作者 主题: 【第二章】游荡者变体(Rouge Archetype)  (阅读 29545 次)

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【第二章】游荡者变体(Rouge Archetype)
« 于: 2011-03-26, 周六 12:00:28 »
憑藉自身的天賦和才能,遊蕩者們是群多才多藝的多面手.他們是都市里的魅影,森林中的幽靈,政府機構的爪牙.當你需要一個身手矯捷,機智狡猾的人來解決某個麻煩時,找遊蕩者就沒錯了,憑藉他們嫺熟的技巧和狡猾的頭腦及多端的詭計,遊蕩者能輕鬆解決大部份問題.當單純的詭計和詐術不能生效時——好吧,小心你背後的利刃.

以下是一些最具代表性和實用性的盜賊變體流派.每個變體流派都有一個或多個可替換的職業特性.每個變體都包括了新的遊蕩者天賦,幫助你重新設定你的人物角色,當然,這一替換並非是強制性的.遊蕩者天賦和高級遊蕩者天賦會在下文以雪花標準(*)標示出來,你可以在核心書籍中找到他們.

遊蕩者天賦:以下是新添的遊蕩者天賦,任何滿足前提條件的遊蕩者都可以選擇他們.下文以雪花標誌(**)標示的遊蕩者天賦是用於強化遊蕩者sa效果的.在一次單獨攻擊中這類效果只有一個能夠生效,你必須在攻擊前決定使用哪一個效果.

強襲連攜(Ex):每日一次,當遊蕩者在一次對夾擊目標的攻擊中未能命中目標時,她可以策動她的一位盟友(必須也處在夾擊位上)進行一次攻擊.這位盟友可以以一個直覺動作對目標進行攻擊.

迷惑打擊**(ex):當遊蕩者對一個目標造成sa傷害時,目標在接下來的1d4輪里對遊蕩者的所有攻擊承受-2的減值.

偽裝(ex):每日一次,遊蕩者可以利用他的天賦才能進行一次簡單有效的化妝使他看起來和周圍的碌碌之人一樣毫不起眼.遊蕩者需要至少一分鐘的準備時間進行偽裝,除非在一次針對區域性法術傷害的豁免檢定中失敗,例如火,冰,或是酸,否則偽裝效果將維持一天而不失效.當處於偽裝狀態時,遊蕩者獲得+4加值到潛行上,這一加值在周圍沒有普通民眾時無法生效.

心細如絲(ex):擁有這一天賦的遊蕩者在進行察覺檢定來偷聽某個隱秘對話或是察覺某項暗樁機關時(例如暗門或陷阱)獲得+4加值.

萬人迷(ex):每日一次,遊蕩者可以在一次交涉中投擲兩次交涉檢定,并取其中較好的結果作為交涉檢定結果.獲得這一天賦之後每5級,遊蕩者每日可以多使用一次這一能力.

虛假情報(ex):一個擁有這一天賦的遊蕩者可以利用交涉或是唬騙技能檢定取代威嚇檢定,將一個敵人對她的態度轉化為友好.

戰鬥舞步:選擇這一天賦的遊蕩者獲得精通竊取(Improved Steal)作為獎勵專長.

狡詐陷阱(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以以一個迅捷動作触发30尺内一个自己所设置的陷阱。

炫目打擊**(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以以一種炫目誇張的方式對她的目標進行sa.當她以一次近戰攻擊擊中對手造成sa傷害時,她可以選擇放棄造成額外傷害使目標對某一單位陷入措手不及狀態,這一狀態持續到遊蕩者的下一輪開始為止.遊蕩者不能選定目標對自己陷入措手不及狀態.免疫sa傷害的目標不受這一天賦影響.

平步登天(ex):當進行跳躍檢定時,遊蕩者一直被視為處於助跑狀態.此外,如果遊蕩者從高空墜落,她可以通過一個dc15的特技動作檢定來忽視起始的20尺高度,而非通常的10尺.

指若驚弦
(ex):每日一次,擁有這一天賦的遊蕩者可以在一次手上功夫檢定中投擲兩個檢定骰,并選取其中較好的結果作為檢定結果.她必須在進行技能檢定前宣稱使用這一天賦.獲得這一天賦之後每4級,遊蕩者每日可以多使用一次這一能力.

