作者 主题: 房规集-关于职业  (阅读 28776 次)

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离线 听海落潮声

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战斗厨子
« 回帖 #20 于: 2020-12-31, 周四 15:20:27 »
劇透 -  职业:
我至,我见,我食!
你永远不会因为找不到食物而饿死。
先决条件:坚忍,生存技能等级4
效果:通过DC10的生存检定,你一边觅食一边前进仅需一小时即可在任何环境下找到可以充饥和解渴的食物,这并不会降低你的移动速度。
你永远不会因为摄入物产生恶心和反胃,对于摄入物的强韧检定有+4奖励。
正常:若无此专长,你一边觅食一边前进需要数小时至一天的时间,并最高只能到大陆移动速度的一半。

战斗厨子
“我很喜欢怪物,外观、叫声、生态、渐渐就连它们尝起来是什么味道都想知道了。”————莱欧斯,也曾濒临饿死也曾失去至亲的屠龙勇士。
野外危机四伏,万千的怪物与千万的冒险者彼此厮杀,有时是为了名利,有时是为了信仰,而多数场合仅仅是为了填饱肚子。在那无尽口粮尚未发明的年代,冒险者们常常因为负荷不起过重的口粮而面临生死存亡的大危机。饥渴交迫的冒险者呼唤着补给,吃腻造粮术和无尽麦片粥的冒险者呼唤着温暖人心的美味。因此而应运而生的,便是战斗厨子。她们是看似寻常甚至有些狼狈的战士,但当饭点来临,她们又化身为比谁都耀眼的天使滋润同伴的口舌与肠胃。她们广泛存在于任何冒险者可能出现的地域,从森林到荒漠、从冰原到火山、从混沌海到星界,哪里有冒险者,哪里就可能看到她们的身影。

巡林客和野蛮人是战斗厨子的主要群体。需要常常暗自行动的战士和游荡者有时也会受到战斗厨子的吸引。

NPC战斗厨子通常会为了寻找一味或几味珍稀的材料而参与冒险,有时也会在都会建立交流菜谱和交换素材的小型互助会。

生命骰:D8

先决条件:

要成为一名战斗厨子,角色必须符合以下条件。

阵营:任意非善良。

技能:生存6级。

专长:我至,我见,我食!


本职技能

战斗厨子的本职技能是(括号中为关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),知识(自然),知识(地下城),搜索(智力),侦查(感知),专业(感知)。

升级技能点数:2+智力调整值。


职业特性:

以下为战斗厨子的职业特性。

武器和防具擅长:战斗厨子擅长匕首和手斧以及轻型盾牌。

战地烹调术(EX):战斗厨子精擅在任何极端环境都能就地取材又快又好地高速烹饪的技术。战斗厨子烹调最多只需十分钟,并且她的手艺(厨艺)检定得到等同于战斗厨子职业等级的加值。
战斗厨子的烹调将产生浑沌不可描述的厨余废料。这是一种投炸武器,仅仅是携带它都需要每轮过一次强韧检定以避免不良反应。强韧豁免DC=12+战斗厨子的感知调整值。豁免失败将反胃一分钟(期间如果继续携带厨余将重复检定,持续时间不叠但是会刷新),即使成功也恶心一分钟。
战斗厨子对此习以为常,携带厨余或被厨余命中都不会有不利影响。
投掷厨余视为远程接触攻击,基础射程单位10尺,直接命中的敌人需要做强韧豁免以避免反胃,5尺内其他敌人也需要做强韧豁免以避免恶心。豁免难度同上。
战斗厨子三级时,可以选择厨余的影响是造成麻痹而非反胃,豁免难度改为DC15+战斗厨子的感知调整值。


凡我所见皆可食(EX):战斗厨子仅需十分钟的准备即可在任何环境下找到可以充饥和解渴的食物。所有经由战斗厨子制作出的食物都不会使人感到恶心或者反胃。通过DC=5+毒素DC的手艺(厨艺)检定可以破坏毒素,制作出安全无害富含营养的美味食物。
此外,当你对任何生物造成穿刺或者挥砍伤害,你可以用一个迅捷动作对你因此获取的血肉(或者其他什么东西)小品一口,以此判断它能用作哪种食材,这会使你暂时获得你选择的一项美味的魔法的效果,持续1轮。

美味的魔法(SU):战斗厨子的每道菜都是倾注了心、技、魂的至高艺术,食用者能感受到其中蕴含的极大热情而受到鼓舞。战斗厨子在1级时获得第一个美味魔法,此后每两级获得一个新的美味魔法。
所有的美味魔法都是影响心灵的超自然力量,每道菜只能选择一个美味的魔法,一次最多供四个中体型生物食用,一个大体型生物视为两个中体型生物,两个小体型生物视为一个中体型生物。如果未被食用,美味的魔法菜肴可食用时间是五分钟,此后将失去它的特殊效果而只是普通的美味食物。
需要至少持续进食一分钟才能从美味魔法中受益。食用者只会受到最近食用的美味魔法影响,持续一小时或直到吃下另一份美味的魔法。部分美味的魔法有特殊的持续时间,会在它们的说明中指出。

美味魔法列表:
迷醉:食用者需立即过一个DC=5+手艺(厨艺)的意志豁免,失败则如同被“魅惑怪物”影响。持续时间1天。

低落:对心灵影响的效果豁免-5,免疫恐惧类效果,不受心智影响效果造成的加值或是减值影响。

充实:全豁免+2,临时HP+10*战斗厨子等级

灵感:所有技能检定+2,所有知识检定额外+2。持续时间内可以对一次任意的技能检定重骰,这只能在DM就掷骰结果宣告成功或失败前使用。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来的结果还糟。

