作者 主题: 【AA】装备技法  (阅读 18529 次)

副标题: 装逼技法?

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【AA】装备技法
« 于: 2013-05-09, 周四 22:27:28 »
装备技法
在职业战士手中,万物都可以当作武器,即使最简单最平凡的一件工具。装备技法赋予在战斗中自学成才者新的方式来应用他们来之不易的能力。(在技法名称后的括号中列出)
劇透 -   :
Equipment Tricks
In  the  hands  of  a  professional  warrior,  everything becomes  a  weapon—even  the  simplest,  most mundane piece of gear. Equipment tricks give those who  school  themselves  in  combat  fresh  ways  to  apply their  hard-won  abilities.  Each  trick  relies  on  a  specific feat,  skill,  or  class  feature  in  conjunction  with  the
appropriate  piece  of  equipment  (listed  in  parentheses after the name of the trick).

新专长:
装备技法(战斗)
选择一种装备,例如靴子、斗篷、绳索、盾牌或重刃鞘。你学会把它用在战斗中的方法。
先决条件:BAB+1
效果:你可以使用对应物品的任意装备技法,只要你达到相应的技法要求。如果该物品通常被视为临时武器,你可以将其视为正常武器或临时武器,视乎何者对你有利。
特殊:你可多次选择装备技法专长,每次选择一种新的装备。
劇透 -   :
New Feat:
Equipment Trick (Combat)
Choose  one  piece  of  equipment,  such  as  boots, cloak,  rope,  shield,  or  heavy  blade  scabbard.  You understand how to use that item in combat.
Prerequisite: Base attack bonus +1.
Benefit:  You  may  use  any  equipment tricks  relating  to  the  item  if  you  meet  the appropriate  trick  requirements.  If  the  item would  normally  be  considered  an  improvised weapon, you may treat it as a normal weapon or an improvised  weapon,  whichever  is  more  beneficial for you.
Special:  You  can  gain  Equipment  Trick  multiple times. Each time you take the feat, it applies to a new type of equipment.

重剑鞘技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(重刃鞘专长)。你可以使用任意一个为重刃武器打造的剑鞘使用这些技法。根据GM的判定,你可以凭借轻刃剑鞘使用某些技法,但这需要一个单独的装备技法专长并可能削弱技法的效果。
劇透 -   :
Heavy Blade Scabbard Tricks
In  addition  to  the  feat,  skill,  or  other  requirement listed  for  each  of  these  tricks,  you  must  have  the Equipment  Trick  (heavy  blade  scabbard)  feat  to  use a  trick.  You  may  use  these  tricks  with  any  sword scabbard  designed  for  a  heavy  blade  (see  the  fighter weapon groups on page 56 of the  Pathfinder RPG Core
Rulebook ). At your GM’s discretion, you may be able to use some of these tricks with a scabbard intended for a light blade, but that requires a separate Equipment Trick feat and may be less effective.

夺刃入鞘灵蛇归巢(精通卸除武器):当你成功卸除敌人的人工武器时,你可以以一个自由动作将被卸除的武器反过来收进剑鞘当中,只要武器适合你的剑鞘。如果在尝试夺取武器的时候你并未手持剑鞘,则你的卸除武器检定承受-4惩罚。根据GM的判决,你可以应用此技法夺取敌人手持的任何适合你的剑鞘的物品(例如魔杖)。你仅能在佩戴或手持空剑鞘的时候使用此技法。
劇透 -   :
Capture Weapon (Improved Disarm) : When you successfully  disarm  an  opponent’s  manufactured weapon, as a free action you may flip the disarmed weapon into your scabbard so long as the weapon would fit there. If you are not holding the scabbard in hand and attempt this, you have a –4 penalty on the  disarm  check.  At  the  GM’s  discretion,  you  can  also
use this trick on any item the opponent is holding as long as it would fit in your scabbard (such as a wand). You can only  use  this  trick  if  you  are  wearing  or  holding  your empty scabbard.

