作者 主题: 《传奇等级手册》传奇技能  (阅读 13581 次)

副标题: 译者:orc

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《传奇等级手册》传奇技能
« 于: 2012-04-20, 周五 03:12:51 »
传奇游荡者丽达能把挤过头发丝那么细的一条缝,把耳朵放在门上面,听见3个房间远处的一只猫在呼吸;传奇僧侣艾穆柏能用比一个普通人在平地奔跑更快的速度爬上一面完全光滑的墙壁;传奇诗人德维丝可以让一个巫妖放弃他的PHYLACTERY,而传奇牧师可以让一群咆哮着的野蛮人变成培罗神的狂热信徒。


这些都是传奇技能的示范。有些是PHB上的技能的合理拓展,其他的看上去则奥妙无穷。


技能检定如同通常一样,投1D20加上技能修正。每个任务同样有一个特定的困难等级(DC)或对抗掷骰(通常是相同的技能检定或者对抗的技能检定)。你最大的技能级数是人物的角色等级+3(对职业技能)或者一半(对跨职业技能)。角色依照其职业每等级获得技能点(见有关的详细说明)
不管一些传奇技能看上去多么象魔法效果,所有的这些技能使用都视为特异能力(除非另外说明),因此可以在反魔法区域内使用。

技能联合尝试
当一个以上的角色试图同时为一个目标使用同一个技能,他们的效果会同时叠加。

变体规则:合作
PHB列明了人物如何合作以加大任务的成功率。既然对传奇角色来说,技能投出一个10或者更多也没什么很大的意义,那么你可以用变体规则来让人物通过合作来获得更好的结果。
帮助者的技能检定大于10以上,每增加10点环境加值可以再获得+1的加成。这样一个10-19的骰子将获得+2的环境加值(和平常一样),20-29的环境加值+3,30-39+4,等等。(要快速决定环境加值,可以把帮助者的检定除以10,尾数去掉,再加1)
因为这样的规则会让一些检定结果可能出现奇迹般的增加,在游戏中使用这个规则的时候要三思。你可以严格限制可以用这种方法奖励提升的技能类型。
你也可以在非传奇游戏中使用这种变体规则,如果你想鼓励玩家互相帮助的话。

技能共效
许多技能在达到5或者更多的时候会有共效加成,共效的技能每增加20级就再获得+2的共效加值。
例如,PHB指出如果在滚翻上有5或者更多的级别,你在平衡上有+2的共效加值,如果你在滚翻上达到25或者更高,共效加值为+4,如45以上为+6,依次类推。

技能描述
这个部分对PHB上的技能描述了一些新的DC和新的修正。当然人物还会遇到一些规则书中没有提到的情况,DM需要用他/她的判断来决定任务的DC,不要不敢把这些神话般的任务的DC设定为60,100或者更高。

炼金
你能更快的炼制或者炼制更强力的物质。也可以在几秒钟内鉴定一种物质。

任务 DC(或者DC修正)
快速制造 +10或者更多
快速鉴定 DC50
生成更加强力的物质 +20或者更多

快速制造:在炼制物品或者物质时,你自愿增加DC,数目为10的倍数。这使你制造的更快(你在技能检定上增加的DC决定了进度)在做检定以前你就必须决定要增加这个DC。

快速鉴定
你用全回合动作来鉴定物质或者药水,无须付出任何东西或者炼金实验室,你不可重试(或者取20);如果失败,你只好使用炼金实验室来鉴定。

制作强化炼金物品或物质:这需要高级炼金术特长,使你生产出比平常更强大的物品或者物质。如果物品用于伤害的,它将造成普通品的两倍威力;如果不是用于伤害,它的效果将持续普通品的两倍时间;如果物品即不用于伤害也没有持续时间,就将影响两倍的尺度的区域。如果物品不属于以上3种情况,那无法强化。

物品 强化效果
酸 直接2D6,泼溅2
炼金术士之火 直接2D6,泼溅2
抗毒素 持续2小时
烟雾剂 烟充满20英尺见方
照明仗 亮12个小时
绊足包 20分钟以后会变松脆
TINDERWIG 无影响