奔若狡兔(ex):擁有這一天賦的遊蕩者在一次成功的sa或者手上功夫檢定后可以以一個移動動作進行撤退.她不能以超過她的速度進行移動.

快速開鎖(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可用解除裝置技能以一個標準動作來解除鎖扣,而不是全回合動作.

線索追蹤(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以以一個察覺檢定來進行追蹤,就如同使用生存技能一樣.

語言專家(ex):擁有這一天賦的遊蕩者如果擁有至少一點語言學技能,那麼她獲得4門額外語言.沒有在語言學上投入技能點的遊蕩者獲得2門額外語言,如果她之後在語言學上投入了技能點,那她獲得2門額外語言.這4門獎勵語言不屬於語言學技能獲得的額外語言.

老油條(ex):每日一次,擁有這一天賦的遊蕩者可以在一次察言觀色檢定中投擲兩個骰子,取其中較高的結果作為檢定結果.她必須選擇在進行察言觀色檢定之前使用這一天賦.獲得這一天賦之後每5個遊蕩者等級,遊蕩者可以增加一次這一天賦的每日使用次數.

甜言蜜語(ex):每日一次,擁有這一天賦的遊蕩者可以在一次唬騙檢定中獲得+10加值.

毒性持效(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以以一種更有效以及節儉的方式給武器上毒.以這一方式對武器猝毒,毒性可以在兩次成功攻擊中生效,而非通常的一次.當然,這一方式也減低了毒性,毒藥的dc-2.以這一方式猝毒是一個全回合動作,如果遊蕩者擁有迅捷上毒天賦那她可以以一個迅捷動作來完成這一工作.
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飛簷走壁(ex):擁有這一天賦的遊蕩者如果在攀爬檢定中投出5或更低的結果導致檢定失敗,她可以迅速進行另一次攀爬檢定,但是dc+10.如果成功,她停止墜落并攀附在附近的平面上.如果她以這一方式停止墜落,那她不會受到墜落傷害.

防禦式突襲**(ex):擁有這一天賦的遊蕩者在對一個目標進行近戰攻擊造成sa傷害時,自己的AC獲得每个偷袭伤害骰+1的闪避加值.這一效果持續一輪.

無雙架勢
(ex):每日一次,擁有這一天賦的遊蕩者可以在一次特技動作檢定中投擲兩個骰子,并取其中較好的結果作為檢定結果.她必須在進行檢定前使用這一天賦.獲得這一天賦之後每5個遊蕩者等級,遊蕩者可以每日多使用一次這一天賦.

定位攻擊(ex):每日一次,當一個擁有這一天賦的遊蕩者在一次近程攻擊中命中對手,她可以移動30尺而不造成ao.這一移動最終必須停留在攻擊目標的毗鄰位置.

強襲猛擊**(ex):擁有這一天賦的的遊蕩者可以在全回合攻擊中使用這一天賦.她可以選擇讓這一輪自己的所有攻擊承受-2減值直到她的下一輪開始為止.在這段時間內她的攻擊如果造成sa,那么可将所有投出1的sa伤害骰变为2.

迅速易容(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以用手提的工具和那些看起來人畜無害的道具利用易容技能進行有效快速的偽裝.

以這一方式來改變外貌所需的時間取決易容的複雜程度,詳細時間見下表.耗費時間計算疊加,所以如果一個女性遊蕩者要將自己易容為不同種族的男性,這將耗費至少2分鐘時間.

易容時間
細微特徵的改變只需要一輪時間
易容為不同性別需要一分鐘時間
易容為不同種族需要一分鐘時間
易容為不同的年齡階層需要一分鐘
易容為不同的體型大小需要一分鐘


快速陷阱製作(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以以一個全回合動作設置一個cr不超過她1/2遊蕩者等級的陷阱.她必須擁有必須的陷阱零件並且事先組裝完畢這一陷阱.當然,這類陷阱的使用最好徵求dm的同意.

