作者 主题: 传古武器——第四章·发掘传古武器  (阅读 13894 次)

副标题: 配套工程,传古能力,代价列表

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传古武器——第四章·发掘传古武器
« 于: 2013-04-10, 周三 21:47:15 »
能力列表A(初级传古能力)
当你获得一项传古物品并完成了他的初级传古仪式后,在以下列表的初级能力中选择一项添加到这个物品上。你在5级时选择第一项能力,并在10级前每一个等级获得一个能力。
作为替换,你可以选择“放弃”列表A的选项,并从列表B或C中所提到的能力。
列表A中的能力施法者等级为5级。

剧透 -   :
装甲强化(Su):这个效果给于一个+1的增强加值在一套盔甲或者一块盾牌上,最大为2.你可以选择一项特殊能力来代替增强加值,如同魔法物品附魔中标注价格等效为+1的特殊能力。这项能力只能用于盔甲或盾牌上。

惊恐术(Sp):每日5次,以命令启动,你可以施展惊恐术(Cause Fear)。豁免DC为11或11+你的魅力调整值,取其中较高者。

通晓语言(Su):你懂得所有说出和写出的语言,这是一个持续效果,如同你一直处于通晓语言(Comprehend Languages)法术效果下。

生物洞察(Su):当你持有,穿戴或者装备该道具时,你可以探知60尺内任何一种类别或子类的生物,但是你必须保持专心(一个标准动作)。你攻击时忽略任何该生物所拥有的DR(不论是使用该物品,如果它是一件武器的话;或是其他的武器,徒手攻击,天生武器, 只要你正在装备该物品或使用它)。你需要在应用这个能力时选择生物的种类或子类。你可以选择任何怪物手册中描述的种类,如果该生物种类属于类人生物或异界生物,你需要选择它的一个亚种,如同游侠选择宿敌能力一样。

治疗轻伤(Sp):每天三次,你可以通过该物品接触目标生物,并说出命令,来使用治疗轻伤(Cure Light Wounds),效果如同名法术。这项能力同样可以用于对不死生物造成伤害。豁免DC为11或11+你的魅力调整值,取其中较高者。

自疗轻伤(Sp):每天一次,当你持握,穿戴或是装备该物品时,以一个迅捷动作你可以对自己施放一个治疗轻伤(Cure Light Wounds),效果如同名法术。

黑暗术(Sp):每天一次,以命令启动,以你为目标,通过物品使用黑暗术(Darkness),效果如同名法术。

黑暗视觉(Sp):每天一次,以命令启动,你可以使用黑暗视觉(Darkvision),如同名法术。

偏移(Su):这件物品使你获得+1的偏斜加值在AC上。这项能力不能被加在盔甲或盾牌上。

侦测思想(Sp):每天一次,以命令启动,你可以使用侦测思想(Detect Thoughts),如同名法术。豁免DC为13或12+你的魅力调整值,取其中较高者。

人类变巨(Sp):每天一次,以命令启动,你可以使用人类变巨术(Enlarge Person),这项能力只能对你自己使用。

虚假生命(Sp):每天一次,以命令启动,你可以使用虚假生命(False Life),如同名法术。

羽落(Su):当你下落超过5尺时,该物品将立刻赋予你羽落术的效果。

次级智慧传古(Su):这件物品获得感性(详见DMG268页关于智能物品的描述)。它可以和你进行沟通,可以听到和搜索60尺的范围。它获得智力,感知和魅力属性:其中两项为13,通常是智力和魅力,而另一项为10。这个传古物品的自我意识定位与一般的智能物品相同(包括了物品的增强加值,心灵感应,如果有,还包括了特殊能力奖励,但不包括它的传古能力。)当它有更多的传古能力解锁时,它的智能也会上升。一个拥有一项或者以上的初级传古能力的物品,将在自我意识上获得2点额外点数;一个拥有一项或者以上次级传古能力的物品,拥有4点额外点数;一个拥有一项或者以上高级传古能力的物品,拥有8点额外点数。(这些加值不会累加)

隐身(Su):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你获得隐身术效果,如同名法术。

敲击术(Su):每日一次,以命令启动,你可以打开打开锁着的或魔法封印的门,如同名法术。你必须让该物品触碰到或者击打所要打开的物品。

光明使者(Su):你可以任意使用舞光术,闪光术或光亮术,这些法术需要不同的命令启动。豁免DC为10或10+你的魅力调整值,取其中较高者。

封锁(Su):每日一次,以命令启动,你可以使用魔法锁住一道门或箱子,如同施展法术秘法锁一样。要使用这个能力,你必须使用这个物品接触或者击打要上锁的目标。

魔法飞弹(Sp):每日三次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你通过该物品发射出三发力场的飞弹,如同施展法术魔法飞弹一样。

魔法暗语(Su):你可以随意使用侦测魔法,阅读魔法,秘法印记法术,他们分别使用不同的命令启动。

次级超魔(Su):每天三次,你可以应用一个超魔专长在你的法术上,最高为三级法术。它可以是任何一个超魔专长,但只能是通常只提升一环法术位的专长(如法术增远,法术延时,法术默发等);所选的超魔专长必须在应用这个能力时确定。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,仍然需要使用一个全回合动作施法,如同它是被超魔专长调整过一样。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

次级超能(Su):每天三次,你可以应用一个超灵专长在你的灵能上,最高为三级灵能。它只能在以下几个专长中选取一个:异能延迟,异能扩展,异能增远,分裂灵能射线(详见《灵能扩展手册》第三章:技能与专长);所选的超灵专长必须在应用这个能力时确定。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

镜影术(Sp):每日一次,以命令启动,你可以使用镜影术(Mirror Image),效果如同名法术。

化身坐骑(Su):当你将这件物品置于地上并念出命令时,它会变为一匹普通的轻型马或矮种马(由你选择),它将为你服务,并且没有时间限制。这只坐骑装备又一个马嚼,缰绳以及一副马鞍。当你下马并勒住缰绳时,你可以再次说出命令使它变为原本的形态。当你的传古物品变为坐骑形态时,你无法使用它其他的能力。如果你的坐骑死亡,那么该物品会立刻变回原本的形态,并且在接下来的24小时里无法再变为坐骑。

防护箭矢(Sp):每天一次,以命令启动,你可以施展防护箭矢(Protection From Arrows),如同名法术。

抵抗能量(Sp):每天一次,以命令启动,你可以施展抵抗能量(Resist Energy),如同名法术。

抗力(Su):这个物品使你在所有豁免上获得+1抗力加值,你可以多次选择这个能力,每次选择时,你可以额外获得+1的抗力加值,最多为+2.

