水族血统Aquatic Bloodline
你的家族历史可追踪至深海,无论海底帝国的继任者残留在海边游牧部落,或产卵的水族爬行渗透到偏远的海边村庄。海洋之歌在你的血液里低吟,呼唤著海浪和所有你掌权的。
职业技能:游泳
奖励法术:水压术hydraulic push* (3rd), 滑流术slipstream* (5th), 水法球aqueous orb* (7th),间歇泉 geyser* (9th), 操控水位control water (11th),野兽型态4 beast shape IV (13th), 7级召唤怪物summon monster VII (15th), 海洋斗篷seamantle* (17th),世界波流 world wave* (19th).
奖励专长:运动专家、制造药水、战技防御训练、闪避、灵活移动、法术墨发、技能专攻(游泳)、健壮
血统奥秘:每当你施放水型的法术,你的有效施法者等级增加一,召唤有游泳速度或水生或水型生物+1士气加值获得在攻击和伤害检定。
血统力量:当你开发你的力量的时候,你的海生才能唤醒的神奇变化,在神秘和物质方面。
脱水之触Dehydrating Touch(SP):在第一级开始,你可以以标准动作进行一次近战接触攻击,目标受到1d6+每两个术士等级1点的非致命伤害 ,同时使和目标陷入恶心(Sick)1轮。泥型,植物,和水生或水型亚种动物以遭受致命伤害代替。你每天可以使用这个能力一次数等于 3+你的魅力调整。
水族适应Aquatic Adaptation(EX):在三级时,你将获得一个30英尺的游泳速度。在9级时,你获得的两栖特性并且发展脂肪层,得到+1天然护甲加值和寒冷抗性5。当浸泡在水中时,你获得盲感30英尺。十五级你在水中获得游泳速度60尺和60尺的盲感。
水族感应Aquatic Telepathy(SU):在9级时,你获得心灵感应(100英尺),并能与有天生游泳速度或是水栖与水系亚种的生物沟通忽略智力。你可以对上类动物施展暗示术,每天的次数等于你的魅力调整。这种能力是心灵感应,不需要声音或可视觉。在十五级每天一次心灵感应,你可以命令有天生游泳速度或是水栖与水系亚种的生物,犹如使用短讯暗示或高等异界誓盟。
渊流涌现Raise the Deep(Sp):在十五级你可以提高水位如同操控水位法术,但不需要水的存在。造出来的水是静止的,不会流出你一开始创造时的空间,它持续1轮每术士等级,时间到就直接消失。20级时,影响区域增加一倍。你可以使用这项能力每天一次。
深流者Deep One(EX):在20级时,你获得盲感60英尺,你的身体复盖著细滑的鳞片使你获得伤害减免10/穿刺,寒冷抗性20,永久持续的行动自如法术。在水底,你获得反射闪避和盲视120英尺,你免疫水压造成的伤害。
寒带血统Boreal
你是冰与雪之地居民的后裔,你的祖先可能是巨人亲属或生于巨魔,或霜之灵魂。他们的野蛮和原始能量流过了寒冷的极地风,劈啪作响的极光以及漫长的冬天的夜晚,世世代代注入了你们的骨髓。
本职技能:生存
奖励法术:
变巨术enlarge person (3rd), 盛怒术rage (5th),元素光环(只有寒冷) elemental aura* (cold only) (7th),冰墙术 wall of ice (9th), 寒冰锥cone of cold (11th), 转型术transformation (13th), 巨人型态1giant form I (15th), 极光射线polar ray (17th), 流星爆(造成寒冷伤害)meteor swarm (dealing cold damage) (19th).