迅捷射擊(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以在突襲輪里直接取20先攻,但是她只能使用遠程武器進行攻擊.在之後的正常行動輪中遊蕩者使用她的正常先攻骰值.如果同時有2個或2個以上遊蕩者使用這一能力,那麼根據他們的先攻加值來決定行動順序.如果遊蕩者在突襲輪中不能行動,那她無法使用這一天賦.

狙擊手之銳目
(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以對30尺內處於隐蔽狀態的目標進行遠程sa攻擊.全遮掩目標不受這一效果影響.

駭人面目:擁有這一天賦的遊蕩者獲得威逼作為獎勵專長.

求生者:擁有這一天賦的遊蕩者可以將醫療和生存添加到她的本職技能表里.

迅捷上毒(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以以一個移動動作對她的武器上毒,而並非一個標準動作.

高級遊蕩者天賦:以下是新添的遊蕩者天賦,滿足需求條件的遊蕩者可以選擇選擇它們作為高級天賦.

擇日再死(ex):每日一次,如果一次近程攻擊將使遊蕩者的hp降低到0或更低,那麼她可以以一個直覺動作進行5尺快步,如果這一移動能使她移出對手的觸及範圍,那麼她將不會因這次近程攻擊而受到任何傷害.遊蕩者在下一輪將處於恍惚狀態.

奪命雞尾酒(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以將兩種不同類別的毒素混合添加到一把武器上.這兩種毒素可以是兩種不同的種類,它們可以同時獨立生效,或者是兩種同類別毒素,這將使這一類毒素的效果強化50%並且dc+2.這一天賦僅對傷口類毒素生效.

致死突襲**(ex):當擁有這一天賦的遊蕩者使用強襲猛擊天賦時,他可以将所有投出1或2的sa伤害骰变为3.

蹣跚之刃**(ex):擁有這一天賦的遊蕩者在對一個目標近程攻擊造成sa傷害時,直到遊蕩者的下一輪開始為止目標無法使用5尺快步.

快速翻滾(ex):擁有這一天賦的遊蕩者在以特技動作全速翻滾越過敵人佔據的方格時且不造成ao,這一特技檢定的dc減少10.

廉價陷阱製作
(ex):擁有這一天賦的遊蕩者學會了如何以簡約的材料製作強力的陷阱.她現在只需要支付75%的正常價格來製作陷阱.

獵手的突襲(ex):每日一次,擁有這一天賦的遊蕩者可以選定一個鄰近敵人作為他的獵物.直到她的下一輪開始前,遊蕩者對這一目標的每一次攻擊都會造成sa傷害即使這一目標並未處於措手不及或者是夾擊狀態下.

淘汰之風(ex):每日一次,遊蕩者可以選擇放棄她的sa傷害而將對手擊倒在地.她必須在攻擊之前使用這一天賦.如果攻擊命中,那麼取代造成sa傷害(同時也不造成任何其他sa帶來的負面效果),對手被擊倒在地并昏迷1d4輪.一個成功的強韌檢定可以使它只恍惚1輪.dc等於10+1/2遊蕩者等級+遊蕩者智力調整值.

易容大師
(ex):每日一次,擁有這一能力的遊蕩者可以在一次易容檢定上獲得+10加值.

鬥轉星移(ex):每日一次,當擁有這一天賦的遊蕩者被一次近程攻擊命中時,她可以以一個自由動作將這次攻擊轉移到另一毗鄰生物上,這一生物必須在目標觸及範圍內,同時目標必須對這次攻擊重新投擲攻擊骰來決定攻擊是否命中.

魅影狙擊
(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以在使用潛行技能進行狙擊時承受-10減值而非是正常的-20減值來維持躲藏.

詭詐心智(ex):每日一次,擁有這一天賦的遊蕩者可以重投一次知識,察言觀色,察覺檢定.這一重投可以在任意時間使用.

特技大師

果敢敏銳是一個優秀遊蕩者必備的素質,而特技大師則是將這兩點融匯貫通并發揚光大之人,他們時常能做出一些令人膛目結舌的華麗動作.他們是身手矯捷的盜賊,無聲潛入的刺客殺手,或者是果敢的間諜,只有那些在特技動作上經過大量訓練的遊蕩者才能成為一位特技大師.

