作者 主题: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练  (阅读 42671 次)

副标题: 背景不用愁

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原文来自Paizo PRD:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/backgroundGenerator.html
鸣谢:Falengel 翻译的UCa背景特征和故事专长
背景特征:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60798.0
故事专长:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60891.msg567111#new


阶段2 ——早期生涯与训练
  你的角色年轻时所受到的训练在很大程度上决定了你成人后的发展方向。你可以使用以下方法来决定你获得当前职业背景的理由:

步骤1:从下列职业列表中选出你所属的职业并投骰(表1-32至表1-50)

步骤2:从44页的表1-51:早期影响(Influential Associate)中投骰

步骤3:从46页中选择合适你的道德困境(Moral Conflict)、人际关系(Relationships)和处理方法(Resolutions)。

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Re: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练
« 回帖 #1 于: 2013-07-28, 周日 22:15:56 »
炼金术士



  炼金术士并不像传统的施法者那样操控奥术与神术的力量,这些家伙精通于调配不稳定的混合剂与突变药剂,研究生化公式以发现更多能够产生特殊反应的秘密。虽然有部分炼金术士致力于利用他们手头的知识和稀有化学药剂向有益于世界的方向发展,而更多的炼金术士则并不会那么小心谨慎的运用他们强大的能力,依据下表投骰以决定是什么原因让你踏上了炼金术之路。

01-10:——意外所得(Accidental Discovery):虽然你敏锐的头脑在你研究炼成技艺时帮助良多,但事实上,相当于掌握所谓“原理”和依靠所谓“逻辑”思考,对你产生更大影响的是你对炼金术的“感觉”。你对炼金直觉运用使得你经常会炼成一些你的同学想都不敢想,但你事先就知道一定行得通的惊人奇迹。你可以选择调和师(Alchemical Intuition)魔法背景。

11-20:——玩火奇才(Firebug):你对炼金术的诸多领域均有涉猎,然而最能够打动你的部分还是操纵火焰的技巧。这种极具诱惑性又强烈无比的物质让你神魂颠倒又小心翼翼,在你完全掌握了火焰的时候你也同时知道怎么样利用它打击敌人的弱点。你可以选择爆破狂(Focused Burn)魔法背景。

21-30:——体弱多病(Wasn`t Strong Enough):你在少年时虚弱的体质使你苦不堪言,每有大疫过境你都不敢出门,而你的友人受缚或是其他悲剧发生时你却只能有心无力的束手旁观。最终你忍无可忍干脆献身炼金药物希望借此能扭转自己体力的缺憾——在经年累月的试药后你发现突变药剂在体内的效力变的更为持久。你可以选择持久身(Enduring Mutagen)魔法背景。

31-40:——无法之法(Magic for the Uninclined):你偏爱奥术,但既缺术士的血系又没有法师孜孜不倦的进取精神;你信仰科学,所以神棍们高唱的赞歌也被你拒之门外。为了抓住魔法的一角你只能选择投入炼金术的怀抱,希望这些小花招可以让你最终拥有梦寐以求的法术力量。然而由于你对魔法超常的的兴趣还是总能帮助你在撰写公式时发现一些独到的窍门。你可以选择学识汇(Cross-Knowledge)魔法背景。

41-50:——工艺大师(Master Craftsman):当你第一次在工作台上看到奇怪的气体输入咕噜冒泡的粘液制造出绊足包,或是隔着太阳镜点亮日光杖的时候你就开始坚信炼金术之妙妙不可言。从此之后你已经花了大把时间呆在实验室里制造各种稀奇古怪的炼金制品。你可以选择炼化师(Alchemical Adept)魔法背景。

51-60:——理科医师(Physician):你的炼金术学识其实是医学生涯的副产品——你的第一份化合炼成乃是出自某次失败的医用药水或是药剂。随着研究的深入,你渐渐地将炼金术士的冷酷逻辑和医者的满腔热情巧妙的合二为一并最终促使你在医学界独辟蹊径。你可以选择智医师(Precise Treatment)魔法背景。

61-70:——公式狂人(Formulae Stickler):对你来说,所谓炼金术就是精确调整各种元素之间微妙的衡比,使其产生完美的结论。当你的同行还在用比例粗糙的原材料配方调制化合物与突变剂的时候,你有足够的资格对他们简直是玷污完美炼金的手法不屑一顾——在你的手中,调配最妥帖的材料总是能爆发出惊人的效果。你可以选择精配师(Meticulous Concoction)魔法背景。

71-80:——反自然者(Nature’s Foe):无情的大自然曾经吞噬过对你来说至关重要的某人或某物。比方说你曾经眼睁睁的看着肆掠的风暴卷走朋友家人,或是疯狂的林火将你的屋子和财产付之一炬。这些都不重要——重要的是在自然的狂暴面前你感到个人的力量是如此的渺小。因此,你学习炼金术的技艺很大程度上是为了找到控制自然力量的方法,这使你在野生的生物面前总是形象恐怖。你可以选择自然敌(Unnatural Revenge)社会背景。

81-90:——再造奇迹(To Recreate a Miracle):你自己或是某个你深爱的人曾经性命垂危,幸而有万灵药相助才逃过一劫,而你对炼金术的痴迷也就此开始。虽然你的研究还不足以复制出这种着手回春的奇迹,然而十数年如一日的配药炼丹也让你掌握了大量调制药水的诀窍。你可以选择配药师(Perfectionist's Brew)魔法背景。