激昂:所有攻击检定+2,AC-1。持续时间内可以对一次任意的攻击检定重骰,这只能在DM就掷骰结果宣告成功或失败前使用。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来的结果还糟。

狂放:所有豁免-1,AC-1。无视第一个将会使你失去移动动作、标准动作或是整轮动作的魔法效果类魔法效果或超自然效果(如减速、反胃、石化,不包括恐惧和困惑因为它只是改变了你的动作用法)然后狂放效果结束。

辛辣:食用者每轮受到等同于战斗厨子职业等级的火焰伤害,并且获得喷吐武器。每1d4轮可用一次,60尺束型(5尺高5尺宽),DC=10+食用者的HD+体质调整值,造成等同于战斗厨子职业等级数量的D8骰火焰伤害。

素质解放:这个美味魔法只有五级的战斗厨子才能选择。厨子获得加工任意施法材料并将该材料的用法统一为食用的能力。素质解放的施法材料被用作施法消耗后将会使法术得到如下超魔之一(由食用者在施展法术时选择):法术扩宽、法术远发、法术强效、能量替代(火或者酸),只能选择符合要求的超魔。


风味贮存法(SU):三级起,战斗厨子掌握了给菜品保鲜保湿保温的神妙技术。战斗厨子学会调制可以完美锁住容器内食物风味的特殊蜜蜡,调制一份蜜蜡仅需一分钟,制成后无论是否使用都将在24小时后失去它的特殊效果。蜜蜡在有效时间内能够保持中体型生物1人份食物风味,这也使美味的魔法可食用时间延长到24小时。
调制蜜蜡需要花费价值50GP的稀有香料。


入口即化心得(EX):五级的战斗厨子对食材的掌握出神入化,能够将任何材料隐含的美味在入口的瞬间完全引爆。战斗厨子可以使任意他加工的食物的食用时间缩短为迅捷动作。


等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊


1    +0    +2  +0  +0  凡我所见皆可食,战地烹调术,美味的魔法



2    +1    +3  +0  +0  -


3    +2    +1  +3  +1  美味的魔法,风味贮存法


4    +3    +1  +4  +1  -


5    +3    +1  +4  +1  美味的魔法,入口即化心得


劇透 -  职业套装:
厨子的梦想

2件套:你在手艺(厨艺)上获得+2加值

4件套:你在手艺(厨艺)和生存检定上获得+5加值。一天一次,你可以以一个标准动作,说出命令词“芭啦乒·芭啦乓·芭啦乒乓砰”来激活SP,能把最多200磅的物体或是生物变成一桌cl20的英雄宴。对生物使用时视为变化系的即死效果,强韧DC=19过则无效。


嚓嚓嚓小刀

价格(物品等级):26302GP(14th)

适用部位:-(持用)

施法者等级:10

灵光:变化系中等灵光(DC18)

启动:--

重量:1LB

这是一把+2锐锋匕首,蓝汪汪的锋刃在月光下会折射出危险的血色光晕。
在战斗厨子手中,嚓嚓嚓小刀会展现它真正的力量:它总是能找到尸体最容易下刀的部分,嚓嚓嚓几下就分尸解体,效率高得不可思议。
每当战斗厨子用此武器对生物造成重击时,它会将敌人的dr减去1(如果有),该效果可以叠加,持续1小时。



墩墩墩重刃

价格(物品等级):26306GP(14th)

适用部位:-(持用)

施法者等级:10

灵光:变化系中等灵光(DC18)

启动:--

重量:3LB

这是一柄+2炽焰手斧,无法抹去的斑斑红色锈迹掩盖不了挥舞时闪现的火光。
在战斗厨子手中,墩墩墩重刃会展现它真正的力量:任何骨头都会被它轻易斩断。
当战斗厨子用此武器时,可以如同使用单手武器一般从猛力攻击专长受益,且猛力攻击造成的额外伤害增加100%。



呼呼呼短棍

价格(物品等级):26200GP(14th)

适用部位:-(持用)

施法者等级:10

灵光:变化系中等灵光(DC18)

启动:--

重量:3LB

这是一根+2慈悯木棒,表面沾着永远洗不掉的面粉和暗黄色油渍。
在战斗厨子手中,呼呼呼短棍会展现它真正的力量:任何粉末被它轻轻一推都会变成绵软富有弹性的面团。
每当战斗厨子用此武器对敌人造成伤害时,它会将敌人的天生护甲减去1(如果有),该效果可以叠加,持续1小时。



铛铛铛铁锅

价格(物品等级):26159GP(14th)

适用部位:-(持用)

施法者等级:10

灵光:变化系中等灵光(DC18)

启动:--

重量:6LB

这是一面+2抗火轻钢盾,但无论怎么看都是一面平底锅,锅底还有一层焦糊的锅巴。
在战斗厨子手中,铛铛铛铁锅会展现它真正的力量:任何在锅中翻炒的东西都会被裹上一层金黄香脆的面衣,隔壁小孩子都馋哭了!
战斗厨子用此武器猛击时,敌人面前会出现大片扬起的面包糠,造成2d6火焰伤害并目盲,反射DC12,成功则伤害减半且不会目盲。