理解动物
你可以让一个动物成为你的狂热追随者,见下表

最初态度 敌对 不友好 中立 友善 亲密 狂信
敌对 少于20 20 25 35 50 150
不友好 少于5 5 15 25 40 120
中立 —— 少于1 1 15 30 90
友善 —— —— 少于1 1 20 60
亲密 —— —— —— 少于1 1 50

狂信:FANATIC
作为对DMG的补充,这里加上狂信。除了显见的影响以外,狂信的动物无论何时为你作战或者你挑起战斗的时候,在力量与体质上有+2士气加值,+1意志的士气加值,受到-1的AC惩罚。该态度将保留1天,每一个魅力加值再加1天,然后态度将转回最初的态度(或者中立,如果没有什么特别的原因的情况下)
将狂信态度视为精神类影响效果,豁免加值等可以被察言观色发觉。因为是非法术,所以不可以被驱散,然而,任何压制或者反制精神类效果(比如平复心情)将如常作用。狂信动物的态度不可以被技能改变(比如,你不可用理解动物来改变狂信动物的态度)

态度 狂信
含义 愿意为了你去死
可能行动 面对压倒性的敌人战斗到死,或者自己冲到一条正猛冲下来的龙面前。

估价
你可以感觉到物品的魔法灵光

任务 DC
侦察魔法 50

侦察魔法:你能感觉到物品有魔法灵光,你可以如同已经施展了侦测法术一样用法术辩识来了解更多的情况,这是一个全回合动作。

平衡
表面 DC
1-2英寸 20
最多1英寸 40
头发丝一样细 60
液体表面* 90
云团 120

*液体表面:包括任何不可能支撑你的重量的表面,比如容易脆断的细枝。


唬骗
你对目标发出一个非魔法性的暗示,或者伪装成别的阵营,或者伪装你的思想。

举例环境 察言观色修正
对目标灌输暗示 DC+50

对目标灌输暗示:
“我打赌你要去清爽的游个泳,在强酸池子里面泡澡是最带劲的了”

任务 DC
伪装阵营 70
伪装表面的想法 100

给目标灌输暗示:
这与暗示法术效果相似,除了是非法术性的,效果最多维持10分钟。他可以被察觉(察言观色DC25)

伪装阵营:
你可以伪装成虚假的阵营来愚弄阵营察觉效果。一旦设定阵营,只要你保持清醒就一直假装这个阵营,设定或改变一个阵营需要一个全回合动作。

伪装表面想法:
你可以显现出虚假的表面想法来愚弄例如侦察思想(或类似效果)的法术。当你不能完全掩盖你的思想时,你可以改变表面的智力点数10点(以及由此带来的精神力),以便用你的“表面思想”让法术阅读,如果一个人物试图用察言观色来侦察你的表面想法(见察言观色描述),则成为对抗检定(虽然在100以下的检定自动视做失败)


攀爬
你可以爬上其他人爬不上的表面

DC 表面
70 完全光滑平坦的直立墙壁
100 完全光滑平坦,上部悬出的悬崖或者天花板

快速攀爬:你可以以平时的速度,用移动等效动作攀爬,或用全回合动作2倍速爬行(需要2个攀爬检定),但在检定上受到-20的惩罚。
特殊:传奇攀爬特长可以让你无视惩罚加速或者快速攀爬。


集中:
你可以甚至于在被擒抱的时候也能施展带有肢体成分的法术

任务 DC
被擒抱的时候施展肢体法术 50+法术等级


手艺
你能以比平时更快的速度制作物品

任务 DC
快速制作 +10或更多

快速制作:在制作物品的时候,你自愿增加DC,数目为10的倍数。这使你制造的更快(你在技能检定上增加的DC决定了进度)在做检定以前你就必须决定要增加这个DC。


辩识文书
你可以辩识魔法文书

任务 DC
辩识一个写下的法术 50+5X法术等级
(例如卷轴,不使用阅读魔法,每天可尝试一次)


