作者 主题: Dungeon Magazine 130:库斯衍体(THE SPAWN OF KYUSS)  (阅读 12906 次)

副标题: 绿油油的一家人

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Dungeon Magazine 130:库斯衍体(THE SPAWN OF KYUSS)
« 于: 2012-04-27, 周五 18:56:52 »
库斯衍体(THE SPAWN OF KYUSS)
作为凡人和神明,库斯都曾热衷于利用不死力量塑造新怪物。没有比不仅将敌人杀死而且还将敌人以自己的内心意愿作为不死生物复生的成就更能让库斯感到满足了。不死生物的创造,都是由承载着库斯力量的邪恶绿色虫子所扭曲和带来活力,对他来说是艺术和激情的体现,是充满着他的个人理由以及在他宏大的神格计划的扮演着重要的角色的行为。

开膛甲虫(Eviscerator Beetle)(库斯的爪牙(Hound of Kyuss))
这个膨胀的甲虫以不自然的速度移动着,它的下颚以令人疯狂的节奏咔哒咔哒咔哒的响着。腐朽而且布满坑洞的甲壳令人不禁想起古代腐朽和神秘莫测的腐败物,并且微小的绿色蠕虫,每一只都在它的右边恐怖的令人生厌的蠕动着,在它外骨骼的这些孔洞上不断进出。

开膛甲虫(EVISCERATOR BEETLE)   CR 10
总是混乱邪恶 大型 不死生物
先攻+7;知觉:黑暗视觉60尺;聆听+0,侦查+21
灵气:疯狂鸣响(120尺)
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AC:27,碰触12,措手不及24;-1体型,+3敏捷,+15天生
Hp:117(18HD);伤害减免10/银
免疫:不死生物特性
强韧+8,反射+11,意志+13
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速度:60尺
近战:啮咬+19(4d6+11加2d6/15-20)2爪抓+14(1d6+5)
面宽10尺;触及5尺
基础攻击加值+9;擒抱+24
攻击选项:坏疽啮咬
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属性:力量32,敏捷16,体质—,智力2,感知10,魅力14
特性:扩展重击,听命,蠕虫疗法
专长:战斗发射,强韧加强,精通重击(啮咬),精通先攻,精通天生攻击(啮咬),钢铁意志,闪电反射
技能:侦查+21
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环境:任何和库斯有关的
组织:单独,成对或窝(3-6)
财宝:无
进化:19-22HD(大型),23-42HD(超大型),43-54HD(巨型)

由数个世纪前当库斯还在库鲁斯马尔作为高级牧师时所造,开膛甲虫作为库斯的爪牙是所有知名的不死虫类中的第一种。只有在像是库鲁斯马尔或是爬虫裂谷等这些库斯的爪牙力量最为强大的地方的野外少量的被遭遇到。其他居住在爬虫裂谷的知名的库斯的爪牙包括夺魂蝎和地害蜈蚣。
库斯的爪牙不会说也无法理解任何语言,而且仅会遵守库斯其他的仆人们精神上的命令和姿态。

战斗
近乎于毫无智慧的开膛甲虫会采用相当单调的策略。当和其他的同类组队时,开膛甲虫会本能的分散然后从多个方向向目标汇集过去。这种本能性的集群战术可以提高夹击的机会以及防止它们被大面积的攻击所杀伤。
扩展重击(特异能力):开膛甲虫的啮咬攻击造成的重击威胁范围是18-20;因为大多数开膛甲虫还有精通重击(啮咬),所以它们啮咬攻击的威胁范围是15-20。
疯狂鸣响(超自然能力):开膛甲虫的下颚发出的咔哒响声具有催眠效果,被这声音吸引住的活物只会仅仅抓住自己的头骨,徒劳的试图将意识摆脱出这些可怕的声响。在开膛甲虫开始一轮动作时,所有120尺内可以听到开膛甲虫的鸣响声的活物必须做一次DC 21意志豁免否则该轮将无法做任何动作。每多一只开膛甲虫影响到目标生物,抵抗疯狂鸣响效果的豁免DC都会提高2。这是一个音波,影响心灵效果。豁免DC基于魅力。
坏疽啮咬(超自然能力):开膛甲虫全身布满了坏死的能量。这种能量协同纯粹的负能量灌注入开膛甲虫的下颚,导致它们的每次成功的近战攻击因负能量都能造成额外的2d6点伤害。该额外伤害在成功重击时并不会加倍,并且对于不死生物将治疗它们而非伤害。
听命(超自然能力):虽然它们近乎于没有心智,但开膛甲虫还是会准确无误的服从于其它库斯的不死侍从们发布的简单命令。
蠕虫疗法(超自然能力):开膛甲虫将会被库斯的扭曲蠕虫的可怕力量所治愈。以一个会引起借机攻击的全回合动作,库斯的爪牙可以吞食掉一个临近的蠕虫集群。这将治疗库斯的爪牙所有的伤害并如同医疗术一般移除所有的状态效果。蠕虫集群将被完全摧毁,但在这种被消耗掉的方式时它们并不会移动以保护自己。