劇透 -  职业延展调料:
只有最蹩脚的三流吟游诗人,才会在被劣酒麻痹大脑与喉舌的状态下杜撰出魔法调料这样的荒诞设定,有的说魔法调料能让人拥有一拳捣碎大山的强大力量,有的说魔法调料能使人跑得比奔马还要迅捷,有的说魔法调料能将人涨成随风飘荡的气球。人们多多少少都耳闻过这类异想天开的幻想,往往当做不值一提的醉鬼胡言,却鲜有人知道,这般传说其实是被夸大但确实存在的秘闻。
魔法调料最早是战斗厨子用以辅助烹饪的调味品,有些战斗厨子会将它传授给钻研厨艺的同好。基于大胆的尝试和改良,魔法调料渐渐演变为能赋予各种超自然效果的神秘调料。

魔法调料的调和
调制魔法调料需要有至少一级魔法厨子职业等级,或者相应等级的手艺(厨艺)技能等级并通过相应的炼金术检定。
与通常的手艺制造不同的是,魔法调料的原料来自于随时随地因地制宜的积累与调和,并且不流通于市场所以并没有市场价格。调和魔法调料需要高度的专注和精细的筛选,一次只能制作一份魔法调料,没有战斗厨子职业等级的制造者必须通过炼金术检定才能成功调和,在此过程中只有持续时长至少八小时的技能加值有效。如果在调和魔法调料时选择挑战翻倍的炼金术DC,则可以得到精致的魔法调料。
战斗厨子调和魔法调料无需检定必然成功,五级的战斗厨子总是能制作精致的魔法调料。
调制一份魔法调料需要一周,但如果有特制的魔法调料调和台则可以缩短到一天。魔法调料调和台分固定式和便携式。固定式调和台大小近似重型马车,重500磅,价值1000G。便携式调和台价值3000G,展开后同固定式调和台,但可以折叠为背包大小,此时重50磅。得益于魔法调料调和台,任意种类的魔法调料的制作都可以在一天内完成。
调和成功的魔法调料在自然条件下难以久存,如果没有被使用,将会在一周后自然朽坏失去效用。

   魔法调料    手艺(厨艺)等级 炼金DC
飞虫走兽的肉酱        8           15
妖花魔藤的果酱        8           15
百花百草的蘸酱        10          20
百虫百草的高汤        10          20
极天炎狱的陈醋        12          25
深渊寒潭的料酒        12          25
百转千回的奶油        15          30
雷炼风熬的奶酪        15          30

魔法调料的效果
魔法调料是炼金产物,一份魔法调料体积为1品脱,重量忽略不计。
在施法或者运用美味的魔法(战斗厨子职业能力)时,可以作为额外的材料成分,赋予使用者在一轮内的一次攻击、豁免或者技能检定中得到+1的士气加值和其它好处。这些材料可以被用在原本没有材料成分的法术上,但是它们不替代原有的任何法术成分,像其他材料一样。它们在使用后消失。
每个法术或者美味的魔法只能应用一次魔法调料效果,后用的调料将复盖之前的调料生效。
魔法调料的效果是超自然效应,除非特殊说明,否则魔法调料的效果持续最多一小时,或者随着法术\美味的魔法消失而提前消失。
魔法调料用于施法时只有30%的成功率。精致魔法调料则改为50%的成功率。
所有魔法调料都能让使用者在消耗它的那一轮内的一次攻击、豁免或者技能检定中得到+1的士气加值,除此之外,还有以下各自效果。
飞虫走兽的肉酱        如果被用来施放任何增加力量的法术,无论是增强加值,通过体型变化或者其他方式,它在法术原本的效果之上给目标增加4力量。如果用于美味的魔法,食用者力量+8表现加值。

妖花魔藤的果酱        如果被用来施放任何增加速度的法术,无论是陆地移动速度、飞行、游泳、掘地或其他方式,它在法术原本的效果之上给目标增加30尺。如果用于美味的魔法,食用者选择一种它已经拥有的移动速度,该移动速度增加60尺。

百花百草的蘸酱        如果被用来释放任何含有火描述符的法术时,它能使法术的DC+2并且伤害增加50%,如果该法术已经被强效,则在与强效共同作用下可以使法术伤害翻倍。如果用于美味的魔法,食用者的天生武器和徒手攻击造成额外2d6火焰伤害,此外使用天生武器或者徒手攻击命中食用者的生物也会受到2d6火焰伤害,命中食用者的木质武器需要过DC=10+3+食用者体质调整值的反射检定否则立即焚毁。

百虫百草的高汤        如果被用来释放任何含有医疗描述符的法术时,它能使目标在进行豁免检定时有+2奖励并且可以骰两次取高,使用一次后效果消散。如果用于美味的魔法,食用者在进行豁免、攻击或技能检定时有+4奖励并且可以骰两次取高,使用一次后效果消散。

极天炎狱的陈醋        如果被用来释放火领域的法术时,施法者暂时得到炎系亚种。如果用于美味的魔法,食用者得到炎系亚种,此外食用者的天生武器和徒手攻击造成额外1d6火焰伤害。