交涉
你可以转变一个人的态度,见下表

最初态度 敌对 不友好 中立 友善 亲密 狂信
敌对 少于20 20 25 35 50 150
不友好 少于5 5 15 25 40 120
中立 —— 少于1 1 15 30 90
友善 —— —— 少于1 1 20 60
亲密 —— —— —— 少于1 1 50

狂信:FANATIC
作为对DMG的补充,这里加上狂信。除了显见的影响以外,狂信的NPC无论何时为你作战或者你挑起战斗的时候,在力量与体质上有+2士气加值,+1意志的士气加值,受到-1的AC惩罚。该态度将保留1天,每一个魅力加值再加1天,然后态度将转回最初的态度(或者中立,如果没有什么特别的原因的情况下)
将狂信态度视为精神类影响效果,豁免加值等可以被察言观色发觉。因为是非法术,所以不可以被驱散,然而,任何压制或者反制精神类效果(比如平复心情)将如常作用。狂信NPC的态度不可以被技能改变(比如,你不可用交涉来改变狂信NPC的态度)

态度 狂信
含义 愿意为了你去死
可能行动 面对压倒性的敌人战斗到死,或者自己冲到一条正猛冲下来的龙面前。

(现实中有很多这样技能的人哪,呵呵。。。。。。)


解除陷阱
你可以尝试减少时间来解除陷阱

减少到 DC修正
1轮 +20
移动等效 +50
自由动作 +100


易容
你可以比通常更大幅度的改变身高与体重

易容 修正
改变身高及/或体重1%-25% -25*
改变身高及/或体重 26%-50% -50*

*:可以被任何能改变体重和身高到如此程度的法术效果取消,比如变形自己可以让你的身高改变到原始的一半


脱逃
你可以穿过小于你头部的空间,甚至穿过力能墙的法术效果

DC 任务
80 特别小的空间
120 穿过力能墙

特别小的空间:该DC作用于一个空间甚至于头部都不能穿过,对中型生物来说,它可以是2英寸见方大小。体型每小于中型一级限制便减半,每增加一级便加倍。(例如,超大生物可以穿过8X8英寸的空间)如果空间是长型的,如烟囱,DM要提升DC检定。

穿过力能墙:让你发现力墙术(或者类似效果)上面的瑕疵,并穿越之。


伪造文书
你能伪造你从来没有见过的文书

条件 阅读者检定修正
该伪造的文书没有样本 +50

伪造的文书没有样本:你可以伪造一分文件,而你压根没有见过类似的文件或者手迹的副本可供仿造。

搜集信息
你在搜集信息的时候不会引起怀疑

任务 检定修正
避免怀疑 -20

避免怀疑:如果你在做搜集信息检定的时候承受-20的惩罚,你可以避免其他人在搜集敏感信息的时候必然会引起的怀疑。


训练动物
你训练的生物可不止是动物,并且教育或者训练的时间比平时要少

任务 时间 DC
抚养魔法兽 1年 30+魔法兽的HD
训练魔法兽 2个月 40+魔法兽的HD
抚养虫类 6个月 35+虫类的HD
训练虫类 2个月 50+虫类的HD
抚养其他生物* 不定 40+生物的HD
训练其他生物 4个月 60+生物的HD

*:由DM判断决定其他不属于可训练范围的生物

减少教育/训练的时间到 DC修正
1个月 +25
1天 +50
1小时 +75
1分钟 +100

减少教育/训练时间:通常教育或者训练一个生物要2个月的时间。你可以加快教育或者训练过程,减少所需要的时间到列出的时间,在训练或者教育的基础DC上加上DC修正,你不能把必须时间减少到少于1分钟。


治疗
你能快速的加快病人的HP恢复速度

任务 DC
快速恢复 50
完全恢复 100

快速恢复:你可以让他人一个小时内恢复HP,就如同你给他提供了整整一天的长期护理一样(病人每个等级恢复2或3点HP,看是否做了活动)。你可以一次最多快速恢复6个病人,病人快速恢复的速度不可以超过每天一次(即使换了别的一个医生也一样)

完全恢复:你可以让他人一个小时内恢复HP,就如同你给他提供了整整一周的长期护理一样(病人每个等级每天恢复2或3点HP,看是否做了活动)。你可以一次最多快速恢复6个病人,病人完全恢复的速度不可以超过每天一次,而且在同一天里面也不能将完全恢复和快速恢复同时使用在同一个病人身上(即使换了别的一个医生也一样)