91-100:——狂悖药师(Mad Alchemist):近乎蛮勇的好奇心和对未知知识的渴求让你学习了炼金术的基础知识。对你来说所有未解之谜后面都隐藏着奇妙的发现,而炼金术的不稳定性相对来说只是小小的代价罢了——这番高论让大部分人都觉得你脑袋不正常。你可以选择千机变(Unstable Mutagen)魔法背景。
« 上次编辑: 2013-07-29, 周一 18:13:16 由 傻豆 »

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Re: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练
« 回帖 #2 于: 2013-07-28, 周日 22:34:47 »
野蛮人



  通过激活深藏心底的超自然狂怒,野蛮人能够爆发出可怕的破坏性力量。血之狂怒将伴随野蛮人的一生——当然也贯穿他的冒险生涯,一个野蛮人的修炼之路就是学习如何将这激情的燃烧淬为精华的道路。每一个野蛮人都有属于她自己的狂暴之力和性格特征,它们是野蛮人发自心底的原始冲动,绝无可能抑制扭转。只有极少数野蛮人能将狂暴之力超脱出一般的愤怒,将之导引为强大的战斗能量。依据下表投骰以决定是什么原因让你第一次体味到了狂暴的美味。

01-10:——绝命复仇(Vengeance):当你尚年轻的时候,巨大的不义降临到了你、你的爱人或是你的家族和人民头上。这撕心裂肺的经历使你觉醒了原始的情感冲撞,至此以后除非大仇得报否则它将燃烧不息。你可以选择单挑客(Axe to Grind)战斗背景,复仇化身(Foeslayer) 故事专长和君子报仇(Vengeance)故事专长。

11-20:——神选斗士(Champion of a God):在你的成人仪式上,你的神祗,图腾之灵亦或是守护精魂在你的灵魂之中点亮了一缕狂热之火。这个神灵可能是某只强大的兽魂,某位好战的神明甚至是某个疯狂的恶魔领主,又或者是其他的超自然存在。总之藉祂的名你拥有了势不可挡的力量——足以为你的部落扫荡一切来犯之敌。你可以选择灵感力(Inspired)信念背景和斗技冠军(Champion)故事专长。

21-30:——霸道之始(Conquest):在刚刚成年时你就参加了一次部族的劫掠突袭,从中你认识到了一点:你毕生所求皆为混乱,恐惧,暴力和血淋淋的战利品。如果有哪个敌人胆敢挡住你的去路,这愚蠢的行为只会将无尽的狂怒将在你的心头点燃——蹂躏之,制霸之,方为满足。你可以选择杀人鬼(Killer))战斗背景。

31-40:——不共戴天(Hated Foe):在你还是懵懂少年的时候,脑子里就已经被反复灌输了一个人,或是一个部落,一个国家,一个种族或是一种怪物乃是你与你人民存世之敌。要当心,它可能就潜伏在你的身边,你对它/它们的憎恶是如此的深沉以至于只要想到它就足以引出你胸中不息的怒气。你可以选择急性子(Reckless)战斗背景以及复仇化身(Foeslayer)故事专长

41-50:——人无完人(Personal Flaw):你对自己的一部分恨之入骨。在你的青年时代你就已经查知了这一份瑕疵——它足以使你羞愤不已。这个缺点可能只是你欲除去的轻微而渺小的污点疤痕,也可能是毕生与你相伴而又无法控制的狂野,贪婪与兽性。幸而在战斗中你学会了将这一缺陷投影到你的敌人身上并借此引出无穷怒火来烧毁它的方法。你可以选择单挑客(Axe to Grind)战斗背景。

51-60:——王化不遵(Hatred of Civilization):当你在幼年时第一次接触到文明世界的时候,你对在这些社会中生活的人是如此的软弱和放荡而厌恶不已;有时候你也会遇见强壮和自由的人,但他们同样被法律和陈规的镣铐圈禁的麻木不仁。对你来说,狂暴之力——你最纯净的一部分——乃是将你与弱小的所谓“文明人”区别开来的标尺。你可以选择原始人(Savage)社会背景。

61-70:——饱受压迫(Persecution):你出身在一个必须向他人的权力低头的地方——可能是另一个部落的管辖,一个权制八荒的帝国,甚至是一群强大的怪物。欺辱和折磨如影随形,你的民族总是在死亡线上挣扎求生。但是这凌辱也使你的拳头强壮,使你知道该将这拳头击向何人。在此之后你心中的火焰蛰伏而不息,随时等待着烧尽那些在你的头上作威作福的恶棍。你可以选择受气包(Bullied)战斗背景。

71-80:——宗族残嗣(One of a Dying Breed):在你还是孩子的时候你就知道,自己的人民在缓慢地走向消亡——这是向前推进的世界所不可挽回的一环。现在你依然年轻,你要战斗,一直战斗,用你的火焰在世界上为行将绝灭的族群在历史上铸下记号,狂暴之力的源泉出自于对自己被遗忘的否认。当你陷入狂暴时往往铭记着这样一个念头:如果今天就是你的死期,那么同样也会是无数敌人的末日。你可以选择反制者(Reactionary)战斗背景。