奖励专长:奥术打击、顽强、法术强效、坚忍、异种武器熟悉、猛力攻击、技能专攻:威吓、健壮。
血统奥秘:当你施放一个有寒冷描述的法术,增加法术的豁免DC1。
血统力量:你连接到原始的冬天授予你掌握寒冷魔法,很少有人能匹配,而野蛮的行径使更少人可以承受。
霜冻钢铁Cold Steel(SP):在1级,作为一个标准动作,你可以将触摸到的武器或50发弹药,赋予它霜冻属性等于 1/ 2你的巫师级/轮(最低1)。在9级,你可以赋予冰爆属性代替,但持续时间减半的权力。你每天可以使用这个能力一次数等于 3+你的魅力调整。
冰行者Icewalker(EX):在第三级,你将获得寒冷抗性5点,可以跨越积雪和结冰的表面不受到处罚,而且不会迷失方向。在9级,你将获得寒冷抗性10点,并且可以爬上结冰的表面,如同用蛛行术。
雪罩Snow Shroud(Su):在9级,你忽略降雪造成的潜行与察觉检定减值,不论魔法或天然的雪,冰,雾,以及类似的天气状况。此外,你可以用周围纷飞的雪把自己包围起来,每天的轮数等于你的术士等级。这个能力作用同火焰护盾(寒冷护盾)并造成伤害。它提供了对你的攻击20%失手机率,和在积雪或结冰的地区给予1/ 2你术士等级的潜行加值。你可以使用这个能力每天一次在9级时,在17级时每日2次,20级每天三次。
暴雪Blizzard(SP):在十五级,你可以创造一个围绕着你的暴风雪。这个能力如同操控风相,但整个区域内下著雪风暴(不包括中心的暴风眼),所有在该地区的生物暴露在极端寒冷中。你可以使用这项能力每天一次。
久远的冬之子Child of Ancient Winters(Su):你获得的寒冷亚型并且你免疫疲劳和力竭。此外,你将免疫偷袭和致命一击。这种能力使你易受火焰伤害。
深土血统Deep Earth
回荡洞穴歌曲和空隆作响的原始精神在地底深处轻轻敲着你族人的灵魂。你缓慢,稳定,平稳的思想,比起深深思考,更喜欢让四处游荡带领你寻找答案。
本职技能:知识(地下城)
奖励法术:迅速挖掘expeditious excavation* (3rd), 黑暗视觉darkvision (5th), 流沙术shifting sand* (7th), 石肤术stoneskin (9th), 刺石术spike stones (11th), 石言术stone tell (13th), 驱离金石repel metal or stone (15th), 地震术earthquake (17th), 岩突clashing rocks* (19th).
奖励专长:神行步,警觉,盲战,制造戒指,灵狐步,技能专攻(察觉),隐秘,法术定发,
血统奥秘:当你和你的法术目标都在地下,增加法术的豁免DC +1。
血统力量:岩石的能量在你体内,因着你的能力的增长,岩石的力量与你共融的更加完善。
震颤Tremor(SP):作为一个标准动作,你可以使一个30尺内的生物下方的地面震动作为阻绊战技,将你的术士等级和魅力调整值加到CMB里。你可以使用这个能力一次数每天等于 3+你的魅力调整。
岩石视觉Rockseer(SU):在第三级,你会得到岩石敏锐性状像矮人,如果已经是一个矮人,你的加值提高到4。在9级时,你获得颤动感知30英尺。在15级,你的视线穿透固体物体,如同使用X射线视觉戒指的每一天轮数等于你的巫师水平。这些轮不必是连续的。
魔晶碎片Crystal Shard(SP):在9级,作为一个标准动作你可以接触到金属或石头武器(或最多50枚弹药),给它的破敌(bane)属性对任何生物与地亚种,泥型生物,或石头或金属制成的构造生物,持续 1分钟。你可以使用这个能力每天一次在9级,每日2次在17级,每天三次在第20级。
大地滑翔Earth Glide(EX):你可以穿过岩石,泥土或大多数的土石类物质除了加工过的石材和金属,就好像鱼在水中穿行一样容易。你用你的基本速度的一半穿行。你身后不会留下隧道或深洞,也不会留下任何痕迹或标志。你每天可以穿行一分钟每术士等级,但不必连续,但每次至少要花费1分钟。
岩之力Strength of Stone(SU):在20级,你的肌肤变得硬如石头,获得DR10/精金,同时你免疫石化效果。在挤进狭小空间时你不会受任何处罚,并且只要你站在地面上就免疫冲撞、拖行、擒拿、复位、阻绊等战技和拉或推的效果。
梦纱血统Dreamspun
你的家族是一个梦的延长线,不是那些凡人的梦,而是来自那些可以达到并触摸梦与现实的境界线。尽管不清楚这是一个天赋还是诅咒,但你的梦想在过去和未来将不可避免地给你一个生命的冒险。
本职技能:察言观色
奖励法术:睡眠术sleep (3rd), 卜筮augury (5th), 沉睡术(7th), 预言术(9th), 托梦法dream (11th), 行影术shadow walk (13th), 灵视vision (15th), 灵光乍现moment of prescience (17th), 星界投射astral projection (19th).