识破隐形(Sp):每天一次,以命令启动,你可以施展识破隐形(See Invisibility),如同名法术。

强化技能+5(Su):这件物品给于你在一种技能检定中获得+5的表现加值。当你添加这个能力时需要选择加值应用在哪个技能上。你可以多次选择这项能力,当你每次选择的时候,需要将其应用于不用的技能上。

强化移动+5(Su):这个物品提升你的一种移动方式的速度5英尺。当你添加这个能力时需要选择将速度增加在哪种移动速度上。你无法使用此能力来增加一种你没有的移动方式的速度。(例如,你没有飞行速度,那么就无法通过这个能力增加的飞行速度获益。)此能力的提升视为增强加值。

二级怪物召唤术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施放二级召唤怪物术,效果如同名法术。

念力魔术(Su):你可以任意使用法师之手,开关术或修复术,这些法术需要不同的命令启动。

不倦仆从(Su):你可以持续享受到隐型仆役带来的好处,效果如同名法术。如果它被驱散或因区域性法术受到6点或更多的伤害,或者是离开你超过35英尺,那么它将在一回合之后返回你身边,它可以出现在你周围任意一个方格。

武器强化:你的武器获得+1增强加值。这项能力只能应用于武器。


能力列表B(初级传古能力)
当你获得一项传古物品并完成了他的初级传古仪式后,在以下列表的初级能力中选择一项添加到这个物品上。你可以选择一个列表B中的能力,这将花费两个列表A能力位。你不能将已有的能力作为代价以替换获取这个列表中的能力。一个被消耗的能力位意味着这个等级角色将不会获得任何传古能力。例如,如果你在5级时分配一个列表A中的能力,而在7级时分配一个列表B的能力,那么在6级时将不会获得任何新的传古能力。你仍然需要支付个人代价,即使你在这个等级没有获得任何新的传古能力。
你可以在列表A中选择一个能力替换列表B中的能力。
列表B中的能力施法者等级为7级。

剧透 -   :
属性增强+2(Su):该物品在某个属性上获得一个+2增强加值。当你选择这个特殊能力时,你必须选择将加值应用于哪个属性上——力量,敏捷,体质,智力,感知或魅力。你可以多次选择该项,每当你选择这一项时必须选择不同的属性。

装甲强化(Su):这个效果给于一个+1的增强加值在一套盔甲或者一块盾牌上,最大为3。你可以选择一项特殊能力来代替增强加值,如同魔法物品附魔中标注价格等效为+1的特殊能力。这项能力只能用于盔甲或盾牌上。

魅惑人类(Sp):每日三次,以命令启动,你可以施展魅惑人类(charm person)。豁免DC为11或11+你的魅力调整值,取其中较高者。

治疗中伤(Sp):每天三次,你可以通过该物品接触目标生物,并说出命令,来使用治疗中伤(Cure Moderate Wounds),效果如同名法术。这项能力同样可以用于对不死生物造成伤害。豁免DC为13或12+你的魅力调整值,取其中较高者。

自疗中伤(Sp):每天一次,当你持握,穿戴或是装备该物品时,以一个迅捷动作你可以对自己施放一个治疗中伤(Cure Moderate Wounds),效果如同名法术。

昼明术(Sp):每日一次,以命令启动,你可以施展昼明术(daylight),效果如同名法术。

偏移(Su):这件物品使你获得+1的偏斜加值在AC上,最高+2。这项能力不能被加在盔甲或盾牌上。你可以多次选择此能力,效果叠加。

初级能量抗力(Su):这个物品可以保护你免受一种能量伤害——酸,寒冷,电击,火,或是音波。每次你受到这种类型的攻击,受到的伤害将下降5点。当你为装备应用这项能力时需要选择一种能量类型。你可以多次选择该项,每当你选择这一项时必须选择不同的能量类型。

火球(Sp):每日一次,以命令启动,你可以施展一个火球术(fireball)。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者。

炽焰法球(Sp):每天三次,以命令启动,你可以使用炽焰法球(flaming sphere),如同名法术。豁免DC为13或12+你的魅力调整值,取其中较高者。

人类定身(Sp):每日一次,以命令启动,你可以施展人类定身术(hold person)。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者。

智慧传古(Su):这件物品获得感性(详见DMG268页关于智能物品的描述)。它可以和你进行心灵感应并说通用语,同时获得一种额外语言每当它有一点智力加值。它可以听到和用黑暗视觉看到60尺的范围它获得智力,感知和魅力属性:其中两项为16,通常是智力和魅力,而另一项为10。这个传古物品的自我意识点数与列表A中的次级智慧传古之中的描述相同。

闪电束(Sp):每日一次,以命令启动,你可以施展一个闪电术(lightening bolt)。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者。

物品定位(Sp):每天三次,以命令启动,你可以使用物品定位术(locate object),如同名法术。

隐雾(Sp):当你持有,穿着或装备该物品时,以一个命令启动,你可以让自己藏匿于烟雾之中,如同法术隐雾术一般。你可以以一个迅捷动作驱散雾气。当你离开5尺以上时,雾气也会消散。

次等复原术(Sp):每天三次,你可以通过该物品接触目标生物(包括你自己),并说出命令,来使用次等复原术(Restoration,lesser),效果如同名法术。

强化移动+10(Su):这个物品提升你的一种移动方式的速度10英尺。当你添加这个能力时需要选择将速度增加在哪种移动速度上。你无法使用此能力来增加一种你没有的移动方式的速度。(例如,你没有飞行速度,那么就无法通过这个能力增加的飞行速度获益。)此能力的提升视为增强加值。

武器强化(Su):你的武器获得+1增强加值,最高到+2。你可以选择一项特殊能力来代替增强加值,如同魔法物品附魔中标注价格等效为+1的特殊能力,如炽焰等。这项能力只能应用于武器。

蛛网(Sp):每天三次,以命令启动,你可以使用蛛网术(web),如同名法术。豁免DC为13或12+你的魅力调整值,取较高者。

风讯术(Sp):每天三次,以命令启动,你可以使用风讯术(whispering wind),如同名法术。

能力列表C(初级传古能力)
当你获得一项传古物品并完成了他的初级传古仪式后,在以下列表的初级能力中选择一项添加到这个物品上。你可以选择一个列表C中的能力,这将花费三个列表A能力位。你不能将已有的能力作为代价以替换获取这个列表中的能力。一个被消耗的能力位意味着这个等级角色将不会获得任何传古能力。例如,如果你在5级时分配一个列表A中的能力,而在8级时分配一个列表C的能力,那么在6级及7级时将不会获得任何新的传古能力。你仍然需要支付个人代价,即使你在这个等级没有获得任何新的传古能力。
你可以在任何低级列表中选择一个能力替换列表C中的能力。
列表C中的能力施法者等级为10级。

剧透 -   :
强酸箭(Sp):任意使用,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以通过这个物品发射一发强酸箭(acid arrow),如同名法术。

装甲强化(Su):盔甲或盾牌的增强加值获得提升,见下表。这个能力只能被用于一套盔甲或盾牌。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。
有效增强加值
现有        增加
+2或更少      2
+3,+4或+5   1

锐耳术/鹰眼术(Su):每日两次,当你说出命令并注视(或倾听)这个物品,你可以看到或听到一定距离外的场景,效果如锐耳术/鹰眼术(clairudience/clairvoyance)。

初级长效伙伴(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以以一个迅捷动作召唤一个生物作为盟友。当你为物品选择这个能力时,你需要在一级召唤自然盟友法术的生物列表(怪物手册第287页和288页)中选择一个生物,使用这项能力只能召唤这个生物。
这个盟友生物会攻击你的敌人并以它最好的方式来帮助你。如果你可以和这个生物交流,你可以指挥它停止攻击,攻击特地敌人,或进行特定的动作。它会一直跟随你直到被解散(一个标准动作)或杀死。如果这个生物是被杀死的,那么它将在24小时后可以被重新召唤,并完全治愈。你在同一时间内不能拥有一只以上的初级伙伴。