特技專家(ex):從一級開始,特技大師在穿著輕甲時在特技動作,攀爬,飛翔,手上功夫,潛行的檢定上不承受盔甲減值.當她沒有著甲時,她獲得+2能力加值在特技動作和飛翔技能的檢定上.這一能力取代尋找陷阱.

二次的機遇
(ex):從3級開始,特技大師可以重投一次特技動作,攀爬,或是飛翔的技能檢定.這一重投必須承受-5減值.她必須接受重投的結果,即使重投的結果比之前更糟.3級時,特技大師每日可以使用一次這一能力,之後每3個等級,她獲得一次額外每日使用次數.這一能力替代陷阱感知.

建議遊蕩者天賦:平步登天,穩行者*,飛簷走壁,無雙架勢,遊蕩者匍匐術*,鯉魚打挺*.

建議高級天賦:防禦翻滾*,奔若狡兔,快速翻滾,精通反射閃避.


夜行大盜

夜行大盜精於滲透潛入,解除陷阱,解除鎖扣,他可以如同進出家門一般輕鬆出入豪宅和古墓.儘管豪宅中戒備森嚴,古墓中危機重重,但是憑著精密大膽的構思和計劃排布,夜行大盜可以輕鬆的避開這些麻煩.

精密解除(ex):自4級開始,當一個夜行大盜使用解除裝置來解除陷阱時,除非她的檢定結果比dc低10,否則她不會觸發陷阱.如果她觸發了一個她嘗試解除的陷阱,那麼在躲避陷阱傷害時她的陷阱感知加值乘以2.這一能力取代直覺閃避.

聲東擊西
(ex):自8級開始,當一個夜行大盜處於潛行狀態時,她可以以一個直覺動作來對一個正在使用偵查技能的目標進行唬騙檢定,如果目標的察言觀色檢定失敗,那他會認為他只是聽到了某個無害生物發出的聲響而放棄對夜行大盜的偵查搜索.這一能力只能在目標無法看到夜行大盜的情況下使用.這一能力只能在一次潛行過程中使用一次,如果同一生物再次察覺到了夜行大盜引發的動靜,那麼這一能力將無法再次生效.這一能力取代精通直覺閃避.

建議遊蕩者天賦:快速開鎖,快速潛行*,飛簷走壁,快速解除*,陷阱嗅覺*.

建議高級天賦:淘汰之風,技能專精*,狡詐心智.

扒手
因為扒手的存在,每一個生活在都市里的富人都會在街道和市場上死死看好他們的錢包.扒手們以順走徵稅官的稅金作為每日的必修工作,不論是憑藉著他們出神入化的演技,抑或是精湛的扒竊技藝.也有一些扒手會選擇投入冒險者這一高風險工作,憑藉著他們高超的"專業"水平,他們總能在隊伍中佔有一席之地,不過,當隊中成員遺失物品時,他們會不可避免的被視為第一嫌疑人,這也給他們帶來了小小的煩惱.

萬無一失(ex):當一個扒手嘗試使用手上功夫從某個生物上取走某樣物品時,目標生物進行一次察覺檢定,扒手知曉這一察覺檢定的結果,她可以選擇繼續進行偷竊或者放棄這次行動.如果遊蕩者選擇不進行這一檢定,那她可以進行一次唬騙檢定,對抗目標的察言觀色,如果唬騙成功,目標將因分心而完全沒注意到這次扒竊行為.這一能力取代尋找陷阱.

出手不放空
(ex):自3級開始,扒手可以以一個全回合動作進行一次攻擊并同時進行一次手上功夫檢定,從被攻擊目標身上偷走某樣物品.如果這一攻擊造成sa傷害,那扒手可以通過一次手上功夫檢定從目標身上順走某樣物品,即使當時他們正處於交戰狀態中.此外這一能力只能在突襲輪中使用,並且目標還未進行過行動.如果這一攻擊成功命中目標,那目標對這一偷竊行為的察覺檢定-5.這一能力取代陷阱感知.

建議遊蕩者天賦:戰鬥舞步,指若驚弦,奔若狡兔,老油條,次級魔法*,擾亂反應*,突襲攻擊.

