作者 主题: 《传奇等级手册》第一章(综述部分)  (阅读 14917 次)

副标题: 译者:玄音

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《传奇等级手册》第一章(综述部分)
« 于: 2012-04-20, 周五 03:08:39 »
玄音:以下内容的所有取词和语法模式均以官方的中文PHB为准^-^。至于第一章前面的序章介绍部分,无非就是大致概括一下全书各章节的主要内容,然后非常苦口婆心地告诉大家:D&D是一种多么多么有发展活力的系统啊,所以大家千万不要去害怕新出现的传奇等级规则,要勇敢地去拥抱传奇等级所带来的力量云云,没什么实质性的内容,SO,略。

《传奇等级手册(Epic Level Handbook)》第一章(综述部分)

原著:Andy Collins,Bruce R.Cordell以及Thomas M.Reid

 


巴芭·雅伽(Baba Yaga,玄音注:源于俄罗斯神话的一名女巫太婆......啊啊,是、是女巫姐姐......她是女巫中最强有力的类型,守护着生命和死亡之泉,有飞天的能力,是一种Hug,MM1中把这种生物叫作“老鬼婆”,土啊......)、蛮王科南(Conan the Barbarian)、库·柯朗(Cu Chulainn,玄音注:Ulster的著名武士,天生神力,据说是太阳神之子,一生中几乎是战不不胜,也从不睡眠,而且,还和很多的妹妹...... 只是生命虽然辉煌却太过短暂,最后死在几个Druid手里......哼,谁叫他拒绝人家女王的追求,没眼光......)、阴影谷的伊尔明斯特 (Elminster of Shadowdale)、美尔尼邦的艾尔瑞克(Elric of Melnibone)、灰猫和法夫海德(Fafhrd and the Gray Mouser,玄音注:这两位是Newhon世界的两个最著名的英雄,法夫海德是一名蛮战士,灰猫是一名法师、盗贼、同时还是剑客,二者是最佳拍档)、甘达尔夫(Gandalf)、吉尔伽美什(Gilgamesh,玄音注:传说中勇猛的苏美尔国王,长诗《吉尔伽美什》中的主人公,曾经从魔怪手中救出过女神伊南娜姐姐,千山万水地索求过长生不死之道,然而未遂)、海华沙(Hiawatha,玄音注:美国诗人朗费罗(Longfellow)所作长诗《海华沙之歌》中的主人公)、奥德修斯(Odysseus,玄音注:古希腊荷马所作史诗《奥德赛》中的主人公,在《伊利亚特》中也有出现,著名老滑头,伊塞卡国王,在特洛伊战中献木马计;而在但丁的《神曲》中,他由于“以智识祸害他人”的罪名,出现在地狱里第八层中的第八恶囊,不过依然很是嚣张......)。
  这些,是力量之名,是荣耀之名。是传说中的名号。


[玄音注:关于其他英雄的典故,NTRPG那里已经讨论过,我就不另多说了,请看——

引:A.Mage大人——
Hiawatha: 15世纪的印第安侠盗......
Cu Chulainn: 北爱尔兰红枝骑士中的英雄......
Baba Yaga: 俄罗斯神话中食人女妖(外形类似Harpy的样子)
引:necroman大人——
Fafhrd and the Gray Mouser: 是一个书名全都是Sword开头系列图书的主人公……(嗯……似乎本数也很多的样子……)
引:devilwing大人——
Elric of Melnibone: 一九七二年,英国作家麦可摩考克(Michael Moorcock)塑造出奇幻小说史上最特异古怪的反英雄(anti-hero)艾尔瑞克(Elric of Melnibone),健康情形极端虚弱的白子国王,魔异宝剑的持有者,在命运摆弄下流荡异界经历生死纠葛。光是阅读其出场片段就足以震慑人心:「他的肌里宛若漂白后头盖骨的色泽,从肩头直披而下的头发白晰如牛奶。那颗美丽的头颅上顶着一对鲜红色的抑郁眼睛,从黄色长袍的宽大衣袖伸出一双同样是骨白色的纤细双手,搁在红宝石雕琢而成的椅背上。」与传统肌肉勇士或者纯洁主角比之,艾尔瑞克以其独特的缺陷性格和悲剧境域独树奇幻领域,最不情愿的英雄(reluctant hero)
此外,对于上面几个比较不着名传奇家伙,我给大家一点资料参阅:


