量调整值加在武器伤害上。除此之外,他在使用大口径火器攻击时,可以选择使用力量调整值或是敏捷调整值来决定攻击加值

缺陷:因为其难以控制的后坐力,大口径火器在整轮攻击时必须承受额外-4减值,本减值与双武器战斗减值叠加;但如果使用者拥有至少13点力量值,他可以将该减值降低到-2。除此之外,大口径火器的重击倍率无法超过x3


实验性弹仓(+1800GP)
  阿肯斯塔的枪械师为他们的火器设计了特制的装弹机构,这条枪管下方平行的细长圆筒中装有一定数量的,已经预备好的枪弹,并且可以通过一个杠杆装置压进枪膛里。很可惜,因为它的体积和复杂性,只有重型火器才能安装这种新式的装具。而且在改装以后,这把武器的重量还会进一步上涨。

可改造的武器类型:滑膛枪,霰弹枪

效果:这根管状弹仓里可以填进最多6发火器弹药,它们必须是炼金封弹(会造成额外1点哑火率)。装满整个弹仓是一个标准动作,并且可以通过快速装填专长下降到移动动作(但不会因为使用炼金封弹而继续降低)。在弹仓中有弹药时,武器的使用者只需要通过一个自由动作就可以为武器装填一发枪弹,但仍然需要一只手操作杠杆机关来进行装填

缺陷:加装弹仓的火器沉重的枪身使得稳定地使用它瞄准变得更为困难,武器的射程降低10尺(霰弹枪降低5尺)


加长枪管(+700GP)
  这支武器的身管被拉长,使得它的弹丸可以在出膛时更为稳定的飞行一段距离。但是,这种设计也降低了弹丸的初速,使得它造成的破坏力降低了。

可改造的武器类型:所有的单手火器

效果:这件火器的第一射程增量增加10尺

缺陷:武器的伤害骰降低1级


达姆弹(每发+10GP)

  这种特别铸造的软质金属弹头在射入目标体内时会扭曲变形,对目标造成更大的伤害。但是,它在被阻挡弹头冲击力的手段防护时,穿透力要下降很多。

可改造的武器类型:弹头或炼金封弹

效果:装填达姆弹的火器在应用近程射击专长的效果时会额外获得+2额外伤害,在应用致命瞄准专长的效果时可以每个伤害等级额外增加1点伤害。

缺陷:如果武器在攻击时不能克服目标的所有伤害减免,那么火器的伤害骰视为降低1级。


蒸汽连射机关(+2000GP)
  这件异常复杂而精密的装置足以将任何加装它的火器变成庞然大物。整合了迷你蒸汽引擎,特制的照门和复装式的枪膛,蒸汽连射机关可以在不降低枪械的耐久度的条件下,最大限度地加快枪械的射击速度。但是毫无疑问,这件怎么说都是实验性的装置需要最有经验也是最好运的射手才能良好操作——无论是故障还是使用失误都可能毁了它。

可改造的武器类型:手枪,龙铳,滑膛枪,霰弹枪

效果:安装蒸汽连射机关以后,只要武器的使用者拥有快速装填专长,他就可以以移动动作(双手火器)或是自由动作(单手火器)装填这把火器。除此之外,蒸汽连射机关可以使安装它的火器能够应用多重射击专长的效果

缺陷:安装了蒸汽连射机关的火器必须要两只手操作才能进行攻击,而且它的精密特性使得武器的哑火率+1。如果安装了蒸汽连射机关的火器哑火,它会直接爆炸并伤害持有者——但因为内置的故障排除系统(感谢布莱教会的大力支持),武器本身不会被摧毁,而是正常视为哑火(但它仍然可能因为再次哑火而爆炸并被摧毁)