隐藏
你可以象隐藏自己一样隐藏别人

任务 检定修正
隐藏别人 -30

隐藏别人:通过在检定上承受-30的惩罚,你可以把相邻的体型不大于你超过一级的生物藏起来。对检定来说,体型修正依然和其他罚值一样存在,还有比如超过半速移动后的惩罚。这样,你可以把他在没有第三方直接注意的情况下藏起来。和通常一样,该藏起来的生物将可以保持隐藏状态直到被发觉或者采取了什么行动解除了掩蔽为止。


胁迫
胁迫没有拓展以后的传奇用途。
特殊:面对任何正处于狂信状态的生物(见上文交涉的描述)使用胁迫,DC增加20


方向感
无论何时,你都能判定在同一位面某个地区的方位。

DC 地区熟悉度
40 非常熟悉
60 仔细研究过
80 偶尔见过
100 见过一次
120 只听说过描述

通过检定则你了解想知道的地区方位。这只是给你指出这个地区的方向,它不能提供如何到达那里的信息,也不会告诉你去那里的路上有什么障碍。
“非常熟悉 ”指你总是会去的地方,那里对你就象家一样。“仔细研究过”,指你很了解,也常去的地方或者你用其他途径(比如探知)研究过。“偶尔见过”指你肯过超过一次的地方,但是你没有研究。“见过一次”指你观察过一次的地方,可能是通过魔法。“只听过描述”指你只是从他人那里听说过描述的地方。


跳跃
跳跃没有被拓展以后的传奇用途。
特殊:如果你有传奇跳跃特长(或者你是僧侣),你的跳跃距离不在受限于你的身高。


知识
知识没有被拓展以后的传奇用途。


听觉
你能精确的定位隐形生物,或者通过声音迹象来发现幻象。

DC 任务
80 通过声音迹象发现幻象

发现幻象:你可以通过声音迹象来自动侦察幻象,来找出它实际上的样子,无须任何意志豁免,也不需要与幻象发生互动(但是你必须能听见声音迹象)
特殊:你能以听觉发现隐形生物的出现,如DMG上论述过的一样(通常与无声移动检定对抗)。如果你能胜过DC20以上,你将可以精确定位隐形生物,虽然它仍然对你保持完全的掩蔽(50%失手率)


无声移动
无声移动没有被拓展以后的传奇用途


开锁
你能比平常人更快地开锁

开锁如同 DC修正
移动等效动作 +20
自由行动 +50


表演
你可以通过表演影响观众对你的态度

最初态度 敌对 不友好 中立 友善 亲密 狂信
敌对 少于40 40 45 55 70 170
不友好 少于25 25 35 45 60 140
中立 —— 少于21 21 35 50 110
友善 —— — 少于21 21 40 80
亲密 —— —— — 少于21 21 70

狂信:FANATIC
作为对DMG的补充,这里加上狂信。除了显见的影响以外,狂信的NPC无论何时为你作战或者你挑起战斗的时候,在力量与体质上有+2士气加值,+1意志的士气加值,受到-1的AC惩罚。该态度将保留1天,每一个魅力加值再加1天,然后态度将转回最初的态度(或者中立,如果没有什么特别的原因的情况下)
将狂信态度视为精神类影响效果,豁免加值等可以被察言观色发觉。因为是非法术,所以不可以被驱散,然而,任何压制或者反制精神类效果(比如平复心情)将如常作用。狂信NPC的态度不可以被技能改变(比如,你不可用交涉来改变狂信NPC的态度)

态度 狂信
含义 愿意为了你去死
可能行动 面对压倒性的敌人战斗到死,或者自己冲到一条正猛冲下来的龙面前。


偷窃PICK POCKET(手头没有PHB,不大确定,回头看完了再修改)
你能拿走别人的武器并表演一些惊人的把戏

DC 任务
50 拿走其他生物的一把入了鞘的武器并藏在身上
如果武器不大于你的体型一个等级以上
80 让一个邻近的自愿的体型小于等于你的生物或物体在
外界的眼光下“消失”,实际上,这个消失的生物或
物体被移动到了10英尺外的地方——做一个单独的
隐藏检定以决定这个“消失”的生物或物体隐藏的如何