自疗重伤(Sp):每天一次,当你持握,穿戴或是装备该物品时,以一个迅捷动作你可以对自己施放一个治疗重伤(Cure Serious Wounds),效果如同名法术。

深度睡眠(Sp):每天两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施展深度睡眠(Deep Slimber),如同名法术。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取较高者。

偏移(Su):这件物品使你获得+1的偏斜加值在AC上,最高+3。这项能力不能被加在盔甲或盾牌上。你可以多次选择这个能力并叠加效果。

解除魔法(Sp):每天一次,当你持握,穿戴或是装备该物品时,你可以施展解除魔法(Dispel Magic),效果如同名法术。

次级灵能强效(Su):每天三次,你可以应用灵能强效效果在你可以被强效的灵能(详见《灵能扩展手册》)上,最高为三级灵能。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

次级法术强效(Su):每天三次,你可以应用法术强效效果在你可以被强效的法术上,最高为三级法术。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,仍然需要使用一个全回合动作施法,如同它是被超魔专长调整过一样。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

翔术(Su):每日一次,念出咒语并将物品举过你的头顶,你可以使用飞行术(fly),目标仅限你自己。

死灵定身术(Sp):每天两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施展死灵定身术(Halt Undead),如同名法术。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取较高者。

浮空术(Su):任意使用,以命令启动,你可以依自己意愿使自己上下浮动,如同受到一个浮空术(Levitate)的效果影响。

抗力(Su):这个物品使你在所有豁免上获得+1抗力加值,你可以多次选择这个能力,每次选择时,你可以额外获得+1的抗力加值,最多为+5。

灼热射线(Sp):任意使用,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以发出两条火焰射线,效果如同法术灼热射线(Scorching Ray)。

蛛行术(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以在墙面或天花板行走,如同受到一个蛛行术(Spider Climb)的效果影响。

暗示术(Sp):每日两次,当你念出咒语并在之后附加一条具体的暗示后,你可以施展暗示术(suggestion),如同名法术。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取较高者。

水下呼吸(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以在水中自由呼吸,这个效果如同一个长效的水下呼吸(water breathing)法术。
« 上次编辑: 2013-08-26, 周一 02:25:08 由 bedivere »
突出一个惨
剧透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: 传古武器——第四章·创建传古武器(传古能力列表)
« 回帖 #1 于: 2013-04-10, 周三 21:48:32 »
能力列表D(次级传古能力)
当你获得一项传古物品并完成了他的初级传古仪式后,在以下列表的初级能力中选择一项添加到这个物品上。你在11级时选择第一项能力,并在16级前每一个等级获得一个能力。
作为替换,你可以选择“放弃”列表D的选项,并从列表E或F中所提到的能力。
你可以在任何低级列表中选择一个能力替换列表D中的能力。
列表D中的能力施法者等级为10级。

剧透 -   :
燃烧之手(Sp):任意使用,当你念出命令并持有该物品作出手势,你通过该物喷出扇形的火焰,如同施展法术燃烧之手(Burning hand)一样。豁免DC为11或11+你的魅力调整值,取较高者。

延续之风(Su):当你持有,穿着或装备该物品时,一阵阵的风从你身边涌出,它们翻动着你的斗篷和头发。任何时候,以一个命令启动,你可以让它冲击或是吹散其他生物,如同法术造风术一般。豁免DC为13或12+你的魅力调整值,取较高者。

狡黠(Su):当你持有,穿着或装备该物品时,你不会措手不及。

治疗重伤(Sp):每天三次,你可以通过该物品接触目标生物,并说出命令,来使用治疗重伤(Cure Serious Wounds),效果如同名法术。这项能力同样可以用于对不死生物造成伤害。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者。

黑暗术,物品(Sp):每天任意使用,当你念出命令并使用传古装备接触一个物品,你可以对这个物品使用黑暗术(Darkness),效果如同名法术。

黑暗视觉(Su):当你持有,穿着或装备该物品时,你可以获得60尺黑暗视觉。

昼明术(Su):任意使用,以命令启动,你可以对一个物品施展昼明术(Daylight),如同名法术。

侦测密门(Su):当你持有,穿着或装备该物品时,你可以侦测出密门、密室、地窖等,如同在使用侦测密门(detect secret doors)法术。与法术相同,你必须专注一定的轮数以获取更多的信息。

次元锚(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施放次元锚(dimensional anchor),如同名法术。

驱逐术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以将一个生物强行送回它的原属位面,如同驱逐术(dismissal)。基本豁免DC为16或14+你的魅力调整值,取其中较高者。将你的角色等级加入这个数值,并减去目标的HD以决定最终的豁免DC。

闪光尘(Sp):任意使用,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施放闪光尘(glitterdust),如同名法术。豁免DC为13或12+你的魅力调整值,取其中较高者。

守卫刻纹(Su):每日一次,当你读出命令,并使用该物品在某个物品或区域刻下一个标记,你可以创造一个标记,它将对进入标记所保护区域的人造成伤害,如法术守卫刻纹(glyph of warding)一样。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者。

加速(Su):你的传古物品提升了你对于时间的知觉。当你持有,穿着或装备该物品时,你可以激活一个持续一轮的加速术(haste),这是一个迅捷动作,如同你穿着速度鞋(boots of speed)一样。你每天可以使用这个能力最多5次。

高级智慧传古(Su):这件物品获得感性(详见DMG268页关于智能物品的描述)。它可以和你进行心灵感应并说通用语,同时获得一种额外语言每当它有一点智力加值。它可以听到和用黑暗视觉看到120尺的范围,同时它拥有120尺的盲感。它获得智力,感知和魅力属性:其中两项为18,通常是智力和魅力,而另一项为10。这个传古物品的自我意识点数与列表A中的次级智慧传古之中的描述相同。

敲击(Su):任意使用,以命令启动,你可以打开上锁或被法术密封的门,如同敲击术(knock)一样。

魔法飞弹(Sp):每日三次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你通过该物品发射出五发力场的飞弹,如同施展法术魔法飞弹(magic missile)一样。

超魔(Su):每天三次,你可以应用一个超魔专长在你的法术上,最高为六级法术。它可以是任何一个超魔专长,但只能是通常只提升一环法术位的专长(如法术增远,法术扩展,法术默发等);所选的超魔专长必须在应用这个能力时确定。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,仍然需要使用一个全回合动作施法,如同它是被超魔专长调整过一样。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

超能(Su):每天三次,你可以应用一个超灵专长在你的灵能上,最高为六级灵能。它只能在以下几个专长中选取一个:异能延迟,异能扩展,异能增远,分裂灵能射线(详见《灵能扩展手册》第三章:技能与专长);所选的超灵专长必须在应用这个能力时确定。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

镜影术(Sp):每天三次,以命令启动,你可以使用镜影术(mirror image),如同名法术。

遮蔽(Su):该物品无法被从远距离侦测,包括探知(scring),遥视术(remote viewing)或是预言术(divination)的信息。如同持续受到遮蔽物品(obscure object)效果的影响。

防护箭矢(Su):当你持有,穿着或装备该物品时,你在对抗远程武器时获得10/魔法的伤害减免,如同受到一个防护箭矢(protection from arrows)法术影响。可吸收的伤害没有上限。