深渊寒潭的料酒        如果被用来释放寒冷领域的法术时,施法者暂时得到寒系亚种。如果用于美味的魔法,食用者得到寒系亚种,此外食用者的天生武器和徒手攻击造成额外1d6寒冷伤害。
百转千回的奶油        如果被用来释放任何含有气描述符的法术时,选择一个法术影响的目标,它能使目标在一分钟内四肢躯体都充气肿胀,攻击检定、反射检定、力量和敏捷检定有-2惩罚,速度减半,对风力效果视为体型小两级。如果用于美味的魔法,它能使目标四肢躯体都充气肿胀,攻击检定、反射检定、力量和敏捷检定有-2惩罚,速度减半,对风力效果视为体型小两级,此外,受到穿刺或是挥砍伤害,会因为漏气向随机方向滑翔1d6×10尺后摆脱肿胀状态,骰1d9决定平面八个方向和上方总计九个方向其中之一。平面飞行会受到5d6淤伤,向上飞行不会受到淤伤,但可能因此承受坠落伤害。如果目标有飞行速度,会成为失速状态。
雷炼风熬的奶酪        如果被用来释放任何含有提供能量抗力或者AC加值的法术时,它在法术原本的效果之上给目标额外+3加值。如果用于美味的魔法,食用者得到硬度15。
« 上次编辑: 2022-04-20, 周三 22:14:50 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #21 于: 2022-04-09, 周六 00:37:31 »
这是为兽人(orc)种族设计的职业替换能力,对一切兽人亚种同样适用,但是半兽人血统不纯,所以并不适用。
兽人是天生的战士,不是在战斗,就是在磨练战斗的技巧。他们的信仰告诉他们兽人是唯一高贵的血统,其它生物生来低贱,世俗一切都应当是兽人的,只是暂时被低贱生物们暂时窃取占有。这使得他们极富侵略性,永远尽可能地征服眼见的一切,包括其它兽人部族。迫于生存,兽人有时也会与其他生物结盟但很快就会背叛,除非这个联盟完全由兽人主宰。

引用
兽人野蛮人
兽人最普遍的两个选择之一,兽人野蛮人要更野蛮,更原始,也更危险,高等级的兽人野蛮人是小规模冲突中令人生畏的领袖。

生命骰:D12
需求:为了选取兽人野蛮人替换等级,这个角色必须是将要取得第1、3、14个野蛮人等级的兽人。
兽人野蛮人的本职技能是标准的野蛮人本职技能加上侦察
每级技能点:4+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
野性冲锋(EX):兽人野蛮人双手持用武器冲锋的时候,可以全回合攻击。这次全回合攻击中所有攻击都有来自冲锋的+2攻击奖励。
这个收益替代了野蛮人的健步如飞职业能力。并且在穿戴重甲时失效。
灵敏嗅觉(EX):兽人野蛮人得到灵敏嗅觉能力。如果她同时有其他来源的灵敏嗅觉,那么灵敏嗅觉范围加倍。
这个收益取代了野蛮人在三级得到的陷阱感知,并因此在此后每次获得陷阱感知提升时,奖励减一。
同仇呐喊(SU):每回合一次,消耗一次狂暴次数,兽人野蛮人能发出血脉沸腾的同仇呐喊。这个激昂的呐喊可以使60尺内所有听到呐喊的自愿兽人都进入狂暴状态。狂暴持续时间等于各自的体质调整值+3轮,并在狂暴结束时陷入疲乏。这不会消耗自愿兽人的狂暴次数(如果有)。
与狂暴不同的是,即使已经使用并结束过狂暴的自愿兽人也可以因为同仇呐喊再次被唤起狂暴状态。
这个收益取代了野蛮人在十四级得到的意志坚定。

引用
兽人战士
兽人最普遍的两个选择之一,兽人战士磨练双头斧技艺,挥舞双头斧的兽人战士是冷酷高效的杀戮机器。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人战士替换等级,这个角色必须是将要取得第3、7、11个战士等级的兽人。
兽人战士的本职技能是标准的战士本职技能
每级技能点:2+智力调整值
职业特性:
双头斧超凡大师(EX):兽人战士使用双头斧战斗时,来自武器专攻、武器专精,以及高等武器专攻和高等武器专精的奖励翻倍,即使把双头斧当成双头武器使用,也能将它的两头都视为单手武器(以此计算力量加值和猛力奖励)。
这个收益替代了……事实上除了缩一号的生命骰什么都没取代,下同。
双头斧血腥旋风(EX):兽人战士可以将手中的双头斧当作基础射程10尺的投掷武器朝指定目标掷出。如此投出的双头斧将攻击兽人战士和指定攻击目标之间,宽十尺的直线范围内所有生物。使用这次投掷的攻击加值分别对抗所有目标的AC并分别计算伤害。双头斧将在兽人战士下一轮攻击前原路返回再次用同样地攻击加值攻击范围内所有目标后回到她的手中。
如果兽人战士移动了或没有抓住,双头斧掉落在它被扔出的地方。
属于精准攻击的额外伤害只对指定攻击目标有效。
攻击范围内的任意生物都可以选择打断这次攻击但要因此放弃防御(视为必中,除非检定成功如下),如此做则可以做一次DC=5+这次攻击的反射检定击落或者徒手抓住双头斧。
双头斧至臻武圣(EX):兽人战士对双头斧的理解已经超出了双头斧应有的高度。兽人战士可以双手各持一把双头斧,每次攻击时都可以用双头斧的两头各做一次攻击检定(使用相同调整值),每次攻击单独处理。如此做则计算双武器惩罚时将双头斧视为单手武器。兽人战士手中的双头斧两头都被视为双手武器(以此计算力量加值和猛力奖励)。