81-90:——混乱之拥(Chaos Embraced):你所成长的地方只有一条法律:拳头大就是道理——毫无秩序的丛林法则。你也尝试过探求这个世界的意义,你祈问过神祗,寻访过祭司,追随过星辰——然后一无所获。自然的法则清晰而无疑:力量,唯有原始而朴实的力量。你最终还是接受了混乱的真意并且乐在其中。你可以选择脱线儿(Unpredictable)社会背景。

91-100:——嗜血如狂(Bloodthirsty):当你第一次将对手击倒在地,凝视着他的生命之泉从血管中汨汨流出渗入土壤时,你感受到了一种无以言表,如癫似狂般的独特快感。在你人生的每一次战斗中这畅快淋漓的记忆来之又去,染尽鲜血的感觉如同吗啡般让你上瘾。你可以选择嗜血徒(Bloodthirsty)战斗背景和无辜鲜血(Innocent Blood)故事专长。
« 上次编辑: 2013-07-29, 周一 18:18:24 由 傻豆 »

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Re: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练
« 回帖 #3 于: 2013-07-28, 周日 22:37:36 »
游吟诗人



  游吟诗人精于吟诗填词和奏乐演唱,他们更以采纳诸般技艺的边边角角用来增补自己的知识储备。依据下表投骰以决定是什么原因让你决心走上这一神奇的道路。

01-10:——星梦漫漫(Celebrity):在你年轻的时候曾经有幸和一大群狂热的观众一起追捧过某个著名艺人或剧团的表演,自那个时候起你就打定主意自己一定要在演艺圈混出片天地,以明星之姿在舞台上享受如痴如狂的掌声。你可以选择颜如玉(Charming)社会背景或是影响力(影响力(Influence))社会背景。

11-20:——文化传统(Cultural Mandate):在你出身的文化圈中讲故事是如此之流行的一项传统。说故事的人可能是你们部族的游吟歌手,皇家的御用文人,满腹民间智慧的劳苦大众甚至只是在酒馆里胡吹海喝的乡下闲人。在你刚刚懂事的时候,你居住地区的文化就已经把你打造成了一个巧舌如簧的故事大王。你可以选择大话王(Fast-Talker)社会背景。

21-30:——万事通屋(Dabbler):无论你出身贫富,你总是本能的拒绝既定的社会地位对你的影响。在少年的时候你就开始学习各行各业的技艺以逃脱这些条条框框。也许你并不是某一领域的真正专家,但是相对质你更偏爱量——多而全,广而富,宽而远。你可以选择遍历者(Worldly)社会背景。

31-40:——为爱而歌(For Love):在年轻的时候,你曾经拼了命为自己所追求的爱人谱曲作诗希望借此一获芳心。情思之苦让你发奋练习,将艺术与激情完美的编织成一篇篇故事和一支支歌谣。你可以选择乐理通(Ear for Music)宗教背景和真爱不死(True Love)故事专长,另外在表1-56:罗曼司的投骰中你可以以d12取代d20。

41-50:——及时赠礼(Gift):在你最需要一展才华的时候,有一双手为你送来了珍贵的乐谱诗集和精美的乐器。这些礼物可以说是你一生所得最重要的东西,正是它们为你开启了音乐和故事的道途。你可以选择追寻者(Seeker)社会背景。

51-60:——贵人相助(Ongoing Patron):当你还小的时候,一个看出你才华的大人物就一直在不断的为你的演艺事业铺平道路。今天你完成的大部分作品大部分是依照这位金主的口味所作——你可能仍然在他旗下表演,他对你的艺术生涯无疑产生了巨大的影响。你可以选择誓约者(誓约者(Oathbound))信念背景。

61-70:——无孔不入(Spy):有人雇佣你以表演为伪装去监视某人,打探情报或是渗透进各个派系之间。利用自己的身份便利和特殊的间谍技巧你来快钱的速度要比普通的演员多得多。你可以选择犯罪者(Criminal)社会背景,详见23页的Crime and Punishment边栏。

71-80:——走遍山水(Troupe of Players :):你出生在,参与创建或是加入了一个旅行剧团。在你的早年记忆中从一个地方漫游到另一个地方进行巡回演出——一家酒馆到另一家酒馆,一座镇子到另一座镇子,甚至是一个国家到另一个国家就是每天生活的全部。遥远的旅途给了你足够多的时间和机会增进你的技艺,扩宽你的知识。你可以选择旅行家(World Traveler)人类背景(无论你的种族为何)。

81-90:——演艺天才(Virtuoso):某一天,你意外的捡起乐器弹奏了一曲或是信口编了个故事给别人听,出乎意料的是你发现自己信手拈来的作品却大受欢迎,仿佛表演就是你最大的天赋。语言和歌曲不由自主的从你心中发出就像每天呼吸一样自然。你可以选择表演家(Talented)社会背景和传世佳作(Magnum Opus)故事专长。

91-100:——名动天下(Worldshaker):从童年时代起,你就在把身边的点点滴滴观察和记录在自己的诗篇和歌谣中。你毫不矫揉造作又独具匠心的艺术总能在观众中间产生共鸣,既简单明了又寓意深远。你已经习惯了其他人会经常引用你的作品并将你目为大师——虽然对官方来说你的影响力似乎大的他们都有些招架不住。你可以选择领袖派(领袖派(Natural-Born Leader))社会背景。
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Re: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练
« 回帖 #4 于: 2013-07-28, 周日 22:40:35 »
骑士