奖励专长:警觉,盲战,寓守于攻,诈欺师,法术升阶,精通虚招,谈判专家,技能专攻(察言观色)
血统奥秘:当你的法术针对一个目标时,你获得对他的AC法术等级一半(最小1)的洞察加值一轮
血统力量:你可以透过梦的世界去触及你周围的人的思想与命运
瞌睡术Lullaby(SP):1级时你可以施展瞌睡术作为类法术能力,每天次数等于 3 +你的魅力调整。这种效果持续时间 1分钟,不需要专注。对睡眠的豁免检定减值增至-4。
战斗预知Combat Precognition(SU):你洞察未来授予你在战斗中的优势。在第三级,以及之后每4级,你获得+1洞察加值在先攻检定。
造梦者Dreamshaper(SP):在9级,你可以操纵他人的梦境,引出或篡改潜意识。这种能力可以篡改目标的回忆,如同使用篡改记忆(Modify Memory),或者你可以对尸体问问题,如同使用死者交谈(Speak with Dead)。一个成功的意志豁免否定的效果。这个豁免的DC等于 10+ 1/ 2你的术士等级 +你的魅力调整,或者进一步修改成梦魇法术。你可以使用这个能力每天一次在9级。在第17级可以使用这种能力,每天两次,并在20日,每天三次。
索莫纳斯之眼Eye of Somnus(SP):在第15级,你可以提出你的意识,犹如使用秘法眼。此外,你可以在任何时间点使那个祕法眼变的可见,一旦如此,索莫纳斯之眼就不能在被移动,但他变为一个睡眠徽记对所有看到他的人。你可以使用这项能力,每天一次。(索莫纳斯是罗马的睡眠之神)
维我主义Solipsism(EX):你可以离开你周围的世界漂流进梦境世界。你可以变成虚体状态每天每术士等级1分钟。你获得虚体亚种,有形魔法攻击对你只造成一半伤害(非魔法武器不造成伤害)。你的魔法对有形体的生物只造成一半伤害,但是那些不造成伤害的法术和能力正常作用。持续时间不需要是连续的,但每次必须使用1分钟为单位。
百变血统Protean
You have in your veins the ever-changing wildness of primal chaos, the raw essence of unbound creation. Your mind and spirit burst with the constant inspiration of consummate freedom, though you have difficulty following through on a task when another, new and exciting, catches your interest.
本职技能:位面知识
奖励法术:熵光护盾entropic shield (3rd), 朦胧术blur (5th), 气化形体gaseous form (7th), 困惑术confusion (9th), 高等造物术major creation (11th), 解离术disintegrate (13th), 高等变形术greater polymorph (15th), 变形万物polymorph any object (17th), 形体变化shapechange (19th).