电击传古(Su):每日五次,以一个标准动作,你可以向该物品灌输电能(这么做不会影响你。)。一次成功的攻击,该物品将额外造成5d6电击伤害。如果该物品是一把弹射武器,那么该能力将给于弹药这个效果。你可以选择作一个成功的近战接触攻击造成5d6电击伤害;如果该物品是一把近战武器,你也可以使用它直接进行攻击。不管是用哪种方式,这些能量将会被消耗掉直到你再次填充(使用另一个标准动作)。

滑腻障碍(Su):当你持有,穿着或装备该物品且站在一个固体的开阔地面上时,你可以以一个迅捷动作在该表面上复盖一层油腻物。该效果类似于一个油腻术(grease),但是每个被复盖的五尺方格必须与你所站的方格相邻(你所在的空间不受油腻效果影响)。用另一个迅捷动作可以消解该效果,否则油腻效果将在一分钟后消失。如果没有一个或以上合适的开阔地面,或是你离开了所处的位置,效果将直接结束。豁免DC为11或11+你的魅力调整值,取较高者。

死者交谈(Su):每日一次,当你读出命令并将该物品放在尸体的胸前,尸体将会回答你五个问题,如同名法术效果。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取较高者。

四级怪物召唤术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施放四级召唤怪物术(summon monster Ⅳ),效果如同名法术。

飞虫走兽(Sp):每日五次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施放飞虫走兽(summon swarm),效果如同名法术。

强化武器(Su):武器的增强加值增加一点,最高为3。你可以选择替换为一项市场价格等于+1的特殊能力,比如炽焰。该能力只能被应用于武器。你可以多次选择该能力,效果叠加。

蛛网术(Sp):每日五次,以命令启动,你可以造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物,如同蛛网术(web)。豁免DC为13或12+你的魅力调整值,取其中较高者。

能力列表E(次级传古能力)
当你获得一项传古物品并完成了他的初级传古仪式后,在以下列表的初级能力中选择一项添加到这个物品上。你可以选择一个列表E中的能力,这将花费两个列表D能力位。你不能将已有的能力作为代价以替换获取这个列表中的能力。一个被消耗的能力位意味着这个等级角色将不会获得任何传古能力。例如,如果你在11级时分配一个列表D中的能力,而在13级时分配一个列表E的能力,那么在12级时将不会获得任何新的传古能力。你仍然需要支付个人代价,即使你在这个等级没有获得任何新的传古能力。
你可以在任何低级列表中选择一个能力替换列表E中的能力。
列表E中的能力施法者等级为11级。

剧透 -   :
属性增强+4(Su):该物品在某个属性上获得一个+4增强加值。当你选择这个特殊能力时,你必须选择将加值应用于哪个属性上——力量,敏捷,体质,智力,感知或魅力。你可以多次选择该项,每当你选择这一项时必须选择不同的属性。

操纵死尸(Su):每日一次,当你念出命令并以该物品触碰一具尸体,你可以将尸体转变为一具骷髅或僵尸,最多10HD,如同名法术。

装甲强化(Su):盔甲或盾牌的增强加值获得提升,见下表。这个能力只能被用于一套盔甲或盾牌,并且可以被多次选择。你不能使盔甲或盾牌的增强加值超过+5。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。

有效增强加值
现有      增加
+2或更少   3
+3或+4   2
+5至+9   1

破除结界(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以将目标从惑控效果、变形、诅咒中解放出来,如同破除结界(break enchatment)。

死云术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以创造剧毒的云雾,如同死云术(cloudkill)。豁免DC为17或15+你的魅力调整值,取其中较高者。

寒冰锥(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以制造出一片极度严寒的区域,如同寒冰锥(cone of cold)。豁免DC为17或15+你的魅力调整值,取其中较高者。

自疗致命伤(Sp):每天一次,当你持握,穿戴或是装备该物品时,以一个迅捷动作你可以对自己施放一个治疗致命伤(Cure Critical Wounds),效果如同名法术。

偏移(Su):这件物品使你获得+1的偏斜加值在AC上,最高+5。这项能力不能被加在盔甲或盾牌上。你可以多次选择这个能力并叠加效果。

次级能量抗力(Su):这个物品可以保护你免受一种能量伤害——酸,寒冷,电击,火,或是音波。每次你受到这种类型的攻击,受到的伤害将下降10点。当你为装备应用这项能力时需要选择一种能量类型。你可以多次选择该项,每当你选择这一项时必须选择不同的能量类型。这个能力不与B列表中的初级能量抗力叠加。

火球(Sp):每日三次,以命令启动,你可以施展一个火球术(fireball)。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者。

人类定身(Sp):每日三次,以命令启动,你可以施展人类定身术(hold person)。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者。

隐身(Su):任意使用,当你念出命令并持有该物品作出手势,你获得隐身术效果,如同名法术

闪电束(Sp):每日三次,以命令启动,你可以施展一个闪电束(lightning blot)。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者。

法术无效(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以从1~3环法术影响中受到保护。这个效果类似于次级法术无效结界(globe of invulnerability,lesser)法术,除了只有你会受到保护。

次级灵能极效(Su):每天三次,你可以应用灵能极效效果在你可以被强效的灵能(详见《灵能扩展手册》)上,最高为三级灵能。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

次级法术极效(Su):每天三次,你可以应用法术极效效果在你可以被极效的法术上,最高为三级法术。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,仍然需要使用一个全回合动作施法,如同它是被超魔专长调整过一样。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

识破隐形(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以看到隐形的生物或物体,如同你处于一个持续的识破隐形(see invisibility)法术效果下。

技能增强+10(Su):这件物品给于你在一种技能检定中获得+10的表现加值。当你添加这个能力时需要选择加值应用在哪个技能上。你可以多次选择这项能力,当你每次选择的时候,需要将其应用于不用的技能上。

次级储法(Su):你可以将不超过三级的法术存入这个物品,如同它是一个次级储法戒指一样。

五级怪物召唤术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施放五级召唤怪物术(summon monster V),效果如同名法术。

武器强化(Su):该效果可以提升武器的增强加值,详见下表。这个能力只能被用于武器,并且可以被多次选择。你不能使盔甲或盾牌的增强加值超过+5。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。

有效增强加值
现有        增加
+1或更少      2
+2,+3或+4   1

能力列表F(次级传古能力)
当你获得一项传古物品并完成了他的初级传古仪式后,在以下列表的初级能力中选择一项添加到这个物品上。你可以选择一个列表F中的能力,这将花费三个列表D能力位。你不能将已有的能力作为代价以替换获取这个列表中的能力。一个被消耗的能力位意味着这个等级角色将不会获得任何传古能力。例如,如果你在11级时分配一个列表D中的能力,而在14级时分配一个列表F的能力,那么在12级及13级时将不会获得任何新的传古能力。你仍然需要支付个人代价,即使你在这个等级没有获得任何新的传古能力。
你可以在任何低级列表中选择一个能力替换列表F中的能力。
列表F中的能力施法者等级为13级。

剧透 -   :
装甲强化(Su):盔甲或盾牌的增强加值获得提升,见下表。这个能力只能被用于一套盔甲或盾牌,并且可以被多次选择。你不能使盔甲或盾牌的增强加值超过+5。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。

有效增强加值
现有       增加
+1或更少    4
+2或+3    3
+4,+5或+6 2
+7,+8或+9 1

朦胧(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你的真实位置变得模糊而难以判断,你获得隐蔽(20%失手率),如同朦胧术(blur)法术。