建議高級天賦:致殘攻擊*,快速翻滾,技能專精*.

調查員

並非是所有遊蕩者都喜歡和法律對著幹.調查員們利用他們的技能來捍衛法律,他們常常受雇于皇家成員或是因官方事務而出動.有些地方的調查員則為統治者和官僚機構工作,通常情況下調查員是自由特工人員,追蹤那些不可言喻的吊詭事件.當然,調查員也並非都是奉公守法的政府人士,那些犯罪巨梟及組織大佬也會因種種不可告人的邪惡計劃而豢養大量鷹犬爪牙.

順藤摸瓜(ex):一個調查員可以在一次交涉檢定中投擲兩次檢定骰來收集信息,她同時獲得兩個檢定結果搜集的信息.如果較低的檢定結果搜集而來的情報乃是假情報,調查員會立刻辨別出這是一個虛假情報而不會被迷惑誤導.調查員無法通過詢問調查對象來獲知這一情報乃是虛假情報.這一能力替換尋找陷阱.

建議遊蕩者天賦:虛假情報,快速開鎖,線索追蹤,老油條,次級魔法*.

建議高級天賦:獵手的突襲,心智靈活*,狡詐心智.

製毒大師
某些人把毒視為邪惡的象徵,但是製毒大師知曉毒劑只是一項便利的工具,就如同武器一樣.某些製毒大師視自身為天平上的砝碼,因為他們的造物可以讓最弱小的生物造成最可怖的毀滅效果,儘管如此,還是鮮有人會對他們的工作表示讚賞.

使用毒素
(ex):一級開始,製毒大師學會了如何安全的用毒素給武器猝毒而不傷及自身.這一能力替代找尋陷阱.

毒劑大師(ex):自三級開始,一個製毒大師可以使用手藝(煉金)來改變毒素的類別.這需要1小時的工作時間及標準的煉金實驗室設備,此外還必須通過一次等同于毒素dc的手藝(煉金)檢定.如果成功,你可以將毒素的生效類型改變為接觸,攝入,吸入,或者是傷口,如果失敗,這份毒素即被毀壞.此外,製毒大師在手藝(煉金)上獲得等同她一半遊蕩者等級的加值.這一能力替代陷阱感知.

建議遊蕩者天賦:炫目打擊,毒性持續,突襲攻擊*,迅捷上毒,武器訓練*.

建議高級天賦:致命雞尾酒,獵手的突襲,趁勢攻擊*.

浪蕩子

浪蕩子們喜于炫耀自身的技藝和天賦,并將之視為吹噓的絕好話題.有時她會遇上一位伯樂賞識她的才能并對她青眼有加,大部份時候她還是要靠著自己的虛張聲勢來唬走那些窺伺的強敵.她在隊伍中通常負責交涉,收集情報,談判,或者思忖著怎麼榨取當局抑或是任務發佈者的油水.

唬詐之刃(ex):當一個浪蕩子在一次攻擊中命中對手并造成sa傷害時,她可以選擇放棄1d6傷害以一個即時動作進行威嚇檢定來挫敗對手士氣.她每放棄1d6的sa傷害,她可以在威嚇檢定上獲得+5環境加值.這一能力替代尋找陷阱.

不羈微笑(ex):自3級開始,浪蕩子在唬騙交涉上獲得+1士氣加值.這一加值在之後每3級+1.這一能力替換陷阱感知.

建議遊蕩者天賦:迷惑打擊,萬人迷,甜言蜜語,突襲攻擊*.

建議高級天賦:擇日再死,鬥轉星移,技能專精*.

斥候

並非所有遊蕩者都習慣在城市生活.斥候們常常漫步于荒野之中,時而聚眾為惡呼嘯山林,偶爾也會充當導遊為他人帶路,或者是同巡林客或野蠻人通力合作.他們喜于側面偷襲並且長於偽裝躲藏,因而即使是在都市或是地城斥候也能夠發揮高效.

斥候衝鋒(ex):從4級開始,當斥候進行衝鋒攻擊時,她的攻擊造成sa傷害就如同對手處於措手不及狀態一般.擁有直覺閃避的目標不受這一能力影響.這一能力替代直覺閃避.