库斯骑士(Kyuss Knight)
这个身影穿着着看上去将它身体的大部分都掩盖住的深色盔甲,但它骸骨般的面容和可怕的恶臭显露着它事实上是某种的不死生物。绿色的小虫,层层密集的覆盖了它嘴中参次不齐的牙齿,在它的盔甲上蠕动着,在甲片和甲板下爬来爬去。它最可怕的特征是它的眼睛,被两条张着极度饥饿的嘴巴的膨胀蠕虫所取代。

库斯骑士(KYUSS KNIGHT)   CR 13
总是混乱邪恶 中型 不死生物
先攻+0;知觉:黑暗视觉60尺;聆听+21,侦查+21
语言:深渊语,法兰语(或是一种你的战役设定中类似的古老语言)
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AC:30,碰触10,措手不及30;+6天生,+10护甲,+4盾牌
Hp:184(16HD);伤害减免10/银
免疫:寒冷,电击;不死生物特性
强韧+10,反射+10,意志+17
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速度:着甲20尺(基础30尺)
近战:+1邪恶重剑+22/+17(1d10+15/19-20)和2啮咬+13(1d4+9加1d4智力吸取)
基础攻击加值+8;擒抱+17
特殊攻击:库斯之赐
类法术能力(施法者等级16级):
任意——侦测善良
1/日——公牛之力,死亡丧钟(DC 17),防护能量伤害
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属性:力量28,敏捷10,体质10,智力12,感知15,魅力20
特性:黑暗祝福,战斗号召,驱散抗力+4,邪恶健壮,蠕虫疗法
专长:顺势斩,异种武器(重剑),精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,武器专攻(重剑)
技能:专注+19,威吓+24,知识(宗教)+20,聆听+21,侦查+21
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环境:任何和库斯有关的
组织:单独,成对或集群(3-6)
财宝:+2全身甲,+1重钢盾,+1邪恶重剑
进化:17-32HD(中型)
*包括5点猛力攻击调整值

当库斯牺牲库鲁斯马尔活着的生命以获取神性时,他的转化行动的死灵法术黑色余波将忠心的死者唤起为了库斯衍体。他的军队的将军们成为了库斯的利剑,同时他的牧师变成了唤虫者。他信徒中最危险和最强力的则变成了更为强大的某些东西。库斯只有四个这样的贴身侍卫,都是黑暗卫士,并且当他升为神明时他们四个都在他的身边,它们经受了死灵能量黑色余波的冲击,然后被唤醒为他的骑士。
时至今日,这四个灵魂是仅存于世的库斯骑士。每一个事实上都有着相同的数据,只是每个都有两项不同的蠕虫之神的赐予。随着蠕虫之年的临近,新的库斯骑士可能带着它们自己的不同赐予出现在世界的其他地方。

