作者 主题: 【UCa】绪论  (阅读 12928 次)

副标题: 主要内容:《悲惨人生》、《时间就是金钱,我的朋友!》、 《论GM如何坑PC 》、《帝国时代PF:全面战争之英雄无敌X》

离线 天使伊芙莎

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【UCa】绪论
« 于: 2013-06-18, 周二 18:43:59 »
绪论
无论您要完成一份宏大有趣的背景,还是扮演完与怪物决战的场景,Pathfinder Roleplaying Game的战役都确实做到了如您期望那般让您的人物活灵活现,而他们影响世界的方式也是如此。本书提供给玩家和GM们无数方法,以增加趣味,或是变更战役路线,从在小镇里赚钱、重训技能,到统治王国、展开辉煌的战斗。若您为了这些而查询更多令人印象魔法或战斗元素,可以参考《极限战斗》和《极限魔法》。

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本书根据《核心规则书》编写,每个章节都根据主题,分类记叙了在此之上的扩展规则。后面内容简述了每章的概要,以及在其中您足以期待的新元素的感受。同时,目录与书末索引也能使您定位特定话题更快、更轻松。
  第一章——人物背景:本章为您带来更新更详细的人物背景开端,包括从她的出生到她的童年和青春期、她现在拥有职业的等级定位以及她在获得第一个人物等级前的奋斗史。与详尽人物信息的建议一同的,本章提供了可以随机产生背景的表格;如果您有了人物来自哪里的想法,您也可以从中选择人物有可能的背景内容,而非掷骰。诸如人物人生的各个阶段的选择、她的父母以及她被抚养时周围所发生的事情等人物背景选项都在本章列出。
  在此之后,您将决定背景元素,其记录于《进阶玩家手册》。所有《进阶玩家手册》的背景元素都包含在了这里(并做了些更新),当然也包含一些新元素。接着,您将读到关于缺陷(drawback)的内容——背景元素的反面,每个都给予人物一个缺陷或弱点(如果选择,则可以获得一个额外背景元素)。最后,本章介绍了故事专长(story feats):一种类似于个人追求的特殊专长。通过选取一个故事专长,当人物达到某种状况或某个目标时,她可以获得相应的加值或能力。
  第二章——休整期:本章讨论了玩家在城镇与冒险之间的那段时间。由三个相互关联的部分,创造玩家在休整期的全面经历:人物能采取的在下次冒险时更具优势的活动,或者通常意义上通过投资组织或修建建筑获得收益的方法,以及PC栖身之处可能发生的随机事件。
  角色可以在临时居所花一天活更长的时间来完成某些活动。在GM和玩家共同的努力下,这些活动能够完善不同阶段之间的间歇时光。这些活动包括:制造物品,赚钱,搜集信息,研究法术或学问,规划接下来的冒险等等。
  其他的活动,包括建造房屋、撮合一群人来构建建筑或组织。这些建筑和组织可以进行商业行为,来为角色产生收益或物品,甚至由GM来创造任务目标。它需要较多的金钱和数小时的时间来创造,但是——通过劳动、实质性的商品、影响周边地区,以及魔法资产,角色能在他们自身的故事中,给一个城市留下永恒的印记。
  随着玩家们创建建筑或组织,随机事件可能随之而产生。有些是有益的:一次生产能力的提升,一个著名的拜访者,或者一项意外之财。有些是不利的:犯罪活动,一场火灾或暴动。即使您没有与这些建筑和组织有关联,GM仍然可以用这些时间来为城镇增添色彩,使其成为一个比除了贩卖战利品外没有事情发生的地方要好的多的城镇。
  第三章——战役系统:本章提供了一系列可选内容以增强您的战役。如果您曾经想为您的游戏中添加沙盒式探险、阵营渐变、复杂关系、荣誉的名声和信条、重寻人物等等的规则,就无需查阅其他的了。这15种可选系统为您的战役增添了新的特点——无论您只用其中一个、选取一部分乃至疯狂地采用全部。这些可选系统修改了游戏的不同部分,变更了您创造人物的方式、在栖身地的时间消耗、角色的行动结果、超长旅行等等。自然,您可以根据战役需要引用一些其中的可选规则。
  第四章——诸国与战争:本章涉及了两个广阔的概念,建立一个王国和与敌进行战争。第一部分,王国的建立,将《Pathfinder Adventure Path #32: River Run Red》中的规则和创意提升到了新的等级。在这里,PC们成为王国的统治者——国王和女王、牧首、将军、外交家、元帅、间谍头子等等。这些规则全面覆盖了从仅仅由小村庄和周边农田组成王国,到拥有许多城市以及大量领土的大国的所有国度。一个王国可能产生于从废墟上建立的,一个大帝国的隶属,或者因民望而生。
  完善统治和引领一个王国的量程要远远大过第二章所描述的休整期系统。战役中诸国的一轮长达一个月,期间人物建造定居点、扩张其领土、对平民征税、公布假期等。但不要怕!PC们在每个月中仍然有大量的时间来进行冒险——他们的领地管理只需要7天的时光,每个人都可以从清除周边怪物和处理王国的威胁中获得裨益。
  随着时间的推移,王国的花费和回报要远远超过简单的几千块黄金。本章使用发展值(build point)来代替货币——一种用来显示国家的维护费和成长度的通用资产。在建立王国的早期阶段,玩家可以明确地将PC资产转换成发展值,但每个统治者都应当以创造一个自给自足的王国作为目标之一。
  王国鲜有平静。每个月都有各种各样的事情发生,有些是有益的,有些则是危险的。即使在最佳时间掌控一个国家,也是难以预料的。每个月您都将会遇到一连串事件。从繁荣的城镇和封地,到社会名流、调查,再到学术发现及丑闻,任何事情都可能发生在王国里。与第二章一样,这些事情也为不进行统治的战役提供了素材——GM可以采用这些以为PC的旅行增添色彩,或是创造一段有趣的冒险悬念。
  本书结束于大规模战斗系统,用来模拟规模宏伟的战斗,比如与矮人军队、半身人侦察队、精灵骑兵队、不死大军等作战,以及其他您梦寐以求的史诗场景。这些规则包括组建、维护各种规模和特殊能力的军队,以及使军队更加强大的指挥官。
  战争是一件比您以往在地下城中的小战斗大得多的事情,它需要几分钟乃至一个小时的时间。在此期间,玩家为军队(或多支军队,如果他们用多个单位进行宏伟战争的话)制定策略、观察远程飞矢与魔法攻击,或是在光荣的近战中感受钢铁洪流的冲击。
  战斗胜利并不局限于摧毁敌军,也可以有其他方法——比如制造巨大的悲伤和恐惧,让他们只能溃逃。但就算如此,这种程度的战斗并没有完结。得胜的指挥官从每次战斗的胜利中获得新的权柄和能力。战败的指挥官可能会被俘虏和赎回,或是被杀害。而残存的部队,无论胜利与否,都必须都必须通过治疗和重建来回覆他们所承受的损失。
  这些规则整合了一些发展王国的规则,尽管您不需要为了一场大规模战斗而运营一个国家。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 15:25:39 由 沉淪™DieEnde »
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 月夜白雨