引用
兽人牧师
兽人少见但地位崇高的选择。他们自废一只眼睛,以效仿如盛夏一般炽热酷烈的圣父格乌什为荣,并以此获得不可思议的力量。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人牧师替换等级,这个角色必须通过一个特殊的祭眼仪式摘除了自己的右眼并将要取得第1、5、9个牧师等级的兽人。如果他重新获得右眼视力,任何兽人牧师替换能力都将失去效用。
祭眼仪式要求兽人牧师将眼球掏出,在族人见证下和格乌什祭坛前,与精灵(通常是活捉来的俘虏)一同锤为肉糜,洒在祭坛上向格乌什告祝。
失去右眼会使兽人牧师的侦查永久-2。成功完成仪式的兽人牧师干瘪的右眼眶内将会出现一只装饰性的力场义眼。

兽人牧师的本职技能是标准的牧师本职技能加上威吓
每级技能点:2+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
圣父的灼热瞪视(SU):兽人牧师的威吓检定得到等同于牧师等级的表现加值。
此外,通过一分钟的冥想,兽人牧师可以将任意一个射线或距离为接触的神术暂时储存在自己的力场义眼中,最多储存24小时后消失,或者一个自由动作使储存的法术能量消散。通过一个迅捷动作,立场义眼可以将储存的神术化为灼热的60尺射线发射出去。在原本的效果之外,这道射线还会额外造成每法术等级1d4的火焰伤害。这是一个心灵动作。
额外地,如果射线命中的是精灵亚种或半精灵,目标一回合内陷入颤栗状态,攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定都会受到-2减值。如果射线命中的是兽人亚种或半兽人,目标内一回合力量和体质+4士气加值。
选择这个收益的兽人牧师只能获得一个领域。
圣父的破妄法眼(SU):兽人牧师得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当兽人牧师看到任何幻象或者伪装时,她可以马上进行一次意志豁免来看破它。兽人牧师不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。
除此之外,兽人牧师还可以忽视对手的隐蔽,但不能忽视全隐蔽。
选择这个收益的兽人牧师失去本该得到的一个三环法术位。
圣父的洞烛真眼(SU):兽人牧师的重击范围+1,对精灵亚种或半精灵的重击检定必然成功。
此外,一天一次,兽人牧师可以借助格乌什的力量短暂窥伺到战斗的流向。兽人牧师可以使自己的任意一次攻击或者豁免或者战技对抗检定取15。
选择这个收益的兽人牧师失去本该得到的一个五环法术位。

引用
兽人诗人
诗人是兽人少见但不坏的选择。兽人将他们一族征服的天性与诗人吟唱结合起来,产生外族难以理解的部落文化。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人诗人替换等级,这个角色必须是将要取得第1、6、18个诗人等级的兽人。
兽人诗人的本职技能是标准的诗人本职技能。
每级技能点:4+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
踏踏开(EX):兽人诗人获得一种简易或军用武器的武器擅长和武器专攻。
此外,兽人诗人可以通过战吼、猛烈踏地和兵刃碰撞的有机组合表演独具天赋的音乐。兽人并没有特别给这类极富个人特色的即兴表演命名,只是宽泛地称作战歌。但与兽人诗人接触过的外族人因为这类以踏地为鼓点的战歌印象深刻,称之为踏踏开。
兽人诗人可以选择踏踏开作为吟唱表演,必要的乐器是手中的武器。
这一收益取代了诗人的破咒曲和迷魂职业能力。
肢体语言的艺术(EX):在进行交涉或威吓检定时,兽人诗人可以使用力量调整值替代魅力调整值。
这一收益取代了诗人的暗示职业能力。
踏踏开!踏踏开!(SU):每当兽人诗人以手中的武器杀死敌人,兽人诗人可以给自己的战歌注入贪求杀戮的力量,使120尺内所有在兽人诗人吟唱影响下的盟友额外得到一次近战攻击机会。
这一收益取代了诗人的群体暗示职业能力。



引用
兽人法师
法师是兽人最愚蠢的选择,无论是兽人还是外族人都这么认为。而兽人法师不介意给这些人一点颜色瞧瞧。

生命骰:D4
需求:为了选取兽人法师替换等级,这个角色必须是将要取得第1、5、10个法师等级的兽人。
兽人法师的本职技能是标准的法师本职技能。
每级技能点:2+智力调整值(初始四倍)
阵营:兽人法师必须为邪恶阵营。
职业特性:
头骨法术书(EX):兽人法师用类人生物和人型怪物的头骨作为他们的法术书。一个小体型生物的头骨可以储存全部戏法,或者一个一环、二环或是三环。一个中体型生物的头骨可以储存一个四环、五环或者六环,或者四个一环、二环或是三环。一个大体型生物的头骨可以储存一个七环、八环或者九环,或者四个四环、五环或者六环,或者十六个一环、二环或是三环。
小头骨法术书AC7,HP5,硬度2,破坏DC20.中头骨AC5,HP10,硬度5,破坏DC25,大头骨AC4,HP25,硬度10,,破坏DC30。被携带的头骨法术书有效AC取携带者的AC,
兽人法师总是佩戴各种头骨佩饰,这些往往就是他们的法术书。与寻常法师抄录法术书不同的是,抄录头骨法术书不需要贵重的特殊材料,但需要采取头颅主人的心头血和大脑作为原材料。这是个十分邪恶的仪式,这会使兽人法师的头骨法术书散发强烈邪恶灵光。
头骨法术书取代了法师的法术书
强拳之智(SU):计算奖励法术位时,兽人法师可以将她的力量调整值加到智力调整值上。
这个收益取代了法师五级获得的奖励专长
咒力汹涌(SU):使用塑能系法术时,兽人法师可以将力量调整值加到他的法术DC上。如果这个法术原本会造成HP伤害,那么可以将力量调整值加在每个伤害骰上。
例如,兽人法师敖伽使用火球术,她力量18,施法者等级10,那么这个火球术造成10D6+10X4的伤害。如果这是个强效火球术,那么10X4的额外伤害也一并乘以1.5倍。
如果她使用Thunderhead,因为没有可变伤害,所以咒力汹涌对Thunderhead无效。
这个收益取代了法师十级获得的奖励专长。