战斗
虽然每个库斯骑士都有着从蠕虫之神处获得的不同赐予,但它们的基础策略还是相同的。库斯骑士异常的机警,它们会在苦战显露出苗头时的第一时间施放公牛之力。除非有理由怀疑对手使用酸液或音波攻击,否则它还会对自身施放防护能量伤害(火焰)。它的力量适合于近战,所以库斯骑士会在第一时间选择尽可能快的拉住敌人。它用它的重剑攻击,并且同时还会通过伸出它的“眼睛”的细长躯体以啮咬任何够得着的人。
黑暗祝福(超自然能力):库斯骑士可以将它的魅力修正值作为加值加至所有豁免检定。
库斯之赐(超自然能力):每个库斯骑士都拥有两项它们的神力主人赐予它们的独特礼物。
纳扎瑞的获赐:纳扎瑞拥有真实视觉(一个无法被驱散的持续效果)。另外,纳扎瑞的视觉超自然的敏锐,使得它在所有的先攻检定和搜索和侦查检定上获得+20洞察加值。
巴诺·尹达拿的获赐:巴诺·尹达拿被它先前的自我的短暂阴影包裹着。每轮一次,这个阴影可以以一个自由动作使用巴诺的一个类法术能力或使用虫之视觉——巴诺本人使用该能力不需要付出任何动作,但在决定是否借机攻击时它们仍正常视为是它施放它们。虫之视觉能力会将蠕虫纪元中库斯的强大视觉的碎片召唤至身前然后将这个短暂的恐怖画面注入临近的活物的意识中。该能力范围60尺。目标生物必须做一次DC 23意志豁免否则或被震慑一轮,以克服至今尚未来临的蠕虫纪元的大变动的景象。豁免DC基于魅力。
卡迪克的获赐:每日三次以一个自由动作(但每轮只能一次),卡迪克可以将它持握着的一件武器转化为阴影,使得它可以将一次攻击转为碰触攻击。同样是每天三次,它可以以一个自由动作使自己进入阴影形态以避免一次本来会命中它的打击,使这次特别的攻击对它来说拥有50%的失手几率。卡迪克必须在伤害确定前决定使用该能力。
马卡斯的获赐:任何时候当马卡斯成功对目标敌人造成近战攻击重击时,以目标为目标的高等解除魔法将影响目标(施法者等级16级)。另外,马卡斯的一次啮咬攻击吸取2d4点智力值而非1d4。
智力吸取(超自然能力):任何被骑士的眼睛咬到的生物都要受到1d4点智力吸取。每次从生物处吸取智力时治疗库斯骑士5点伤害。
战斗号召(超自然能力):库斯骑士的所有近战武器攻击都会获得等同于它HD一半的亵渎加值。
邪恶健壮(特异能力):库斯骑士获得等同于它的魅力修正值*它的HD数的hp加值。
蠕虫疗法(超自然能力):库斯骑士将会被库斯的扭曲蠕虫的可怕力量所治愈。以一个会引起借机攻击的全回合动作,库斯骑士可以吞食掉一个临近的蠕虫集群。这将治疗库斯骑士所有的伤害并如同医疗术一般移除所有的状态效果。蠕虫集群将被完全摧毁,但在这种被消耗掉的方式时它们并不会移动以保护自己。

强蠕虫(Overworm)
这个巨大的绿色蠕虫有着布满环状层层排列的针状齿的可怕口器。蠕虫的绿色躯体在它身体的下部逐渐变平,它的颜色加深并且它的肌肉变得紧实。它没有明显的感觉器官,但能以出人意料的速度对声音和移动做出反应。

强蠕虫(OVERWORM)   CR 15
总是混乱邪恶 巨型 魔法兽
先攻+3;知觉:黑暗视觉60尺,震颤感知60尺;聆听+24,侦查+1
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AC:26,碰触5,措手不及26;-4体型,-1敏捷,+21天生
Hp:250(20HD);伤害减免15/银
免疫:影响心灵效果,毒素
强韧+21,反射+11,意志+7
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速度:20尺,掘穴20尺,游泳10尺
近战*:啮咬+21(4d6+42/19-20)
面宽20尺;触及20尺
基础攻击加值+20;擒抱+47
攻击选项:恐怖打击,精通冲撞,猛力攻击,精通擒抱(啮咬),囫囵活吞
特殊攻击:虫神意志
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属性:力量40,敏捷8,体质24,智力1,感知12,魅力8
特性:听命,虫群躯体
专长:恐怖打击,强韧加强,精通冲撞,精通重击(啮咬),精通先攻,精通天生攻击(啮咬),猛力攻击
技能:聆听+24
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环境:任何和库斯有关的
组织:单独,成对或集群(3-6)
财宝:无
进化:21-30HD(巨型),31+HD(超巨型)
*包括10点猛力攻击调整值