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Re: 【Ultimate Campaign】绪论
« 回帖 #1 于: 2013-06-18, 周二 20:36:46 »
第二章 休整期
引用
随着玩家们创建建筑或组织,随机时间可能随之而产生。
以及,天使姐姐翻译得真好 :em003
« 上次编辑: 2013-06-18, 周二 20:39:35 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 背叛者之殇

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Re: 【Ultimate Campaign】绪论
« 回帖 #2 于: 2013-06-18, 周二 20:44:29 »
 :em007 無地自容ING

离线 天使伊芙莎

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Re: 【Ultimate Campaign】绪论
« 回帖 #3 于: 2013-06-18, 周二 20:48:04 »
第二章 休整期
引用
随着玩家们创建建筑或组织,随机时间可能随之而产生。
以及,天使姐姐翻译得真好 :em003
竟然没有发现……于是改了。
咱翻译的其实也很一般啦。咱一般都是先弄懂原文意思,再用中文组织起来的,而且原本描述性文字就很多,根据上下文来确定含义的话,可能看起来还可以吧,但是一旦和原文对应起来,恐怕就有问题了。毕竟水平有限的……
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 Falengel

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Re: 【Ultimate Campaign】绪论
« 回帖 #4 于: 2013-06-19, 周三 12:46:04 »
 :em006 进击的国中生君!棒!  :em009