  骑士是一群依照某种准则或是信条战斗的马上战士——这些准则可能是一条公理也可能只是他心中的信念。骑士只为侍奉自己的理念和维护道义而战——这些正是他们立身存世的基础。依据下表投骰以决定是什么原因让你选择了骑士的光荣之路。

01-10:——悲剧人生(Tragedy and Loss):在你年轻的时候,一场突如其来的悲剧彻底扭曲了你的人格,将你变成了现在的样子。你可以选择伤恸者(Grief-Filled)社会背景。

11-20:——守护信仰(Faith):在人生的前段你就已经寻找到了属于自己的信仰并全身心的投入它。但是很快你就意识到,仅仅是信仰是不够的——信仰也需要自己的斗士,必须要有人守卫它的存在和价值,击退一切敢于腐蚀、扭曲和破坏其信条的不轨之辈。你可以选择坚信徒(Indomitable Faith)信念背景。

21-30:——人民卫士(Champion of the People):你成长在平头百姓中间,从小到大你都对普通人的恩怨、困苦和无助耳濡目染。必须要有人站出来为老百姓说话——那就是你。你可以选择护卫兵(Militia Veteran)区域背景,斗技冠军(Champion)故事专长和清道专员(Town Tamer)故事专长。

31-40:——侍从小姓(Squired):你曾经为一个很与众不同的骑士担任过侍从,而跟随她的经历使你学会了很多战斗以外的东西:她教导你应当以严格的准则指挥自己的生活和手中的剑。你可以选择影响力(Influence)社会专长和遍历者(Worldly)社会背景。

41-50:——蹑身行伍(Military Order):在你初涉人世时,你的第一份工作乃是在雇佣兵团中和一群职业军人和三教九流一起战斗。这非同寻常的经历教会了你非常重要的一门功课:如何完美的与不同的战士搭档合作,在团队中发挥最好的战术优势。你可以选择战术家(Tactician)战斗背景和遍历者(Worldly)社会背景

51-60:——一人教条(Personal Code):你出身于一个一团混乱,毫无秩序可言的社会中。长期的摸爬滚打让你在自己的心中铸下了仅仅属于你自己的骑士准则。虽然这一准则的取向和性质完全掌握在你自己手中,然而你绝对不会背弃它——那样做的话你也就失去了存在的意义。你可以选择严信徒(Principled)信念背景。

61-70:——天生骁骑(Equestrian):当你第一次跨上马背时,你就发现自己生来便于这些四脚伙伴有着无言的联系,在平辈中你的骑术无人可及。正是因为你与动物们超乎寻常的良好关系才使你得以晋升骑士。你可以选择驯兽师(Beast Bond)社会专长。

71-80:——世袭罔替(Entitlement):你在幼年时就获封骑士头佼,但是这和你的个人勇力或是才智无关 - 这是你家系的奖励、期予或是维系之所在。你可以获得最好的武器装备、战术指教,精良战马和骑士团的重要位置——只要你懂得如何驾驭它们。你可以选择富二代(Rich Parents)社会背景。

81-90:——一诺千金(Honor Bound):很久以前你发过一项必然遵守的誓言,它可能是你少年时许下的誓愿,又或者是被要求为列祖列宗面上增光。总之,作为武者你必须不偏不倚的遵循集团的准则和法度,直到你的功业达到你曾经许下的誓愿为止。你可以选择誓约者(Oathbound)信念背景

91-100:——师从古道(Old Soldier):在你年轻时你曾经意外发现了一条古典时代的骑士准则,虽然这些华丽的律条看起来早就被今世的骑士们遗忘了,但是你却从中发现了自己应该踏上的骑士之路。你可以选择灵感力(Inspired)信念背景。
« 上次编辑: 2013-07-29, 周一 18:34:45 由 傻豆 »

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Re: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练
« 回帖 #5 于: 2013-07-28, 周日 22:43:20 »
牧师



  牧师的角色不仅仅是简单的神职人员而已——这些忠诚的信徒可以通过自己的信仰引导所侍神祗的力量降临凡世。对于不同的牧师而言他们成为神仆的道路自然也各不相同,你不可能指望一个崇拜恶魔领主的邪教徒和一个侍奉秩序的先驱者拥有一样的人生轨迹。以下列出了一些你是如何当上牧师的可能条件,依据下表投骰以决定是什么原因让你选择了自己的信仰。

01-10:——使徒佳音(Anglic Encounter):曾经有一个超自然来客 – 一个天使或是恶魔出现在你面前,预言你的命运注定将为某位神祗在世间创下奇迹。你也许并没有赞同它的话语——因为你对自己的信仰还信心不足——不过你还是选择身披神祗的光辉以祂的名而战。在此之后你可能真的达到了预言中的高度,也可能终究并没有实现神使曾窥见的那一幕。你可以选择预兆使(Prophesied)信念背景。