不管是他力量的来源还是他疯狂意志的体现,库斯的蠕虫不仅形态各异种类也不尽相同。从没有手指大的腐坏蠕虫到庞大的强蠕虫,唯一将它们联系为同一种类的是它们的恶毒的意图。
强蠕虫的长度从来都没有短于80尺的,并且体重至少40000磅。

战斗
除非被更聪明的库斯的侍从所指挥,否则强蠕虫在同一时间只会专注于一个目标。被库斯本身的疯狂所感染,这种蠕虫从来不会想到撤退,只会不断的压碎和腐化在它们行进路途上的活物。
虫神意志(超自然能力):虽然它们本身实际上并没有什么意识,但强蠕虫承载着它的神明和创造者的扭曲和恶毒意志。每轮一次以一个自由动作,强蠕虫可以将这个污浊和癌症一般扩散的意志投入到其他活物体内,目标为120尺内的任何一个活物。目标必须做DC 19意志豁免否则将会被震慑,它的意识中充满着库斯的神力意识所扭曲的可怕景象。在每次它的轮开始时,受害者可以尝试以一个不会引起借机攻击的整轮动作来尝试新的豁免检定以结束此效果。这是一个影响心灵效果,豁免DC基于魅力。
精通擒抱(特异能力):为使用该能力,强蠕虫必须用啮咬攻击命中。然后它就可以以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。如果它赢得擒抱检定,它就可以定住并可以尝试在接下来的轮里吞下敌人。
听命(超自然能力):虽然它们近乎于没有心智,但强蠕虫还是会准确无误的服从于其它库斯的不死侍从们发布的简单命令。
囫囵活吞(特异能力):强蠕虫可以通过做一次成功的擒抱检定以试图吞下一个被擒抱的体型至少比它小上两级的敌人。一旦吞下,敌人每轮从蠕虫的胃处受到2d8+16点的挤压伤害加上6点酸液伤害。受害者还是居住在强蠕虫躯体中的蠕虫们的攻击目标(见下文虫群躯体)被吞下的生物可以试图用轻型挥砍或穿刺武器对胃(AC 20)造成25点伤害以开路逃出。一旦该生物逃出,肌肉动作会自动关闭该洞口。另一个被吞下的敌人必须自己开路。强蠕虫的肠道能承载1个大型,2个中型,8个小型,32个超小型或128个微型或更小的敌人。
虫群躯体(特异能力):强蠕虫是数百更小的库斯蠕虫的巢穴。任何使用天生武器,徒手攻击或轻型近战武器的生物攻击时必须做一次DC 19的反射豁免否则将会被一定数目的蠕虫给攀附到身体上。豁免DC基于敏捷。
一旦被传播,受害者将在1d4+1轮中每轮受到1d6点伤害。在这个阶段结束时,这些蠕虫将到达宿主的脑中。当蠕虫身处受害者体内时,移除诅咒或移除疾病效果可以摧毁它们,并且反制邪恶或中和毒素效果可以延迟它们的行动10d6分钟。成功的DC 20的医疗检定可以将蠕虫取出然后杀死它们,虽然这个检定要花费1d3轮进行而蠕虫可能在检定成功之前就已经进入了脑子。
一旦蠕虫进入脑子,受害者每轮将受到2d4轮智力伤害直到蠕虫被杀死(通过移除诅咒或移除疾病)或是它们杀死宿主(在智力为0时死亡)。小型,中型或大型的类人生物在被这些蠕虫杀死后1d6+4轮会变成库斯之剑再次复活。超小型或更小的生物将快速腐烂,超大型或更大的生物(或任何非类人生物)将变成适当体型的一般僵尸。新制造出来的不死生物不会受强蠕虫控制。

