野蠻人(Babarin)
真正的野蠻人是充滿狂暴、獸性的生物。從為了以劍相交的紅粉知己們而化身颶風的部落女戰士、到僅憑著一己之欲醉心於一場場屠殺的狂人,所有的野蠻人的戰鬥信條都是相同的─任嗜血的欲望燒灼自身、狂瀾怒濤般地獻身於毀滅與破壞─在身後留下遍野屍橫。
以下提供幾種新的狂暴之力,給予你在設計一名野蠻人時更多的選擇;同時幾個經典的野蠻人變體更能讓你的角色更加有血有肉。變體職業會包含對狂暴之力的選擇建議,但並不是強制性的。說明中標示米字符號(*)的狂暴之力屬於核心規則所提供。
狂暴之力(Rage Powers;特異)
任何滿足先決條件的野蠻人皆可選擇以下列新提供的狂暴之力。圖騰系列的狂暴之力只能選擇一種,例如一個已經選擇了野獸圖騰的野蠻人就不能再選擇靈魂圖騰。
次級野獸圖騰 Beast Totem, Lesser(SU):狂暴時野蠻人獲得二爪攻擊。他們屬於主要天生武器,使用野蠻人的完整的基礎攻擊加值,並造成1d6點揮砍傷害(小型1d4)再加上野蠻人的力量調整值。
中級野獸圖騰 Beast Totem(SU):狂暴時野蠻人獲得了+1天生防禦加值,每四個野蠻人等級+1。必須有次級野獸圖騰狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到6。
高級野獸圖騰 Beast Totem, Greater(SU):狂暴時野蠻人獲得的猛撲特殊能力,讓他在衝鋒之後依然能進行全力攻擊。此外,他的爪抓傷害增加到1d8(1d6點如果小體型)重擊倍率×3。必須有中級野獸圖騰狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到10。
挑釁Boasting Taunt(EX):狂暴時野蠻人可以用瓦解士氣的威嚇檢定煽動生物攻擊他。如果檢定成功,在成功以近戰攻擊該野蠻人之前,目標會持續處於戰慄狀態。此外,在狂暴中飲用的每份酒精能使野蠻人的威嚇檢定+2。這是一個基於聲音的心靈效果,包含語言成分。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到6。
鬥毆Brawler:狂暴時野蠻人被視為具有精通徒手打擊專長。如果他已經擁有該專長,他的徒手打擊造成1d6點傷害(小型1d4)。
高等鬥毆Brawler, Greater:狂暴時,野蠻人的徒手攻擊視為具有雙武器戰鬥專長。必須有鬥毆狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。
次級渾沌圖騰Chaos Totem, Lesser(SU):狂暴時野蠻人對守序生物的攻擊時AC獲得+1卸勁加值,並且在對況混亂、瘋狂與變形(confusion, insanity, polymorph),以及有守序描述的法術的豁免檢定上獲得+1抗力加值。每額外選擇一個渾沌圖騰,此加值再提升1。
中級渾沌圖騰Chaos Totem(SU):狂暴在野蠻人的體內注入了渾沌之力。他在脫逃技能檢定上獲得+4加值,並有25%的機率忽略致命一擊和偷襲帶來的額外傷害。必須有次級渾沌圖騰狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到6。
高級渾沌圖騰Chaos Totem, Greater(SU):狂暴時,野蠻人獲得相當於其野蠻人等級1/2的傷害減免/守序。對抗傷害減免時,他的武器和天生武器被認為是混亂陣營。必須有中級渾沌圖騰狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到10。
無畏廝殺 Come and Get Me(EX):狂暴時,野蠻人可以用一個自由動作展開毀滅性的反擊。使用這個能力時,敵人在下一輪之前對他的攻擊和傷害獲得+4加值,但是每次敵人攻擊都會引起野蠻人對攻擊者的一次機會攻擊。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到12。