11-20:——涤清罪孽(Atonement):你在少年时不得不做下了很多违心的恶事,黑暗已经深深的刻入了你的灵魂,它的影响需要你花费一辈子去洗清。当你被罪恶缠身不能自脱——无论是贪婪、成瘾、享乐还是仅仅缺乏对善良的认识,你投身信仰,誓言将弃绝诸般恶行。你可以选择誓约者(Oathbound)信念背景。

21-30:——开蒙归正(Converted):你曾经尝试过各种各样的宗教,朝拜过各式各类的神祗和存在 – 或者你根本就没有信仰什么东西。而某天在你遇见一个你现在所信仰的神祗代言人时,他指出了你的错误并引导你皈依门下,这使你欣喜无比。现在,你也开始实行与你的导师一样的职责,劝谕众生走上正道。你可以选择灵感力(Inspired)信念背景。

31-40:——虔诚信者(Devoted):在你早年的记忆中,你与自己所侍奉的神祗总是异常紧密。祂在你的生活中不时显灵:你最舒适的享受,最亲密的友人,最热恋的爱人,甚至是这三者合一。你从不向神祗祈求,因为你知道祂无时不刻不在注视着你,其他人的诟病和嘲讽不能动摇你半分——你的信念坚如磐石。你可以选择受眷者(Blessed)信念背景和狂热圣徒(Fearless Zeal)故事背景。

41-50:——祛病疗疾(Healed):在孩子的时候,你曾经遭受了一场恐怖的身心疾病或是严重的伤残,它使你无法正常的成为社会的一员。然而,某天你幸运的被某个神人所关注,他所行的神迹使你恢复健康——可能是你有生以来第一次——你感觉自己是一个健全人了。今天,你将自己的生命投入给那个曾经降灵治愈你的神祗,期望自己也能为其他的无信者送去奇迹和信仰。你可以选择救死师(Sacred Touch)信念背景和战地医师(Battlefield Healer)故事专长。

51-60:——起死回生(Reborn):你曾经死去或是在死亡线上挣扎,在那奇异的体验中,你在一片空无看到中你所信仰的神祗(或祂的使徒)将你的灵魂从死的渊薮里救出。至此以后,你明白自己每一天的生命都是神祗赐给你的礼物,为此你有义务了解为何众生亡去唯你复生。你可以选择不死血(Deathtouched) 血统种族背景和重返人间(Arisen)故事专长。

61-70:——出身圣地(Religious Colony):你出生在一个教徒所建立的殖民地或是定居点中,它可能只是一个荒野里的小村子也可能是一个大如国家的教权领,不过可以肯定的是所有人都将同一个神祗视为他们的统治者。在你长大后,你成为了这个神祗和祂的国的牧师并为此而享受着其他国民对你的尊敬和期待。你可以选择领袖派(Natural-Born Leader)社会背景。

71-80:——启迪忽现(Revelation):在少年时,某位神祗通过一幅幻境或者是托梦为你启示了一个惊人的真理。这一幻象可能十分意味深长,充满了预见性并以其奇特的方式解答了长久以来困扰你和你的家人,甚至是你的社群很久的疑问。这一启示是如此的强烈而又发人深省,以至于你不自觉的成为了这个神祗的侍者。你可以选择遍历者(Worldly)社会背景。

81-90:——领受庇护(Sanctuary):在少不更事时你曾经犯下了大错——以至于被人追拿。幸而你躲避到了附近唯一可以避免被立刻绳之以法的地方:一个奉神祗之名的神圣庇护所。庇护所的管理者为你提供了保护,尽管你过去的黑暗和罪恶在圣堂外萦绕不散,你还是虔诚的拜在这位神祗的脚下为祂服务。你可以选择犯罪者(Criminal)社会背景,详见23页的Crime and Punishment边栏。

91-100:——长于圣殿(Taken in by the Church):你的早年生涯是在某个神殿或是修道院中以勤杂侍僧的身份度过的。你可能是教会收养的孤儿,也有可能是被虔诚的父母交由教会指导甚至是你自己的信仰使你自愿寄宿在神殿中。在你的青年记忆中充满了宗教传统和仪式,在走出教堂后你依然是这个虔诚团体出色的代理人。你可以选择庙之子(Child of Church)信念背景。
« 上次编辑: 2013-07-29, 周一 18:35:53 由 傻豆 »

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Re: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练
« 回帖 #6 于: 2013-07-28, 周日 22:45:45 »
德鲁伊



  不同的德鲁伊会以他们自己的方式操控大自然的原始力量,有的德鲁伊从狂躁的元素生物身上继承能力,而另一些德鲁伊则师从荒野中的野兽和反复无常的精类。依据下表投骰以决定是什么原因让你获得了自然的力量。

01-10:——迷失荒野(Lost in the Wild):你迷失在无尽的荒野之中并不得不自力更生的活下去。你身处的地方可能是灼热的沙丘,深沉的密林,险峻的山岭——甚至是因为船只失事而被抛到荒凉的海岛。作为一个软弱的年轻人,你对自然世界的态度逐渐从对危险的恐惧到慢慢适应了它的宏伟力量。你可以选择铁胃人(Resilient):战斗背景。

11-20:——妖精同游(Fey Meeting):当你漫步林间的时候曾经会见过绮丽的精类生物,它们也许是棕仙,精灵,水妖精,或是侏儒,花精甚至是树人。 这些神奇的魔法生物教授过你如何以精类的温柔方式引导自然的能力。你可以选择法理通(Magical Knack)魔法背景。

