炼金药品(Alchemical Remedies)炼金药品是一种可以用来解除负面状态或者防护特定类型攻击的物质。大部分的炼金药品都需要饮用,或者涂抹在皮肤或衣物上。拥有工艺(炼金术)的角色可以制造这些物质;其制造DC列于
表格2-14:炼金药品表中。
表2-14:炼金药品名称 | | 价格 | | 重量 | | 制作DC |
炼金油膏(Alchemical Grease) | | 5 gp | | 1磅 | | 15 |
炼金术士的恩惠(Alchemist’s Kindness) | | 1 gp | | — | | 20 |
抗疫剂(Antiplague) | | 50 gp | | — | | 25 |
抗毒剂(Antitoxin) | | 50 gp | | — | | 25 |
护刃脂(Bladeguard) | | 40 gp | | — | | 15 |
防火胶(Fire Ward Gel) | | 150 gp | | 1磅 | | 25 |
抗冻胶(Frost Ward Gel) | | 150 gp | | 1磅 | | 25 |
冥思茶(Meditation tea) | | 30 gp | | — | | 20 |
婆娑石(Padzahr) | | 80 gp | | — | | 25 |
嗅盐(Smelling Salts) | | 25 gp | | — | | 25 |
舒缓糖浆(Soothe Syrup) | | 25 gp | | 0.5磅 | | 15 |
灵魂刺激剂(Soul Stimulant) | | 300 gp | | — | | 30 |
巨魔油(Troll Oil) | | 50 gp | | 1磅 | | 30 |
抽搐药(Twitch Tonic) | | 45 gp | | — | | 25 |
驱虫剂(Vermin Repellent) | | 5 gp | | — | | 20 |
柳酸铋(Wismuth Salix) | | 30 gp | | — | | 20 |
炼金油膏ALCHEMICAL GREASE
价格:5 gp 重量:1 lb
每一份这种粘稠黑色膏状物足以覆盖一个中型生物或者两个小型生物。如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat Maneuver)检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。
炼金术士的恩惠(Alchemist's Kindness)价格:1 gp;
重量:—
这种水晶般的粉末看起来像盐一样,深受年轻浪子和富裕的酒鬼们的喜爱。溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。
Favored by young rakes and other well-to-do inebriates, this crystalline powder resembles salt. Mixed with water, it makes a fizzing cocktail that eliminates the effects of a hangover within 10 minutes of drinking it.
抗生素ANTIPLAGUE
价格:50 gp 重量:-
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂ANTITOXIN
价格:50 gp 重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
护刃脂BLADEGUARD
价格:40 gp 重量:-
这种清澈的树脂被用来保护武器免受泥怪、锈蚀生物和其他能造成类似侵蚀或溶解效果的攻击,使武器在24小时内免疫这些效果。一份能够涂抹一把双手武器,两把单手武器或者轻型武器,或者50发弹药。每份需要一整轮来涂抹。将武器浸没在水或者其他类似液体中会洗去这种效果。
防火胶FIRE WARD GEL
价格:150 gp 重量:1 lb
当你将这种稀薄的胶体涂抹在皮肤、装甲或者衣服上时,它会形成一道抵抗屏障阻挡火焰和热量伤害。你获得火焰抗力5。随着防火胶吸收火焰伤害,它缓慢的气化;在吸收总共20点火焰伤害之后,涂抹的防火胶彻底消失。在考虑堆叠多种火焰防护能力的时候,防火胶被算作防护能量(protection from energy)。涂抹防火胶花费1分钟,能够持续防护效力1小时。多次涂抹防火胶不会堆叠其防火效果,在一份防火胶依然有效的时候涂抹另一份只会将能够吸收火焰伤害的总量重置为20。
抗冻胶FORST WARD GEL
价格:150 gp 重量:1 lb
当你将这种稀薄的胶体涂抹在皮肤、装甲或者衣服上时,它会形成一道抵抗屏障阻挡寒冷伤害。你获得寒冷抗力5。随着抗冻胶吸收寒冷伤害,它缓慢的剥落;在吸收总共20点寒冷伤害之后,涂抹的抗冻胶彻底消失。在考虑堆叠多种寒冷防护能力的时候,抗冻胶被算作防护能量(protection from energy)。涂抹抗冻胶花费1分钟,能够持续防护效力1小时。多次涂抹抗冻胶不会堆叠其抗冻效果,在一份抗冻胶依然有效的时候涂抹另一份只会将能够吸收寒冷伤害的总量重置为20。
冥思茶MEDITATION TEA
价格:30 gp 重量:-
喝这种云雾状的茶带来一种舒缓效果,能纯净你的思想。喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。
婆娑石PADZAHR
价格:80 gp 重量:-
喝下这种水晶般透明的液体会加速体质伤害自然恢复的过程。喝下一小瓶并休息1小时能治疗1点体质伤害,如同正常休息了整晚一般。1小时内喝下多瓶并不会增加恢复的速率;你必须多次单独服用,并每次休息1小时。一天服用4小瓶以上无效果。
嗅盐(Smelling Salts)价格:25gp;
重量:—
这种味道极为刺鼻的灰色晶体能让吸入者恢复意识。当某法术或效果已经使你陷入昏迷或恍惚状态,嗅盐能让你再次进行豁免检定来对抗该效果。若你在濒死时吸入嗅盐,你立刻恢复意识但陷入恍惚,而且仍须每轮进行稳定伤势检定;若你进行任何标准动作(或者任何费力的动作),你会在做完该动作后受到1点伤害并再次陷入昏迷。若每次使用后立刻盖上,则一瓶嗅盐总共能用12次。若没有盖上,则会在数小时内完全挥发殆尽。
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP
价格:25 gp 重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
灵魂刺激剂SOUL STIMULANT
价格:300 gp 重量:-
这个使人宽心的炼金药是被制造出来抵抗吸血鬼,尸妖或者其他类似可怖生物的能量吸收(energy-draining)效果。如果你获得负向等级(无论暂时或者永久),你可以喝下一小瓶灵魂刺激剂,在12小时内抵消负向等级惩罚。尽管你可以每12小时使用一次灵魂刺激剂来摆脱负向等级惩罚,每次只能从一瓶中获得益处。
巨魔油TROLL OIL
价格:50 gp 重量:1 lb
这个深红色的液体黏糊糊的,尝起来有一个腐烂的味道。如果你喝下它,在接下来的1小时内当你的生命下降到负数时自动稳定(除非伤害大到足以直接杀死你),并且有每轮50%几率结束你身上的流血效果。如果你受到火或者酸伤害,巨魔油的效果中止一轮。
抽搐药TWITCH TONIC
价格:45 gp 重量:-
这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
驱虫剂VERMIN REPELLENT
价格:5 gp 重量:-
当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者直到有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。
柳酸铋WISMUTH SALIX
价格:30 gp 重量:-
这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。