擾法者Disruptive:狂暴時野蠻人獲得擾法者作為獎勵專長。必須有迷信狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到8。
次級元素之怒Elemental Rage, Lesser(SU):作為一個迅捷動作,野蠻人可以讓他的近戰攻擊額外造成1D6點能量傷害(酸,冷,電或火)1輪。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到4。此能力每次狂暴只能使用一次。
中級元素之怒Elemental Rage(SU):狂暴時野蠻人近戰攻擊額外造成1D6點能量傷害(酸,冷,電或火),能量類型在野蠻人進入狂暴時決定。必須有次級元素之怒狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到8。請注意,野蠻人仍然可以使用他的次級元素之怒,但他必須選擇一個不同的能量類型。
高等元素之怒Elemental Rage, Greater(SU):狂暴時野蠻人的所有近戰武器在重擊中額外造成1d10點能量傷害(如果武器重擊倍率×3增為2d10,如果武器重擊倍率×4增為3d10)。這種傷害的類型與中級元素之怒選擇的類型相同。必須有中級元素之怒狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到12。
能量抵抗Energy Resistance(EX):選擇一種能量類型(酸,冷,電,火,或聲波)狂暴時獲得對該元素1/2野蠻人等級(最小1)的元素抗力。能量類型在選擇這項狂暴之力時就要選定,此後不會改變。你可以多次選擇這項狂暴之力。其效果不會疊加,而是每次應用於不同的能量類型。
高等能量抵抗Energy Resistance, Greater(EX):每次狂暴一次,野蠻人可以減少一半他已有能量抵抗的能量類型帶來的能量傷害(減少一半的傷害,之後仍可以應用能量抵抗)。必須有能量抵抗狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到8。
能量吸收Energy Absorption(SU):每次狂暴一次,野蠻人能吸收一次攻擊的能量傷害。他不需進行豁免,也不受到傷害,而每3點原本應造成的傷害將讓野蠻人獲得1點臨時生命值。這些臨時生命值持續到野蠻人的狂暴結束。必須有高等能量抵抗狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到12。
能量爆發Energy Eruption(SU):每次狂暴一次,野蠻人能吸收一次攻擊的能量傷害,回敬給他的敵人。當野蠻人在狂暴中受到能量傷害的時候,他可以選擇不進行豁免,同時不受到傷害。在該次狂暴中的任何時候,他能釋放存儲的能量進行60呎直線或30呎錐形的噴吐攻擊。傷害等於野蠻人吸收的傷害,範圍內的生物可以通過反射豁免(DC=10+1/2的野蠻人等級+野蠻人的體質調整值)使傷害減半,即使原來的效果無法進行豁免檢定。必須有能量吸收狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到12。
坐騎狂暴Ferocious Mount(EX):當野蠻人騎乘且狂暴時,只要他仍與他的坐騎接鄰,他的坐騎也將獲得狂暴的效果(包括大狂暴與強力狂暴)。野蠻人須要位他的坐騎消耗同等的狂暴回合數,他也可以選擇不支付,如此一來坐騎的狂暴立刻終止。
高等坐騎狂暴Ferocious Mount, Greater(EX): 當野蠻人騎乘且狂暴時,只要他仍與他的坐騎接鄰,他的坐騎也獲得他的狂暴之力的效果。坐騎不會得到須要動作才能使用的能力,即使是即時動作也一樣。必須有坐騎狂暴狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到8。