Baba Yaga: http://www.lunaea.com/goddess/power/babayaga.html 
Cu Chulainn: http://www.batnet.com/silverwheel/Deities_A-C/Cu/cu.html 
Fafhrd and the Gray Mouser: http://www.vintagelibrary.com/pd.cfm?pcode=leiber09]


  上述的英雄们就是传奇人物的例子。他们超越了凡俗的技能、战斗力和魔力的极限。虽然还只是凡俗生命,然而这些个体——以及那些和他们类似的生命——都掌握着一般人物角色(甚至包括那些已经达到了20级的人物角色)只能梦想的力量。
  传奇人物可以不动声色地施展法术,杀人于无形之间;他们使用武器的技艺是如此的精湛,以至于整整一个学派都在试图效仿他们的技法;他们可以闲庭信步般地出入防御森严的堡垒;他们可以挑战一位神祗的精神领袖;他们可以谱下将被千古传唱的名曲。传奇角色走在通往全知全能的路上。只要给他们足够的时间,他们甚至可以挑战诸神的威能。
  本书所传述的就是这种力量,以及,你现在的人物如何在梦乡之外去实现它们。
  
  
—— 超越20级 ——
  当一名人物达到20级之后,其常规的升级过程就已经结束了。然而,这绝对不会是人物的职业或是生涯的终结。不过一名人物如何才能够升到21级?有的地下城主(DM)可能会简单地按照“表1-2:经验值和升级奖励”,让达到210,000点经验值的人物提升到21级。但是这种做法对于某些玩家和DM而言,可能会觉得太过平凡,他们希望能过渡到包含有相应事件的传奇游戏模组中去,比如完成一份神圣使命,经历一系列试炼,或者面对类似的巨大挑战。第三章 “传奇游戏模组的运作”中提供了有关这一主题的更多信息。
    
·职业与等级加值
  无论你是通过哪种方式来达到21级,不过只要达到了这一层次,你就会被视为一名传奇人物。对于传奇人物——人物等级达到了21级或是以上者——的处理方式和非传奇人物稍微有一些不同。你可以继续得到升级所带来的绝大多数加值奖励,不过其中有一些加值模式会被另外一种加值模式所取代。
  尽管在《玩家手册》中将等级限制到20级,不过你可以运用本书中所提供的规则来获取超过20级的职业等级。你也可以将以10级为限的进阶职业(比如在《地下城主指南》中出现的那些进阶职业)提升到10级以上,然而只有当你的人物总等级达到或是超过了20级,才可以进行这种提升。你不能继续提升那些等级限制在10级以下的进阶职业,不能超过有关该职业的最大能力描述,不论你的人物总等级是多少。
* 传奇豁免加值(Epic Save Bonus):当你的人物等级达到20级以后,你的基本豁免加值就不再提升了。不过在20级之后,人物每达到一个偶数等级,你的三项豁免就都可以得到+1 的传奇豁免加值,这些加值可以累加。请参阅“表1-1:传奇豁免与传奇攻击加值”。也就是说,你在22级时,所有的豁免检定就都可以得到+1的传奇加值,而在24级时,所有的豁免检定则可以得到+2的传奇加值,以此类推。对于任何需要最低基本豁免加值作为先决条件的专长,则可以将你的基本豁免加值加上传奇豁免加值来进行计算。
* 传奇攻击加值(Epic Attack Bouns):和上面类似,你的基本攻击加值在你的人物等级达到20级之后就已经不能再提升了。然而在20级之后每达到一个奇数等级,你所有的攻击检定就都可以得到+1的传奇攻击加值,这些加值可以累加。请参阅“表1-1:传奇豁免与传奇攻击加值”。对于任何需要最低基本攻击加值作为先决条件的专长,可以将你的基本攻击加值加上传奇攻击加值来进行计算。
* 经验值(Experience Points):在“表1-2:经验值和升级奖励”中的数据显示了要达到一个新的人物等级所需的经验值点数。对于兼职人物而言,其经验值决定了人物总等级,而不是个别职业等级。
    
