技能 技能表现出了你的人物所掌握的某些最基础的能力。当你的人物获得一个新的等级时,他可以获得新的技能并显著提升他已经掌握的技能能力。这个章节描述了各个技能,包括技能的通常用途和典型情况的调整值。根据GM的判断,角色也可以在适当时候将技能用于没有在下文提到的用法。
学习技能
在每个等级,你的角色都会获得一定数量的技能点,具体数量由你的职业和智力调整值决定。在一个技能上投入一点代表着对那个技能进行了一定的训练。你永远不能将技能等级提高到高于你的总HD值。
本职技能 另外,每个职业都有一定数量的常用技能,称为“本职技能”。你的角色更容易精通这些技能,因为这些技能代表着他专业训练的一环和经常做的练习。你在拥有级别的所有职业技能上获得+3加值。如果你拥有不止一个职业给你提供同一技能的本职技能加值,这个加值不叠加。
当你在基础职业上升级时获得的技能点的数量见
表:技能点。人类每级额外获得1个技能点。在偏好职业上获得等级的角色可以选择1点额外技能点或1点额外生命值。如果你选择在一个新职业提升一个等级,那么这个职业的所有本职技能自动添加至你的本职技能列表,并且你在拥有等级的所有本职技能上都获得+3加值。
技能检定 当你的角色使用一个技能时,不能保证一定会成功。为了决定技能使用是否成功,无论何时当你试图使用一个技能时,你都必须进行一次技能检定。
每个技能等级会在使用该技能的检定时提供+1加值。当你进行一次技能检定时,投一个D20并加上你的技能以及相关属性调整值到掷骰结果上。如果你在使用一个本职技能(并且你有在这个技能上获得等级),你在检定中获得+3加值。如果你没有在这个技能上受训(并且这个技能允许未受训的情况下使用),你仍然能使用这个技能,但你在检定上只会获得由相关属性调整值提供的加值(或减值)。技能检定可能会因为各种不同的原因获得调整值——如你的种族、职业能力、装备、法术效果或魔法物品,以及其他因素的影响。参见
表:技能检定调整值。
取10和取20 一次技能检定代表了一次试图打成某种目标的尝试,通常是在有某种时间压力或干扰的情况下进行的。但有时候,一个角色可以在更有利的情况下使用技能,来提升技能使用成功的几率。
取10
当你的角色并未处在马上面临危险或是受到打扰的情况下时,你可能会选择让技能取10。不用投1D20来做技能检定,而是假定你投出了10来决定结果。对于很多日常工作来说,取10就意味着它们可以算作自动成功。干扰和威胁(像是一场战斗)会让角色无法取10.在大多数情况下,取10纯粹是一个安全措施,你知道(或认为)投出平均值就能让检定成功单还怕投差了会导致失败,所以你选择满足于平均的投掷结果(一个10)。取10在那些投出很高结果页不一定有效的情况下尤其有用。
取20 当你的角色有很多时间,没有遭到打扰和威胁,并且技能尝试失败也没什么惩罚的情况下,你可以取20。换句话说,只要你投D20足够多次,你总会投出1个20的。不用投1D20做技能检定,而是假定你投出了一个20来判定检定结果。
取20意味着你一直尝试直到取得结果,这也表示你在成功之前失败了很多次。取20消耗平常做技能检定的20遍时间(对于一个每次使用需要一轮或更短时间的技能来说这通常就是2分钟)。
因为取20意味着你的角色在成功之前失败了很多次,你的角色在他或她完成任务之前回自动受到技能使用失败的惩罚(这就是为什么那些有失败惩罚的技能一般不允许取20)。通常能够取20的技能包括解除装置(开锁时)、逃脱术以及察觉(试图发现陷阱时)。
属性检定和施法者等级检定 通常取10和取20的规则适用于属性检定。但都不适用于专注检定或施法者等级检定。
协助他人 你通过在合作时进行同样的技能检定来帮助他人在技能检定成功。如果你在检定中投出10或更高的结果,那个你要帮助的角色在他或她的技能检定中获得+2加值。(在协助他人时你不能取10。)在很多情况下,并不是获得他人协助就是有益的,或是只有有限数量的角色能同时帮忙。
当使用那些限制使用者受训才能获得成果的技能时,如使用解除装置尝试开锁的时候,你不能协助他人来完成那些你的角色无法独自完成的任务。GM可以依照情况判断哪些情况下协助他人会受到限制。
技能描述格式后文中的技能描述会遵循下列格式:
技能名称:技能名称行除了技能的名字以外还会包括下列信息。
关键属性:提供技能检定调整值的相关属性。
需受训:如果技能名称行中包括这项,你在该技能上需要有至少1级才能进行检定。如果没有特别注明,该技能不需受训也能使用(视为0级)。如果任何特别说明提供了受训后或未受训的不同使用情况,会在下面的“未受训”部分说明。
盔甲罚值:如果在技能名称行中有盔甲罚值的标注。那么盔甲罚值适用于这个技能检定。如果没有则不适用。注意:盔甲罚值适用于所有的基于力量和敏捷的技能。
描述:技能名称之下会描述技能的一般用法。
检定:当一个角色(技能描述中的“你”)进行技能检定成功时能做什么以及这次检定的难度级别(DC)。
动作:使用技能需要的动作种类,或是技能检定所需的时间。
重试:任何允许连续尝试来成功使用技能的情况。如果技能不允许你在同一任务上多次尝试,或是技能使用失败会导致固有的惩罚(像是攀爬技能),你不能取20。如果没有这一条,技能就能进行多次重试,而不会有额外消耗时间以外的其他惩罚。
特殊:任何和该技能有关的其他项目,像是使用技能造成的特别效果或是特定角色因为职业、专长或种族获得的加值。
限制:某些技能的全部功效限制某些特定职业的角色才能使用。这里包括了这项技能的任何这种限制。
未受训:这项说明了连1级都没有的角色可以用这个技能做什么。如果没有这一项,这意味着这个技能对于未受训的人物来说可以照常使用(如果这个技能未受训也能使用)或意味着一名未受到训练的角色不能尝试进行这种技能的检定(对于标有“需受训”的技能)。