奖励专长:灵巧武艺,防御战技训练,法术增远,强韧加强,精通强韧加强,技能专攻(工艺),法术专攻,健壮,
血统奥秘:你的创造与变化魔法难以解开。解除魔法对你的变化系、咒法(创造系)法术DC+4
血统力量:你的祖先沉浸在原始的混乱中招致你奇怪的变形魔法天赋。
原生质Protoplasm(SP):在1级,你可以创建一个原生质熵光球然后对30英尺内的目标投掷它。这原生质作用如同绊足袋,同时招致缠到它生物每轮1点酸伤害。原生质在1d3轮内溶解。你可以使用这种能力的次数每天等于 3+你的魅力调整。
百变抗力Protean Resistances(EX):在第3级时,你获得酸抗5点和对变形,石化,和变化系法术或效果豁免检定+2加值。在9级时,你获得酸抗10和豁免检定提高到+4加值。
真实波纹Reality Wrinkle(Sp):9级时你可以让周围产生一个可变性气体。这气体波纹变形成类似于重雾术,但不提供你隐蔽或阻挡视线。你的移动速度不因这个光环而减缓。来自光环外部对内部的攻击有20%机率失误。你每天可以使用这个能力每术士等级一轮,但不必连续,但每次至少要花费1轮。
空间撕裂Spatial Tear(SP):十五级时每天一次,你可以拆开现实的构造,并搭上他们,到他们弹回原位。这股力量的作用如同任意门,同时创造大量的黑触手围绕你之前的位置。这些效果都使用术士等级做施法者等级。在20级,你可以使用这个能力每天两次。
化身混乱Avatar of Chaos(EX):在20级,你的本质充满著一种原始的混乱。你免疫酸,石化,和变形术,以及获得豁免DC+2加值,以克服对守序亚型生物的法术穿透。
古蛇血统Serpentine
你血统承载着古蛇的污点在那个种族很久以前统治世界的时候,你的祖先有可能是受到爬行动物主人青睐的奴隶,被他们冷酷、狡猾的巧妙的操纵著。欺骗和吸引人的魅力是你与生俱来的权利,但是你可以为真理奋斗而不顾你的遗传。
本职技能:交涉
奖励法术:催眠术hypnotism (3rd), 减缓毒性delay poison (5th), 三级召唤怪物术summon monster III (reptiles only) (7th), 毒击poison (9th), 怪物定身术hold monster (11th), 集体暗示mass suggestion (13th), 七级召唤怪物术(限定爬行动物)summon monster VII (reptiles only) (15th), 迷舞irresistible dance (17th), 支配怪物dominate monster (19th).
奖励专长:战斗施法,战斗反射,诈欺师,妙手,谈判专家,法术默发,技能专攻(唬弄),隐秘
血统奥秘:你的强迫性力量可以影响野蛮的生物。当你施展一项影响心灵的效果或依赖语言的法术时,它可以对动物、魔法兽、人形怪物造成影响,如同他们是人形生物。
血统力量:变化莫测的与善于操弄的蛇血流进了你的魔法带着蜿蜒且诱惑的恩典。
蛇咬Serpent’s Fang:在第1级,你可以长的獠牙作为一个自由的行动。这些獠牙被视为一种天生武器造成1d4点伤害加上你的力量修正(1d3如果你是小体型),加上毒(咬受伤,豁免DC10 +1 / 2的术士等级 +你的体质调整;频率 1/轮,共6轮;效果1体质伤害;治愈:1豁免)。在5级,这獠牙被认为是魔法武器以克服DR,并且毒药伤害提高到1d2体质。在7级,你的毒需要2个成功的豁免才能治疗。在11级,你的毒药伤害提高到1d4体质。你可以使用你的尖牙了数轮每天等于 3+你的魅力调整。
爬说嘴Serpentfriend(EX):在第三级,你可以使用动物交谈,对有爬行动物性质的动物(包括各种形式的恐龙,蜥蜴等冷血动物),你获得毒蛇魔宠,使用你的术士等级-2当作有效法师等级。
蛇肤Snakeskin(EX):在9级,你获得+1天生护甲加值,+2种族加值对毒素的豁免,并获得 +2加值脱逃检查。在13级和17级,这些加值增加1。