  虽然“表1-2”只给出了在30级以内的各级经验值,但是你很容易就可以推算出要达到31级或是更高等级所需要的经验值点数:直接将你目前的等级数乘以1,000 XP,再加上达到你当前等级所需的经验值,就可以得出你要升到下一个等级所需的总经验值点数。举例来说,一名30级的人物要升到第31级,就必须再获得30×1,000 XP(即30,000 XP),使其人物的总经验值从435,000提升到465,000。
* 本职技能最高级数(Class Skill Max Ranks):人物在一个职业上所能获得的最高本职技能级数,等于他或她的人物等级数+3。
* 跨职技能最高级数(Cross-Class Skill Max Ranks):对于跨职技能而言(和人物职业无关,但也不冲突的技能),其最高级数是最高本职技能级数的一半。
* 专长(Feats):每当人物等级升到3的倍数时(21级、24级、27级,以此类推),就可以获得一项专长(玩家可以选择获得一项传奇专长,或是获得一项非传奇专长)。这些专长是在本章下面提到的那些职业额外专长之外的升级奖励。
* 基本属性提升(Ability Increases):每当人物等级升到4的倍数时(20级、24级、28级,以此类推),就可以将他或她的某一项基本属性值永久性提升1点。玩家可以选择要提升哪一项属性。
  对于兼职人物而言,专长和基本属性的提升是根据其人物等级来计算,而不是根据其个别职业等级。所以,一名13级法师/11级战士算是24级的人物,可以同时得到一项专长和一次基本属性的提升。

表1-1:传奇豁免与传奇攻击加值
人物等级  传奇豁免加值  传奇攻击加值
  21级    +0       +1
  22级    +1       +1
  23级    +1       +2
  24级    +2       +2
  25级    +2       +3
  26级    +3       +3
  27级    +3       +4
  28级    +4       +4
  29级    +4       +5
  30级    +5       +5

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幕后信息:传奇等级和进阶职业
  这些规则允许你超过一个进阶职业的常规等级限制,但是只限于那些原本能够达到10级的进阶职业。为什么你不能进一步提升那些等级限制在10级以下的进阶职业呢?  
* 因为这样显得太简单了:升满一个以10级为限的进阶职业需要大量的时间和努力,很明显地分耗了你在玩家手册职业上的提升。如果你可以在一个以5级为限的进阶职业上进一步提升其等级的话,假设可以这样,那么你在你的主要职业或是主要的几个职业以外所经历的转职过程就显得太少了。
(玄音注:上面原文绕来绕去的,反正也就是说,要让你在主要职业以外多兼职一些短期职业来作为“点缀”^^;此外,再告诉大家一个有趣的现象:ELHB的作者Andy Collins所写的那些书里的进阶职业,几乎就都是以10级为限的,而以5级为限的那些进阶职业......几乎都出现在其他人主写的FRCS这类书上......SO,这里虽然叽叽歪歪地说了这么多借口,不过大家看出来不让以5级为限的进阶职业得到传奇提升的实质性原因了没?^+++^)
* 因为这样不是太有意义:在“黑暗卫士(Blackguard)”这个进阶职业上提升了10个等级的人物,毫无疑问地会把自己当作是一名黑暗卫士,无论他们实际上是否还在其它的某个或是某几个职业上提升了10级。假如你在一个进阶职业上所提升的等级小于10级的话,那么这些等级对于你的人物身份而言,其意义相对较小。
* 因为这样很难创建出传奇升级模式:由于只有寥寥无几的职业等级作为参考,所以你很难为这种职业找出一套合适的升级模式来。而且作为一种能够无限升级的职业,其特殊能力的获得速度也显得太快了;或者对于创建一套独特的传奇升级模式而言,其职业特性又显得太少了。传奇职业的升级模式会在本章稍后作出叙述。
  这样说来,如果你的DM能够允许一名人物在等级限制于10级以下的进阶职业上获得传奇等级的话,那么,也可以。和你的DM合作,为该职业创建出一套传奇升级模式来(参阅本章后面的一个信息栏——“幕后信息:传奇升级模式的创建”)。