散兵戰術
(ex):自8級開始,當斥候可在一輪中移動至少10尺距離並且進行一次攻擊,這一攻擊會造成sa傷害就如同對手處於措手不及狀態一般.如果斥候在一輪中進行了一次以上的攻擊,那麼這一能力僅僅對第一次攻擊生效.擁有直覺閃避的目標不受這一能力的影響.這一能力替代精通直覺閃避.

建議遊蕩者天賦:強襲連攜,偽裝,狡猾陷阱,生存者,陷阱嗅覺*.

建議高級天賦:獵手的突襲,技能專精*,魅影狙擊.

狙擊手

曾有人說狙擊手是世間最可怖的刺客:一個潛伏在陰影中的沉默殺手,從遙遠的距離發起致命的攻擊.狙擊手通常對外界的評論不屑一顧,不論是被稱作懦夫或者說是沒有榮耀感,對他們而言這都是弱者的無力吠叫.大部份狙擊手因其能力而備受敬畏,他們可以迅捷,安靜,高效的收割生命,而後在重重包圍之中潛入陰影消失不見并不留下一絲痕跡.

精准
(ex):自一級開始,狙擊手在使用十字弓或弓進行遠處攻擊時只承受一半射程增量減值.這一能力替代尋找陷阱.

死亡的精度
(Ex):自三級開始,狙擊手的sa距離增加10尺.這一能力在三級之後的每三個職業等級增加10尺.這一能力替代陷阱感知.

建議遊蕩者天賦:偽裝,迅捷射擊,狙擊手之銳目,武器訓練*.

建議高級天賦:防禦翻滾*,易容大師,魅影狙擊.


間諜
那些最優秀的間諜有如變色龍,他們不但能根據環境需要而變換容貌,必要時,他們能改變自身的性格,信仰,甚至是愛情,前提這一行為有助於他們達成目標.間諜是如此變化無端,以至於他們的雇主有時候也要懷疑這些間諜究竟是服務于自己,還是服務于他們自身的興趣愛好.

謊言大師
(ex):當一個間諜嘗試用唬騙技能來說服某人時,她在對抗骰上獲得等同于她一半遊蕩者等級的加值(最低+1).這一加值不能用於虛招或密語.這一能力替換尋找陷阱.

毒素使用(ex):自3級開始,間諜經過了專門的訓練而不會在使用毒素給武器猝毒時傷害自身.這一能力替代陷阱感知.

建議遊蕩者天賦:心細如絲,語言專家,甜言蜜語,次級魔法*,高級魔法*,迅速易容.

建議高級天賦:致殘攻擊*,易容大師,魅影狙擊.

遊蕩劍客
作為一位完美的劍舞者,遊蕩劍客是那些一門心思專注于砥礪她那喧嘩,甚至是華麗的戰鬥演出之人.他們將戰鬥視為華麗的舞臺,盡情演繹自己華麗的戰技.

軍武熟諳
(ex):1級時,遊蕩劍客可以選擇一樣軍用武器加入她的擅長武器列表里.
此外,遊蕩劍客可以選擇兩次戰鬥竅門天賦,這一能力替換尋找陷阱.

無畏
(ex):自3級開始,遊蕩劍客可以在特技動作和對抗恐懼上獲得+1士氣加值.這一加值在3級之後每3個職業等級+1.這一能力替代陷阱感知.

建議遊蕩者天賦:防禦式突襲,定位打擊,強襲猛擊,武器訓練*.

建議高級天賦:致殘攻擊,蹣跚之刃,鬥轉星移.

暴徒
有些罪犯喜歡憑藉著自身高超的技巧和詐術來進行犯罪,人們很難第一時間發現他們的罪行,即使事後受害者醒悟過來他們的錢也早就被揮霍掉了.而暴徒,則喜歡強取豪奪.不論是威逼恐嚇或是憑藉暴力奪取,她們總能拿到她們想要的東西.

震懾力(ex):當暴徒成功使用威嚇挫敗敵人士氣時,目標的戰慄持續時間增加1輪.此外,如果目標戰慄超過4輪以上,暴徒可以選擇讓目標恐懼一輪.這一能力替代尋找陷阱.