兇猛踐踏Ferocious Trample(EX):野蠻人騎乘且狂暴的時候,他的坐騎獲得踐踏特殊攻擊。中型坐騎造成1d8、大型2d6、超大型則為2d8點傷害,加上1.5倍的坐騎的力量調整值。成功的反射檢定(DC=10+ 1 /2的野蠻人的等級+坐騎的力量修正)可以使傷害減半。在座騎的移動路徑上或威脅該坐騎的生物可以對野蠻人或坐騎其中一個進行一次機會攻擊。必須有坐騎狂暴狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到8。
高等兇猛踐踏Ferocious Trample, Greater(EX):野蠻人坐騎的踐踏造成比原本兇猛踐踏大一級的傷害。並且當目標反射豁免失敗時(或是不反射以機會攻擊)坐騎可以用一個自由動作嘗試進行闖越。必須有兇猛踐踏狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到12。
次級煉獄圖騰Fiend Totem, Lesser(SU):狂暴時野蠻人頭上長出了一對大牛角,獲得牴撞攻擊。該攻擊屬於主要天生武器,造成1d8+野蠻人力量調整值點傷害(小型為1d6+力量調整值)。當你同時使用武器攻擊時,牴撞被視為次要攻擊,命中受到-5減值,只能加上一半的力量調整值。
中級煉獄圖騰Fiend Totem(SU):狂暴時,野蠻人的體表會長出數十根穢惡的尖刺。任何對野蠻人使用近戰武器、徒手攻擊或天生武器攻擊的生物會受到1d6點穿刺傷害。必須有次級煉獄圖騰狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到6。
高級煉獄圖騰Fiend Totem, Greater(SU):狂暴時,野蠻人周身浮現威脅性的靈光。善良生物鄰接野蠻人時會進入戰慄狀態,並在野蠻人的回合開始時受到2d6點揮砍傷害,如同數十把小刀劃開他們的皮膚。鄰近野蠻人的中立生物會戰慄,但不會受傷。邪惡的生物不會受到影響。必須有中級煉獄圖騰狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到10。
不屈武勇Flesh Wound(EX):每次狂暴一次,野蠻人可以盡量避開會造成嚴重傷害的攻擊。他必須通過一個強韌檢定(DC等於那次攻擊將造成的傷害),這次檢定必須記入野蠻人的盔甲減值。如果豁免成功,這次攻擊對野蠻人造成一半傷害和一半非致死傷害。野蠻人可以在攻擊擊中後才使用此能力,但必須在傷害擲骰前。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到10。
這對你好Good for What Ails You(EX):狂暴時,喝一杯酒精飲料可以讓野蠻人對目盲、困惑、暈眩、耳聾、虛脫、疲憊、反胃、恐慌、戰慄或噁心效果重新進行豁免(blinded, confused, dazzled, deafened, exhausted, fatigued, frightened, nauseated, panicked, shaken, or sickened)。如果他成功豁免,效果在他狂暴期間受到壓抑。他還可以在對中毒作一個新的豁免,如果成功則治癒,即使失敗也不會帶來更多負面效果。
大地之擊Ground Breaker(EX):每次狂暴一次,野蠻人可以用手中武器對地面做一次攻擊,這次攻擊自動命中並正常造成傷害,如果造成的傷害大於地面硬度,則與野蠻人佔據與鄰接的方格變為困難地形。除了野蠻人以外,所有在那些格子上的敵人需做一個DC15的反射檢定,失敗則摔倒。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到6。
生命守護Guarded Life(EX):狂暴時,如果一次攻擊使野蠻人HP降到0以下,野蠻人可以將每野蠻人等級1點傷害轉換為非致命傷害。如果野蠻人因為傷害而使生命值降到0以下,他的傷勢自動穩定。