无限升级
  虽然本书中的表格所给出的数据,大多数都只到某个特定的等级(一般是30级),但是一名人物所能够达到的等级是绝对没有上限的。由于篇幅的限制,我们通常只给出比《玩家手册》中的等级高出10级的升级模式。而你在阅读完本章之后,就会了解如何在这些表格以外去推算出更高等级的数据来。一般而言,你都可以假设一个特定表格中的数据是可以无限类推下去的。  
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表1-2:经验值和升级奖励
人物       本职技能  跨职技能
等级  经验值  最高级数  最高级数   专长  属性提升
20级  190,000   23    11 1/2   ---    第5次
21级  210,000   24    12     第8个※  ---
22级  231,000   25    12 1/2   ---    ---
23级  253,000   26    13     ---    ---
24级  276,000   27    13 1/2   第9个※  第6次
25级  300,000   28    14     ---    ---
26级  325,000   29    14 1/2   ---    ---
27级  351,000   30    15     第10个※  --
28级  378,000   31    15 1/2   ---    第7次
29级  406,000   32    16     ---    ---
30级  435,000   33    16 1/2   第11个※  --
+1级  +1000×   +1    +1/2    每3级+1※ 每4级+1
    当前等级数
※ 你可以选择一项传奇专长,或者一项非传奇专长。

—— 职业描述 ——
  由于《玩家手册》中的所有职业都只包括了升级到20级以内的信息,所以本书将给出每个职业在20级以上的升级描述。此外,本书还将提供在《地下城主指南》中出现过的每个进阶职业的越级提升模式。 
  有许多但不是全部的职业特性在达到20级以后还可以继续累计提升。下面列出的几点原则将介绍传奇职业升级模式中的这一部分内容是如何运作的。  
·正如前面所说,你的基本豁免加值和基本攻击加值在达到20级之后,就不会再增加了。所以在下面的各具体职业描述中,就不再出现基本豁免加值和基本攻击加值的列表数据。用“表1-1:传奇豁免与传奇攻击加值”来取代它们,决定人物在豁免检定和攻击检定上的传奇加值。
·你在超过20级之后,还可以像往常那样获得生命骰数和技能点数。
·一般来说,所有要用到你的职业等级来参与计算的职业特性,比如圣骑士的“圣疗(Lay on Hand)”能力、武僧“震慑拳”攻击(Stunning Fist attack)的豁免难度等级(DC)、吟游诗人的“逸闻知识(Bardic Knowledge)”检定等等,这类特殊能力都会随着你进一步提升的职业等级代入计算公式而得到进一步的加强。一名22级,魅力属性达到20(+5魅力调整值)的圣骑士,每天可以施展出治疗(22×5)110点生命值的“圣疗”。一名24级武僧的“震慑破(Stunning Attack)”豁免DC等于10+12(武僧等级的一半)+感知调整值。一名30级的吟游诗人在其“逸闻知识”的检定上可以得到+30(再外加她的智力调整值)。
(玄音注:这里原文在名称用词上有点小失误,把“震慑拳攻击(Stunning Fist attack)”和“震慑破(Stunning Attack)”混起来了,虽然二者在功效上差别不大(在每日使用次数上有差别),但是Stunning Fist attack是指使用Stunning Fist这个一般专长来进行攻击,而Stunning Attack则是武僧所特有的职业特殊能力,很明显本段两处所提到的都应该是指后者;原文照翻^^)
  所有的进阶职业特性中,凡是有用到职业等级来计算豁免DC的(比如说刺客(Assassin)的“死亡攻击(Death Attack)”),都必须将该职业第10级以上的职业等级取半来进行计算。因此,一名24级,智力属性为18(+4智力调整值)的刺客,其“死亡攻击” 的豁免DC就等于31:10(基础DC)+4(智力调整值)+10(头10个进阶职业等级)+7(后14个超过10级的进阶职业等级,取半计算)。
·对于施法者,你的施法者等级在20级之后还可以继续提高。因此,一名23级的法师即可作为一名23级的施法者来施展法术,而一名24级的圣骑士,其施法者等级则为12级(等于她职业等级的一半)。不过你每天所能施展的法术数量,在20级以后就不再增加了。唯一能增加每日法术数量的方法(除了由于高相关属性而得到的额外法术以外),就是选取传奇专长:“法术能力提升(Improved Spell Capacity)”。
·魔宠、专用坐骑、以及魔族仆从(Fiendish Servants)的能力都会随着主人等级的提升而得到进一步的加强。