专业
专业没有被拓展以后的传奇用途


读唇

任务 DC修正
全速移动的时候读唇 +20
不熟悉的语言 +20

不熟悉的语言:该技能可以让你通过‘复述“被观察生物的语言,以便让一个同伙把它翻译出来。它不能让你获得了解这种语言的能力


骑术
你能在战斗中站在坐骑上

DC 任务
40 站在坐骑上
50 下意识的控制
60 镫里藏身 ATTACK FROM COVER

站在坐骑上:这让你甚至在移动或者战斗中也可以站在坐骑上,你在做动作的时候无须受到任何惩罚。
下意识的控制:作为一个自由动作,你可以在战斗中控制轻型马,矮种马或重型马。如果你失败了,你控制坐骑的动作依然是一个移动等效动作。对战马或矮种战马来说,你无须投骰。
镫里藏身:你能以既时反应悬挂在坐骑上,以它为一个半掩蔽,你可以以坐骑为掩护战斗或施法而无须受到惩罚,如果技能检定失败,你得不到掩蔽的好处。


探知
你能说出是谁在探查你,防止探查,甚至沿着你感觉到的探查者方向来探查对方。

任务 DC
了解探查者 50
反探查 70
破坏探查 探知对抗检定

了解探查者:如果你认为自己被人探查,你可以尝试确定对方的身份。如果成功,你将了解到探查者的名字,种族和所在地区。
反探查:如果你认为自己被人探查,你可以尝试沿着你感觉到的探查者方向看回去。这样使你如同施放了一个探知法术一样了解到此人的详细情况。该反向探查可以如同平常一样被你的目标察觉。
破坏探查:如果你认为自己被人探查,你与探查者做一个对抗探查检定。如果你赢了,敌方探查终了,探查者将在等于你智力加值的小时数内不能再探查你。

变体规则:探知对抗
在这里的了解探查者和反探查的DC,你也可以做探知对抗检定,主动探查者的探知有加值(对抗了解探查者+30,而对抗反探查+50)。这样对抗高探知技能的探查者会很困难。


搜索
你能感觉到地区内魔法的存在

任务 DC
感觉魔法 60

感觉魔法:你感觉到左右在区域内的活跃着的魔法效果,这包括活跃着的法术,魔法陷阱,甚至包括藏在一堆普通物品中的魔法物品,你不能确定法术效果的数量,强度或类型。


察言观色
你能辩识对手的阵营甚至侦测其表面思想

任务 DC
辨认部分阵营 60
辨认全部阵营 80
侦测表面思想 100

辨认部分阵营:使用这个技能让你可以辩识目标的一部分阵营。当你做检定的时候,你确定好要辨认守序——混乱、或善良——邪恶这2类型中的一种。你不可重试,你也不能用这个来辩识已经选定的部分以外的阵营(但是见下文)。目标必须在30英尺内。
辨认全部阵营:使用这个技能让你可以辩识目标的全部阵营。当你做检定的时候,你不可重试,目标必须在30英尺内。
侦测表面思想:这使你可以阅读单一目标的表面想法(如同持续到第3轮的侦测思想法术)。对此无任何豁免可以抵抗,不过目标可以用唬骗来伪装其表面想法(见唬骗技能的描述),这样就变成了对抗检定(任何小于100的检定结果都自动失败),目标必须在30英尺内。


法术辩识
你能鉴定出魔法物品的特性。

DC 任务
50+施法者等级 鉴定魔法物品的基本功能
70+施法者等级 鉴定魔法物品的全部功能

鉴定魔法物品的基本功能:该技能要花费一整轮的时间来检查,然后如同你施展了鉴定法术一样获得识别能力。你不可在同一物品上尝试超过一次。
鉴定魔法物品的全部功能:该技能要花费一分钟的时间来检查,然后将了解魔法物品的全部功能(包括启动指令和剩余发数),你不可在同一物品上尝试超过1次,如果一个物品上有不同的施法者留下的功能,以施法者等级高的为判断标准。