次級投擲Hurling, Lesser(EX):作為一個整輪動作,狂暴時,野蠻人能舉起,並投出一物體。他可以用雙手投擲一個比自己體型小一級,或單手投擲比自己體型小兩級的物體,將其視為一個射程10呎的臨時武器。造成等同物體墜落的傷害,加上野蠻人的力量調整值。如果投擲物不是由石頭、金屬、或類似的堅硬材料,這種傷害減半。這屬於遠程接觸攻擊,目標可以嘗試一個反射豁免(DC10+ 1 /2的野蠻人等級+野蠻人的力量修正)使傷害減半。野蠻人可以對這種攻擊使用猛力攻擊專長,如同他使用單手或雙手武器。
中級投擲Hurling(EX):同次級投擲,但野蠻人可以增加投擲距離至20呎或增加投擲物體的大小一級。必須有次級投擲狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到8。
高級投擲Hurling, Greater(EX):同中級投擲,但野蠻人可以範圍增加至30呎或增加投擲物體的大小2級。必須有中級投擲狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到12。
衝鋒投擲Hurling Charge(EX):在狂暴時,野蠻人可以在衝鋒中拔出並將一把武器投擲出去,然後再進行近戰攻擊。該投擲獲得+2命中加值,如同衝鋒結束時的近戰攻擊加值。野蠻人在投擲與近戰攻擊前都必須移動至少10呎。你必需在衝鋒一開始時就持有要投擲的武器或是空出一隻手。必須有次級投擲狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到6。
狂怒激發Inspire Ferocity(EX):狂暴時,野蠻人可以用一個移動動作把血性狂怒的效果分享給30呎內的所有願意的盟友,持續時間等於它的魅力調整值(最小1)
沉重打擊Knockdown(EX):每次狂暴一次,野蠻人可以阻絆一個位於威脅範圍的目標。如果成功,目標受到等於野蠻人力量修正的傷害,並被擊倒。這個嘗試不會引起機會攻擊。
勇氣之水Liquid Courage(EX):狂暴時,每飲用一份酒精,野蠻人對心靈效果獲得豁免+1士氣加值,每4野蠻人等級+1。
霸道推進Overbearing Advance(EX):狂暴時野蠻人的闖越戰技成功時額外造成等同他力量加值的傷害。
霸道猛進Overbearing Onslaught(EX):狂暴時,野蠻人可以一輪闖越多個目標,超過第一個目標以後每個CMB-2。必須有霸道推進狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到6。
血性狂怒Reckless Abandon(EX):狂暴時,野蠻人AC多-1而攻擊檢定+1。在4級與之後每4級AC再-1而攻擊檢定再+1。
醉轟鳴Roaring Drunk(EX):狂暴時,每一份酒精能使野蠻人的威嚇檢定獲得+1士氣加值,此加值每4野蠻人等級+1。
破壞者Smasher(EX):每次狂暴一次,當野蠻人攻擊未固定的物品或進行擊破武器戰技時,它可以忽略對象的硬度。這個能力要在攻擊檢定確認之前使用。
破法者Spellbreaker:狂暴時野蠻人獲得破法者作為獎勵專長。必須有擾法者狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到12。
駿馬精神Spirit Steed(SU):野蠻人騎乘且狂暴的時候,野蠻人的坐騎獲得等於1/2野蠻人等級的傷害減免/魔法。必須有狂暴坐騎狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到6。
次級靈魂圖騰Spirit Totem, Lesser(SU):狂暴時,野蠻人的身邊會浮現幾縷騷擾他敵人的精魂。這些精魂每輪對一个鄰接野蠻人的活物敵人進行一次揮擊攻擊,使用野蠻人的完整基本攻擊加值加上魅力調整值。每次揮擊造成1D4加上野蠻人魅力調整值的負能量傷害。
中級靈魂圖騰Spirit Totem(SU):狂暴時,野蠻人周圍的精魂屏蔽了對手的視線。非鄰接野蠻人的敵人在使用遠程或近戰(通常是長武器)攻擊時有20%失手機率。必須有次級靈魂圖騰狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到6。