殘忍打擊
(ex):自3級開始,當暴徒成功sa時,她可以選擇放棄1d6sa傷害使目標噁心等同于她一半遊蕩者等級的輪數.這一效果不能疊加,最新的噁心效果覆蓋之前的效果.這一能力替換陷阱察覺.

建議遊蕩者天賦:防禦式突襲,強襲猛擊,駭人面目,武器訓練*.

建議高級天賦:致殘攻擊,致死突襲,淘汰之風.

陷阱大師
某些遊蕩者已經不滿足于拆卸陷阱了--他們現在熱衷與製造陷阱,銜咬的齒輪和轉動的滑輪對她們來說是世間至美之瑰寶.有些陷阱大師研究陷阱是爲了更好的解除陷阱,但對她們中的大部份人來說,她們的目標遠遠不止如此--製作一件完美的戰鬥機器才是最大的樂趣和挑戰.

精密解除(ex)4級開始,當陷阱大師使用解除裝置解除陷阱并失敗時,她不會觸發陷阱觸發她的檢定結果低於10.如果她在解除陷阱時觸發了這一陷阱,她可以獲得加倍的陷阱感知加值.這一能力替換直覺閃避.

陷阱專家
(ex):自8級開始,當一個陷阱大師使用解除裝置解除陷阱時,她不需要在檢定結果上超過原本dc10點也可以在不觸發陷阱的情況下安全通過這一陷阱.如果這是一個魔法陷阱并允許某種特殊生物通過而不受傷害,那陷阱大師也可以安全帶領她的盟友通過這一魔法陷阱,這一能力替換精通反射閃避.

建議遊蕩者天賦:迷惑打擊,狡詐陷阱,快速解除*,快速陷阱製作.

建議高級天賦:擇日再死,廉價陷阱製作,技能專精*.
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 12:32:43 由 沉淪 »

离线 佐鳥かなこ

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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】遊蕩者變體
« 回帖 #1 于: 2011-03-26, 周六 12:10:05 »
糟糕,Swashbuckler變成變體了...
怎麼辦,難道真的不會出遊蕩劍客了嗎Q_Q

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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】遊蕩者變體
« 回帖 #2 于: 2011-03-26, 周六 12:24:56 »
这浪荡子看起来就好荡漾!

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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】遊蕩者變體
« 回帖 #3 于: 2011-03-26, 周六 12:35:50 »
當時翻到調查員的第一反應是coc..

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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】遊蕩者變體
« 回帖 #4 于: 2011-03-26, 周六 12:36:10 »
萬事通(ex)
这个能力的效果只是语言学习,和“万事通”的通常含义有些差别,故建议更换译名。
如“语言专家”或“外语通”

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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】遊蕩者變體
« 回帖 #5 于: 2011-03-26, 周六 12:41:00 »
恩,已修正

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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】遊蕩者變體
« 回帖 #6 于: 2011-03-26, 周六 12:49:27 »

虛假情報(ex):一個擁有這一天賦的遊蕩者可以利用交涉或是唬騙技能檢定取代威嚇檢定,將一個敵人對她的態度轉化為友好.

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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】遊蕩者變體
« 回帖 #7 于: 2011-03-26, 周六 13:00:46 »
已修正

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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】遊蕩者變體
« 回帖 #8 于: 2011-04-04, 周一 23:49:37 »
狡詐陷阱(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以以一個迅捷動作在30尺內設置一個她製造的陷阱.
快速陷阱製作(ex):擁有這一天賦的遊蕩者可以以一個全回合動作設置一個cr不超過她1/2遊蕩者等級的陷阱.她必須擁有必須的陷阱零件並且事先組裝完畢這一陷阱.當然,這類陷阱的使用最好徵求dm的同意.

兩個都是設置嗎,還是一個是設置一個是製作?

遊蕩者變成盜賊變體了 看來高技能戰士得要靠遊俠來實踐了 :em006
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】遊蕩者變體
« 回帖 #9 于: 2011-04-05, 周二 00:47:12 »
原文都是set..