阿肯斯塔的火器市场
即使是在阿肯斯塔这个以优良而广泛的实用火器盛行的地方,也并不是所有的无名之辈或者一般市民都买得起一把做工精良的手枪或是几盒子弹的。大公国政府在很早之前就确定了和颁行了诸多限制本国火器大批量制造、滥用、随意交易以及非官方外流的法规制度。如果你在阿肯斯塔城里看到一个家伙迎面走来,腰带上还明晃晃地挂着枪和子弹,你应该比在塔尔多或是切利亚斯的首都看到一个朝你走过来的全副武装的军人更警觉一点才行——如果他不是阿肯斯塔的执法官,那么就肯定是被执法官通缉的家伙(当然也有可能是城里某个位高权重的凶悍人士,总之惹毛了他/她是不好的)。虽然枪械管制法让大多数阿肯斯塔城居民不能购买和保管火器,但因为阿肯斯塔所面临的严峻态势和这个国家的募兵体制,几乎所有的合法公民都进行过使用,保养火器和应对火器威胁的基本训练——当然,是在政府的资助和监控下进行的。

在枪械管制严格的阿肯斯塔城外,火器的流通就要相对广泛的多。因为法力废土的危险环境和到处游荡的变异生物,大多数居住在这些威胁范围内的阿肯斯塔居民都有购买,训练和养护枪支的传统。大多数阿肯斯塔火器当然还是出自几个大型定居点和阿肯斯塔城的造枪工坊,但私人枪械师制造的火器同样可以买到。在法律的触手够不到的一些地方,公然携带甚至是使用火器在阿肯斯塔和你在内海的其他地方随身带着刀剑差不多——也许周围的人不会多看你两眼,但是他们肯定会暗中提防你,并且注意你的行为,但一般情况下不会主动去找执法者。除此之外,著名的阿肯斯塔雇佣兵军团也有携带和使用火器的权利,但他们的自由自然也是在本国法律所圈定的范围之内才能生效的(尽管你还是可能在阿肯斯塔城外看到成堆拎着抢乱晃的雇佣兵就是了)。

无论如何,在阿肯斯塔和该国的其他地方,你可以像在内海诸国的铁匠铺一样购买现成的(一般不太容易,或者不太便宜)和订制枪械。在阿肯斯塔城这样循规蹈矩的地方,这往往还包括了必要的司法程序(个人身份验证,声明,合同和交予政府的意外保证金等等)和基础的使用训练。虽然在比较小的定居点通常手续不会这么麻烦 - 钱货两清就好。但如果你是一个品质爱好者或是想弄到工艺比较复杂的枪械,大城市还是比较好的选择。

在阿肯斯塔,私人可以购买的枪械通常有以下类型。

单手火器:手枪,龙铳,双管手枪,剑杖手枪,匕首手枪,胡椒瓶手枪

双手火器:滑膛枪,双管滑膛枪,霰弹枪(先进),双管霰弹枪(先进)

更加重型的火器往往不会允许私人交易,除非你拥有通天的手段才可能。

法规备注:
——在阿肯斯塔城内随意使用火器,造成市民恐慌或其他不必要的负面效应的,处一周拘禁,并且暂扣持枪许可2个月(可赎回)
——在阿肯斯塔城内随意使用火器,造成财产损失的,视情节严重程度处以自拘役至监禁(最高两年为限)等徒刑;除照价赔偿损失外,犯罪者应向政府缴纳罚金
——在阿肯斯塔城内随意使用火器,造成市民伤亡的,视情节严重程度处以自监禁至最高死刑的惩罚。如果是在紧急情况下使用火器自卫,或是受害者被证明对于阿肯斯塔国民动机不利而受到攻击(如:变异生物)的,交由最高法庭审理并酌情减免

事实上,在阿肯斯塔大公国的社会,特别是那些被法力废土所直接威胁的区域中,了解如何安全使用火器在某种程度上属于社会道德的一部分。拥有良好的火器使用技能,并且清楚的知道应该在什么时候把枪对准什么东西被认为是“有教养的公民”身份的一部分——有点像战士社会对武力的尊重一样。自然,在阿肯斯塔大公国,最受人尊重的持枪者大概就是著名的盾勋执法官了。这些某种程度上已经成为了阿肯斯塔人对外形象的拥枪人士完美的诠释了阿肯斯塔人对火器的态度:枪械是法律与秩序力量的延伸,而非简单的暴力机器。