引用
兽人德鲁伊
德鲁伊是兽人中极为另类的选择,因为比起借助和模仿劣等生物的力量,兽人更愿意信赖自己强健有力的肌肉。兽人德鲁伊也是这一思想下的另类产物。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人德鲁伊替换等级,这个角色必须是将要取得第1、5、13个德鲁伊等级的兽人。
兽人德鲁伊的本职技能是标准的德鲁伊本职技能。
每级技能点:4+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
肌霸之灵(SU):任何作用于兽人德鲁伊的用来增加力量的法术,无论是增强加值,通过体型变化或者其他方式,在法术原本的效果之上额外给兽人德鲁伊增加2力量
这一收益取代了德鲁伊的动物伙伴职业能力。
兽魂面相(SU):兽人德鲁伊剥下野兽的皮毛披在自己身上,通过更换头戴肩披腰围的皮毛,兽人德鲁伊可以显现寄宿其中的野兽力量。

兽魂面相属性变化奖励专长特殊攻击特性
+2敏+2体武器娴熟绊摔灵敏嗅觉
+4力+6敏+2体健跑--疾冲
+6力+4敏+2体猛力攻击猛扑--
+10力+6体--精通攫抓--
+8力+2敏+2体----获得30尺攀爬速度
+6力+4敏+2体--精通攫抓闭气 获得30尺游泳速度速度

显现兽魂面相会使德鲁伊包覆在淡淡的血色野兽虚影中。这是一个半径5尺的血色微弱光亮照明。兽人德鲁伊得到所选兽魂面相的属性调整、奖励专长、特殊攻击和特性直到改变兽魂面相或者褪去。
显现或者褪去兽魂面相是一个标准动作。兽人德鲁伊一天最初只能显现一次兽魂面相,持续12小时或直到主动褪去。到在达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多显现一次兽魂面相。
12级开始显现兽魂面相的兽人德鲁伊敏捷额外+4。14级开始显现兽魂面相的兽人德鲁伊力量额外+4。16级开始显现兽魂面相的德鲁伊得到选定的一种元素抗力20直到下次显现兽魂面相。
这个收益取代了德鲁伊的野性变身能力,之后也不会再获得其他变身能力(包括变身植物或者元素)。
大肌霸之灵(SU):兽人德鲁伊必须选择肌霸之灵后才能选择这一能力。兽人德鲁伊施展的任何增加力量的法术,无论是增强加值,通过体型变化或者其他方式,在法术原本的效果之上额外增加4力量。大肌霸之灵的收益不能与肌霸之灵叠加。
这一收益取代了德鲁伊的千面万相职业能力。
« 上次编辑: 2022-05-18, 周三 10:14:26 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
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22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
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22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
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« 回帖 #22 于: 2022-04-15, 周五 09:24:28 »
德鲁伊的替代职业能力

新种族:树灵
中体型精类
生命骰:             1d6(3hp)
先攻权:    +4
速度:     20尺 (4格),飞行40尺 (不良)
防御等级:   18 (+2体型,+4敏捷,+2天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/ -1
攻击:     矛 -1 近战 (1d8-1/ X3);或短弓 +1 远程 (1d6-1/ *3)
全回合攻击:  矛 -1 近战 (1d8-1/ X3);或短弓 +1 远程 (1d6-1/ *3)
占据/ 触及:   5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     伤害减免5/ 寒铁,昏暗视觉,拟态,滑翔,福荫,种族武器擅长
豁免:     强韧+0,反射+3,意志+3
属性:     力量8,敏捷12,体质11,智力10,感知13,魅力9
技能:     平衡+12*,躲藏+17*,潜行+4,跳跃+3,侦察+5,聆听+5
专长:     近程射击
区域:     温带森林
组织:     成队 (2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立善良
进化:     依照职业等级
等级调整:   +2


福荫(SU):在树干直径至少3英尺的大树树冠荫蔽下的树灵,所有攻击和豁免检定有+2幸运加值。
拟态(EX):树灵收拢双臂静止不动时,看起来如同一簇枝叶。这使得树灵躲藏有+4种族加值。如果是在树上,这个种族加值变为+12。卡中已包含在树上的奖励。
滑翔(EX):树灵腋下有折叠收起的宽大肉蹼,张开双臂就可以滑翔。树灵可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。树灵滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个树灵的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个树灵不能在中载或重载的时候滑翔。
如果一个树灵在半空中失去意识或进入无助状态,她的双臂自然展开,肉蹼自然铺展。 树灵以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,不论实际坠落高度是多少。
武器擅长:树灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的短弓(包含复合短弓)。树灵重视箭术,树灵民兵队伍通常在高处用箭雨逼退入侵者。
树灵的平衡检定有+8种族加值,这使它们在树枝上行走如履平地。