侦察
你能定位隐形生物

DC 任务
20 注意到隐形生物的存在
30 注意到不动的活的隐形生物存在
40 注意到非活化的隐形物体
40 注意到不动的,无生命的隐形生物
80 战胜幻觉

你能通过侦侧注意到隐形生物的存在,如DMG上描述的一样。这里列出了DC,如果你检定的时候胜过了DC20以上,你能精确定位出隐形生物,虽说它对你依然是完全掩蔽的(50%失手率)
战胜幻觉:你通过视觉迹象侦侧到所有的幻象,并发现实际的情况。无须意志豁免,也无须和幻象发生互动(但是你必须看见它)


游泳
你能在直立的表面上游泳上去,或者比平常更快地游泳。

DC 任务
80 游上瀑布

游上瀑布:这个技能让你沿着一个很陡或者直立的表面游泳,只要你能保持全部或者大部分浸在水里。另外一个例子是游到一个旋涡或者一个骇人的巨浪上去。

环境 DC修正
加速游泳 -20

加速游泳:你在检定上承受-20的惩罚,就可以用移动等效动作以你走路的速度游泳,或者以全回合动作倍速游泳。


滚翻
你能从极高的高度上掉下来而不受到伤害,通过调整移动极大的距离,或者通过一组跳跃动作来“爬”上峭壁。

DC 任务
30 在落下的时候在伤害的计算上减少20英尺高度
35 以自由动作站起来
45 在落下的时候在伤害的计算上减少30英尺高度
50 爬直立的表面
60 在落下的时候在伤害的计算上减少40英尺高度
100 无视坠落的伤害

自由动作站立:你能以1个自由动作从俯卧的位置站立起来(代替了原本的移动等效动作)
爬直立的表面:你通过跳跃和腾挪在墙,树或类似的表面爬上20英尺(作为你通常移动的一部分)。你必须有2个直立的表面可供腾挪,这2个表面距离不可超过10英尺。
无视坠落的伤害:你从任何高度落下都不会受到伤害。
特殊:一个有25或更多的点数在滚翻上的人物将在战斗中以标准动作或全回合动作实施了防御式战斗(FIGHT DEFENSIVELY)后在AC上获得+5闪避加值。而不是+2(如果滚翻是5以上则是+3)。每在25的基础上+10将增加+1(25时+6,45时 +7,依次类推)
人物有25或更多的点数在滚翻上,在实施了全防御动作后有+10AC的闪避加值,而不是+4(如果滚翻是5以上则是+6)。每在25的基础上+10将增加+2(25时+12,45时+14,依次类推)


使用魔法装置
使用魔法装置没有被拓展以后的传奇用途


绳技
你能快速地铰接绳子,打上你特有的结,甚至活化你手里的绳子。

任务 DC
快速铰接 50
打特有的结 60
活化手里的绳子 80

快速铰接:你能以一个移动等效动作铰接2条绳子。
打特有的结:你能打一个惟有你知道如何打的结。这个不会影响别人用脱逃(因为结不是唯一束缚住别人的部分)
活化手里的绳子:你能如同施展了活化绳法术一样控制你手里的绳子(除了一点:你不会得到活化绳法术给绳技提供的那些加值)。每次控制都需要一个单独的绳技检定。由于是非法术性的,因此它不可被驱散。


野外生存
你无视地形对移动的影响,并能经受住甚至最可怕的天气。如果你有追踪能力,你能通过追踪确定生物的种族。

DC 任务
40 你独自行走能在野外全速移动,
你的检定每超过40点2点就
可以多给另外一个人提供事物和水。
60 在所有对抗恐怖的天气的强韧检定都
自动成功。你的检定每超过60点2点就
可以多帮助其他一个人获得这种好处
60 你无视地面上的移动惩罚,你和坐骑能
以陆上速度无视地形全速移动。你的
检定每超过60点2点就可以多帮助其他
一个人获得这种好处
60 通过追踪你能确定生物(们)的种族/种类*
*:需要追踪特性。