当然,这并不表示火器在阿肯斯塔总是正义的代言人——就和这个小国家夹在奈克斯的傲慢法师与盖布的阴沉亡灵领主之间不尴不尬的局面一样,大量流入该国(甚至国外)非法市场的“黑枪”以及它们造成的影响在某种程度上正是该国政府严厉管控枪支的原因之一。从阿肯斯塔城的暗巷中持枪的劫匪,到法力废土边境上越来越多使用致命火力攻击居民的变异生物,这些危险时时刻刻提醒着在这个国家生活的人:无论是扣下扳机的人是谁,火器始终是为了夺取生命而存在的造物。

通用背景导入:

  找工作:你会几手就阿肯斯塔人来说算得上不错的技艺或是能力——无论你是从法师王国的游击战中退伍的雇佣兵,又或者是天才机关技师,又或者是从硕学院毕业的高级研究生,甚至你从内海的前提地方刚刚来到机关都市。总之,你有的是知识,身手或是经验,但少的是钱和名声。机缘巧合之下,你从朋友或是消息圈那里知道了某个“大人物”正需要几个不那么显眼,但是能干而且口风紧的好伙计帮她做点事...而且出乎你意料的是,你竟然被选上了!

  伍斯特拉迪报特派员:你在阿肯斯塔城首屈一指的新闻社伍斯特拉迪报中工作,对这烟云城中大大小小的事件和旮旯犄角你都了如指掌——除了最近这个。

  堆在你面前的是一堆费尽心机编辑誊好,又被主编甚至社长本人枪毙的新闻稿件和标题:“黄铜卫士暴走谁之过?” “新阿肯斯塔安保科技再现漏洞” “盾勋执法部批评新防卫政策的落实不到位与政府之草率决议” 的确,这些标题对于最近发生在城里的事件来说都实在是过于陈腔滥调了,但你到底要怎么办才能拿出新内容?!

  百无聊赖中拿着一份昨天刊发的伍斯特拉迪报打发时间,但是,你在招聘豆腐块上找到了一个毫不起眼,但经验丰富的你一看就发现了问题的“保卫员”招聘广告——你当然知道刊载这条启事这个“黄铜协会”是什么货色,而且你的直觉告诉你,只要请个一周的假,你就有大料可爆了...

  新生活:你从小就混迹于机关都市的下层,对于黑城区见不得光的犯罪勾当与重重机密,烟雾区与狱边崖贫民窟的穷困和艰难,以及在那被重兵看守,现在已经废弃的铁匠区的恐怖与阴暗有着亲身的体会——而且幸运的是,你竟然还活了下来,手脚完整。你可能是个小有名气但是有自己原则的地方角头,非法但被饱受蒸汽病与变异所折磨的贫民当成救星的黑市医生,或是在阿肯斯塔的权力斗争中失势家族的末位成员。无论如何,你的过去已经不再重要——你可能是被迫,或是自己决定与曾经的生活一刀两断一了百了,而对于你光明未来的希望,则寄托在这张老朋友塞给你的介绍名片上。

战斗系背景导入:

  “学徒”:经过不懈的奋斗,训练,学习,甚至可能还有一点点与城市罪犯和城郊变异生物交火的经验,你在最近光荣地戴上了盾勋执法官——阿肯斯塔之盾的双枪铜星徽章。当在新兵晋升仪式上,两鬓灰白的高阶执法官阿尔曼德·梅尼雷尔亲自用他粗糙的大手为你挂好肩章,枪带和那支属于你的忠诚伙伴时,你发自内心地相信自己所早已背好的誓词:”我是阿肯斯塔人民的盾牌,我是阿肯斯塔巨炮的怒吼,我的生命既是钢铁也是火焰。”