21-30:——自然之灵(Sprit of Nature):通过一个仪式,一次幻视又或是一场梦境,你触及了某个自然力的原始精魂,它的形象也许是一头高贵的野兽。精魂赋予你了保护自然世界不被摧毁的崇高职责,为此它分出了一小片自己的力量与你分享——一颗小小的灵魂之种会随你一起成长壮大。你可以选择救死师(Sacred Touch)信念背景。

31-40:——护树之人(Tree Tender):从小你就在学习如何侍弄植物 - 可能是从一片小小的花园、果林或是田地开始。在你的调养下它们总是长得异常茂盛,而也正是因此你自然比普通人更加的熟悉这些无言生物的脾性。你可以选择绿信众(Devotee of Green)信念背景。

41-50:——石环随众(Druid Circle):你找到或是修建了一个德鲁伊环以保护野生生物们自由自在的生长不息。石环的成员教授了你关于他们对于大自然的神圣职责和由此而获得的强大力量。追随他们不久之后你也获得了足够多的德鲁伊秘密并可以成为环众的一员新人。你可以选择指导师(Mentored)社会背景。

51-60:——离群索居(本地通(Civilized) Outcast):你也曾经在大城市中居住过。但是最终文明世界反自然的社群、政府和法律使你无法忍受其压抑,你离开了文明的土地并尽可能的走进荒野的世界。你依然保持着教养、礼节和其他“文明”的烙印,然而你的心却从属于大自然。你可以选择本地通(Civilized)社会背景。

61-70:——服外蛮族(Savage):你在一个远离文明喧嚣的小村子或原始部落中度过了童年,部族的长老选择了你作为传说知识的继承人——关于强大元素和逍遥野兽的知识。你可以选择野孩子(Savage)社会背景。

71-80:——养于兽爪(Raised by Beast):你的童年与野兽为伍。你的学习从观察这些生灵开始,和它们一起过着毫无人类负担的生活。即使你的身体是人类,其他的动物也常常将你认作荒野和它们家族的一员。你可以选择动物使(Animal Friend)侏儒背景(无论你的种族为何)和狂野之心(Feral Heart)故事专长。

81-90:——现人神灵(Avatar):可能你曾经只是一个普普通通的少年。但当大自然需要拯救的时候,大地选择了你作为它的代行者,你获得了使用它伟大力量的权力。你也许并不清楚为何你会被如此的力量挑中,然而你很清楚自己就是自然的化身,你的意志就是自然的意志。你可以选择荒野客(Child of Nature)宗教背景。

91-100:——野兽之王(Beastlord):野生的鸟兽总是依从你的命令。在很小的时候,你所流露出的气场或魅力就像语言一样和动物们自如沟通——当然,说不定是因为你的血脉中潜藏着兽化人的诅咒。你可以选择驯兽师(Beast Bond)社会背景。
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Re: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练
« 回帖 #7 于: 2013-07-28, 周日 22:48:01 »
战士



  每一个战士都有自己为什么举起剑的理由。有人为金钱而战,有人为职责而战,还有人则是为生存而战。据下表投骰以决定是什么原因让你从事这一刀头舔血的行当。

01-10:——勇攀高峰(Adventure):打从你记事起,你就一直以史上最强的战士为目标而努力。也许是希望效仿传说中你们民族最强武者的传奇,你拼命的锻炼自己的战技和武器,希望能用它们在世界上刻下你的印记。你可以选择追寻者(Seeker)社会背景。

11-20:——应征入伍(Conscripted):你是被征募服役的军人——即使你并不情愿。在从军之前可能你也就是个平头百姓,不过在你被迫拿起武器之前的生活现在谁又会去管它呢?你可以选择遍历者(Worldly)社会背景。

21-30:——责任所系(Duty):你之所以拿起剑是因为其他人都举不起它。当巨大的危险笼罩你的家园时,只有你勇敢的向前一步接受挑战。虽然作为一个没什么经验的愣头青,你可以选择依靠的只有自己初生牛犊不怕虎的勇气和超人的力气。你可以选择无畏者(Courageous)战斗背景。

31-40:——神鬼斗士(Gladiator):在主人的吩咐下,从小你就被要求掌握战斗和杀人的技巧。如果你学不会,那就去死。杀戮就是你的生活——为活命而杀戮。一开始你拼命战斗为了只是能活下去,而之后渐渐地你也开始沉醉在观众歇斯底里的喝彩声中不可自拔。你可以选择杀人鬼(Killer)战斗背景和工薪族(Life of Toil)社会背景,以及斗技冠军(Champion)故事专长。

41-50:——卫队成员(Join the Watch):你所属的村庄,镇子或是城市和部落一直都在招募新的巡逻队员,你也是其中之一——无论是为了金钱,荣誉,和平或是地位。你所接受的基础训练使你了解了文明法律的重要性以及如何使用武器的技巧。你可以选择护卫兵(Militia Veteran)区域背景。

51-60:——获封爵位(Knight):你的军旅生涯开始于你获得骑士头衔或以侍从的身份服侍某一骑士开始。你的头佼可能来自家庭地位的影响,也可能是因为你在战场上的英勇表现为你赢来了这一奖励。因为你的贵族身份,你可以选择影响力(Influence)社会背景。

