战役背景(Campaign Traits) 战役背景是为参加某个战役或模组的角色量身打造的,往往能帮你找到加入冒险生涯的理由。正因如此,GM时常会为PC设计自己的战役背景。如果你的GM使用战役背景,你的起始背景特性之一必须为战役背景。你的另一项背景特性则可以在其他类型中挑选。
「神眷之子/神眷之女(Favored Son/Daughter)」 你生长在砂点镇(Sandpoint)或其周边农场。你知晓不少乡间八卦,也在当地混了个脸熟。你在镇上颇受欢迎,而你也有不少熟人朋友;但镇上的恶势力则视你为眼中钉肉中刺。你的知识(本地)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(本地)视为你的本职技能。此外你还能选择以下一位砂点镇的守法公民作为同伴;根据你所指定的对象,你能获得不同的收益。
酒吧主(Tavern Owner):镇上最有影响力和受人爱戴的贵族。她的旅店/酒馆在镇上最出名;作为她的朋友之一,你的吃住都有免费保障。她在商界的人脉甚广,会帮你售卖任何冒险中收获的战利品——因此你能在出售财宝时获取比正常多出10%的GP。
(译者注:这位多半便是「天衣子」姐姐。请参见
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56663)
我爸是李刚警探长(Sherriff):这位法律的忠实守卫者,就像是你素未谋面的亲叔叔。与这位警长为友的好处甚多,你可以在每个篇章(game session)向他求助1次。这次求助可以令你从一场法律纠纷中脱身,或是受到一位小镇守卫随从护卫,或是让你在对任何当地人士的唬骗、交涉、威吓单次检定中获得+10加值。
「黑道暗徒(Black Sheep)」 你在镇上出生长大。你知晓不少乡间八卦,也在当地混了个脸熟。你在镇上并不至于人人喊打,不过居民们似乎把你当作惹事鬼和不靠谱的人渣。镇上的恶势力倒是看重你,守法公民们则不然。你的知识(本地)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(本地)视为你的本职技能。此外你还能选择以下一位镇上的黑道人士作为同伴;根据你所指定的对象,你能获得不同的收益。
药剂师(Apothecary):每个人都怀疑这位脸上挂着谄媚奸笑的药剂师在他气味诡异的店子里私售毒剂。你是知晓该猜测确为事实的为数不多的人之一。你在游戏起始时携带者价值400GP的毒药,并且只要你不泄露秘密,药剂师还会继续向你贩售毒药。
落魄客(Bitter Nobleman):一个当地飞扬跋扈的家族最近遭逢重创,其罪行被公之于众,也因此声名扫地。一位贵族急于恢复家族在镇上的形象,而你正是他的代理人和密探之一。选择以下一项技能:唬骗、手上工夫或隐匿。你为该家族的工作使你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
「外乡来客(Outlander)」 你并不来自本镇;前不久你才从别处而来,冀望在此发迹。指定以下选项之一作为新来客的冒险理由。
(译者吐槽:下面那两个施法者用的背景特性,这种强度叫做“半个专长”真的没问题??) 探寻者(Lore Seeker):某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC(如果有豁免)+1。
流放徒(Exile):出于某种理由,你被迫背井离乡。命运的齿轮指引你来到此地,而你的盘缠也恰好在此告罄;所以你不得不滞留在这个小镇。你仍在被来自故乡的敌人追杀,这使你产生受害妄想、并能快速应对危机。你的先攻检定获得+2背景加值。
传教士(Missionary):在受到神启、得知此地需要你的信仰——却不知具体需要何物之后,你决定来到这个小镇,看看能否传播自己的信仰。你的知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(宗教)视为你的本职技能。如果你施展神术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC(如果有豁免)+1。