随着一震,这只切断的手恢复了生机,手指飞速游移向前爬动如同一只畸形的蜘蛛 伏行之手 CR 1/2
XP 200
中立邪恶 微型不死生物
INIT +0;
感官盲感 30尺,黑暗视觉 60尺,洞察+4
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防御============================================================
AC 14,接触14,措手不及14(+4体型)
HP 9(1D8 +5)
强韧+2,反射+0,意志+2
免疫 不死生物特性
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进攻============================================================
速度 40尺,攀爬 40尺
近战 爪抓 +5(1d1+1 附加攫取)
占据 1尺,
触及 0尺
特殊攻击 指定猎物,窒息擒抱
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属性============================================================
力量 13,敏捷11,体质 —,智力2,感知11,魅力14
BAB+0; CMB-4(+0擒抱); CMD 7
专长 健壮
技能: 攀爬+9,洞察+4,潜行+12,生存 +4;
种族特性 +4生存
语言:通用语(不能说)
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生态============================================================
环境 任意地面
组织 单独或小群(2-5)
宝物 无
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特殊能力 ============================================================
攫取(EX)伏行之手可以如同中体型生物般使用攫取能力
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这只巨型的腐烂手掌不稳的摇来晃去,依靠又粗又短的手指支撑着。它那苍白病态的肌肉上爬满了诡异的青筋伏行巨手 CR 5
XP 1600
中立邪恶 中型不死生物
INIT +2;
感官盲感 30尺,黑暗视觉 60尺,洞察+7
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防御============================================================
AC 19,接触13,措手不及16(+2敏捷,+1闪避,+6天生)
HP 52(7D8 +21)
强韧+4,反射+6,意志+6
免疫 不死生物特性
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进攻============================================================
速度 30尺
近战 爪抓 +11(1d6+7 附加攫取)
特殊攻击 指定猎物,脓包爆裂
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属性============================================================
力量 21,敏捷15,体质 —,智力2,感知13,魅力14
BAB+5; CMB +10(+14擒抱); CMD 23
专长 闪避,闪电反射,健壮,武器专攻(爪)
技能: 杂技+3,洞察+7,潜行+12;
种族特性 +4潜行
语言:通用语(不能说)
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生态============================================================
环境 任意地面或地底
组织 单独或小群(2-5)
宝物 无
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特殊能力 ============================================================
指定猎物(Marked Quarry)(EX)把一滴猎物的血涂在伏行之手的手指上就可以给它指定目标。如果当前没有指定猎物,它下一个伤害的目标被自动设定为猎物。一旦确定了猎物,它能知晓对方的位置如同被恒定了确认生物位置(locate creature)法术。在搜索和消灭猎物时伏行之手获得+1命中,伤害和技能鉴定。该效果持续直至猎物被杀。
脓包爆裂(Pus Burst) (SU)当进攻者用削砍或穿刺近战武器伤害爬手后必须通过一个DC 15的反射鉴定,否则被污秽的脓液喷到。有触及的武器可以避免这个效果。被喷到的生物反胃1d3轮并遭到2d6负能量伤害。豁免DC基于魅力。
有人认为伏行之手的起源来自于某个神经错乱的死灵师尝试创造小型刺客的试验。也有其他传说提到肢体修补的材料因为邪恶魔法获得了生命,发展出原始的知觉并扼死了自己的主人作为复仇。无论如何,伏行之手都是有效的杀戮工具。
当没有命令到来时,伏行之手纹风不动,可以正常的运输。通常持有者会将其放置在天鹅绒的小盒子里。伏行之手也可以用作看守,为它们设置触发性的命令,比如消灭任何进行特定行为的个体,包括亵渎神龛,打开大门,破坏封印等。
做成群集估计很壮观,可惜是不死生物会被引导正能量轰杀至渣……