61-70:——冷血佣兵(Mercenary):人不吃饭不能活,而你依靠自己的长处混饭吃——手脚快,力气大,身体壮。当佣兵没有全好也没有全坏,反正一天下来你总是能赚到钱。有时候活儿轻松简单,比如给商队做做保镖;有时候则不那么好运,比如和土匪头子打游击。你可以选择雇佣兵(Mercenary)社会背景。

71-80:——街头混混(On the Street):你的青年时代是在街面上一路打过来的,在无数次群殴中学会了掏裆插眼丢石灰包等等诸般下三滥打法。你因为十分能打而被黑道大佬,盗贼会长或是哪个酒馆老板赏识,所以你光荣的成为了一名打手。你可以选择小扒手(Child of Streets)社会背景。

81-90:——院校毕业(Schooled):你的战斗训练开始于某处军校。在那里你可以轻松拿到各种武器,学习军事战术并与其它学员一起练习小队作战,同样还有接受命令和指挥军队的技艺。你可以选择战术家(Tactician)战斗背景。

91-100:——适者生存(Survival):你的一部分人生是在荒野中度过的——在那里,每个生物都必须遵守丛林法则而非你现在所熟悉的社会规律。只有够快够强够狡猾的家伙才能吃而不是被吃,所以你并不为什么金钱荣耀或是诸如此类的东西战斗:你是在为你的生命而战。你可以选择铁胃人(Resilient)社会背景。

« 上次编辑: 2013-07-29, 周一 18:54:25 由 傻豆 »

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Re: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练
« 回帖 #8 于: 2013-07-28, 周日 22:51:04 »
铳士



  装备着危险而花哨的高科技火枪,掌握着超人的运气和技艺,铳士生来就是为了留下传说。不过,在成为传奇的恶棍或是神话般的英雄之前,每一个铳士必然都花费了无数时间来掌握磨练她神乎其技的枪法。除了极少数命运使然,几乎没有哪个职业像铳士一样和他们的武器保持着如此紧密的连结,一个铳士的成长史可以说完全就是她制造、熟练和完美驾驭手中枪械的过程。据下表投骰以决定是什么原因让你选择拿起了枪。

01-10:——追求高端(Any Fool Can Swing a Sword):在你还年轻的时候,你从武器训练中得出一个结论:与火器相比刀枪剑戟弓矢弩弹这些玩意简直都是原始人的武器。你完全不能理解当你拿着把手枪时其他人为什么还要下苦力去掌握和练习冷兵器。总之,你鄙视任何使用比战争之王火器更“低级”的武器的家伙。你可以选择骄狂者(Reckless Contempt)战斗背景。

11-20:——踢开传统(Bucking Tradition):你来自一个循规蹈矩的保守国家,在那里只有成为圣武士、骑士或是武士才能受人尊重。而你却对这些楷模却不屑一顾,作为反击你开始学习如何操作枪械,希望这不同寻常的举动能把你的爸妈家人和亲戚朋友惊的目瞪口呆。你这种特立独行的爱好毫无疑问让你成为了一个人所罕见的铳士。你可以选择决意铳(Resolve of the Rejected)战斗专长。

21-30:——着眼未来(Custodian of the Future):对你来说,火器并不只是冰冷的杀人工具或是新奇的玩物——它们是你人民所发明的技术进步之路。为了改进和熟悉这些武器,你反复的拆装枪械直到把它们的结构摸的通通透透的。在你的巧手中每一把火器都能有损复原,无损更精。你可以选择护枪匠(Unblemished Barrel)战斗背景。

31-40:——决胜时刻(Defining Moment):在你生命的某个重要的转折点中,枪械出现了。那可能是你在对长弓和弩束手无策的时候,你忽然发现枪械对你来说总是那么顺手以至于你爱上了用它打猎和战斗;也有可能是你在子弹横飞中捡起了某个倒地铳士的手枪,于是在那以后你也选择了用它继续战斗下去。总之对你来说火器已经成为了生命中不可或缺的一部分。你可以选择天运铳(Black Powder Fortune)战斗背景。

41-50:——探求未知(Look at What I Can Do):你心中潜藏的对未知事物的好奇心让你第一次拿起了火器。虽然出了好几次事故之后你才学会小心谨慎的对待这些不稳定的武器和驱动它们的能量,你还是陶醉于展示各种炫目的射击技巧并等待它们引来惊呼一片。你可以选择勇决铳(Black Powder Bravado)战斗背景。

51-60:——机械巧匠(Mechanical Savant):你认为火器的魅力不仅在于它产生的巨大威力,更重要的是使它爆发出这威力背后的工作原理。所以你无数次的调整和最佳化你所持有的枪械并使得它们非常容易升级改造。你可以选择旧如新(Just Like New)战斗背景。

61-70:——枪火之力(Black Powder Presence):因为你的体格劣势,你一直在自己的同龄人,家庭甚至是种族内被轻视甚至是贬低。但是由于你并没有太多使用魔法的天赋,你决定转向其他可以用来压制简单蛮力的手段——枪械之道看起来是个不错的选择。你可以选择拥枪鬼(Larger Than Life)战斗背景。