  钢铁和火焰?在两个月的实习期以后,现在你更希望在蒸汽港的工房里学习什么叫“钢铁和火焰”...盾勋执法官不是什么特别高效率的组织,也并不是每个执法者都是你理想中的那样完美无缺——你仍然会需要给重要的人物几分面子,对黑城区的不法活动睁一只眼闭一只眼,或是(尽管不情愿)和你的同事甚至一起对着正在逐渐抢走你们饭碗的,矗立在街角的那些安静的安保用构造体吐唾沫竖中指。事实上,除了几次打靶训练以外,你已经有接近一个多月的时间没摸过枪了——这使你开始质疑自己当初的选择是否正确。

  现在,你有两周的个人假期(无薪,本来政府就在无视高阶执法官的抗议在削减盾勋执法官的拨款),作为一个有理想的青年人,你认为自己应该用这些难得的清闲去找找到底发生了什么事,以及,混两个零钱花花。

  法力废土游侠:虽然大多数阿肯斯塔人依赖阿肯斯塔城坚固的高墙和黑烟笼罩的工业,在重炮射程内那一点点可怜的土地上过着他们自以为“安全”的生活,但你对这块恶意的土地了解更多。你出生和生活在法力废土上,每天和变异生物战斗,打捞古代的技术与在贫瘠的环境中讨生活就是你所属社群的日常——的确,他们仍然是阿肯斯塔人,但掌握机械与枪火并没有意味着这些我行我素的废土居民缩进机关都市的保护圈。每一天都有不熟悉这片残忍地狱的人因为法力废土的威胁而丧命,在冰冷的阿肯斯塔城墙与他们不管用的“执法官”和混乱,弱肉强食的法力废土之间,总得有人做点什么。

  你就是这些人,法力废土游侠中的一员。而且你已经在废土上行侠仗义一段时间了,这让你记忆深刻。

  尽管和你同行的大多数废土居民都不喜欢进入阿肯斯塔那煤灰笼罩的范围,但你有自己的任务。即使是擅于在法力废土上生活的游侠也必须获得机关都市的支持——准确的说,你们需要用自己在废土上的经验与地图去换取城里人制造的弹药,补给,工具,和消息。而这一次,你还负有一项特别的任务。

奥术施法者背景导入:

  奈克斯/盖布交换生:你来自奈克斯,或者盖布。无论如何,你的个人记忆几乎全与法师塔中的讲习,无穷无尽的魔法试炼,强大而诡异的幻兽与魔偶,或是哀嚎蹒跚的不死军团和阴冷的亡灵导师有关,你不能想象一个没有魔法的世界是什么样子的,魔法就是你的空气和水,没有魔法,你甚至不能称为一个“普通人”。

  但现实就是这么喜欢和你开玩笑,你因为种种原因以“交换实习生”的名义被派到了阿肯斯塔大公国。在盖布与奈克斯这两个隔着法力废土互相瞪眼的法师王国之间,这座小小的,但毫无疑问也是坚固的文明堡垒中——没·有·魔·法!

  好吧,不是完全没有。坐落在离死寂的法力废土无限接近的位置,阿肯斯塔城的区域内理论上仍然可以施放魔法,但非常危险而不稳定。野魔法的乱流是不是就会冲刷这个城市,并且让你在来到这里不久以后就受到了惨痛的教训。虽然很快你就学着当地人的方式点起轻便但气味逼人的煤油灯照明而不是随手施放光亮术(如果你忘记在睡觉前消解它,这个法术可能在半夜突然变成火球烧掉你所有的法术书和法袍),但不能随意使用魔法,以及当地人在听说你来自一个充满魔力的世界时那异样的眼神总是不太好受的...希望你很快就能习惯,因为从奈克斯/盖布邮寄来的野魔法抑制装置还在路上。

  好消息是,你无聊而折磨人的留学时间不会持续太久了。虽然你很确定制造魔偶不是你的导师的强项,但你也懒得去追究他为什么指定要派你去找一个机关师行会“实习” 一段时间,也许这是上层的某种安排吧,但经历过几天前蒸汽港的机关卫士暴走事件以后,你开始怀疑导师是不是特意想让你自己把小命玩掉...

