作者 主题: 资源审核区  (阅读 41792 次)

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« 回帖 #30 于: 2018-05-02, 周三 09:22:41 »
劇透 -   :
天风云烟珠(X系列药剂秘药1号),使用次数1/1:对着精英及以上怪物的尸体使用,有几率拓印一个怪物的技能,最多只能存储一个怪物技能,一旦存储不能更换。拓印结束,可使用天风云烟珠,学习其记录的技能,该技能占用战斗技能栏位,可升级。拓印:投1D10骰子,1-3无技能,4-7随机抽取技能,技能等级(f-d),8-9随机抽取技能,技能等级(c-b),10自由选择怪物在战斗中使用过的技能或被动技能进行拓印。投到10可加投,加投后的数字越大,拓印后的技能变异概率更大,变异的更强,更符合使用者未来方向(由st定)。价值2000积分。
« 上次编辑: 2018-09-12, 周三 11:59:00 由 球球猫 »

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« 回帖 #31 于: 2018-05-08, 周二 13:47:18 »
葬心:金色枪管,枪械配件,A级黄金道具(1/1),价值5000积分+1潜能点:
装上枪械之后增加枪械武器攻击力5点,命中5点,破甲5点。
技能:每次攻击,可格外花费1点精神力,该次攻击命中目标,敌人需要进行精神力对抗,DC=人物精神力值,对抗失败目标精神崩溃值+2,如果精神崩溃值累计大于10,则每回合需进行D10判定,结果1-5,该回合无法行动。

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« 回帖 #32 于: 2018-08-16, 周四 09:58:50 »
劇透 -   :
主动技能幻象术LEVLE---1卷轴:身为高贵的法师,怎么可以允许那些肮脏的原始人侵犯自己的肉体?实用的技能给爱干净的你,从此告别被肮脏的臭虫近身,远离清洗法袍的困扰。
学习条件:精神力≥15,神秘≥4
LEVLE---1:消耗1点精神力和迅捷动作利用法力扭曲敌人的精神,使你的敌人攻击你指定的他的其他敌人(包括幻影),持续6s,技能持续期间你造成的仇恨值,计算到受术者当前的目标上,这些仇恨不会因为技能消失而转移或消失。无其他敌人时不生效。受术者也可以选择与施术者进行1d20+精神力的对抗,若胜利,则该法术不生效。冷却时间30s,技能使用后开始计时。

每提升一级,持续时间+1s

LEVLE---4:形单影双:当你将法术目标设定为自己时,你可以在与你距离精神力/2米的位置召唤一个你的幻影,幻影拥有与技能持续时间相同的存在时间,且承受一次攻击后消失。幻影会令它附近5X5范围内的敌人不顾一切的攻击它(若有多个敌人在同一个大的回合进行攻击,攻击时幻影已经消失的,则视为攻击视为未命中,不会失去因为目标而不受影响),受到该效果影响的敌人也可与你进行精神力对抗,若胜出则不受影响,同时若你的精神力是敌人的2倍,那么你与敌人进行的,由该技能引发的的精神力对抗一定胜利。
若你的幻影在持续时间结束之前被消灭,将引发一次爆炸,受到爆炸波及的敌人将与你进行一次精神力对抗,此次爆炸会直接造成精神力对抗差(胜利者-失败者,且最低为2)*5的伤害,然后幻影将陷入60s的单独冷却,它的冷却时间将在幻影被消灭后后开始计算。(这个效果适用于该技能所有效果)。


LEVLE---7:鬼影重重:当你将法术目标设定为自己时,你可以在与你距离精神力/2米的位置召唤出3个幻影,他们叫做幻影A、B、C,若在幻象术效果结束前三个幻影全部阵亡,你的一下次任何形式的攻击(除已存在的伤害效果或负面状态)将获得剩余时间/2(向上取整治)dp的伤害加值。

LEVLE---10:弄假成真:你的幻影变为镜像实体,它将获得你当前双倍的血量,和你当前1/2的防御力,其他属性与你相同,但受到的伤害会翻倍。同时它将可以在你的回合无消耗释放你选择的某项技能这个选择在一天内无法更改,你可以为其选择目标,但所有镜像实体共享同一目标,这个选择在技能释放后只能做出一次。选择的法术视施法时间平均分配在持续时间内,但无法设置施法时间*3后超过技能持续时间的技能。持续性施法技能则会一直发生效果。
劇透 -   :
传奇战斗法师法袍:绿色上等铠甲,由传奇大法师都瓦克因制造的超级附魔道具,隐藏着不亚于神器的惊人力量。装备效果:消耗最低1点精神力值与一个迅捷动作,为法袍充能,充能后法袍将增加穿戴者5点防御,,每点精神力值可以为法袍特效提供3s持续时间。

每使用法术造成伤害便可以吸取一定数量的生命精华,(每造成10HP伤害提供1点生命精华)血气越旺盛的敌人生命精华也越多。亡灵、机械则不具有生命精华。毒、暗系敌人因为有价值的生命精华难以萃取,所以会得到较少的生命精华(每50HP提供1点生命精华),。因为萃取生命精华的过程本质是与自然连接,获得自然的馈赠,所以不属于邪恶的法术。