毒蛇穴Den of Vipers(SP):在15级,你可以召唤一个蛇群。这种能力如同漫天虫蚀,但蛇群的造成的是体质伤害。并且你以外其他任何生物与蛇群共享空间会遭到纠缠。你可以使用这项能力每天一次。
鳞之魂Scaled Soul(SU):在20级,你会得到变形亚型,你可以随意变成一个爬虫类人形生物(如变身术)或微型到超大型的蛇(如兽形术三)。你变身时保留语言能力,并能够使用需要动做成分的法术。你还获得免疫毒药和麻痺。你可以使用蛇咬没有次数限制,你的毒可以选择造成任何能力伤害。
阴影血统Shadow
有时平面上的影子的灵魂,在光的世界上耽搁了,很久以前你的祖先就曾经这样把神秘的影子灌输进了你的血统。你常常忧郁和孤僻,宁愿躲藏在社会各界的边缘自己一人,培养了神秘与威严的气氛,那就是你所拥有的。
本职技能:潜行
奖励法术:衰弱射线ray of enfeeblement (3rd), 黑暗视觉darkvision (5th), 深幽黑暗术deeper darkness (7th), 幽影咒法术shadow conjuration (9th), 幽影塑能术shadow evocation (11th), 行影术shadow walk (13th), 律令目盲power word blind (15th), 高等幽影塑能术greater shadow evocation (17th), 阴魂咒法术shades (19th).
奖励专长:特技专家,盲战,闪避,即时备战,法术默发,技能专攻(潜行),隐秘,武器娴熟,
血统奥秘:每当你施放一个有[黑暗]描述或阴影子学派的法术,你将获得等于法术等级的潜行检定的环境加值1d4轮。
血统力量:你的遗传将影子注入了你的掌握的魔法本质。
暗影击Shadowstrike(SP):在第一级,你可以用标准动作行使近战接触攻击,招致1d4+1/每两个巫师等级的非致命伤害。此外,目标目眩1分钟。生物有低光视觉或黑暗视觉不会受到目眩的能力。你可以使用这个能力的次数每天等于 3+你的魅力调整。
夜目Nighteye(EX):在第3级时,你获得黑暗视觉30英尺。在9级时,你获得黑暗视觉60英尺。如果你已经拥有黑暗视觉,其范围增加上述距离。
暗影涌现Shadow Well(SP):在9级,只要你距离自己的影子以外的影子10英尺内,你可以使用潜行技能,即使被观察、无掩蔽或隐蔽的时候。此外,当在一个黑暗或光线昏暗的区域,作为一个标准动作,你可以变换位置,带着同在一个黑暗或光线昏暗的区域离你60英尺内的愿意的盟友。在13级,变换位置可以带着两个愿意的盟友,两个人都必须在你的60英尺内。除非另有说明,这次移动如同任意门。你可以使用变换位置的能力,在9级每天一次,在第17级和20级每天各多一次。
黑暗环抱Enveloping Darkness (SP):在15级,你可以创建一个深幽黑暗术区域,你可以看到通过,没有惩罚。在这个黑暗中除了你的所有生物,处于被纠缠状态除非使用行动自如法术或类似的效果。你可以使用这项能力每天一次。
影法师Shadow Master(SU):在20级,你可以看到完全在自然或魔法黑暗。当你使用咒语幽影咒法术或幽影塑能术,你的作品多20%的真实性,以及任何你创造的生物获得增强召唤专长的好处。
星灵血统Starsoul
你来自一个深深钻研夜空中众星的天文学家和探险家家族。触摸虚空,虚空触碰到了他们,而你的思想,精神和身体都渴望跨越世界之间的鸿沟。
本职技能:自然知识
奖励法术:隐形仆役unseen servant (3rd), 闪光尘glitterdust (5th), 闪现术blink (7th), 召雷暴术(造成火焰伤害,在户外夜晚伤害增加)call lightning storm (9th; dealing fire damage, damage increased outdoors at night), 洲际飞行overland flight (11th), 防生物力场repulsion (13th), 反重力reverse gravity (15th), 高等窥视魔眼greater prying eyes (17th), 流星爆meteor swarm (19th).