库斯之剑(Sword of Kyuss)
巴罗克风格的护甲遮蔽住了这个骷髅身影的每一寸身体,每一寸都受到了保护除了两个空缺的眼洞。精钢和银制的盔甲显露着一种病态的绿色光泽,并且在护甲的许多做工精良的接口处绿色的小虫自由的蠕动着。同样的蠕虫在众多护甲的甲片之间扭动和前行着,然而这个生物只是仅仅的抓握着显示着坚实和致命技巧的迹象的巨型巨剑。

库斯之剑(KYUSS OF KYUSS)   CR 10
总是混乱邪恶 中型 不死生物
先攻+3;知觉:黑暗视觉60尺;聆听+19,侦查+19
语言:深渊语,法兰语(或是一种你的战役设定中类似的古老语言)
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AC:26,碰触11,措手不及25;+1敏捷,+6天生,+9护甲
Hp:133(14HD);伤害减免10/银
免疫:寒冷,电击;不死生物特性
强韧+4,反射+5,意志+11
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速度:着甲20尺(基础30尺)
近战*:虫刃+20/+15近战(2d6+24加1d6酸液/19-20)
基础攻击加值+7;擒抱+16
攻击选项:猛力攻击
特殊攻击:虫之祈祷
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属性:力量28,敏捷12,体质—,智力12,感知14,魅力16
特性:战斗号召,驱散抗力+2,邪恶健壮
专长:能力专攻(祈祷),顺势斩,精通先攻,猛力攻击,武器专攻(巨剑)
技能:威吓+20,知识(宗教)+18,聆听+19,察言观色+19,侦查+19
———————————————————————————————————————
环境:任何和库斯有关的
组织:单独或巡逻队(2-6)
财宝:+1全身甲和精制品巨剑
进化:15-28HD(中型)
*包括猛力攻击的5点调整值

如果说库斯衍体是虫神军团的步兵的话,那么库斯之剑就是他的精锐突击部队。被华丽的古代设计的全身甲包裹着以及握持着可怕的库斯虫刃,库斯之剑是库斯的势力在凡世间的精锐。
不像智商暴跌而且死气沉沉的库斯衍体,库斯之剑是智慧而且强大的战士。当库斯还是个凡人行走于世间之时,这些精锐士兵就作为他的左膀右臂辅佐着他,保护着他的城堡和在他的军队中作为重步兵服务于他。随着他们的肉体被不死的力量腐化,它们仍不断的执行着他的意愿,代表着他强力意志的扭曲绿色蠕虫不仅爬过它们的躯体,还有它们的精神。

战斗
作为库斯的军队的精锐士兵和突击部队,库斯之剑在战斗中的策略久经磨练而且决断利落有效。库斯之剑团战很强,它们一边指示着虫神的次级追随者们另一边快速的完成着它们上级(例如唤虫者或是强大而且稀有的库斯骑士)的命令。它们喜欢使用虫之祈祷对付那些被其他不死生物在近战中拖住了的敌人,不仅伤害了敌人同时还治疗了它们的不死生物盟友。
虫之祈祷(超自然能力):每天三次,库斯之剑可以施放出一道负能量波。这道波动将布满20尺半径传播至100尺+每库斯之剑的HD10尺的射程内。该波动将造成每库斯之剑拥有的HD数的1d6点伤害(最高20d6)。一般的库斯之剑的波动的射程是240尺并且将造成14d6伤害。被卷入波动中的活物可以做一次反射豁免(DC 22)以减半伤害。在波动中的不死生物会被治疗本应受到伤害的数值。豁免DC基于魅力。
战斗号召(超自然能力):库斯之剑的所有近战武器攻击都会获得等同于它HD一半的亵渎加值。
邪恶健壮(特异能力):库斯之剑获得等同于它的魅力修正值*它的HD数的hp加值。
蠕虫疗法(超自然能力):库斯之剑将会被库斯的扭曲蠕虫的可怕力量所治愈。以一个会引起借机攻击的全回合动作,库斯之剑可以吞食掉一个临近的蠕虫集群。这将治疗库斯之剑所有的伤害并如同医疗术一般移除所有的状态效果。蠕虫集群将被完全摧毁,但在这种被消耗掉的方式时它们并不会移动以保护自己。
虫刃(超自然能力):每个库斯之剑都有一把精制品巨剑。它们邪恶的能量灌注在这些巨剑上,将其转化为每次攻击能造成1d6点额外酸液伤害的+1巨剑,只要库斯之剑还持握着巨剑。据说每个死于虫刃之下的灵魂都会增加库斯的灵魂数目,增加他的力量并将可怕的虫之纪元的来临时刻提前一点。

