个人代价范例表4-1和表4-2中,牺牲了生命值并在攻击检定和豁免检定中获得减值,它们通常会被应用于战士,圣武士,野蛮人或者其他专注于提升物理攻击的职业的物品中。表4-2中仅在一项豁免中获得减值(由创建者决定是哪项),但是减值会相对表4-1中更多一些。这些减值对于不依赖于攻击骰的角色不太合适(比如法师)。生命值的减值是叠加的,而豁免减值和攻击减值意味着那一级你所受到的合计减值。
表4-3和表4-4中的代价涉及到了战斗(生命值及攻击减值)与技能使用(技能检定减值和技能点)两方面。这类代价比较适合于需要兼顾两者的角色,例如游侠,野蛮人,武僧和游荡者。表4-3针对拥有较高生命值的角色(例如野蛮人),表4-4更多针对于生命值较低的角色(如游荡者)。这类代价并不合适于不依赖于技能的角色(如战士),以及既不依赖于技能也不依赖于攻击骰的角色(如术士)。生命值和技能点损失未累计,而技能检定减值和攻击骰减值意味着那一级你所受到的合计减值。
表4-5类似于表4-4,除了它是使用豁免减值代替了攻击减值,同时大大减少了生命值的减值。它通常适用于并不专注于战斗的技能使用者的角色,比如妙语生花的诗人和身手灵活的盗贼,而不是作为偷袭者。它并不适用于每个等级获得技能点少于6的角色,因为它对于技能点有着较为苛刻的要求。生命值以及技能点减少将会叠加,而作用于豁免以及技能检定的减值则是意味着那一级你所受到的合计减值。
表4-6至表4-8中的个人代价均包含了法术位的损失。因此,它们只适用于施法者角色。表4-6给予了最多的减值类型,而它更适合于“纯施法者”(牧师,德鲁伊,法师和术士)。表4-7则适用于想要提升近战能力的施法者(如牧师和德鲁伊),作为代替,它减少了攻击鉴定而非技能及豁免。表4-8最好应用于那些仅有较少的法术可以施展的技能使用者的角色(通常是诗人,或是不获得次级传古能力以上的游侠物品也可以应用这个表格)。法术位,生命值以及技能点减少将会叠加,而作用于攻击骰,豁免,施法者等级以及技能检定的减值则是意味着那一级你所受到的合计减值。
表4-9和表4-10提供了灵能物品的相应代价。其中大部分是关系到灵能点的损失——相当于灵能法术位的损失。(魂刃者需要使用提供给战斗向角色的一系列代价,因为他们的灵能能力并不依赖于灵能点)表4-9面向于狂念者或心灵术士这类专注于灵能的角色。表4-10则更适合于心灵武士和类似的灵能职业,受到较低的灵能点损失但同时在生命值和攻击检定上受到减值。灵能点与生命值减少将会叠加,而作用于攻击骰和显能者等级的减值则是意味着那一级你所受到的合计减值。
有些角色并不会完全适用于这个表格。没有问题——你可以使用你的判断。你不需要完全匹配这些表格,个人代价应当适应于装备的原型人物而有意义。