树灵是栖息在巨大林木间的精类,胆小而强硬,敏感而排外。它们虽然说木族语,但多数时候以气味和清越的长啸表达情绪。
树灵有着翠绿或者棕褐的长发,肤色视不同地域有褐有白有红铜,如同精灵的尖耳朵以及男女莫辩的俊秀,蹲下静止不动时如同一簇枝叶。树灵的胳膊下生长着足以支撑短距离滑翔的肉蹼,从胳膊覆盖到侧腰,向两侧平伸手臂时如同穿着蝙蝠衫,垂下手臂即折叠在手臂内侧。树灵喜好鲜花与树叶的颜色,常用这些天然素材点缀它们的衣物。女性会将头发剪短或盘起,男性则爱好扎起脏辫。森林中迷路的旅人报告的那些栖息在树屋上的精灵,多半都是由树灵引起的误会。
树灵自闭而排外,讨厌与外界智慧生命接触,外族所有求宿或者寻求补给的尝试都会在开头之前就被警告性质的箭雨堵在喉咙里。只有一种情况例外:来访者拥有令树灵也艳羡的可怜容貌或是华美歌喉。这样幸运的旅人会被招待参与树灵的庆典,如果有意愿也可以与树灵交易。这样的关系会在旅人年老色衰或者带来外人时终止。
树灵居住在密林深处,参天巨木的枝桠间。中空的树洞形成就是它们的住所,延展的枝干就是它们的道路,交错的枝干就是它们的广场。高跳岩辅助它们快速拔升,再依靠自己的肉蹼自由自在地滑翔。树灵的聚落永远飘散着芬芳的薄雾,那是他们繁衍的秘密。
树灵团结在德鲁伊周围,一族的饮食、作息、祭祀乃至迁移都由资历最深的大德鲁伊决定。因为德鲁伊在树灵的历史、文化以及日常生活都发挥了巨大的作用,所以德鲁伊是树灵最喜欢也最尊敬的职业,虽然它们并不会因此青睐外族德鲁伊。
树灵是变态生物。树灵的一生会经历两个性别:它们生下来都是雄性,担当雄性生殖器功能的器官生长在自腋下到小臂内侧的肉蹼上,是一排细密的腺体。每当它们完全伸展双臂——譬如滑翔时——腺体自然充血,随之大片喷洒下星星点点的芳香雾气,这些雾气这就是树灵的精液。在树灵成年时,腺体脱落,背部裂开露出卵巢,此时变为雌性。在承载足量的雾状精液后迅速膨胀为鸽子蛋大小,一次大约1-3枚,大约两周后成长为鸵鸟蛋大小。通常在自然脱落前在树灵德鲁伊帮助下摘出统一孵化,再经过大约两年才能孵化出小树灵。小树灵起初只有小狗大小,除了体型和光洁无毛的差别与成年树灵无异,半年内成长为可以自主行动的正常大小的树灵。但是树灵生命脆弱易折,孵化率只有大约五分之一,幼童夭折率也高达四分之三,所以树灵人口始终难以繁盛。
树灵从受精到孵化需要两年零两周。孵化到少年需要半年。少年到成年需要十年,成年到中年需要十年,中年到老年需要十年,最大寿命为+2d10年。
树灵的身高与体重同phb精灵。
树灵的语言为木族语。奖励语言为风族语


高跳岩:奇物,壮如外形不规整的磨盘,直径约5尺,厚1尺,中央通常有荧光闪烁的皮靴徽记。使站在上面的生物身躯轻盈,能够原地蹦高50尺。树灵四处设置它们以帮助它们滑翔去各个地方。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“跳跃术”。交易价格:18000金币。重量:200磅。

捕风瓶:炼金术产物,可以制造一个向上吹出强风的临时风场。任何能够用翅膀飞行或滑翔的生物都可以利用这个风场向上直飞50尺。捕风瓶可以通过任意气描述符的法术充能。树灵通常依靠恒定的造风术充能。
制造:DC20 手艺(炼金术)检定,30G
重量:1磅。
售价:60G。





树界降诞
限制:德鲁伊,掌握木族语,且是树民或神秘知识自然知识各2级。
等级:一级
失去:动物伙伴,野性认同
得到:随意催生和驱使巨大橡树的能力。
催生巨大橡树是一个需要整轮动作的类法术能力,需要有充沛地表或地下水源的地面。在施法时间内一株橡树从无到有迅速发芽茁壮成长直到超大型。它具有3尺直径,30尺高,树冠直径20英尺,树根直径20英尺,硬度5,50HP。如此暴力地催生大大地缩短了它的寿命,它会在24小时后迅速枯萎朽坏消失。德鲁伊催生另一株橡树也会使之前的橡树提前枯萎朽坏消失。德鲁伊也可以通过这个能力持续照料催生出来橡树一百天,使巨大橡树摆脱先天缺陷得以延续百年。树民会使用这个能力制造它们栖身的住宅乃至村镇。
巨大橡树会快速生长枝桠捕捉树冠和树根之间所有德鲁伊的敌人。每回合对20尺直径范围内所有德鲁伊指定的敌人做一个攻击加值为+3的近战接触攻击以尝试擒抱。擒抱检定加值为+12。如果擒抱检定成功就会自动追加一次紧勒,造成1d8+4的钝击伤害。但是,超小型或更小的生物不受影响。对于已经陷入擒抱状态的生物会改为尝试压制并紧勒。对于已经进入压制状态的生物则会尝试伤害对手,伤害同紧勒。
巨大橡树触及范围内视为困难地形,但是身在其中的树民或是拥有穿林步职业能力的德鲁伊不仅不受影响还能利用繁密的枝桠使自己得到掩蔽。
4级时变为巨型橡树,直径、高度、生命值和攻击范围翻倍,擒抱的攻击检定为+5 ,擒抱检定加值为+20,紧勒伤害为2d6+8。
10级时变为超巨型橡树,直径、高度、生命值和攻击范围再次翻倍,擒抱的攻击检定为+9 ,擒抱检定加值为+32,紧勒伤害为3d6+16。
16级时变为超超巨型橡树,直径、高度、生命值和攻击范围还能再次翻倍,擒抱的攻击检定为+12 ,擒抱检定加值为+46,紧勒伤害为4d6+26。