奖励专长:盲战,制造权杖,闪避,坚忍,精通法术反制,钢铁意志,精通钢铁意志,法术瞬发,技能专攻(察觉),健壮
血统奥秘:每当你施放塑能法术,如果目标豁免失败,就会因受到微小的星光闪耀而目眩1轮/每法术等级。
血统力量:你向天空凝视和与天上的交流,集中并加强了你的魔法天赋。
星雨Minute Meteors(SP):在1级,你可以在30英尺的范围内用一个标准动作召唤一个5尺见方,30英尺高的微小的陨石雨。流星造成1d4,+ 1点每2术士等级火焰伤害。反射豁免成功否定这种损害。豁免DC等于 10+ 1/ 2你的术士等级 +你的魅力调整。你可以使用这种能力次数每天等于 3+你的魅力调整。
虚空行者Voidwalker(EX):在第3级时,你获得低光视觉和寒冷与火焰抗性5点。9级起,你不再需要呼吸,如同戴着适应项鍊。
北极光Aurora Borealis(SP):在9级,你可以创造一道层叠色彩的薄板。这种能例如同火墙术,但它招致寒冷伤害,而且不散发热量。然而,由你指定极光的一面可以使10英尺内的生物着迷,生物最多可达2HD/每术士等级。 通过意志豁免否定这个令人着迷的效果。豁免DC等于 10+ 1/ 2你的术士等级 +你的魅力调整。你每天可以使用这个能力每术士等级一轮,不必连续,但每次至少要花费1轮。
虚空突破Breaching the Gulf(SP):在十五级,在施展传送子学派法术时你的施法者等级增加3。此外,每天一次,你可以传送一个30英尺范围内的生物进入虚空空间,如果目标意志豁免失败。豁免DC等于 10+ 1/ 2你的术士等级 +你的魅力调整。目标每轮可以用全轮动作尝试一个新的意志豁免,尝试从虚空中返回。而被困在真空的虚空中,目标每轮遭受6d6点寒冷伤害而且必须屏息,否则处于窒息状态。
星宿Starborn(EX):在20级,你将免疫寒冷和目盲,你在自然或魔法黑暗中可以完全看到。此外,当你夜晚在户外,你获得快速癒合1。
风暴血统Stormborn
你遗传到暴风和天空那激烈又自豪的灵魂,而闪电在你的血脉中歌唱着
职业技能:知识(自然)
奖励法术:电爪shocking grasp (3rd), 造风术gust of wind (5th), 闪电束lightning bolt (7th), 咆哮术shout (9th), 洲际飞行overland flight (11th), 连环闪电chain lighting (13th), 操控天气control weather (15th), 旋风术whirlwind (17th), 复仇风暴storm of vengeance (19th).
奖励专长:致死射击, 闪避, 法术增远, 远端射击, 强韧加强, 近程射击, 技能专攻(飞行), 疾风步.