高級靈魂圖騰Spirit Totem, Greater(SU):狂暴時,野蠻人周圍的精魂對鄰接的敵人變的更加危險。鄰接野蠻人的活著的敵人現在在野蠻人的回合開始時受到1D8點負能量傷害。此外,野蠻人的靈絲可以攻擊到15呎遠的敵人並且增為1D6負能量傷害。必須有中級靈魂圖騰狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。選擇此狂暴之力的野蠻人等級至少須要達到10。
醉步Staggering Drunk(EX):狂暴時,每飲用一份酒精讓野蠻人+1AC閃避加值,此加值每4野蠻人等級+1。
獵巫人Witch Hunter(EX):狂暴時野蠻人對擁有類法術或法術能力的敵人獲得+1傷害,這個傷害每4野蠻人等級+1。必須有迷信狂暴之力的野蠻人才能選擇此狂暴之力。
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1998年5月9日
今天晚上跟警衛室的史考特、艾利亞斯,還有研究部門的史提夫揪團開坑。
史提夫一瞬間就翻了不少,我覺得他耍老千,賤人…
1998年5月10日
今天史提夫說我翻的東西看起來像是中二過頭的YY,普民根本看不懂。
當我開始解釋的時候,他看起來好像在背地裡吐槽我,先裝成好像很同意、然後東扯西扯,最後才開始嘴砲…
1998年5月11日
大概早上2點的時候,史考特匆匆忙忙的把我叫起來,把我嚇得要死。
他說板上發生了意外,史提夫拋了一堆機翻的半成品出來。他還說蠻子變成了要命的外星生物。
我就知道這種事情遲早會發生的!那些用機翻的混蛋們從來都不潤稿的,雖然我以前也是...
1998年5月12日
從昨天開始我就一直在校對原文和機文,我的眼睛裡一個一個小點飄來飄去好煩。今天連手指都不太聽我的指揮,所以故意把全文都改了,整死他們!
1998年5月13日
今天去了醫務室,因為我發現那些機文根本沒翻完,所以難過的要死。
他們陪我把和尚和專長校對了一遍,並且告訴我說我今天這樣就好了。現在的我只想睡個覺。
1998年5月14日
今天上板在隔壁發現個新的坑,結果我抓檔的時候根本是全部打包下的。
手指今天頗聽話的,反而奇怪。
後來才發現手腕的地方根本就已經腫起來變得一片光滑了。大概是報復我連續三天熬夜打報告吧,如果被老媽知道的話,我大概就不得好死了…
1998年5月16日
謠傳說昨晚有個板眾試圖棄坑結果被罵翻了。
現在我翻長文都很不順,而且還漏行漏個不停。我試著用語法檢查,結果發現從頭到尾畫滿了紅線,我到底是怎麼一回事?
1998年5月19日
手消腫了但是很癢… 今天眼睛好痛 去點碘酒.
1998年5月21日
癢癢癢 史考特來 醜臉 所以殺了他. 好吃.
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癢. 好吃.
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職業變體
以下是一些經典的野蠻人變體,以幫助您建立您的角色。變體職業會包含對狂暴之力的選擇建議,但並不是強制性的。
破壞者Breaker
雖然大多數野蠻人都很擅長破壞東西,但有些人就是想破壞一點東西才能抒發心中的憤怒。這些野蠻人不僅對他的敵人來說很危險,對他周圍的環境更是如此。破壞者具有以下職業特性。
毀滅狂怒Destructive(Ex):當破壞者近戰攻擊一個無主物品或是用擊破武器戰技時,將他職業等級的一半(最小1)加到傷害裡。
這個能力取代快速移動
破刃之劍Battle Scavenger(Ex):在3級時,即使破壞者使用臨時武器或破損狀態的武器,他也不受任何減值。有更甚者,使用此類武器時,他造成的傷害+1,此加值在3級之後的每3級再+1。
這個能力取代陷阱感知。
推薦狂暴之力:加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態:ground breaker, smasher, and strength surge*.