死亡法阵(Sp):每日一次,当你念出命令并使用该物品画下一个圈,你可以杀死40尺内的活物,如同死亡法阵(circle of death)法术。豁免DC为19或16+你的魅力调整值,取其中较高者。

次级长效伙伴(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以以一个迅捷动作召唤一个生物作为盟友。当你为物品选择这个能力时,你需要在三级召唤自然盟友法术的生物列表(怪物手册第287页和288页)中选择一个生物,使用这项能力只能召唤这个生物。
这个盟友生物会攻击你的敌人并以它最好的方式来帮助你。如果你可以和这个生物交流,你可以指挥它停止攻击,攻击特地敌人,或进行特定的动作。它会一直跟随你直到被解散(一个标准动作)或杀死。如果这个生物是被杀死的,那么它将在24小时后可以被重新召唤,并完全治愈。你在同一时间内不能拥有一只以上的次级伙伴。

触发术(Su):每日一次,你可以将一个法术放置在你身上,当达到指定条件时这个法术随之生效。如同使用了触发术(contingency)法术。

唤起死灵(Su):每日一次,当你念出命令并使用该物品触碰一具尸体,你可以将尸体转变为一个食尸鬼或妖鬼,如同使用法术唤起死灵(create undead)一样。

治疗致命伤(Sp):每天三次,你可以通过该物品接触目标生物,并说出命令,来使用治疗致命伤(Cure Critical Wounds),效果如同名法术。这项能力同样可以用于对不死生物造成伤害。豁免DC为16或14+你的魅力调整值,取其中较高者。

弱能术(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,它将射出一道带有一串细碎爆裂声的黑色负能量射线,并对目标造成1d4个负向等级,如同弱能术(enervation)法术。

反射闪避(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你获得反射闪避能力(详见PHB41页)

极效火球(Sp):每日一次,以命令启动,你可以施展一个极效火球术(fireball)。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者。

飞击掌(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以创造一个魔法巨手并将生物推离你,如同毕格飞击掌(bigby's forceful hand)法术。

怪物定身(Sp):每天一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施展怪物定身术(Hold Monster),如同名法术。豁免DC为17或15+你的魅力调整值,取较高者。

极效闪电束(Sp):每日一次,以命令启动,你可以施展一个极效闪电束(lightning bolt)。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取其中较高者


高级超魔(Su):每天三次,你可以应用一个超魔专长在你的法术上,最高为⑨级法术。它可以是任何一个超魔专长,但只能是通常只提升一环法术位的专长(如法术增远,法术延时,法术默发等);所选的超魔专长必须在应用这个能力时确定。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,仍然需要使用一个全回合动作施法,如同它是被超魔专长调整过一样。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

高级超能(Su):每天三次,你可以应用一个超灵专长在你的灵能上,最高为⑨级灵能。它只能在以下几个专长中选取一个:异能延迟,异能扩展,异能增远,分裂灵能射线(详见《灵能扩展手册》第三章:技能与专长);所选的超灵专长必须在应用这个能力时确定。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

毒素免疫(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你对毒素免疫。

真知术(Sp):每天一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以看到事物的真实面貌,如同你处于真知术(true seeing)法术效果下。

火墙(Sp):每天两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以创造出一面火墙,如同名法术。

武器强化(Su):该效果可以提升武器的增强加值,详见下表。这个能力只能被用于武器,并且可以被多次选择。你不能使盔甲或盾牌的增强加值超过+5。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。

有效增强加值
现有        增加
+3或更少      2
+4,+5或+6   1

许愿(Su):这个物品可以给予你单次许愿术(wish)法术。你必须在持有该物品时决定其效果。一旦你完成了传古仪式并达到了等级要求,你获得这个好处,即使它的前任所有者使用过了许愿。一个特定的生物无法通过这个办法获得一次以上的许愿。如果效果允许豁免,那么豁免DC为23或19+你的魅力调整值,取较高者。

巫术Ⅰ(Su):当你持有,穿着或装备该物品时,你可以准备或施放两倍于你每日法术数量上限的一级法术,如同装备了一级巫术戒指一样。

X光视野(Su):当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以看透物体,如同装备X-Ray Vision戒指。使用这个能力十分耗费体力,你将在每天前十分钟使用这个效果之后的每一分钟受到1点体质伤害。
« 上次编辑: 2013-08-24, 周六 16:34:42 由 bedivere »
突出一个惨
剧透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

离线 bedivere

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Re: 传古武器——第四章·创建传古武器(传古能力列表)
« 回帖 #2 于: 2013-04-10, 周三 21:49:30 »
能力列表G(高级传古能力)
当你获得一项传古物品并完成了他的初级传古仪式后,在以下列表的初级能力中选择一项添加到这个物品上。你在17级时选择第一项能力,并在20级前每一个等级获得一个能力。
作为替换,你可以选择“放弃”列表G的选项,并从列表H或I中所提到的能力。
你可以在任何低级列表中选择一个能力替换列表G中的能力。
列表G中的能力施法者等级为15级。

剧透 -   :
有限属性增强+6(Su):该物品在某个属性上获得一个+6增强加值。当你选择这个特殊能力时,你必须选择将加值应用于哪个属性上——力量,敏捷,体质,智力,感知或魅力。你不能重复选择该项。

装甲强化(Su):盔甲或盾牌的增强加值获得提升,见下表。这个能力只能被用于一套盔甲或盾牌,并且可以被多次选择。你不能使盔甲或盾牌的增强加值超过+5。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。

有效增强加值
现有      增加
+2或更少   5
+3      4
+4或+5   3
+6或更高   2(最高+10)


放逐术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以强迫跨位面生物离开你的原属位面,如同放逐术(banishment)。豁免DC为20或17+你的魅力调整值,取其中较高者。

连环闪电(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你发出一道强烈的闪光并将电弧引向其他目标,如同连环闪电(chain lighting)。豁免DC为19或16+你的魅力调整值,取其中较高者。

魅惑怪物(Sp):每日三次,以命令启动,你可以施展魅惑怪物(charm monster)。豁免DC为16或14+你的魅力调整值,取其中较高者。

任意门(Sp):每日三次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以传送一小段距离,如同名法术。

高等解除魔法(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施展高等解除魔法(greater dispel magic),如同名法术。

支配人类(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施展支配人类(dominate person),如同名法术。豁免DC为17或15+你的魅力调整值,取其中较高者。

异能强效(Su):每天三次,你可以应用异能强效在你的灵能上,最高为六级灵能,如同异能强效专长(详见扩展灵能手册)。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

法术强效(Su):每日三次,你可以应用法术强效在你的法术上,最高为六级法术,如同法术强效专长。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,仍然需要使用一个全回合动作施法,如同它是被超魔专长调整过一样。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

自我医疗(Sp):当你持有,穿着或挥舞该物品时,每日一次,以一个标准动作,你可以对自己施展一个医疗术(heal)。

冰风暴(Sp):每日三次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你将在一个区域内降下大量的冰雹,效果如同名法术。

高等隐身(Su):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你将变成隐身并保持这个状态,即时你进行了攻击。如同高级隐形术(invisibility,greater)。

心灵护甲(Su):这个能力只能用于一套盔甲或盾牌。该物品将给于你+3的洞察加值在对抗影响心灵和胁迫效果的意志豁免上。

穿墙(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施展穿墙术(passwall)。

魅影杀手(Sp):每日三次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施展魅影杀手(phantasmal killer)。豁免DC为16或14+你的魅力调整值,取其中较高者。