血统奥术:当你施展一个带有闪电或者音波关键字的法术时,DC提高1。
血统力量:你对风暴的掌控反映在你显露独一无二的能力时。
雷之杖Thunderstaff(Sp):1级开始,你能以一个标准动作触碰一个武器,给予它电击特性,持续等于你术士等级一半(至少为1)的轮数。9级开始,你也可以换成电爆特性,但持续时间减半。你可以使用此能力的次数为每天3+魅力调整值。
风暴之子Stormchild(Ex):3级开始,你获得闪电抗力5和音波抗力5,受到风力影响视作低一级。9级开始,你受到风力影响视作低2级,并对自然或魔法的云雾或天气影响带来的隐蔽效果获得60尺盲感。
雷光束Thunderbolt (Sp):9级开始,你能命令一束闪电从上方打下,范围为5尺半径,60尺高的圆柱。雷光束造成每术士等级1d6点伤害,伤害一半为闪电一半为音波。通过反射豁免(DC=10+1/2你的术士等级+你的魅力调整值)能使伤害减半。豁免失败的生物会耳聋一轮。9时你能使用此能力每天1次,17级时每天2次,20级时每天3次。此能力使用距离为120尺。
乘雷Ride the Lightning(Sp):15级开始,以一个整轮动作,你能变成一道活体闪电束,并且以10倍速度进行直线移动。当你以此形式移动时,你不会引发借机攻击。在你的移动路径上的生物或物品受到如同你的雷光束能力的影响。生物不会阻挡你的移动,但固体障碍会,除非它们的HP被打到0。你可以使用此能力每天一次,持续等于你术士等级的轮数。
风暴统领Storm Lord(Ex):20级时,你成为了风暴。你免疫耳聋,震慑,和风力影响,对自然或魔法的云雾或天气影响带来的隐蔽效果获得120尺盲视。每天1次,当受到闪电或音波效果的攻击时,你可以放弃豁免,并吸收攻击的能量,此攻击的每能造成的3点伤害换成治疗1点HP。
蓊郁血统Verdant
你的祖先将原始植物的生命注入自己,将其绑定到自己的组织中,传递给到其字面的种子,让你与大自然与生俱来的共融。
本职技能:知识(自然)
奖励法术:
纠缠术entangle (3rd), 树肤术barkskin (5th), 植物交谈speak with plants (7th), 命令植物command plants (9th), 棘墙术wall of thorns (11th), 木遁术transport via plants (13th), 3级木型术plant shape III (15th), 活化植物animate plants (17th), 蔓生术shambler (19th).
奖励专长:神行步、制造法杖、坚忍、快速移动、技能专攻:自然知识、健壮
血统奥秘:当你施放一个范围为个人的法术,你的皮肤韧化,赋予你一个等于法术等级的天生护甲加值1d4轮。这个加值不与任何其他你可能有的天生护甲护甲加值叠加。
血统力量:你从大自然中吸取流过的力量和它的生命能量,生命力量注入你的魔法的每一个方面。
藤蔓缠结Tanglevine(SP):在第一级,作为一个标准动作,你可以从你的手中创造出一个15英尺长的活化藤。这藤持续1轮,可以用来行使一个的解除武装,窃取,或阻绊的战技,使用术士级加你的魅力调整代替你的正常CMB。每天你可以使用这个能力的次数等于3+你的魅力调整。
光合作用Photosynthesis(EX):在第三级,你摄取大自然的原始本质。你对吃饭,睡觉的需求减少,如同穿戴营养戒指,你获得 +2种族加值在对抗毒和睡眠的豁免检定。在9级,这些加值提高到4。
植群变化Massmorph(SP):在9级,作为全轮动作,你可以改变植物的大小和健康的生活,如果使用植物滋长或植物雕零。或者,你可以将愿意的非植物生物变为树的形状,每术士级别一个(其中两个没有可超过30英尺外)。你可以转化为植物型态I的生物在十五级,或植物型态 II在20级。你可以用这个能力改变非植物生物每天一次。
生根Rooting(EX):在十五级,作为一个移动动作,你可以生根入地。你的速度降低到5英尺,但你获得+4加值天生护甲和 CMD+10加值对冲撞,闯越,复位(reposition)和阻绊战技。你还可以获得颤动感知30英尺和快速医疗1。每一天你可以使用这项能力的分钟数,等于你的术士等级。这期间不必是连续的,但必须使用以1分钟为单位。
林之牧者Shepherd of the Trees (SU):在20级,你的蓊郁血统充分体现。你获得+4天生护甲加值。你获得免疫麻痺,毒,变形术,睡眠术,和昏迷(Stunned),而且你获得颤动感知30英尺,即使没有生根。