唤虫者(Wormcaller)
这个屈着身体的生物穿着着全身甲,上面还残留着褴褛的古代规格的礼服。这个生物枯萎残缺的肢体上布满了到处爬动着的大群绿色蠕虫。这些虫子爬过这个生物腐坏的身躯,在它盔甲的甲片之间爬来爬去。

唤虫者(WORMCALLER)   CR 10
总是混乱邪恶 中型 不死生物
先攻+9;知觉:黑暗视觉60尺;聆听+21,侦查+21
语言:深渊语,法兰语(或是一种你的战役设定中类似的古老语言)
———————————————————————————————————————
AC:27,碰触15,措手不及22;+5敏捷,+6天生,+6护甲
Hp:90(12HD);伤害减免10/银
免疫:寒冷,电击;不死生物特性
强韧+4,反射+9,意志+11
———————————————————————————————————————
速度:30尺
近战:2挥击+7(1d6+1)和啮咬+3(1d6)
远程:黑暗射线+11碰触(5d8)
基础攻击加值+6;擒抱+7
类法术能力(施法者等级12级,+11远程碰触):
任意——人类定身术(DC 18),黑暗射线
3/天——凌空而行,强效黑暗射线,焰击术(DC 21),高等解除魔法,群体造成中等伤(DC 22),消除隐形,防护能量伤害,瞬发人类定身术,暗示术(DC 19)
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属性:力量13,敏捷20,体质—,智力16,感知22,魅力22
特性:斥喝不死生物,驱散抗力+6,蠕虫疗法
专长:战斗施法,类法术能力强效(黑暗射线),精通先攻,钢铁意志,类法术能力瞬发(他、人类定身术)
技能:专注+15,知识(神秘)+18,知识(宗教)+18,聆听+21,察言观色+21,辨识法术+20,侦查+21
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环境:任何和库斯有关的
组织:单独或教团(2-6)
财宝:+1秘银胸甲
进化:13-24HD(中型)

在古时候,唤虫者是帮助库斯由凡人升为神明的次等牧师。它们维持着要被杀死的大众的秩序,总是宣扬着将自己的灵魂贡献给库斯不断增长的力量是一种荣耀。和这些狂热者的牺牲精神相称的是它们的残忍,它们带领着库斯之剑和次等的仆人大量的献祭成就了库斯的成神。
唤虫者是皱缩的,僵尸一样的不死生物,仍然包裹在当库斯还是凡人时它们所穿着着的腐朽的华丽装束中。在它们弯曲着的骨架上,它们装备着优质的秘银胸甲,因为它们在是战争牧师的同时还是库斯的腐化行动的参与者。

战斗
唤虫者是库斯意志的延伸,传导着他的神力流淌过它们自己的躯体。它们指挥着低等级的库斯的侍从,包括强大的突击部队例如库斯之剑和低等的衍体以及蠕虫集群。它们高人一等的智商使得它们可以充分的利用它们的类法术能力,牵制住那些似乎意志豁免不高的敌人并解除敌对施法者施放的效果。
斥喝不死生物(超自然能力):唤虫者可以如同12级的牧师一样斥喝和命令不死生物。
蠕虫疗法(超自然能力):唤虫者将会被库斯的扭曲蠕虫的可怕力量所治愈。以一个会引起借机攻击的全回合动作,唤虫者可以吞食掉一个临近的蠕虫集群。这将治疗唤虫者所有的伤害并如同医疗术一般移除所有的状态效果。蠕虫集群将被完全摧毁,但在这种被消耗掉的方式时它们并不会移动以保护自己。