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幕后信息:对攻击检定和豁免检定的限制
  为什么基本攻击加值和基本豁免加值到了20级之后就不能再提升了?从根本上来说,这是出于游戏运作上的考虑。
  假如允许基本攻击加值进一步得到提升的话,那么每个人物到后来都会获得非常多的每轮攻击次数,这样就会把整个游戏的进程拖得极其缓慢。更糟糕的是,在同一轮中,一般只有头几次的攻击会有意义,因为攻击加值的递减意味着后面的那些攻击基本上是没有机会命中的。出于上述考虑,规则上为人物的基本攻击加值设置了一个上限,因为基本攻击加值决定了该人物在每轮中的攻击次数。在达到了20级之后,你的基本攻击加值就不会再继续提升了。你可以在你的攻击检定上得到传奇加值或是其它加值,但是这些都不会增加你的基本攻击加值,因此也就不会给你带来每轮中额外的攻击次数。
  直接决定于怪物生命骰数的基本攻击加值不受这种限制。举例来说,一名21HD的泰坦(Titan)使用《怪物图鉴》中的生物进化规则,可以得到+21 的基本攻击加值。所以针对这一点,又必须给出另外一个限制:高攻击加值不会给任何生物在使用任意一种武器作出全力攻击时带来超过四次的攻击次数。而其它的效果(诸如“加速术”、特定的专长、以及某些职业的特殊能力,比如武僧所特有的“徒手击打”能力的提升)凡是可以增加额外动作或是攻击次数的,都可以籍此超过这一上限。但是无论一个生物的基本攻击加值达到多高,它在使用武器作出全力攻击动作时,其攻击次数都不会超过四次。
  对基本豁免加值的限制也同样是出于游戏运作上的考虑。因为基本豁免加值有两种不同的提升率(相对较高的豁免加值提升率和相对较低的豁免加值提升率),这样一名人物的各项基本豁免加值到了后来就会产生极大的悬殊,从而使得DC相同的两类情况会对同一个人物造成完全不在一个级别上的两种威胁。比如对于一名 60级的人物而言,其相对较高的基本豁免加值和相对较低的基本豁免加值之间的差异就可以达到12点(+32对+20)。再加上相关高基本属性所带来的加值,以及该人物所能够装备的魔法物品,你可以预期这种差额会变得更大。这样就会造成一名人物在进行某个强韧豁免检定时,只要投骰投出2或是2以上就可以通过,然而对于相同DC的反射豁免检定,则必须投出20才能够通过。出于上述原因,基本豁免加值在达到20级以后,就不能再提升了,不过所有的传奇人物都可以获得固定提升率的传奇豁免加值。
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· 任何可以增值或是可以累加重复使用次数的职业特性(比如游荡者的“偷袭”,或是野蛮人的每日狂暴次数)在超过20级之后,还是能够以相同的提升率来进行增值或是累加。一名27级的游荡者在进行偷袭时可以获得+14d6的额外伤害。一名32级的野蛮人每天可以狂暴9次。但是那些作为职业特性来获取的额外专长,则属于本规则的例外情况。如果你所要获取的额外专长属于职业特性的一部分(比如战士职业和法师职业升级时所得到的额外专长),那么你将不能随着你在传奇等级上的提升而获取它们。这类职业在20级之后将以另外一种提升率来提供额外专长,来取代原本的提升率。(在本章下面各职业的描述中有详细说明)。
·除了从非传奇等级保留下来的职业特性以外,每个职业在超过20级之后都可以每升2级、每升3级、每升4级、或是每升5级就获取一项额外专长。这补充了每个职业在升级时所得到的职业特性,因为不是所有的职业在超过20级之后都可以从其它方面来得到职业特性。你所要获取的这种额外专长必须从该职业的额外专长列表中选取,就像《玩家手册》中的战士职业所获得的额外专长必须从战士特有的额外专长列表中选取一样。以这种形式获取的额外专长是在人物每升3级所得到的那些专长之外另可以得到的(请参阅“表1-2:经验值和升级奖励”)。当你从“表1-2”中获取专长时,可以不受限于你的职业额外专长列表。
·你无法获得任何全新的职业特性,因为在这些职业的描述中没有提供任何新的职业特性。原本可以随等级提升的职业特性在20级以内就已经减缓或是停止提升了(比如武僧的“徒手击打”伤害),还有某些要从有限列表中选取的职业特性(比如游荡者的特殊能力),这些都不会随着你在传奇等级上的提升而得到进一步加强。类似的,只有在达到某个特定等级时才能够获取的职业特性也同样不会得到进一步的加强(比如野蛮人的“健步如飞”)。