  毕业论文:整个阿肯斯塔城只有一座魔法学院——拜希尔大学。这座在迦伦德独树一帜的魔法学院因为其得天独厚的地理条件(接近法力废土)和研究野魔法的现象和理论而闻名,另一项不太光荣,但一样闻名的记录是:这座学院去年只有8名学员活着毕业 - 我想当然也就不用多说这是为什么。野魔法是危险的,野法师是不可信的,还有,这两条在你的学生手册上是没有的。

  事实上在入学一年以后,你对于野魔法也就见怪不怪了。总是有学长会疯掉或是把自己电焦,有的教授也差不多(这意味着你的假期很多);其他阿肯斯塔城的居民基本上把学校当成疯人院和高危实验室来看,你也就慢慢地习惯了再每天上课之前自己准备好额外的防护魔法。不管怎样,你已经神奇的度过了至少两位数的野魔法事故,并且在接近毕业的时候仍然保持着健全的理智和(难得的)正常的施法习惯。

  但是现在问题来了:你需要一篇关于野魔法的理论论文用来毕业!而就像上面说的一样,这明显是你不擅长的科目,所以要怎么办呢?一个人出门的考察明显是找死(你深知这一点),所以你宁可花钱在伍斯特拉迪报上登了一个找同伴的小广告,希望它会有用。

神术施法者背景导入:

  拉兄弟一把:阿肯斯塔城是内海地区的布莱女神信仰者的圣地。在机关术和蒸汽技术高度发达的烟云城,铜之少女的大神殿,奥伯恩工坊即坐落于此——每天都与成打的或大或小的机械与机关构造体从这里的信奉布莱的能工巧匠手中成型并投入阿肯斯塔城繁忙的工业生产与城市生活中,最近布莱教会与黄铜协会 - 阿肯斯塔最优秀的机关师合作所设计的新型安保构造体,BA-25 “黄铜卫士”已经被政府批准替换一些原来在城内执勤的盾勋执法官,并且它们表现良好——至少公众的信心持续到了上周的暴走事件之前。

  虽然后续处理的事宜与来自各方的指责基本上全砸向黄铜协会,但布莱的教会很清楚铜之少女本尊并未插手此事——至少,大多数阿肯斯塔居民仍然对她的庇护抱有信心。但是至于是谁造成了这次严重影响机关术名誉的事件,教会也并没有结论。这就是为什么你会被指派前往黄铜协会协助调查的原因。

  诸神之桥朝圣者:如果说除了科技的发展外阿肯斯塔还有什么东西能算上是“奇迹”的话,那么大概就是整个迦伦德都鼎鼎大名的诸神之桥了。这座(本应该)连接阿肯斯塔与两个法师王国的巨型桥梁由多个神祗教会的信徒合力投资建设,旨在为阿肯斯塔带来更加开放以及机关技术更为流通的未来。但最终,阿肯斯塔政府的孤立政策与当地人的反对还是扼住了诸神之桥的建设进度,如今除了阿肯斯塔的传统盟友矮人天空城堡顿加堡外,诸神之桥很讽刺的——哪里也去不了。

  但这并不能阻止你,一个来自内海其他国度的朝圣者,前来瞻仰这自古老的奥罗登拱桥以来内海最接近于神迹的宏伟设计。无论是虔诚狂热的晨花教徒还是礼貌而严肃的阿布达尔祭司,在面对也要不禁赞叹诸神信仰的强大——当然,如果这能让阿肯斯塔可以自由的使用神术就更好了。无论如何,作为朝圣者之一,你发现这里的居民对外国人还是相当友好和亲切的,毕竟他们中的大多数人会付出不菲的旅馆小费。