挥鞘寻敌拨草寻蛇(盲斗):你可以使用你的剑鞘来探知隐藏的危险。以一个移动动作,你可以用你的剑鞘扫过你怀疑有隐形生物存在的附近区域;你像通常一样进行一次接触攻击并投掷失手骰。如果你命中并且能够攻击,你可以承受-2惩罚攻击该目标一次,不受隐形的失手几率影响。你其他针对该生物的攻击(无论是否在该轮内)都不享受此效果。(但你可以在下一轮再次探知)
劇透 -   :
Find  the  Hidden(Blind-Fight) :  You  can  use  your scabbard  to  probe  for  hidden  dangers.  As  a  move  action, you may sweep your scabbard through an adjacent square where  you  suspect  there  is  an  invisible  creature;  make  a touch  attack  and  roll  the  miss  chance  normally.  If  it  hits and you have an available attack, you may attack that target once with a –2 penalty and no miss chance  for  invisibility.  All  other  attacks  you make  against  that  creature  (whether  in  that round  or  otherwise)  do  not  gain  this  benefit (though you can sweep again on your next turn).

临时支点盘蛇式(攀爬5级):你可以把你的剑鞘当成杠杆,以制止坠落、避免自己被拖倒或防止其它非自愿的移动。你需要用一只自由手抓住剑鞘,将它卡在坚硬表面上然后依靠它支撑自己。当你攀爬检定失败时,你可以在尝试避免坠落上获得+10加值。你的GM可能设定某些墙壁需要双手而非单手抓住剑鞘方能避免坠落,或者墙壁太过光滑以至于此技法毫无用处。如果你被迫进行移动,如受到冲撞,你可以提前使用你下一轮的移动动作用剑鞘锚定你自己,这是你在对抗该动作的CMD中获得+5加值。如果你这样做了,你在下一轮中仅能使用一个标准动作。
劇透 -   :
Grab  Purchase  (Climb  5  ranks) :  You  can  use your  scabbard  as  leverage  to  halt  a  fall,  keep yourself  from  getting  dragged,  or  prevent other  sorts  of  involuntary  movement by  grabbing  your  scabbard  with  a  free hand, jamming it into a hard surface, and clinging to it. Whenever you fail a Climb check, you  may  attempt  to  catch  yourself  while  falling with  a  +10  bonus;  your  GM  may  rule  that  some
walls  require  you  to  hold  your  scabbard  with  two hands rather than one or are too smooth for this trick to work. If subjected to involuntary movement such as a  bull  rush,  you  may  spend  a  move  action  from  your next turn to use your scabbard as an anchor, giving you a +5 bonus to your CMD to resist the movement. If you spend this move action, you only get a standard action during your next turn.

飞鞘白虹贯日(即时备战):你可以在将你的战斗剑鞘(见P.3)飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
劇透 -   :
Hurl  Scabbard  (Quick  Draw):  You  can  draw  your weapon in such a way that you send your combat scabbard (see page 3) whirling off to strike at any creature in sight. This  ranged  attack  is  a  swift  action  and  is  treated  as  a thrown weapon.


斗牛术引蛇出洞(精通冲撞):你可以用你的剑鞘迫使敌人移动到适合你攻击的位置。以一个迅捷动作,用你的剑鞘冲撞敌人。如果成功,你可以引导敌人进入你下一次攻击的路径上而非后退。你在对该敌人的下一次攻击的AB上获得+2加值,你的冲撞每能使敌人后退5尺,额外+1(按照若你选择使敌人后退时敌人应后退的尺数计算)。如果你在冲撞尝试中失败,直到下一轮你对该敌人措手不及。
劇透 -   :
Steer Opponent (Improved Bull Rush) : You can use your scabbard  to  move  a  foe  into  the  perfect  position  for  you to  make  your  attack.  As  a  swift  action,  use  your  scabbard to make a bull rush against an opponent. If you succeed, instead of pushing him back, you direct your target into the path of your next attack. You gain a +2 bonus on your next attack  roll  against  the  target,  and  +1  for  every  additional 5 feet your bull rush could have pushed your opponent if you had chosen to push him back. If you fail the bull rush attempt, you are considered flat-footed against that target until your next turn.


绊腿击金蛇缠腿(精通摔绊,随手投掷)当你拔出武器时,你可以回旋掷出战斗剑鞘以攻击敌人的腿。你以迅捷动作对目标进行一次摔绊攻击。目标不能比你自己的体型更大,且超出射程会使摔绊攻击承受罚值。若你在对抗中获胜,则目标被击倒,对抗失败不会导致你倒地,除非你在对手的触及范围内。
劇透 -   :
Tangle  Leg  (Improved  Trip,  Throw Anything):  When  you  draw  your  weapon, you may send its combat scabbard whirling off to strike an opponent’s legs. This bonus attack is a swift action and requires you to make  a  trip  attack  against  the  target.  The target can be no larger than your own size category,  and  the  range  penalty  applies  to your trip attempt. If you succeed, the target is knocked prone. Failing this attempt does not knock you prone unless you are within your opponent’s reach.