异界盟友(Sp):每日一次,以命令启动,你可以召唤一个HD不大于12HD的异界生物来帮助你完成某个任务,如同法术异界盟友(plannar ally)。你仍需要支付法术所需的金钱及经验值。

异界传送(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施展异界传送(plane shift)。只有自愿的生物才能被这个效果传送。

真言术·盲(Sp):每日一次,以命令启动,你可以施展真言术·盲(poewer word blind)。

异能瞬发(Su):每天三次,你可以应用异能瞬发在你的灵能上,最高为三级灵能,如同异能瞬发专长(详见扩展灵能手册)。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

法术瞬发(Su):每日三次,你可以应用法术瞬发在你的法术上,最高为三级法术,如同法术瞬发专长。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,不需要使用一个全回合动作施法。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

技能增强+15(Su):这件物品给于你在一种技能检定中获得+15的表现加值。当你添加这个能力时需要选择加值应用在哪个技能上。你可以多次选择这项能力,当你每次选择的时候,需要将其应用于不用的技能上。

法术反转(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以将一个法术反射回一个敌人身上,如同法术反转(spell turning)效果。

石肤术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以获得10/精金的伤害减免,如同石肤术(stoneskin)。

六级怪物召唤术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施放六级召唤怪物术(summon monster Ⅵ),效果如同名法术。

心灵遥控(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以移动或投掷一个物品或是攻击一个生物,如同心灵遥控(telekinesis)法术。豁免DC为17或15+你的魅力调整值,取其中较高者。若需要魅力值判定时,视为拥有14的魅力(或者使用你的魅力值,如果高于14的话)。

传送术(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以使用传送术(teleport),如同名法术。

力墙术(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以创造一堵不可见的力场墙,如力墙术(wall of force)法术。

铁墙书(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以创造一堵垂直的铁墙,如同法术铁墙术(wall of iron)。豁免DC为19或16+你的魅力调整值,取其中较高者。

石墙术(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以创造一堵与周围石头表面相连的石墙,如同法术石墙术(wall of stone)。豁免DC为17或15+你的魅力调整值,取其中较高者。

武器强化(Su):该效果可以提升武器的增强加值,详见下表。这个能力只能被用于武器,并且可以被多次选择。你不能使盔甲或盾牌的增强加值超过+5。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。

有效增强加值
现有        增加
+2或更少      3
+3,+4或+5   2
+6至+9      1

巫术Ⅱ(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以准备或施放两倍于你每日法术数量上限的二级法术,如同装备了二级巫术戒指一样。

能力列表H(高级传古能力)
当你获得一项传古物品并完成了他的初级传古仪式后,在以下列表的初级能力中选择一项添加到这个物品上。你可以选择一个列表H中的能力,这将花费两个列表G能力位。你不能将已有的能力作为代价以替换获取这个列表中的能力。一个被消耗的能力位意味着这个等级角色将不会获得任何传古能力。例如,如果你在17级时分配一个列表G中的能力,而在19级时分配一个列表H的能力,那么在18级时将不会获得任何新的传古能力。你仍然需要支付个人代价,即使你在这个等级没有获得任何新的传古能力。
你可以在任何低级列表中选择一个能力替换列表E中的能力。
列表E中的能力施法者等级为17级。

剧透 -   :
装甲强化(Su):盔甲或盾牌的增强加值获得提升,见下表。这个能力只能被用于一套盔甲或盾牌,并且可以被多次选择。你不能使盔甲或盾牌的增强加值超过+5。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。

有效增强加值
现有      增加
+4或更少   5
+5或更高   4(最高+10)

金刚拳(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以制造出一只巨大的魔法手并攻击敌人,如同毕格金刚拳(bigby's clenched fist)法术。

群体治疗中伤(Sp):每天三次说出命令,你可以使用群体治疗中伤(Cure Moderate Wounds,Mass),效果如同名法术。这项能力同样可以用于对不死生物造成伤害。豁免DC为19或16+你的魅力调整值,取其中较高者。

位移(Su):当你持有,穿着或装备该物品时,你可以以一个迅捷动作激活一个位移术(Displacement)效果,如同你穿着了一件高等移位斗篷。你每天可以使用这个能力十次。

高级能量抗力(Su):这个物品可以保护你免受一种能量伤害——酸,寒冷,电击,火,或是音波。每次你受到这种类型的攻击,受到的伤害将下降30点。当你为装备应用这项能力时需要选择一种能量类型。你可以多次选择该项,每当你选择这一项时必须选择不同的能量类型。这个能力不与之前列表中的能量抗力叠加。

幻化灵体(Su):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以变为灵体。这个效果运作如同幻化灵体(ethereal jaunt)法术。你可以保持灵体状态任意时间,但是一旦你返回了物质形态,那么你在当天就无法再次变为灵体。

死亡一指(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以杀死一个活物,如同死亡一指(finger of death)。豁免DC为20或17+你的魅力调整值,取其中较高者。

迅捷自我医疗(Sp):当你持有,穿着或挥舞该物品时,每日一次,以一个迅捷动作,你可以对自己施展一个医疗术(heal)。

凋死术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施展凋死术(horrid wilting)。豁免DC为22或18+你的魅力调整值,取其中较高者。

钢筋铁骨(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以获得钢筋铁骨(iron body)法术效果。

灵能极效(Su):每天三次,你可以应用灵能极效效果在你可以被强效的灵能(详见《灵能扩展手册》)上,最高为六级灵能。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

法术极效(Su):每天三次,你可以应用法术极效效果在你可以被极效的法术上,最高为六级法术。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,仍然需要使用一个全回合动作施法,如同它是被超魔专长调整过一样。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

心灵屏障(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你从影响心灵效果下受到保护,如同受到一个持续的心灵屏障(mind blank)法术效果影响。

片刻预知(Su):每日一次,当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以在单次骰掷中获得20洞察加值,如同片刻预知(moment of prescience)。你必须在骰掷前决定是否使用这一效果。

 虹光喷射(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以使用它发射出耀眼的多彩射线并附带多种效果,如同法术红光喷射(prismatic spray),豁免DC为20或17+你的魅力调整值,取其中较高者。

储法(Su):你可以将不超过五级的法术存入这个物品,如同它是一个储法戒指一样。

七级怪物召唤术(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施放七级召唤怪物术(summon monster Ⅶ),效果如同名法术。

武器强化(Su):该效果可以提升武器的增强加值,详见下表。这个能力只能被用于武器,并且可以被多次选择。你不能使盔甲或盾牌的增强加值超过+5。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。

有效增强加值
现有        增加
+1或更少      5
+2         4
+3,+4或+5   3
+6,+7或+8   2
+9         1

双重许愿(Su):这个物品可以给予你两次许愿术(wish)法术。你必须在持有该物品时决定其效果。一旦你完成了传古仪式并达到了等级要求,你获得这个好处,即使它的前任所有者使用过了许愿。一个特定的生物无法通过这个办法获得两次以上的许愿。如果效果允许豁免,那么豁免DC为23或19+你的魅力调整值,取较高者。

巫术Ⅲ(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以准备或施放两倍于你每日法术数量上限的三级法术,如同装备了三级巫术戒指一样。

