作者 主题: COCTRPG调查员指南:调查员职业  (阅读 19772 次)

副标题: 虽然是1920的,改一小下用到现代应该也可以。

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COCTRPG调查员指南:调查员职业
« 于: 2012-11-22, 周四 03:06:27 »
内容来自《Call Of Cthulhu: investigator`s companion》第2册的“新职业与技能”中的“职业”一节。

因为时间原因...只做出了“执法者”和“军人”两类调查员角色,有时间会补上其他职业和总体介绍,所以这些内容也就是拿来看看,希望对做卡可以有借鉴作用。

因为背景基本上是来自1920s背景的美国,所以用其他扮演背景的话肯定需要改动,这个嘛..请因人而异吧。


执法机构
执法机构的成员包括了当地(州立,甚至国家级)政府司法部门招募的正规或便衣警员,也包括了诸如私家侦探一类的角色。
  执法者可以很容易的找到成为调查员的动机:调查神秘或恐怖的谋杀事件,以及侦破邪教团体的活动都可以成为很好的冒险起因。

正式警察(民警)
  大多数城市和乡镇都会招募一些警察,他们可以隶属于县警察局(公安局),或者是州警察局(警察大队)。他们的工作氛围可以很广:徒步巡逻、开车巡逻,甚至是坐办公室。大部分城市警察都会选择徒步巡逻——单独或者是两人一队。警察的组织结构一般也会套用军队的阶级:警察士官,中尉,上尉,指挥官,诸如此类。
  警察的薪水由他们的工作形式决定,一些警察要负责正式的保安工作,另一些也许就要承担特殊的要人保卫。不过无论什么情况,正式警察都有穿着警服的资格。

收入:中低水平至中等水平。
工作关系和关联要素:执法机构;当地商业者和民众;街头;(可能)有组织犯罪。
技能:棍棒,驾驶汽车,枪械,拳击/格斗,擒抱,脚踢,法律,劝说,追踪
特殊能力:STR和SIZ+1,任意武器或格斗技能+50点。对于巡警来说,街头暴力和谋杀所导致的血腥场面不易造成理智值丧失。

警探(刑警)
  作为一支便衣警察队伍,警探的工作是检查犯罪现场,搜集证据,记录口供,以及解决各种小到扒窃抢劫大到杀人越货的犯罪行为。他们的工作地点以街头巷尾为主,因此他们总是会和正式巡警一起合作。在警探的内部也有一套等级规定,不过指挥系统和正式警察还是分开进行的。

收入:中低水平至中等水平。
工作关系和关联要素:执法机构;街头;法医和验尸官;(可能)有组织犯罪。
技能:议价,驾驶汽车,快速交谈,手枪,法律,聆听,劝说,心理学,侦查,追踪。
特殊能力:警探免疫因目击尸体和流血事件引发的理智值丧失,同时也免疫大多数快速交谈和劝说技能的影响。

法医专家
  法医属于较新的职业了,他们的工作倚重于如检测指纹、血样和获取其他司法证据的诀窍。因为工作性质的原因,他们通常不会获得正常的晋升机会。

收入:中低水平至中等水平。
工作关系和关联要素:执法机构;当地实验室和化学药品批发店。
技能:化学,法医学,法律,医学,药学,摄影,侦查。
特殊能力:法医专家免疫大多数因目击尸体和伤口而引发的理智值丧失。

侦探
  现代社会中侦探社满地都是。大型的侦探社通常会提供两种雇佣侦探的服务:保卫和探员。保卫通常是正规警察出身,他们接受私人或企业委托,为财物和个人提供安保服务,解决可能出现的盗窃、暗杀和绑架事件。而便衣的探员则一般会被雇佣进行诸如解决神秘事件,或者制止谋杀发生等更特殊的工作。

收入:中低水平至中等水平。
工作关系和关联要素:当地执法机构;诊所。
技能:议价,快速交谈,拳击/格斗,擒抱,手枪,躲藏,法律,使用图书馆,劝说,心理学,潜行,追踪。
特殊能力:侦探免疫因为因目击尸体和流血事件及类似状况而引发的理智值丧失。

私家侦探
  私家侦探通常有一家自己的小侦探社并自由接受一切雇佣,他们一般还会有一个助手或者秘书帮忙。大多数私家侦探的能力来自于他们在当地的警方或者作为联邦探员的工作经验。干这一行需要申请特别的执照。

收入:低等至中低水平。
工作关系和关联要素:黑白两道;新闻资料;接线员;秘书。
技能:会计,议价,攀爬,伪装,驾驶汽车,快速交谈,拳击/格斗,法医,擒抱,头槌,躲藏,跳跃,脚踢,法律,使用图书馆,劝说,潜行,游泳,追踪。
特殊能力:私家侦探在因为因目击尸体和流血事件及类似状况而引发的理智值丧失时可以获得一定的减免。

联邦探员(国安)
  美国有许多个联邦执法部门。其中一些有着正式而公开的结构,比如联邦法警(武警)和其他一些下属的职能部门。在这些部门工作的角色可以套用正式警察的角色类型。另外一些部门——比如联邦调查局,情报局,这些便衣行动角色则类似于侦探。