盾牌技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(盾牌)并且精通盾牌(非塔盾)。你可以使用任意的轻重盾牌搭配此技法。按照你的GM的判断,你或许可以以塔盾或小圆盾使用以下部分技法,但每种盾牌需要一个单独的装备技法专长,并在相关投骰上承受罚值。
劇透 -   :
Shield Tricks
In  addition  to  the  feat,  skill,  or  other requirement listed for each of these tricks, you must have the Equipment Trick (shield) feat and proficiency in (non-tower) shields to use a trick. You may use these tricks with any light or heavy shield. At your GM’s discretion, you  may  be  able  to  use  some  of  these  tricks with a tower shield or buckler, but that requires a separate Equipment Trick feat for that kind of shield and may add a penalty on the associated roll.

分割战场灵龟破土(精通摔绊,随手投掷)
取代一次近战攻击,你可以将盾牌投掷到敌人的脚上,以妨碍他的移动以及摔绊敌人。你必须手持(而非佩戴)盾牌或使用一面回力盾以使用此技法。对你的对手使用一次摔绊攻击。被摔绊的目标体型不能比你更大,且超出射程会使摔绊攻击承受罚值。无论摔绊对抗是否成功,只要盾牌仍留在你将它投掷到的位置,处在区域内的敌人视同处于困难地形之中,直到他离开此区域。
劇透 -   :
Break  Ground  (Improved  Trip,  Throw  Anything):
In  place  of  a  melee  attack,  you  can  throw  your  shield at  an  opponent’s  feet,  interfering  with  his  movement and  perhaps  tripping  him.  You  must  be  holding  (not wearing)  your  shield  or  using  a  throwing  shield  to  use this trick. Make a trip attack against your opponent. The opponent can be no larger than your own size category, and  the  range  penalty  applies  to  your  trip  attempt.  If you  succeed,  the  target  is  knocked  prone.  Failing  this attempt does not knock you prone unless you are within your  opponent’s  reach.  Whether  or  not  you  succeed, as  long  as  your  shield  remains  where  you  threw  it,  the opponent treats that square as difficult terrain until he moves out of the square.

飞盾旋龟式(随手投掷):你可以将盾牌当作远程临时武器投掷。在使用此技法时你必须手持(而非佩戴)盾牌。回力盾不能用来使用此技法。
劇透 -   :
Hurl  Shield  (Throw  Anything):  You  can  throw  your shield  as  a  ranged  improvised  weapon.  You  must  be holding (not wearing) your shield to perform this trick. If you are using a throwing shield, there is no reason to use this trick.

盾墙老龟缩壳(脫逃5级):你能将身体缩进盾牌之下以获得暂时的庇护。当你全防御时,你可以选择获得掩蔽而非如通常AC获得闪避加值。
劇透 -   :
Little Wall (Escape Artist 5 ranks) : You can contort your body behind your shield in order to gain a brief moment of  security.  Whenever  you  use  the  total  defense  action, you may choose to gain cover instead of the normal dodge bonus to AC.

我得說盾牌技法不夠時髦……
« 上次编辑: 2013-05-11, 周六 16:16:14 由 一心求死 »

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Re: 【AA】装备技法
« 回帖 #1 于: 2013-05-09, 周四 22:47:04 »
好多蛇233333
始终如一的男人。

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Re: 【AA】装备技法
« 回帖 #2 于: 2013-05-09, 周四 22:55:24 »
這便是名震天下的金蛇六式

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Re: 【AA】装备技法
« 回帖 #3 于: 2013-05-10, 周五 12:25:46 »
扮演用戰法超帥!

不過要骰子放行才帥的起來......

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 【AA】装备技法
« 回帖 #4 于: 2013-05-10, 周五 16:06:36 »
经常出现的情况是描述很帅,但投骰的时候挫爆了。 :em031

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Re: 【AA】装备技法
« 回帖 #5 于: 2013-05-10, 周五 16:16:59 »
先看骰再描述不就好了

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Re: 【AA】装备技法
« 回帖 #6 于: 2013-05-11, 周六 12:48:00 »
这剑鞘的时髦值高到飞起啊!

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Re: 【AA】装备技法
« 回帖 #7 于: 2013-05-11, 周六 12:56:37 »
先看骰再描述不就好了
没关系,DM可以把对方描述的厉害2.2倍
“虽然你的招数甚是精妙……”

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。