蠕虫娜迦(Worm Naga)
这个邪恶的,肿胀的蠕虫有着近乎十尺长粗壮的绿色躯体。模糊的人类头部被绿色的发丝遮挡着。这个生物的口器,一个圆形的布满了环状排列的细密牙齿的吸盘状空洞可能是它身上最可怕的特征。

蠕虫娜迦(WORM NAGA)   CR 11
总是中立邪恶 大型 异怪
先攻+6;知觉:黑暗视觉60尺;聆听+18,侦查+18
语言:深渊语,通用语,炼狱语
———————————————————————————————————————
AC:25,碰触11,措手不及23;-1体型,+2敏捷,+14天生
Hp:126(11HD)
免疫:影响心灵效果
强韧+10,反射+5,意志+11
———————————————————————————————————————
速度:20尺,游泳20尺
近战:啮咬+12(2d6+7加毒素)
面宽10尺;触及5尺
基础攻击加值+8;擒抱+17
特殊攻击:低能凝视,法术
已知法术(施法者等级10级,+9远程碰触):
5级(4/天)——杀生术(DC 21)
4级(6/天)——凌空而行,弱能术
3级(7/天)——降咒(DC 19),解除魔法,力竭射线(DC 19)
2级(7/天)——目盲/耳聋术(DC 18),命令死灵(DC 18),隐形术,灼热射线
1级(8/天)——神恩,治疗轻伤,法师护甲,护盾术,虔诚护盾
0级(6/天)——治疗微伤,侦测魔法,幻音术(DC 15),神导术,法师之手,开关术,魔法伎俩,阅读魔法,疲劳之触(DC 16)
———————————————————————————————————————
属性:力量21,敏捷14,体质25,智力16,感知19,魅力20
特性:虫类本性
专长:能力专攻(低能凝视),警觉,法术强效,施法免材B,精通先攻,专攻法术(死灵)
技能:唬骗+19,专注+21,聆听+18,辨识法术+17,侦查+18
———————————————————————————————————————
环境:温暖丛林或沼泽
组织:单独或巢穴(2-4)
财宝:标准
进化:12-15HD(大型),16-33HD(超大型)

虽然库斯以前作为高级牧师和现今成为神明的力量总是基于神力,但他同样还培养了许多具有强大秘法力量的追随者。在他成神后,他用将他们的外形扭曲为一种新的奇异的生命形态——蠕虫娜迦的方式来奖励他最强大的追随者们。被具有着人类头颅和蜿蜒身躯的娜迦们所激发灵感,库斯按照他的意志将他最中意的施法者们和令人憎恶的库斯蠕虫们融合在了一起。
蠕虫娜迦在库斯的序列中很少出现,因为它们是活物而非不死生物,并且在它们被创造出来的不久后它们就将兴趣移向了别处而非继续服务于虫神。

战斗
在战斗时,蠕虫娜迦一般会以远程法术例如弱能术或是灼热射线开局,意图在敌人和娜迦进入近战前将其削弱。假如敌人靠近,那么蠕虫娜迦会极大的依赖它的低能凝视以在它忙于滑动着使用它的碰触法术和啮咬时保护自己不受施法者影响。
低能凝视(超自然能力):如同弱智术,30尺,意志豁免DC 20过则无效。豁免DC基于魅力。
毒素(超自然能力):伤口,强韧豁免DC 22,初次伤害麻痹一分钟,二次伤害1d6智力。豁免DC基于体质。
法术:蠕虫娜迦可以如同10级术士一样施法并且可以施放牧师列表中的法术。牧师的法术对蠕虫娜迦来说视为秘法术,这意味着该生物无需神术法器便能施放它们。
虫类本性(特异能力):蠕虫娜迦免疫各种库斯蠕虫(包括蠕虫集群)的腐化效果。