  但是,最近的一系列针对阿肯斯塔的传统社会秩序的破坏行动正在有意无意地,使当地居民对外来的朝圣者产生不信任感,甚至有小道消息说这些事端正是其他教会对于布莱信仰独占阿肯斯塔的挑战行为。你隐隐感觉到,某些事情正在机关都市中酝酿。但你的大多数教友选择明哲保身地离开这个即将成为是非之地的城市时,你选择留了下来。你坚信自己的朝圣之旅并非偶然——你的神祗正在指引你的方向,诸神之桥的悲哀不应该继续。


引用
圣武士圣铳卫变体修正:
信仰布莱的角色可以选择圣铳卫变体的圣武士,但必须属于LG阵营,这与布莱本身的阵营不冲突。

擅长中型与重型护甲,不擅长盾牌

拥枪者:业余铳士奖励专长除了使圣铳卫获得1点勇毅值外,他还会获得一个大小相当于他的魅力调整值(加上业余铳士专长的1点)的勇毅池,并且每日的起始勇毅值相当于魅力调整值。圣铳卫只有在火器攻击造成重击,或是击杀一个属于邪恶阵营的生物时才能恢复勇毅值

勇毅动作:
破邪射击(Su):以一个迅捷动作消耗1点勇毅值,圣铳卫可以在一轮内使用火器攻击一个邪恶阵营的生物时,在伤害检定上获得相当于他的圣武士等级的加值;如果他攻击的目标是邪恶的异界生物或是不死生物,他可以将圣武士等级的两倍作为加值加到伤害检定上。本能力取代破邪斩

无视枪火(Ex):在3级时,如果他至少拥有1点勇毅值并且穿着重甲,圣铳卫就可以一一个自由动作,使自己在一轮内受到火器攻击时视为拥有相当于魅力调整值+2的DR/-。圣铳卫只有在距离以火器攻击他的目标不超过30尺,且在该轮内并未自行远离这些目标时才会获得该勇毅动作的好处。本能力取代勇气灵光和神佑。

神圣枪手(Ex):在4级时,如果他至少拥有1点勇毅值,圣铳卫在使用火器进行远程攻击时将不会导致借机攻击。除此之外,如果他装填一件火器的动作小于一个标准动作,那么他也不会因为装填而受到借机攻击。

  除此之外,当他穿着重甲时,钢铁骑士可以在以火器或科技武器进行整轮远程攻击时,以一个五尺快步动作移动10尺距离,但他只有在前五尺移动时不会导致借机攻击。这次移动的方向不能远离他视线中的敌人。本能力取代引导正能量

勇毅值与时髦值:同时获得勇毅值和时髦值的职业不会将二者的数量叠加,但他可以取其中之高者,同时将之视为勇毅池或时髦池。(比如:拥有14点魅力值的游荡剑客/铳士将视为拥有同时拥有2点勇毅值和时髦值,但这个点数池无论他使用炫技能力或是勇毅动作能力都会被消耗掉)

游荡剑客修正:游荡剑客可以在使用另一只手单手火器时同时获得精确刺击炫技的好处(包括他使用的火器),这时这件单手火器视为轻型武器。但是在此情况下,游荡剑客的精确刺击能力只能造成相当于他的等级-3的额外伤害。

游侠赏金猎人变体修正:在2级时,赏金猎人获得一把铳士在1级时获得的古旧火器,并且他获得枪匠奖励专长。

废土猎手
  无数怪异的生物徘徊在法力废土上,而你则可以毫不陌生的料理其中的任何一个家伙。

先决条件:游侠等级5,宿敌职业能力
专长效果:你可以在杀死一个生物以后,花费一分钟时间来检查这个生物的构造特征,并将这个生物的生物类型视为你当前宿敌加值最高的宿敌生物。这个效果将持续24小时,除非你在此之前检查并将另一种生物设为你的宿敌。
  在战斗中,如果你花费一个迅捷动作,也可以将一种生物视为你视为你当前宿敌加值最高的宿敌生物,但是你获得的宿敌加值-1.这个效果持续到战斗结束为止。
特殊情况:任何战斗流派的游侠都可以选择本专长取代一个自己在6级及之后获得的游侠战斗流派奖励专长。


