作者 主题: 【Bestiary II】噬魂者(Soul Eater)  (阅读 2851 次)

副标题: 貌似是某部动漫的名字……

离线 solariusyang

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【Bestiary II】噬魂者(Soul Eater)
« 于: 2013-04-19, 周五 15:06:55 »
随着它无声的划过空气,两只细长苍白而又致命的手臂从这团烟雾般的生物上伸出

噬魂者  CR 7
XP 3200
中立邪恶 中型外层界者(邪恶,跨位面)
INIT +10; 感官 黑暗视觉60尺,全方位视野;洞察+14

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防御
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AC 21,接触17,措手不及14(+6 天生,+4敏捷,+1闪避)
HP 82(11D10 +22);
强韧+5,反射+13,意志+7
DR 10/魔法
免疫:重击,麻痹,毒素,睡眠,震慑

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进攻
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速度 30尺, 飞行100尺(完美机动性)
近战:2 爪抓 +18(1d6+1/19-20 附加1d6感知伤害)
特殊攻击 寻找目标,灵魂吸取

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属性
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力量13,敏捷22,体质 14,智力12,感知11,魅力11
BAB+11;  CMB+12;  CMD 29(无法被摔绊)
专长 闪避,飞掠攻击,精通重击(爪),精通先攻,武器娴熟,武器专攻(爪)
技能: 杂技+20(+8跳跃),脱逃+20,飞行+28,威压+14,知识(位面)+15,洞察+14,潜行+20(在黑暗和烟雾中+28)
语言:深渊语,炼狱语
SQ:施法者链接

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生态
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环境 任意外层位面(末日荒原)
组织 单独
宝物 无

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特殊能力
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施法者链接(Caster Link)(EX) 当噬魂者被召唤时,它会和召唤者之间创造精神链接。如果噬魂者被设定的目标(见寻找目标能力)在其能吸取灵魂前就死去,或噬魂者被击败(但未被消灭),它会全速回到召唤者身边并对其进攻。当噬魂者和召唤者在同一位面(无视跨位面移动的打断),它就能寻找目标能力来找到自己的召唤者。
寻找目标(Find Target)(SU) 当召唤者命令噬魂者寻找目标,它会精准的找到目标,如同无限距离的生物定位术(locate creature)一般,并不会被流水阻断。召唤者必须见过目标,并念出目标的名字。
灵魂吸取(Soul Drain)(SU) 如果噬魂者爪抓造成感知伤害等于或超过目标的感知值,使得目标无助,噬魂者可以以一个会被借机攻击的标准动作吞噬目标的灵魂。这个攻击会杀死目标。死去的目标需要通过DC 17的强韧鉴定来避免灵魂被吃掉,通过的话虽然目标依旧死亡,但仍可被正常复活。如果豁免失败,灵魂就被吃掉。因此被杀的死者无法用克隆(clone),死者苏生(rise dead),或转生术(reincarnation)复活。他依旧可以被复活术,真实复活术,奇迹术与许愿术复活,但施法者需要通过DC 30的施法者鉴定。如果噬魂者在死者尸体120尺内被消灭,而死者死去还未满1分钟,死者的灵魂会回到死者体内并将其复活,处在-1HP的昏迷状态。这是个死亡效果,DC基于体质。
感知伤害(SU)被噬魂者爪抓伤害的生物必须通过DC 17的强韧检定,否则损失1d6点感知。该DC基于体质。

从末日荒原那墨汁般的沼泽深处召唤而来,噬魂者是一种没有感情,理性的跨位面存在,有着只有吞噬生灵的灵魂才能缓解的饥渴。噬魂者的天性使之成为完美而恐怖的杀戮工具,因此经常被邪恶的施法者召唤为他们病态的计划服务。在没有邪恶魔法使命令的时候,噬魂者四下潜行狩猎,不停寻找可口的灵魂。

      自愿败掉噬魂,然后让队友干掉噬魂者就能免费复活。这样就省去复活和恢复失去等级的花销,比起死掉然后自己花钱复活合算多了…… :em005
« 上次编辑: 2013-04-19, 周五 15:09:03 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【Bestiary II】噬魂者(Soul Eater)
« 回帖 #1 于: 2013-04-19, 周五 16:53:27 »
 :em012根据这个思路。。可以召唤出来反补队友然后复活。。
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