蠕虫集群(Wormswarm)
大群蠕动着的绿色小虫蜂拥的爬过地面,每一条都展露着可怕的牙齿和极度的饥饿。

蠕虫集群(WORMSWARM)   CR 10
总是混乱邪恶 微型 虫类(集群)
先攻+6,知觉:黑暗视觉60尺,震颤感知60尺;聆听+0,侦查+0
———————————————————————————————————————
AC:20,碰触20,措手不及14;-4体型,+6敏捷
Hp:102(12HD)
免疫:重击,夹击,影响心灵效果,偷袭,武器伤害
强韧+12,反射+10,意志+4
弱点:集群弱点
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速度:30尺,掘穴10尺,游泳30尺
近战:集群(3d6加毒素)
面宽10尺;触及0尺
基础攻击加值+9;擒抱-8
攻击选项:扰乱(DC 20)
特殊攻击:制造衍体
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属性:力量1,敏捷22,体质18,智力—,感知10,魅力8
特性:听命,集群特性,虫类特性
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环境:任何和库斯有关的
组织:单独,排(2-4)或群(5-12)
财宝:无
进化:无

库斯的绿色蠕虫形态和大小各异,但都是仅仅是他可怕意志的工具。长久的渴望实现了远古的预言,蠕动着的绿色死亡将收割无数的生命。这场灾难的元凶,虫之纪元,就是库斯的恶意造就出来的这种生物。当这些蠕虫长大成型时,它们会是独个的掠食者,但在它们生命的早期,它们会成千上万的聚集在一起,成为致命的集群然后摧毁蠕虫之神的敌人。
库斯蠕虫是邪恶的拥有着吸盘状的可怕口器以及单纯的只想毁灭活物和将他们复生为库斯的不死生物仆从的绿色虫子。
库斯蠕虫集群既无法说话也无法理解任何语言,而且它们只会听从于其它库斯的仆从的简单的意识上的命令和姿态。

战斗
库斯蠕虫集群无脑的攻击然后吞食掉它们的敌人。
扰乱(特异能力):任何在他自己的轮开始时处于蠕虫集群所占据的区域中的生物必须通过一次DC 20的强韧豁免否则会反胃1轮。豁免DC基于体质。
毒素(特异能力):伤口,强韧DC 20,初次伤害1d4智力,二次伤害2d4智力。豁免DC基于体质。
制造衍体(超自然能力):任何被蠕虫集群杀死的生物将会在1d4小时内成为僵尸。拥有11或更高HD的类人生物将在1d4小时内变为库斯之剑。
听命(超自然能力):虽然它们近乎于没有心智,但蠕虫集群还是会准确无误的服从于其它库斯的不死侍从们发布的简单命令。

黑暗射线(Slashing Darkness)
塑能
等级:牧师3
成分:V,S
施法时间:1标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条发着嘶嘶声,充满着破坏力的纯粹的黑暗丝带从你手中飞出。被黑暗射线命中的生物要受到每两个施法者等级1d8点伤害(最高5d8)。不死生物受到等量的治疗(最高5d8)。
该法术首次出现于Miniatures Handbook。
因为很怀念,所以才有未来。

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Re: Dungeon Magazine 130:库斯衍体(THE SPAWN OF KYUSS)
« 回帖 #1 于: 2012-04-27, 周五 18:57:57 »
额……再附上一张犀利哥的库斯大大的图 :em020
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Re: Dungeon Magazine 130:库斯衍体(THE SPAWN OF KYUSS)
« 回帖 #2 于: 2013-06-14, 周五 20:46:24 »
库斯手里拎的是个什么玩意呀....

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Re: Dungeon Magazine 130:库斯衍体(THE SPAWN OF KYUSS)
« 回帖 #3 于: 2013-06-15, 周六 00:23:25 »
executioner's mace

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Re: Dungeon Magazine 130:库斯衍体(THE SPAWN OF KYUSS)
« 回帖 #4 于: 2013-06-15, 周六 23:02:13 »
库斯本人这么帅结果创造了这么些孽畜……
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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Re: Dungeon Magazine 130:库斯衍体(THE SPAWN OF KYUSS)
« 回帖 #5 于: 2015-02-01, 周日 01:00:14 »
《虫之年代》中已重译。
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.