奪命鐵拳Brutal Pugilist
一些野蠻人專注於使用自己的雙手撕裂他們的對手的肢體。他們也通過各種戰技來削弱或粉碎敵人。
野蠻擒拿Savage Grapple(Ex):2級時奪命鐵拳在擒拿時敏捷、攻擊檢定、戰技檢定只受到一半的減值。他可以對擒拿他的敵人展開機會攻擊,即使對方有精通擒拿專長或者擒抱特殊攻擊。如果這次機會攻擊命中,他在對抗擒拿的CMD上獲得+2環境加值。他不能在被擒拿以後才進行機會攻擊。
這個能力取代直覺閃避
角鬥士Pit Fighter(Ex):在第三級,奪命鐵拳已經在械鬥和角鬥台中學會戰鬥的技巧。選擇一個戰技,奪命鐵拳獲得+1洞察加值在該戰技的CMB或CMD在。如果野蠻人沒有穿鎧甲(可以著盾)這個加值增加到2。在在3級之後每3級,他可以選擇其他的戰技,並把這個加值加到該戰技的CMB或CMD裡。這個加值每個戰技可以應用不超過兩次,一次在CMB,一次在CMD。
這個能力取代陷阱感知。
精通野蠻擒拿Improved Savage Grapple(Ex):在5級時奪命鐵拳在擒拿時敏捷、攻擊檢定、戰技檢定不受到減值。此外,在決定他的體型可以、或可以被擒拿某生物時,體型提高1級。
這個能力取代精通直覺閃避
推薦狂暴之力:加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態:animal fury*, brawler, greater brawler, knockback*, knockdown, overbearing advance, overbearing onslaught, and strength surge*.
醉蠻Drunken Brute
野蠻人對烈酒的消費能力是眾所周知的,但醉蠻把喝酒變成戰術,使用烈酒來催動其憤怒和給予他們更多的力量。
醉狂暴Raging Drunk(Ex):狂暴時,醉蠻可以用一個移動動作喝藥水、一大杯啤酒或類似數量的酒精,不引發機會攻擊。藥水有其正常的作用,而酒精飲料可以使他這一輪的狂暴不算在今天的狂暴輪內(取代酒精的正常效果)。狂暴結束時,他每在狂暴中消費的一個酒精飲料讓他反胃1輪,同時仍受到正常的疲乏狀態。不倦狂暴並不能忽略反胃效果,但是內在強韌狂暴之力可以。
這個能力取代快速移動。
推薦狂暴之力:加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態boasting taunt, good for what ails you, internal fortitude*, liquid courage, moment of clarity*, roaring drunk, and staggering drunk.
元素鬥士Elemental Kin
一些野蠻人部落與元素的力量緊密連結。他們的戰士在出生時就由薩滿在他們的皮膚上銘印刻印,連接上部落的守護元素,給予他們可以抵抗這種元素的力量。一個元素鬥士有以下類別特徵。
元素之怒Elemental Fury(EX):在第三級時,每當元素鬥士受到大於或等於他野蠻人等級的元素傷害,他在該日可狂暴輪數多一輪。在6級以及之後每3級再多增加一輪狂暴輪數。
這種能力取代陷阱感知。
推薦狂暴之力:加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態elemental rage, energy absorption, energy eruption, energy resistance, greater elemental rage, greater energy resistance, and lesser elemental rage.
投石蠻人Hurler
狂暴的野蠻人在近戰中非常可怕,但有些野蠻人擅長用投擲物品在敵人接近前就殺了他們。
投擲技巧Skilled Thrower(EX):投石蠻人擅長在戰鬥中投擲物品,增加所有投擲武器或物品的距離10呎。
這個能力取代快速移動。
推薦狂暴之力:加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態hurling, greater hurling, hurling charge, lesser hurling, strength surge*, and surprise accuracy*.
堅毅狂暴者Invulnerable Rager
有些野蠻人學會硬吃下所有衝著他來的東西,無視那些一般會死人的傷口。這些野蠻人吸引敵人的攻擊,並且將痛苦化為憤怒的燃料。
刀槍不入Invulnerability(EX):2級時,堅毅狂暴者獲得等於1/2他的野蠻人等級的傷害減免,這個傷害減免在對非死傷時增為兩倍。
這個能力取代直覺閃避、精通直覺閃避、傷害減免
極限耐力Extreme Endurance(EX):3級起,堅毅狂暴者習慣了過熱或過冷的氣候效應(選其中一種),如同使用忍受元素。此外,野蠻人獲得寒冷或火焰抗性1點,此抗力在3級之後的每3級。
這個能力取代陷阱感知
推薦狂暴之力:加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態come and get me, guarded life, increased damage reduction*, inspire ferocity, reckless abandon, and renewed vigor*.