木人之术
限制:德鲁伊,掌握木族语,且是树民或神秘知识自然知识各5级。
等级:五级
失去:野性变身及后续相关能力
得到:召唤巨大木像的能力。
德鲁伊每天可以召唤一次巨大木像,持续小时数等于德鲁伊等级。此效果如同活化物体,但无需施法目标只需手持一截胳膊大小的树根作为器材即可。如果木像在召唤期间被毁,树根也会碎裂不复使用。
劇透 -  召唤出的木像数据如下:
木人(5级)
超大型植物
生命骰:    7d8+35 (66 hp)
先攻权:    -1(使用德鲁伊的先攻)
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   15 (-2体型,-1敏捷,+8天生),接触7,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +17
攻击:     挥击 +7 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  2 挥击 +7 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   对物体伤害加倍,践踏 2d8+13(DC17)
特性:     伤害减免10/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+10,反射+1,意志+7
属性:     力量19,敏捷8,体质21,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+6,知识 (自然)+6,聆听+8,察言观色+8,侦察+8,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
德鲁伊达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多使用一次木人之术。
此外,到8级和15级以后,木人数据会进一步提升。
11级开始,至少比木人小两个体型的德鲁伊可以藏身于木人头颅内部,视为全掩蔽和全隐蔽状态。木人内部是气密的,只够中体型德鲁伊正常呼吸6小时。身处木人内部的德鲁伊可以通过与木人彼此分享视觉和与视觉相关的一切能力。德鲁伊可以通过木人施展非接触非个人法术,这个法术相当于由木人的手引发,这并不需要木人的任何动作,因为施法过程无法被观测所以也不会被反制。
12级开始,木人身上会额外长出两倍于德鲁伊施法者等级的木手。这些木手不能用于近战攻击,而是赋予了木人用标准动作发射它们远程攻击的能力。木人一次能发射4枚木手,木手不能指定同一目标,攻击使用木人的BAB+德鲁伊的感知调整值+木人体型调整值,伤害等同于木人的挥击,射程为180尺且没有射程增量。
16级开始,木人头颅内部的德鲁伊可以通过木人施展的法术没有限制,且在木人头颅内部的德鲁伊使用目标自身的法术时也会使木人得到一样的效果,即使正常来讲不能作用在该类生物上的法术也有效。
18级开始,木人发射的木手可以指定同一目标,没有一轮最大发射次数限制,且无论是否命中目标都会爆炸,对目标所在格子为中心造成半径10尺的溅射伤害,伤害4d6,伤害类型为穿刺,反射豁免减半,DC=20+木人体质调整值或德鲁伊感知调整值(取高)。
劇透 -  更高级的木像数据:
木人(8级)
巨型植物
生命骰:    15d8+105 (172 hp)
先攻权:    -1(使用德鲁伊的先攻)
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   22 (-4体型,-1敏捷,+17天生),接触5,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+11/ +26
攻击:     挥击 +14 近战 (3d6+7)
全回合攻击:  2 挥击 +14 近战 (3d6+7)
占据/ 触及:  20尺/ 20尺
特殊攻击:   对物体伤害加倍,践踏 3d8+10(DC24),无畏一击
特性:     伤害减免15/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+16,反射+4,意志+10
属性:     力量25,敏捷8,体质25,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+10,知识 (自然)+10,聆听+16,察言观色+8,侦察+16,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,精通冲撞,无畏一击,强化天生攻击(挥击)


木人(15级)
超巨型植物
生命骰:    21d8+189 (283 hp)
先攻权:    -1(使用德鲁伊的先攻)
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   27 (-8体型,-1敏捷,+36天生),接触5,措手不及27
基本攻击/ 擒抱:+16/ +35
攻击:     挥击 +19 近战 (4d6+11)
全回合攻击:  2 挥击 +19 近战 (4d6+11)
占据/ 触及:  30尺/ 30尺
特殊攻击:   对物体伤害加倍,无畏一击,践踏 6d8+16(DC31),掷手 (4d6+11)
特性:     伤害减免20/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害,密闭舱室
豁免:     强韧+22,反射+7,意志+11
属性:     力量33,敏捷8,体质29,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+13,知识 (自然)+13,聆听+22,察言观色+8,侦察+22,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,精通冲撞,无畏一击,强化天生攻击(挥击),强化天生攻击(践踏),强化反射
囿于树灵寿限,树灵中鲜有传奇德鲁伊。但树灵一族口口相传的传闻中,有一个被称为树灵之尊的伟大存在,召唤的木人其大无比遮蔽山岳,木人的手臂奇多无比浩如烟海。树灵的传说故事中将树灵至尊的木人之术敬畏地称之为“真数千手·顶上化仏”
« 上次编辑: 2022-05-11, 周三 21:56:34 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
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22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
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22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!