收入:中低水平至中高水平。
工作关系和关联要素:联邦事务;(可能)有组织犯罪。
技能:议价,驾驶汽车,快速交谈,枪械,拳击/格斗。法医,擒抱,躲藏,法律,劝说,潜行,侦测,追踪。
特殊能力:和其他的执法人员类似,联邦探员在因为因目击尸体和流血事件及类似状况而引发的理智值丧失时可以获得一定的减免。

西部执法者(边防军警)
  在老旧的西部,一些和扩荒时期没什么区别的地区依然存在。虽然有组织的强盗和职业枪手基本上以经属于历史的一部分了,但是偷牛贼、重装的劫匪,还有各种各样普通的“坏蛋”还是在这些地方横行。一个西部执法者可能是当地的一个县的警长或者副警长,他们通常要巡逻很大的一片区域,无论是靠汽车,卡车还是骑马。

收入:低等偏上至中低水平。
工作关系和关联要素:当地政府;当地居民,当地犯罪分子。
技能:驾驶汽车,枪械,拳击/格斗。擒抱,头槌,脚踢,法律,劝说,心理学,骑马,绳技,追踪
特殊能力:降低因为目击谋杀、暴力和流血事件引发的理智值丧失。+50任意枪械技能。

赏金猎人
  作为一项古老的职业,赏金猎人依靠把罪犯捉拿归案来维持生计。自由接受雇佣的赏金猎人一般会把越狱犯作为主要的目标,他们在各州之间游走,在动手抓人时手段用尽,毫不在乎什么人权。私闯民宅、电话陷阱、威胁恐吓甚至是虐待犯人都是赏金猎人手中有效的把戏。虽然归案的犯人可能会向政府投诉他们受到的不公正待遇,不过绝大多数警方都会尽可能的把这些指控大事化小,小事化了。
收入:低等偏上至中低水平。
工作关系和关联要素:保释人;当地警方。
技能:会计,议价,攀爬,驾驶汽车,电器维修,快速交谈,枪械,拳击/格斗,擒抱,头槌,躲藏,跳跃,脚踢,法律,劝说,心理学,潜行。
特殊能力:STR和SIZ+1,虽然在工作过程中总是免不了暴力,但是赏金猎人最不愿意看到的就是死亡,因此他们不会在因为目击谋杀、暴力和流血事件引发的理智值丧失时获得减免。

军人
美国军队主要可以分为两个分支:陆军和海军。在战争时期,美国海军陆战队和海岸警卫队都受海军的辖制。在1920年代,美国空军还没有成为一个独立的军种,所以只有陆军飞行员和海军飞行员的区别。陆军下属有步兵、炮兵、装甲部队,当然还有陆军航空兵。海军则管理着战列舰、巡洋舰和潜艇部队。另外,负责登陆作战的海军陆战队,以及负责在和平时期打击走私和组织海上救援的海岸警卫队也是海军的一部分。
  由于这个时候CIA还没有成立,情报工作分别由陆军情报部和海军情报部负责。
  美国军队中也不乏女性成员,虽然她们被严格限制只能参加非战斗任务。

军官(人民解放军退休、伍军官,政委)
  作为指挥层,军官对就任者的教育程度的要求比较高,通常他们会在军官训练中心(ROTC,Reserve Officers' Training Corps)接受培训直至获得陆军或海军少尉军衔,然后才会进入部队。在为政府服役4年以后就可以退伍。很多军官都是由此而进行过专业技能,比如医生、律师或者工程师的培训。
  如果一个人想成为全职军官,那么他们需要在专业的军校,比如陆军的西点和海军的安那波里斯军校进行更高级的学习。经过这些名校锻炼的军官将在能力和仕途上都更加牢靠,当他们毕业后通常马上就会进入军队的特殊部门,比如航空兵进行进一步的训练。
  有时候,一些有经验和前程远大的士兵也会被提拔到“准尉”的位置上。。虽然理论上说,这个位子属于军官中最低的一级,但是出于对这些人实战经验的考量,他们在中低级军官中还是有相当地位的。
  军官所获得的头衔会伴随他终生。即使是退伍已久的军官仍享有被称为“上尉”,“将军”等称号的资格

收入:低等偏上至中高等水平。
工作关系和关联要素:军队;联邦政府。
技能:议价,信用,闪避,快速交谈,拳击/格斗,擒抱,手枪,躲藏,跳跃,脚踢,谈判,劝说,心理学,潜行。
特殊:EDU+1,信用+10,有战争经验的军官免疫因目击尸体和流血事件及类似状况而引发的理智值丧失。不过这些角色通常也患有隐性的恐惧症。