—— 关于兼职 ——
  当你的单职业传奇人物能够升级时,你可以选择在你当前的职业上增加等级,或是另外获取一个第1级的新职业。《玩家手册》中所提供的一般性兼职规则依然有效,不过传奇人物必须注意遵循传奇升级的相关规则。
  传奇人物可以得到所有该第1级新职业的相关技能、擅长武器、擅长防具、法术、和其它的职业特性,同样也能得到相应类型的生命骰。此外,该人物还可以得到这一新职业的常规技能点数。就像一般的兼职一样,所增加的新职业无法带来某些1级人物才能够享有的优势,包括以满值计算的第一个生命骰、4倍的起始技能点数、起始装备、起始金钱、或是动物伙伴。
  一名传奇人物在兼职一个新职业时,不会像通常那样得到新职业所带来的基本攻击加值和基本豁免加值。该传奇人物必须使用“表1-1:传奇豁免与传奇攻击加值”中的提升模式来取代前者,以获取传奇豁免加值和传奇攻击加值。无论何时,当一名传奇人物由于其总人物等级的提升而获取专长时,她都可以自由选择是获取一项传奇专长(请参阅“表1-2:经验值和升级奖励”),或是一项非传奇专长。所有的职业描述都会提供一份该职业的额外专长列表,当人物从该职业获取额外专长时就必须从这份列表中进行选择。当一名传奇人物必须为她的新职业选取额外专长时,她也可以从本章下面为每个特定职业所提供的“额外传奇专长列表”中为新职业选取传奇专长。(玄音注:举例来说,一个30级的传奇法师,如果一时头脑不开窍,在升级时选了个1级的战士职业作为兼职,那么由于战士职业在第1 级时就可以得到一个选取额外专长的机会,所以根据上面的规则,这名废柴在选取该额外专长时,就既可以从基础战士的“额外专长列表”中选取,又可以直接从传奇战士的“额外传奇专长列表”中选取——尽管她的战士职业还远远没有达到传奇等级,但只要她的人物总等级达到了传奇水平,那她就可以为刚入门的新职业选取传奇专长。)

—— 第一章 综述部分 完毕 2002.11.5

[玄音:上面婆婆妈妈叽叽歪歪一大堆,反正归纳起来就是当人物超过20级以后,每逢奇数级就+1传奇攻击加值,每逢偶数级就+1传奇豁免,每3级就得到一个专长,每4级就得到一点基本属性;此外每个超过20级的职业都会多多少少得到一些该职业所提供的额外专长,这些额外的专长必须从该职业的相关列表里去选,就这么简单。