劇透 - :
感谢
傻豆 翻译了本章的技能正文部分。
感谢
lichzeta 翻译了本章的
引言部分。
本篇由
沉沦 进行更新与除错。
席拉这辈子面对过许多的试炼:信仰、勇气或力量。但无论如何,面前这巨大的沙虫正张着那血盆大口朝她扑来,其中的黑暗与凶险诚如它即将带来的死亡,而此时此刻,她面对的是另一种试炼:无关勇气,而关乎于知识。虽然犹如磐石般的厚皮包裹着怪物庞然的身躯,但其下的血肉却如同她自己的皮肉一样柔软而脆弱。席拉挺立在野兽面前,來不及细思就做出了行动,只花了片刻时间低喃了句简短的祷告:“艾奥梅黛,勇气女神啊,请赐与我活下去的技能吧!”
技能是你的角色持有的最基础也是最根本的能力。当你的角色等级提升,他就能够获得新的技能,或者在既有的技能上获得戏剧性的提升。
获取技能(ACQUIRING SKILLS)你的角色每个等级都会获得一定数量的技能级数,具体数量取决于你的职业加上你的智力调整值。在技能上投资等级是将在该技能上的训练加以量化。你在技能上等级窘远不能超过你的总生命骰数。此外,每个职业都会有数个偏好的技能,称为本质技能。你的角色更容易精通这些技能,因为它们代表着他所接受的专业训练与持之以恒的练习当中的一部份。你在投注了技能等级的所有本职技能上获得+3加值。若你有一个以上的职业,两个都给予你本职技能加值,则这些加值并不叠加。当你在这些基础职业其中之一上获取等级时,你获得的技能等级数量已列于表格4–1。人类每个职业等级获得1级额外技能级数。在天赋职业上获取等级的角色,可以选择获得1级额外技能等级,或者额外的生命值(见第31页)。若你选择在新职业上获取等级,则其所有的本职技能自动加入你的本职技能列表当中,且若你在这些技能上有等级的话,则获得+3加值。
技能检定(Skill Checks)你的角色使用技能时,并不保证一定能成功。为了决定是否能成功,当你试图使用技能时,便必须进行技能检定。
每级技能会让使用该技能时进行的检定获得+1加值。当你进行技能检定时,你投1d20,再加上你的技能等级以及对应的属性调整值来决定此检定的结果。若你使用的技能是本职技能(并且你有投资等级在该技能上),你于此检定上获得+3加值。若在该技能上未受训(且该技能未受训也可使用),你仍旧可以尝试该技能,但只能使用关连属性调整值所提供的加值(或减值)来调整该检定。技能还能更进一步透过形形色色的来源获得调整——你的种族、职业能力、装备、法术效果或魔法物品,如此这般。有关于技能检定加值的总结,请见表格4–2。
你的技能检定结果若等于或大于你试图完成的任务的难度等级(或DC),即为成功。若小于DC,则失败。某些任务有着不同等级的成功与失败,取决于你的检定比所需要的DC高出或低出多少。某些技能检定要与暮标的技能检定进行对抗。当你进行对抗技能检定时,只有检定结果大于目标的检定结果时才会成功。
取10与取20(Taking 10 and Taking 20)技能检定代表你试图完成某个目标,通常是在某种有时间压力或无法专心的状况中。不过,有些时候,角色可以在相对和缓的情况中使用技能,增加成功的可能。
取10(Taking 10):当你的角色并未身处立即的危险或无法专心的状况时,你可以选择取10。你不需为该技能检定投1d20,而是如同你投出了10一样直接计算结果。对多数常规任务而言,取10能确保它们自动成功。无法专心或威胁(例如战斗)会让角色无法取10。在大多数状况下,取10单纯就是个保险方案——你知道(或预期)投出平均值就会成功,但担心投得太差劲会失败,所以选择安于平均骰(10)。取10在那种投出特别高的骰值时也没有什么帮助的状况下尤其有用。
取20(Taking 20):当你时间充裕,并且并未面对威胁或无法专心的状况,以及尝试该技能失败时没有惩罚的状况下,你可以取20。换句话说,假如你投一颗d20的次数够多,那么你终究会得到20。你不需为该技能检定投1d20,而是如同你投出了20一样直接计算结果。
取20代表你不断重试到成功为止,并且假定你在成功之前失败了序多次。比起正常单一检定,取20要多花20倍的时间(对于那些要花1轮或更少时间进行的技能而言,这通常是2分钟)。
由于取20是假定你的角色在成功之前会经历多次失败,在你的角色得以完成任务之前,他或她会自动招致失败的惩罚(这也是因此为何一般不允许有此类惩罚的技能进行取20)。常规的“取20”技能包括了解除装置(用于开锁时)、逃脱与察觉(尝试寻找陷阱时)。
能力检定与施法者等级检定(Ability Checks and Caster Level Checks):一般的取10与取20规则适用于能力检定。但这两条规则都不适用于专注检定或施法者等级检定。
协助他人(Aid Another)透过协同合作,你可以和某人进行同样的技能检定,来帮助他在技能检定上获得成功。如果你在自己的检定中掷出10或更高的结果,你协助的角色在他或她的检定上获得+2加值(你不能在援助他人时取10)。许多时候,角色所提供的协助未必有益,或同一时间只有固定数量的角色能够提供协助。
在技能对可达成特定结果的对象进行限制的状况下(例如试图使用解除装置来开锁),如果你的角色无法独自完成该任务,便不能协助他人。GM可能会根据具体状况,对协助他人进行更进一步的限制。
技能描述(SKILL DESCRIPTIONS)本区描述了各种技能,包括了普通的使用方式与典型的调整值。角色有时也可以用并未列于此处的方式使用技能,此时由GM定夺。关于所有技能的完整总结,请见表格4–3。