能力列表I(高级传古能力)
当你获得一项传古物品并完成了他的初级传古仪式后,在以下列表的初级能力中选择一项添加到这个物品上。你可以选择一个列表I中的能力,这将花费三个列表G能力位。你不能将已有的能力作为代价以替换获取这个列表中的能力。一个被消耗的能力位意味着这个等级角色将不会获得任何传古能力。例如,如果你在17级时分配一个列表G中的能力,而在20级时分配一个列表I的能力,那么在18级及19级时将不会获得任何新的传古能力。你仍然需要支付个人代价,即使你在这个等级没有获得任何新的传古能力。
你可以在任何低级列表中选择一个能力替换列表I中的能力。
列表F中的能力施法者等级为20级。

剧透 -   :
高级长效伙伴(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以以一个迅捷动作召唤一个生物作为盟友。当你为物品选择这个能力时,你需要在五级召唤自然盟友法术的生物列表(怪物手册第287页和288页)中选择一个生物,使用这项能力只能召唤这个生物。
这个盟友生物会攻击你的敌人并以它最好的方式来帮助你。如果你可以和这个生物交流,你可以指挥它停止攻击,攻击特地敌人,或进行特定的动作。它会一直跟随你直到被解散(一个标准动作)或杀死。如果这个生物是被杀死的,那么它将在24小时后可以被重新召唤,并完全治愈。你在同一时间内不能拥有一只以上的初级伙伴。

粉碎掌(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以制造出一只巨大的魔法手并攻击敌人,如同毕格粉碎掌(bigby's crushing hand)法术。

支配怪物(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以使用支配怪物法术(dominate monster)法术。豁免DC为23或19+你的魅力调整值,取较高者。

高级灵能强效(Su):每天三次,你可以应用灵能强效效果在你可以被强效的灵能(详见《灵能扩展手册》)上,最高为九级灵能。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

高级法术强效(Su):每天三次,你可以应用法术强效效果在你可以被强效的法术上,最高为九级法术。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,仍然需要使用一个全回合动作施法,如同它是被超魔专长调整过一样。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

吸能(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以使用物品发出黑色负能量射线对目标造成2d4个负向等级,如同法术吸能术(energy drain)。豁免DC为23或19+你的魅力调整值,取较高者。

群体医疗(Sp):每天三次说出命令,你可以使用群体医疗术(Heal,Mass),效果如同名法术。这项能力同样可以用于对不死生物造成伤害。豁免DC为23或19+你的魅力调整值,取其中较高者。

禁锢(Sp):每日一次,当你成功地对目标作出一个近战接触攻击,你可以禁锢该敌人并埋在地下,如同法术禁锢术(imprisonment)。你必须在作出攻击骰之前决定是否使用这个效果。如果这把武器是一把近战武器,那么使用它来进行近战接触攻击。

流星爆(Sp):每日一次,以命令启动,你可以施展一个流星爆(meteror swarm)。豁免DC为23或19+你的魅力调整值,取其中较高者。

极冰射线(Sp):每日两次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以使用物品发射出一道蓝白色的冰冻射线,如同法术极冰射线(polar ray)。

真言术:震(Sp):每日两次,以命令启动,你可以发动真言术:震(power word stun)效果。

异能瞬发(Su):每天三次,你可以应用异能瞬发在你的灵能上,最高为六级灵能,如同异能瞬发专长(详见扩展灵能手册)。使用这个传古能力不会改变你的灵能点消耗。
如果你没有显能能力,那么你无法使用此能力。

法术瞬发(Su):每日三次,你可以应用法术瞬发在你的法术上,最高为六级法术,如同法术瞬发专长。使用这个传古能力不会改变你法术的法术位。一个自发施法者(如术士)当他使用此能力时,不需要使用一个全回合动作施法。
如果你无法施法,那么你无法使用此能力。

再生(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你每小时可以恢复每等级一点的生命值而非每天,并可以再生失去的肢体,如同穿戴了再生戒指一样。

九级怪物召唤术(Sp):每日一次,当你念出命令并持有该物品作出手势,你可以施放九级召唤怪物术(summon monster Ⅸ),效果如同名法术。

时间停止(Sp):每日一次,命令启动,你可以使用时间停止(time stop),如同名法术效果。

武器强化(Su):该效果可以提升武器的增强加值,详见下表。这个能力只能被用于武器,并且可以被多次选择。你不能使盔甲或盾牌的增强加值超过+5。
作为替代,你可以选择任何组合的增强加值和特殊能力的搭配,他们的等效市场价格必须等同于提升的有效加值。

有效增强加值
现有        增加
+1或更少      6
+2或+3      5
+4或+5      4
+6或+7      3
+8         2
+9         1

怪影杀手(Sp):每日一次,命令启动,你可以将30尺内所有生物惊吓致死,如同怪影杀手(weird),豁免DC为23或19+你的魅力调整值,取较高者。

三愿(Su):这个物品可以给予你三次许愿术(wish)法术。你必须在持有该物品时决定其效果。一旦你完成了传古仪式并达到了等级要求,你获得这个好处,即使它的前任所有者使用过了许愿。一个特定的生物无法通过这个办法获得三次以上的许愿。如果效果允许豁免,那么豁免DC为23或19+你的魅力调整值,取较高者。

巫术Ⅳ(Su):当你持有,穿着或挥舞该物品时,你可以准备或施放两倍于你每日法术数量上限的四级法术,如同装备了四级巫术戒指一样。
« 上次编辑: 2013-08-26, 周一 02:01:47 由 bedivere »
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22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
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Re: 传古武器——第四章·创建传古武器(传古能力列表)
« 回帖 #3 于: 2013-04-10, 周三 21:50:38 »
简介:创造传古物品(传古武器Page180边栏)
1,选定候选物品并设计一个合适的引入事件。
2,基于引入事件设计传古仪式。
3,完成传古仪式(支付全部费用)同时获得传古专长。(注:此处应该包括了设定个人代价)
4,依照下列菜单为物品分配传古能力:
初级传古    次级传古    高级传古
能力列表A   能力列表D   能力列表G
能力列表B   能力列表E   能力列表H
能力列表C   能力列表F   能力列表I
5,解锁并使用物品的传古能力。
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22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
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Re: 传古武器——第四章·创建传古武器(传古能力列表)
« 回帖 #4 于: 2013-04-10, 周三 21:54:25 »
个人代价范例


表4-1和表4-2中,牺牲了生命值并在攻击检定和豁免检定中获得减值,它们通常会被应用于战士,圣武士,野蛮人或者其他专注于提升物理攻击的职业的物品中。表4-2中仅在一项豁免中获得减值(由创建者决定是哪项),但是减值会相对表4-1中更多一些。这些减值对于不依赖于攻击骰的角色不太合适(比如法师)。生命值的减值是叠加的,而豁免减值和攻击减值意味着那一级你所受到的合计减值。
剧透 -   :
表4-1
等级   攻击减值    豁免减值   生命值损失 
 5    --      --      -  
 6    --      --      4   
 7    --      --      -  
 8    --      -1      -  
 9    -1      --      2  
10    --      --      -   
11    --      --      2   
12    --      --      -   
13    -2      --      -   
14    --      --      -  
15    --      -2      -  
16    --      --      - 
17    --      --      -  
18    --      -3      2
19    --      --      2
20    --      --      2 
仪式费用:2300gp/12700gp/40500gp