71-80:——神圣枪手(Sacred Charge):你的枪技并不仅仅是作为简单的武艺而训练的——这是一种感召。也许你是守卫某个神庙或是教堂的卫士之一;另一方面,你也可能来自于一个将火器视为社会发展的顶点或者是将火器作为古代民族圣遗物的国家。当你用这些神圣的武器作战时,即使是在极其不利的情况下你也会被荣耀的力量驱使而继续战斗。你可以选择不屈魂(Never Stop Shooting)战斗背景。

81-90:——势若雷霆(Shock and Awe):对你来说,枪支在击发时震耳欲聋的巨响就和它喷出的致命散弹和弹丸一样强大。你对枪械的热爱很大程度上来源于看到敌人在被枪火吓的面无人色的表情,以及队友在你打出的风暴般的枪声下欢欣的笑声。你可以选择惊魂炮(Startling Report)战斗背景。

91-100:——强于魔法(Some Things Are Stronger Than Magic):你生来就受到施法者的欺辱,又或者是你只是憎恨那些操持着奥术和神力的家伙们不可一世的态度。你一直在寻找某些强大到足以击溃魔法的力量——这就是你信赖和使用火器的原因。到今天为止,你已经无数次用急速拔出的手枪和锐利的视力给洋洋得意的施法对手留下了教训。你可以选择扰法铳(Black Powder Interjection)战斗背景。
« 上次编辑: 2013-07-29, 周一 18:59:07 由 傻豆 »

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Re: 【UCa】角色背景——做成角色步骤2:早期生涯与训练
« 回帖 #9 于: 2013-07-28, 周日 22:52:58 »
审判者



  审判者的背后是它们所信奉的神祗——无论善神邪神所赋予的力量,审判者的职责是代行神的权力指向那些未受惩罚的罪人。和牧师与先知不同,审判者对他们信仰中的超现实部分与神力感应并不太关心,他们要做的工作是直面残酷的现实,在芸芸众生间保卫信仰的权威。据下表投骰以决定是什么原因让你从简单的信徒转变为了严苛的判官。

01-10:——唾弃官僚(Bureaucracy`s Bane):你选择加入审判者的行列是因为你已经受够了那些把教会的头脑们束手束脚,让每件事情都慢腾腾的陈规陋习。你坚信自己作为神祗的武器,在行动的时候那些烦人的折冲和教条都应该滚边去。你可以选择专信徒(Focused Disciple)信念背景。

11-20:——战地神官(Chaplain):你懂得在生死拼杀的中心,即使是虔诚者也会轻易地抛弃掉他们的信仰。在此之后你决定投身军队,在战斗最为激烈的前沿稳固战士和盟友们对神的信念。你可以选择兄弟连(Battlefield Disciple)战斗背景以及战地医师(Battlefield Healer)故事专长。

21-30:——信仰楷模(Exemplar):在童年的时候你就发现,自己很难用语言向其他人阐发何为信仰——更确切的说是“你”的信仰。终于你暗下决心,与其想办法用言语和说教赢得你神祗的关心其他人的尊重,不如采取行动捍卫祂的威严。你可以选择信烽火(Beacon of Faith)信念背景。

31-40:——未晋牧师(Failed Cleric):你最早是为了成为牧师而接受神术魔法训练的,然而到头来你所侍奉的神祗却赐给你的是看穿谎言和点出“不诚者”破绽的能力。你可以选择审判师(Schooled Inquisitor)信念背景。

41-50:——福音使徒(Faith-Bringer):你很清楚为了让自己神祗的光芒普照大地,只身在危险的土地上行走和与更加危险的住民打交道是一个神使的必经试炼。你可以选择风霜客(Weathered Emissary)社会背景和狂热圣徒(Fearless Zeal)故事专长。

51-60:——不再旁观(False Witness):你已经看过太多人因为他人的谎言而受苦。虽然目睹这些欺诈让你感受到正义的苍白,不过也在你心中燃起了意欲惩戒那些把信任看做廉价商品的恶棍。你可以选择警备兵(Vigilant Battler)战斗背景。

61-70:——舍我其谁(Few Left to Safeguard the Faith):你是捍卫信仰的先锋。也许你是脚下这片邪恶的土地上唯一个善神的朝圣者,也有可能是必须在世界的阴暗角落中现身的隐秘代行者。总之你习惯了独来独往而没有上级的指挥并且以你自己的道德标准行使神祗的制裁,因此你对于魔法和其他“小神”的力量也拥有更强的抵抗力。你可以选择盲信徒(Disdainful Defender)信念背景。

71-80:——教会密探(Temple Detective):你识破伪装和发现对方弱点的能力非常之适合用来保卫教会的神圣地位不容亵渎。你可以选择爱八卦(Truth's Agent)社会背景。

81-90:——正义之怒(The Path of Righteous Rage):你的信仰并不能让你简单的依靠祈祷和静思而获得满足。相反,只有在以神的名义在战斗的前线挥舞武器时你才简单自己是信仰的一员。你可以选择怒战狂(Indelible Ire):战斗背景。

91-100:——狂热审判(Zealot):你如此之狂信是有原因的——在你身上浮现的神祗之力就是最好的证明。虽然你知道其他的神祗也有祂们的神力代行者,不过你对这些“伪者”的虚弱力量不屑一顾。你可以选择狂信者(Zealous Striker)信念背景。
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