技能描述遵从下列方针。
技能名称(Skill Name):技能名称一列包括(除了技能本身的名称之外)下列信息。
关键属性(Key Ability):调整值会附加于该技能检定上的属性之缩写。
需受训(Trained Only):若技能名称一列包含此记号,那么你在该技能上必须至少有1级才能使用它。若无此记号,则该技能可以未受训使用(其级数为0)。若有任何适用于受训或非受训用法的注释,则它们会一并于为受训(Untrained)区块中列出(见下)。
防具检定减值(Armor Check Penalty):若技能名称列包含此记号,则防具检定减值(见第六章)适用于使用此技能的检定。若缺少此部分,则该技能不适用防具检定减值。
描述(Description):技能名称一列底下写着使用该技能所代表的意义的常规描述。
检定(Check):技能检定成功时角色(技能描述中的“你”)所能做的事情,以及检定的难度等级(DC)。
动作(Action):使用技能所需的动作类型,或者检定所需的时间。
重试(Try Again):任何适用于连续尝试以求成功使用该技能的状况。若技能不允许你多次尝试同一任务,或失败本身就带有减值(例如攀爬技能),你便不能取20。若本段被省略,则该技能的重试除了需额外花费时间之外,不会有任何来自技能本身的减值。
特殊(Special):任何适用于该技能的其他额外是时,例如由其使用方式导出的特殊效果,或者特定角色因为职业、专长选择或种族获得的加值。
未受训(Untrained):此区块代表当角色在该技能上连至少1级都没有的状况下,能够用该技能做些什么。若没有这一区块,代表该技能对未受训的角色作用如常(如果该技能可以未受训使用),或未受训的角色不能尝试此技能检定(对于那些写明了“需受训”的技能)。
表4–1:技能等级(Skill Ranks)职业 | | 每级的技能级数 |
野蛮人 | | 4+智力调整值 |
诗人 | | 6+智力调整值 |
牧师 | | 2+智力调整值 |
德鲁伊 | | 4+智力调整值 |
战士 | | 2+智力调整值 |
武僧 | | 4+智力调整值 |
圣武士 | | 2+智力调整值 |
游侠 | | 6+智力调整值 |
盗贼 | | 8+智力调整值 |
术士 | | 2+智力调整值 |
法师 | | 2+智力调整值 |
表4–2:技能检定加值(Skill Check Bonuses)技能 | | 技能检定等同于* |
未受训 | | 1d20+属性调整值+种族调整值 |
受训 | | 1d20+技能等级+属性调整值+种族调整值 |
受训本职技能 | | 1d20+技能等级+属性调整值+种族调整值+3 |
* 防具检定减值适用于所有基于力量与敏捷的技能检定。表4–3:技能总结(Skill Summary)技能 | | 野蛮人 | | 吟游诗人 | | 牧师 | | 德鲁伊 | | 战士 | | 武僧 | | 圣武士 | | 游侠 | | 盗贼 | | 术士 | | 法师 | | 未受训 | | 属性 |
特技 | | C | | C | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | C | | — | | — | | 是 | | 敏捷* |
估价 | | — | | C | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | C | | C | | 是 | | 智力 |
唬骗 | | — | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | C | | — | | 是 | | 智力 |
攀爬 | | C | | C | | — | | C | | C | | C | | — | | C | | C | | — | | — | | 是 | | 力量* |
工艺 | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | 是 | | 智力 |
交涉 | | — | | C | | C | | — | | — | | — | | C | | — | | C | | — | | — | | 是 | | 魅力 |
解除装置 | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | 否 | | 敏捷* |
易容 | | — | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | 是 | | 魅力 |
逃脱 | | — | | C | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | C | | — | | — | | 是 | | 敏捷* |
飞行 | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | C | | 是 | | 敏捷* |
驯养动物 | | C | | — | | — | | C | | C | | — | | C | | C | | — | | — | | — | | 否 | | 魅力 |