表4-2
等级   攻击减值   单项豁免减值   生命值损失 
 5    --      --      -  
 6    -1      --      -   
 7    --      -1      2  
 8    --      --      2  
 9    --      -2      -  
10    --      --      2   
11    --      --      -   
12    -2      --      -   
13    --      --      -   
14    --      --      2  
15    --      -3      -  
16    --      --      2 
17    --      --      -  
18    -3      --      -
19    --      --      -
20    --      -4      - 
仪式费用:1500gp/13000gp/40000gp
表4-3和表4-4中的代价涉及到了战斗(生命值及攻击减值)与技能使用(技能检定减值和技能点)两方面。这类代价比较适合于需要兼顾两者的角色,例如游侠,野蛮人,武僧和游荡者。表4-3针对拥有较高生命值的角色(例如野蛮人),表4-4更多针对于生命值较低的角色(如游荡者)。这类代价并不合适于不依赖于技能的角色(如战士),以及既不依赖于技能也不依赖于攻击骰的角色(如术士)。生命值和技能点损失未累计,而技能检定减值和攻击骰减值意味着那一级你所受到的合计减值。
剧透 -   :
表4-3
等级  技能鉴定减值  生命值损失 
 5    --      -  
 6    --      2   
 7    -1      -
 8    --      2
 9    --      2
10    --      2
11    --      -
12    --      2
13    -2      -
14    --      2
15    --      -
16    --      2
17    --      -
18    -3      2
19    --      2
20    --      2
仪式费用:1500gp/11500gp/39000gp

表4-4
等级   攻击减值   技能检定减值  生命值损失  技能点损失
 5    --      --      -      -
 6    --      --      2      4
 7    -1      --      -      -
 8    --      -1      -      -
 9    --      --      -      2  
10    --      --      2      -
11    --      --      -      -   
12    --      --      -      2
13    -2      --      -      - 
14    --      --      2      -
15    --      --      -      2
16    --      -2      -      -
17    --      --      -      -
18    --      --      2      2
19    --      -3      -      -
20    --      --      -      -
仪式费用:1700gp/12000gp/40000gp
表4-5类似于表4-4,除了它是使用豁免减值代替了攻击减值,同时大大减少了生命值的减值。它通常适用于并不专注于战斗的技能使用者的角色,比如妙语生花的诗人和身手灵活的盗贼,而不是作为偷袭者。它并不适用于每个等级获得技能点少于6的角色,因为它对于技能点有着较为苛刻的要求。生命值以及技能点减少将会叠加,而作用于豁免以及技能检定的减值则是意味着那一级你所受到的合计减值。
剧透 -   :
表4-5
等级  技能检定减值   豁免减值   生命值损失  技能点损失
 5    --      --      -      -
 6    --      --      2      3
 7    -1      -1      -      -
 8    --      --      -      3
 9    --      --      -      -  
10    --      --      2      -
11    --      --      -      -   
12    --      -2      -      -
13    --      --      -      3 
14    -2      --      -      -
15    --      --      -      -
16    --      --      -      3
17    --      --      -      -
18    --      --      -      3
19    -3      --      -      -
20    --      --      -      3
仪式费用:2300gp/12700gp/40500gp
表4-6至表4-8中的个人代价均包含了法术位的损失。因此,它们只适用于施法者角色。表4-6给予了最多的减值类型,而它更适合于“纯施法者”(牧师,德鲁伊,法师和术士)。表4-7则适用于想要提升近战能力的施法者(如牧师和德鲁伊),作为代替,它减少了攻击鉴定而非技能及豁免。表4-8最好应用于那些仅有较少的法术可以施展的技能使用者的角色(通常是诗人,或是不获得次级传古能力以上的游侠物品也可以应用这个表格)。法术位,生命值以及技能点减少将会叠加,而作用于攻击骰,豁免,施法者等级以及技能检定的减值则是意味着那一级你所受到的合计减值。
剧透 -   :
表4-6
等级  技能检定减值   豁免减值   施法者等级  法术位损失
 5    --      --      --     -
 6    --      --      --    1st
 7    --      -1      -1     -
 8    -1      --      --    2nd
 9    --      --      --     -  
10    --      --      --    3rd
11    --      --      --     -   
12    --      --      --    4th
13    --      --      -2     -
14    --      --      --    5th
15    -2      --      --     -
16    --      --      --    6th
17    --      --      --     -
18    --      --      --    7th
19    --      --      --     -
20    --      --      --    8th
仪式费用:2300gp/12700gp/40500gp


表4-7
等级   攻击加值   生命值损失   法术位损失
 5    --      -       - 
 6    --      2      1st
 7    --      2       - 
 8    -1      -      2nd
 9    --      2       - 
10    --      -      3rd
11    --      -       - 
12    --      -      4th
13    --      2       - 
14    --      -      5th
15    --      2       - 
16    --      -      6th
17    --      -       - 
18    --      -      7th
19    --      2       - 
20    --      -      8th
仪式费用:1500gp/11500gp/39000gp


表4-8
等级  技能检定减值   施法者等级   技能点损失  法术位损失
 5    --      --       -     -
 6    --      -1       2     -
 7    --      --       -    1st
 8    --      --       2     -
 9    --      --       2     -  
10    -1      --       -    2nd
11    --      --       -     -   
12    --      --       2     -
13    --      -2       -    3rd
14    --      --       2     -
15    -2      --       -     -
16    --      --       -    4th
17    --      --       -     -
18    --      -3       2     -
19    --      --       -    5th
20    -3      --       2     -
仪式费用:2000gp/14000gp/41000gp
表4-9和表4-10提供了灵能物品的相应代价。其中大部分是关系到灵能点的损失——相当于灵能法术位的损失。(魂刃者需要使用提供给战斗向角色的一系列代价,因为他们的灵能能力并不依赖于灵能点)表4-9面向于狂念者或心灵术士这类专注于灵能的角色。表4-10则更适合于心灵武士和类似的灵能职业,受到较低的灵能点损失但同时在生命值和攻击检定上受到减值。灵能点与生命值减少将会叠加,而作用于攻击骰和显能者等级的减值则是意味着那一级你所受到的合计减值。

剧透 -   :
表4-9
等级  显能者等级   灵能点损失 
 5    --      -  
 6    -1      2   
 7    --      -
 8    --      2
 9    --      -
10    --      2
11    --      -
12    --      2
13    -2      -
14    --      2
15    --      -
16    --      2
17    --      -
18    --      2
19    --      -
20    --      2
仪式费用:1500gp/11000gp/40000gp


表4-10
等级   攻击减值    显能者等级  生命值损失  灵能点损失
 5    --      --      -      -
 6    -1      -1      -      -
 7    --      --      2      2
 8    --      --      -      -
 9    --      --      2      -  
10    --      --      -      2
11    --      --      -      -   
12    --      --      2      -
13    --      --      2      2 
14    --      -2      -      -
15    --      --      2      -
16    --      --      -      2
17    --      --      -      -
18    --      --      2      2
19    --      --      2      -
20    --      --      -      2
仪式费用:2000gp/12000gp/39000gp


有些角色并不会完全适用于这个表格。没有问题——你可以使用你的判断。你不需要完全匹配这些表格,个人代价应当适应于装备的原型人物而有意义。
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22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
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22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!