怒濤騎手Mounted Fury
許多野蠻人部落是騎術大師,他們的成員在年輕時就被訓練如何駕馬。因此,這種野蠻人很擅長用他們坐騎的速度和力量優勢,在騎乘時他們格外駭人。
快速騎手Fast Rider(EX):任何野蠻人的架乘的坐騎速度增加10呎。
這個能力取代快速移動
野性坐騎Bestial Mount(EX):五級時,怒濤騎手獲得一匹野性坐騎。這一坐騎與德魯伊的動物夥伴類似,使用野蠻人等級-4作為他的有效德魯伊等級。他選擇的生物必須是自己能夠騎乘並且適合騎乘的,比如中體型野蠻人可選駱駝或馬,小體型野蠻人可選矮種馬或狼,也可選野豬或狗(取決於其體型和等級,比如直到8級之前,野豬和狗都是不適合騎乘的)。如果野蠻人在他的野性坐騎上狂暴,牠的坐騎力量獲得+2士氣加值。
這個能力取代直覺閃避、精通直覺閃避。
推薦狂暴之力:加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態ferocious mount, ferocious trample, greater ferocious mount, greater ferocious trample, and spirit steed.
原始蠻人Savage Barbarian
有些野蠻人是只是一些會使現代武器的原始人。這些原始蠻人學會避開攻擊並且鍛鍊了自己的皮膚。
赤裸勇氣Naked Courage(EX):3級時,在沒穿盔甲的時候(可以着盾)原始蠻人獲得+1AC閃避加值和對恐懼效果豁免+1士氣加值。這個加值在3級之後的每6級+1。
這個能力取代陷阱感知。
天然韌性Natural Toughness(Ex):7級時,在沒穿盔甲的時候(可以着盾)原始蠻人獲得+1天生防禦加值。這個加值在7級之後的每3級+1。
這個能力取代傷害減免。
推薦狂暴之力:加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態flesh wound, guarded stance*, increased damage reduction*, intimidating glare*, rolling dodge*, superstition*, and terrifying howl*.
盲信者Superstitious
很多野蠻人不信任魔法。雖然其中大多數只是儘量避開魔法,仍有些人把他們的怒氣指向使用這種扭曲技藝的人。這些野蠻人天生不信邪,然後發展敏銳的感覺去保護他們不受傷害。
第六感Sixth Sense(Ex):3級時一個盲信者野蠻人先攻檢定+1,在突襲輪獲得+1AC洞察加值。這個加值在3級之後的每3級+1。
這個能力取代陷阱感知。
敏銳感官Keen Senses(Ex):7級時迷信的野蠻人獲得昏暗視覺(如果已經有昏暗視覺,則距離增加為一般視覺的3倍)。10級時他獲得(或增加)黑暗視覺60呎。在13級他獲得靈敏嗅覺;16級時,他獲得盲感30英尺;在19級,他獲得盲視30英尺。
這個能力取代傷害減免。
推薦狂暴之力:加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態clear mind*, disruptive, roused anger*, spellbreaker, superstition*, and witch hunter.
圖騰戰士Totem Warrior
一個野蠻人的部落往往有一個特殊的圖騰代表他們的守護神。雖然圖騰不完全相同,但他們都會從部落圖騰那收到類似的能力。
推薦狂暴之力:圖騰戰士的能力源於圖騰狂暴之力的選擇,加上以下的狂暴之力便是本變體的最佳型態 animal fury*, low-light vision*, night vision*, raging climber*, raging leaper*, raging swimmer*, and swift foot*.