医疗 | | — | | — | | C | | C | | — | | — | | C | | C | | — | | — | | — | | 否 | | 感知 |
威吓 | | C | | C | | C | | — | | — | | C | | C | | — | | C | | C | | C | | 否 | | 魅力 |
知识(神秘) | | — | | C | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | C | | 否 | | 智力 |
知识(地城) | | — | | C | | — | | — | | C | | — | | — | | C | | C | | — | | C | | 否 | | 智力 |
知识(工程) | | — | | C | | — | | — | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | 否 | | 智力 |
知识(地理) | | — | | C | | — | | C | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | C | | 否 | | 智力 |
知识(历史) | | — | | C | | C | | — | | — | | C | | — | | — | | — | | — | | C | | 否 | | 智力 |
知识(地方) | | — | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | — | | C | | 否 | | 智力 |
知识(自然) | | C | | C | | — | | C | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | C | | 否 | | 智力 |
知识(贵族) | | — | | C | | C | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | — | | C | | 否 | | 智力 |
知识(位面) | | — | | C | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | 否 | | 智力 |
知识(宗教) | | — | | C | | C | | — | | — | | C | | C | | — | | — | | — | | C | | 否 | | 智力 |
游泳 | | C | | — | | — | | C | | C | | C | | — | | C | | C | | — | | — | | 否 | | 力量* |
语言学 | | — | | C | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | — | | C | | 否 | | 智力 |
察觉 | | C | | C | | — | | C | | — | | C | | — | | C | | C | | — | | — | | 是 | | 感知 |
表演 | | — | | C | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | C | | — | | — | | 是 | | 魅力 |
专业 | | — | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | C | | 否 | | 感知 |
骑术 | | C | | — | | — | | C | | C | | C | | C | | C | | — | | — | | — | | 是 | | 敏捷* |
察言观色 | | — | | C | | C | | — | | — | | C | | C | | — | | C | | — | | — | | 是 | | 感知 |
巧手 | | — | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | — | | — | | 否 | | 敏捷* |
法术辨识 | | — | | C | | C | | C | | — | | — | | C | | C | | — | | C | | C | | 否 | | 智力 |
隐匿 | | — | | C | | — | | — | | — | | C | | — | | C | | C | | — | | — | | 是 | | 敏捷* |
生存 | | C | | — | | — | | C | | C | | — | | — | | C | | — | | — | | — | | 是 | | 感知* |
游泳 | | C | | — | | — | | C | | C | | C | | — | | C | | C | | — | | — | | 是 | | 力量* |
使用魔法装置 | | — | | C | | — | | — | | — | | — | | — | | — | | C | | C | | — | | 否 | | 魅力 |
C = 本职技能;* 适用防具检定减值