陆军士兵/海军陆战队(人民解放军)
  从最低级的新兵到老资格的士官长和枪械军士,甚至是一些新任少尉都被普遍的认为是“士兵”,而那些真正经验丰富的基层士兵则受到最高级军官的尊敬。士兵入伍后至少要服役6年,包括4年的现役和2年的后方服役。
  所有的入伍新兵都会被下放到各个“训练营”中接受基础训练。这些新人会被教授如何行军、射击以及军队礼仪。在教程结束后,他们中的大部分会加入步兵,也有一些会被划到装甲兵、炮兵和新兴的航空兵中。还有一小部分会承担非战斗职能比如航空管理员、机械师、文书和勤务兵。虽然名义上属于海军,但是海军陆战队的背景、技能和基本培训和陆军基本相同。

收入:低等偏上至中等水平。
工作关系和关联要素:军队;老兵服务。
技能:刺刀攻击,拳击/格斗。擒抱,头槌,匕首,步枪,投掷,各种专业技巧(火炮、驾驶装甲车辆等等),电器维修,机械维修,医疗(医务兵),更多诸如此类。
特殊:EDU-2,任意枪械或格斗技能+50点,有战争经验的士兵免疫因目击尸体和流血事件及类似状况而引发的理智值丧失。不过这些角色通常也患有隐性的恐惧症。身亡的士兵可以从政府处得到一块免费的墓地。

水兵
  水兵是在海军或海岸警卫队中服役的军人。和他们在陆军中的同行差不多,刚入伍水兵也需要通过一系列的基础训练才会被分配到各个岗位。水兵一般会被分为船员和火工(负责操作引擎),另外船上也需要熟练的技工、电台操作员、空管员等技术人员。水兵的最高一级为海军士官长,他们同样受到高级军官的尊重。
  和陆军一样,水兵入伍后至少要服役6年,包括4年的现役和2年的后方服役。另外当国家发生紧急情况时,后方服役的水兵也有义务被马上编入现役。

收入:低等偏上至中等水平。
工作关系和关联要素:军队;老兵服务。
技能:攀爬,拳击/格斗,擒抱,手枪,头槌,跳跃,脚踢,谈判,步枪游泳,根据职位不同还可以选择特种技能如会计,火炮,机械维修,操作重型机械。
特殊能力:EDU-2,水兵面对的直接暴力场景要少于其他军种,所以只有目击过战争场面的水兵角色才能免疫因目击尸体和流血事件及类似状况而引发的理智值丧失。

雇佣兵
雇佣兵是一群靠出卖自己的武艺谋生的职业军人,他们活跃在各个小规模战争、革命和叛乱的战场上。大多数雇佣兵都有合法的军事经验,特别是经历过世界大战时代的雇佣兵。不过,也有一些特别的雇佣兵团体,比如法军外籍军团。

收入:中低水平至中等水平。
工作关系和关联要素:雇佣兵网络;非法武器交易;小国政府;跨国企业。
技能:议价,刺刀攻击,攀爬,棍棒,枪械,拳击/格斗,勒杀,擒抱,头槌,躲藏,跳跃,脚踢,匕首,谈判,追踪,潜行,游泳。
特殊:任意战斗或武器技能+100点。
« 上次编辑: 2013-04-28, 周日 03:19:30 由 傻豆 »

离线 轩辕无

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Re: COCTRPG调查员指南:调查员职业
« 回帖 #1 于: 2012-11-22, 周四 03:49:06 »
刷新了一下就看到这贴了……这个是给COC加入背景天赋吗XD
雇佣兵
雇佣兵是一群靠出卖自己的武艺谋生的职业军人,他们活跃在各个小规模战争、革命和叛乱的战场上。大多数雇佣兵都有合法的军事经验,特别是经历过世界大战时代的雇佣兵。不过,也有一些特别的雇佣兵团体,比如法军外籍军团。

收入:中低水平至中等水平。
工作关系和关联要素:雇佣兵网络;非法武器交易;小国政府;跨国企业。
技能:议价,刺刀攻击,攀爬,棍棒,枪械,拳击/格斗,勒杀,擒抱,头槌,躲藏,跳跃,脚踢,匕首,谈判,追踪,潜行,游泳。
特殊:任意战斗技能+100点。


100点…………?不是10点?

离线 傻豆

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Re: COCTRPG调查员指南:调查员职业
« 回帖 #2 于: 2012-11-22, 周四 04:07:40 »
刷新了一下就看到这贴了……这个是给COC加入背景天赋吗XD
雇佣兵
雇佣兵是一群靠出卖自己的武艺谋生的职业军人,他们活跃在各个小规模战争、革命和叛乱的战场上。大多数雇佣兵都有合法的军事经验,特别是经历过世界大战时代的雇佣兵。不过,也有一些特别的雇佣兵团体,比如法军外籍军团。

收入:中低水平至中等水平。
工作关系和关联要素:雇佣兵网络;非法武器交易;小国政府;跨国企业。
技能:议价,刺刀攻击,攀爬,棍棒,枪械,拳击/格斗,勒杀,擒抱,头槌,躲藏,跳跃,脚踢,匕首,谈判,追踪,潜行,游泳。
特殊:任意战斗技能+100点。


100点…………?不是10点?

确实是100点...见下
不过因为技能上限是99,所以这100点是自由分配的,而且“战斗技能”的概念也可以很广...