轻型避弹甲
护甲类型:轻型;AC加值:+2;敏捷加值:+4;速度:30尺(20尺);防具减值:-3;奥术失败率:15%;重量:12磅

  厚厚的牛皮和生丝,以及在要害部位编入的小块钢板是这件专门用来对抗火器射击的防护服的主要成分——大部分材料只能在你有信心的时候才能保护你,但是至少它比普通的链甲衫和皮甲在子弹穿透的时候更可靠一点。在对抗火器攻击时,轻型避弹甲提供DR3/精金。


中型避弹甲
护甲类型:中型;AC加值:+4;敏捷加值:+3;速度:20尺(15尺);防具减值:-5;奥术失败率:30%;重量:20磅

  虽然不是绝对保险,但这件使用强化钢板和双层龙革复合而成的防弹护甲通常足以对抗小口径火器的非正面射击。在对抗火器攻击时,中型避弹甲提供DR5/精金。


重型避弹甲
护甲类型:重型;AC加值:+6;敏捷加值:+1;速度:20尺(15尺);防具减值:-7;奥术失败率:50%;重量:27磅

  这件非常沉重的铰接钢板甲使用了特别的表面硬化处理以及巨蜘蛛丝纤维内衬,虽然它的防护面积并不如其他的重型护甲,但这种护甲是阿肯斯塔雇佣军专门设计出来对抗枪弹的最优防护装具。在对抗火器攻击时,重型避弹甲提供DR7/精金。
 
  除此之外,重型避弹甲的硬度和抗冲击性足以让它的穿戴者正面被火器命中而不承受过大的伤害——代价是避弹甲自身的损伤。当重型避弹甲的穿戴者被一次火器攻击成功的确认重击时,他可以一一个直觉动作,使重型避弹甲砸对抗这次攻击时视为拥有高等护命附魔。但是这样做会使得重型避弹甲立刻丧失所有的对火器DR和敏捷加值,直到它花费一分钟时间和价值100GP的防弹材料完全修复为止。


治疗针
价格:250GP
  这种小巧的注射针管里装有一剂有镇痛,快速修复和止血作用的炼金制剂。这种阿肯斯塔大公国的医师和炼金术士发明的药物最早设计出来,就为了方便一个没有特别的医疗技能的人也能进行快速有效的急救处理(不要用它扎你的眼珠!)但是无疑,治疗针昂贵的价格让大多数一般市民无力常备这种药物,它们只有在盾勋执法官,阿肯斯塔雇佣兵和一些外科医师的手中才比较常见,不过毫无疑问,购买它并不违法,而且它确实能救命。

  使用一个自由动作,治疗针的使用者可以拿出治疗针并为自己进行医疗注射,注射的治疗量为2d6+他的HD;或者,他可以通过一个迅捷动作为一个邻接自己的生物注射治疗针,进行同等数量的治疗。

  生物每轮只能接受一次治疗针注射,无论注射者是他自己或是其他人。


超级治疗针
价格:750GP

  这种制剂效力比治疗针更强大,作用速度也更快,它含有的强心成分甚至能将一个濒死状态的人救活——但是,超级治疗针的修复功能是以榨取使用者的新陈代谢能力为代价的,它的副作用不可小视。

  超级治疗针的使用方法与治疗针相同,当它可以治疗4d8+使用者的HD点生命值。如果使用在一个死亡不超过3轮的生物身上,超级治疗针可以立刻救活他并恢复到15点生命值。然而,超级治疗针会使注射者身体短暂超负荷。在存活状态下使用超级治疗针会使生物反胃1轮;而如果是被超级治疗针救活,生物可以以一个迅捷动作站起,并正常行动2轮(包括他复活的那一轮),然后陷入恍惚状态2轮。和治疗针不同,每个生物每次战斗只能使用1剂超级治疗针。
« 上次编辑: 2014-12-15, 周一 08:29:15 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #59 于: 2014-11-28, 周五 10:04:55 »
怒噬者 Raging Cannibal (野蛮人变体)
虽然野蛮并不意味着天生邪恶,但很多原始的社会和文化却鼓励邪恶的意识蔓延。怒噬者并不只为简单的果腹而嚼咬和吞食他人的肉体,而是为一尝血与骨的鲜味,并在征服他的敌人以后从精神上吸收,消化对方的力量与生命的存在。怒噬者拥有以下职业能力。

  野性之怒 Animal Fury:在2级时,怒噬者必须选择野性之怒狂暴之力作为他的第一个狂暴之力。

  饕餮力量 Consume Vigor (Ex):在2级时,每当狂暴中的怒噬者通过啮咬攻击将一个HD不少于它的野蛮人等级的敌人的生命值降低到0点时,他可以将对方的肉体咬下一块,并吸取其中的生命力量。当他这样做时,怒噬者获得1轮额外的狂暴轮数。在5级和之后提升3个等级时,这个效果使怒噬者获得的狂暴轮数还会额外再多1轮。本能力取代直觉闪避。

  可怖啮咬 Intimidating Gouge(Ex):在3级时,每当狂暴中的怒噬者成功的以啮咬攻击对一个生物造成重击时,他就会在威吓检定上获得相当于他的野蛮人等级一半的加值,持续到他的狂暴结束。本能力取代陷阱感知。

  喰灵 Feed from Fury(Ex):在5级时,怒噬者可以在战斗中通过嚼食敌人来获得巨大的快感和耐力。每当狂暴中的怒噬者成功的以啮咬攻击对一个和他同一类型的生物造成重击时,他可以获得相当于他的野蛮人等级的生命值,这些临时生命值可以与本能力获得的临时生命值相叠加,但无法与来自其他途径的临时生命值叠加。这些临时生命值会在怒噬者的野蛮人等级x10分钟后消失。本能力取代精通直觉闪避。

  刀锋尖牙 Razor-Toothed Fury (Ex):在6级时,怒噬者的撕咬变得更为凶残而具有破坏性,每当狂暴中的怒噬者发动啮咬攻击时,他可以选择在攻击检定上承受-1减值,而在攻击命中时造成2点流血伤害。在10级以及之后每提升4级时,这个减值再-1,流血伤害再增加2点。本能力取代伤害减免。

狂暴之力:以下狂暴之力可以增强怒噬者变体的能力:野性之怒,内在强韧,威吓瞪视,原始嗅觉UC,灵敏嗅觉,惧怖狂嚎


狂暴之力
以下狂暴之力通常来说适合于怒噬者,但任何偏爱用自己的尖牙撕碎敌人的野蛮人都可以选择它们。

  高等野性之怒 Greater Animal Fury(Ex):本能力如同野性之怒狂暴之力,但野蛮人的啮咬攻击可以造成比他的体型大一级的伤害骰。野蛮人必须拥有野性之怒狂暴之力才能选择本狂暴之力。

  铁碎牙 Penetrating Bite(Ex):在使用野性之怒狂暴之力时,野蛮人的牙齿可以咬穿几乎任何东西。在4级时,野蛮人的啮咬攻击在克服伤害减免时视为魔法武器;在7级时,它在克服伤害减免时同时视为寒铁和银质武器;在7级时,它在克服伤害减免时同时视为混乱阵营武器;在16级时,野蛮人的啮咬攻击在克服伤害减免时视为精金武器武器并无视目标的硬度。野蛮人必须达到4级且拥有野性之怒狂暴之力才能选择本狂暴之力。

  野蛮颚钳 Savage Jaw(Ex):在狂暴时,野蛮人的下颌和牙齿可以死死夹住被他撕咬的敌人。当使用野性之怒狂暴之力时,野蛮人可以以一个自由动作使用本狂暴之力,并且在下一回合开始前,他的啮咬攻击视为拥有攫抓特殊攻击效果。本能力每次狂暴只能发动一次。野蛮人必须拥有野性之怒狂暴之力才能选择本狂暴之力。
« 上次编辑: 2017-02-25, 周六 20:07:56 由 傻豆 »