4点生命精华可以使装备提升至2级,8点生命精华可以使装备提升至3级,16点生命精华可以使装备提升至4级……以此类推。

Level---1:装备初始等级1级,每提升一级,法袍增加防御力5/10/15及3s/6s/9s持续时间(1~4/4~7/7~10)
Level---4:法术守恒:你在在战斗开始将获得与为法袍充能精神力值相等的精神力,持续至战斗结束。效果消失后,将扣除与因该效果增加的精神力相同的精神力值,最低会扣至0。
Level---7:铜墙铁壁:你获得等同于装备增加的防御力相同的法术抗性。并获得装备增加的防御力/5的异常状态抗性。
Level---10:神恩天授:装备效果激活时,你获得回复5HP/9s,1精神力值/15s,技能等级+1,消耗-1,防御力+1。这个效果可以通过投入潜力值升级,每升一级防御力+1,每升两级+5HP/9s,每升三级精神力值+1/15s,每升四级消耗-1,每升五级技能等级+1。该效果从零级一级需1潜能点,一级到二级2点,二级到三级3点,以此类推,无上限,每级消耗潜能点最多为10。


« 上次编辑: 2018-09-14, 周五 09:29:31 由 青阶 »
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« 回帖 #33 于: 2018-08-19, 周日 15:35:24 »
元素法師
研究魔法,掌握魔法,創造魔法,自古到今神秘的存在,是為法師,當中專精元素之人便是元素法師
轉職條件:
1.精神力18+
2.神秘學4+
3.擁有一個火/冰/雷屬性的法術技能
4.支付2500积分+3点潜能点

转职成功奖励:
精神力+5,战斗技能栏+1,神秘學+1,精神力值上限+5
轉職成功後選擇火/冰/雷其中一個屬性作為主修屬性,轉職條件3要求掌握的法術技能的屬性必須跟主修屬性一樣,升級C級以下與主修屬性一樣屬性的非職業技能時所需的積分減少10/20/40(對應E級或以下/D級/C級技能)

自动获得被動技能:魔法入門
法師最大的標誌就是其強大的精神力以及所掌握的超自然力量
每提升1級4/7/10,精神力恢復速度+2/+4/+6,魔法彈上限+1/+1/+2發
Level---1 精神力恢復速度+2,精神力值上限+2,獲得特殊能力魔法彈:根據主修屬性的不同,你擁有了發出火球/冰箭/雷擊的能力,發出魔法彈是一個與普通攻擊等效的戰鬥動作,命中公式為1d20+精神力+神秘學,攻擊力公式為精神力+神秘學+技能等級,當使用增加精神力的武器時,可以把武器的攻擊力加成也加到魔法彈攻擊力上,射程=感知,分別造成火/冰/雷屬性能量傷害,魔法彈上限為3發,每次攻擊消耗1發魔法彈,每9秒回復1發魔法彈
Level---4 精神力值上限額外+3,獲得特效強力魔法彈:通過對魔法的研究,你擁有了集中精神發出更強大魔法的能力,根據主修屬性的不同,獲得不同的魔法,這視為魔法彈能力的全力攻擊版本,以精神力代替力量計算加值,每提升1點攻擊力將會得到1點回避減值,每次消耗3發魔法彈
火:大火球,命中後有10%機會使目標陷入自然燃燒狀態,每回合受到5點火屬性傷害,持續2輪,可刷新不可疊加
冰:大冰槍,命中後有20%機會使目標陷入自然凍結狀態,移動速度-3,回避-3,持續3輪,可刷新不可疊加
雷:大雷擊,命中後有15%機會使目標陷入自然麻痺狀態,失去下回合的移動動作
Level---7魔法彈回復速度提升至每6秒回復1發,獲得特效超能魔法彈:在使用魔力彈的時候可以選擇同時消耗不高於技能等級的精神力值加強魔法彈/強力魔法彈的威力,每額外消耗1點精神力值,本次攻擊攻擊力+3,特效觸發機率+5%
Level---10 精神力值上限額外+5,強力魔法彈效果提升
火:特效觸發機率增加至30%,持續時間+2輪,最多疊加兩層,可刷新
冰:特效觸發機率增加至40%,減值+3,最多疊加兩層,可刷新
雷:特效觸發機率增加至20%,目標下回合失去標準動作,再下回合失去移動動作

技能樹(每個技能可以花费1200积分开启):

主動戰鬥技能:元素牆壁
每提升1級4/7/10,元素牆壁持續時間+1輪
Level---1 消耗3點精神力+標準動作,在視線範圍內釋放一面2米高,3米寬,30厘米厚的半透明牆壁,在能量牆另一端進行遠程攻擊會受到5點命中減值,根據主修屬性的不同將會展現出不同的效果,冷卻時間30秒,持續9秒
火:火牆,創造出一面燃燒的火牆,強行穿過火牆將受到(2+技能等級)ww的燃燒傷害,火牆擁有30點結構值,防禦力=0,風抗-5,水抗-5,物理傷害無效
冰:冰壁,創造出一面堅固的冰壁,冰壁擁有50點結構值,防禦力=5,火抗-5,攻擊力高於20+本技能等級*5的遠程攻擊可直接破壞冰壁對冰壁後面的目標造成傷害,但會受到技能等級*2的攻擊減值,光屬性能量傷害免疫而且無法穿透冰壁
雷:電流牆,創造出一面有吸附力量的電流牆壁,強行穿過電流牆的目標需進行1d20+力量判定,結果低於20+本技能等級*5的目標將無法突破電流牆並被牢牢的吸附在其上,離開需用標準動作進行1d20+力量判定對抗20+本技能等級*5來掙脫,體質低於10+3*技能等級的目標接觸電流牆後將陷入自然麻痺狀態,速度-10,持續2輪,有金屬成份的箭矢和子彈無法穿透電流牆,電流牆無法被破壞
Level---4 元素牆壁的體積增加到3米高,5米寬,50厘米厚,根據不同屬性將獲得以下增強
火:火牆HP+15,穿過火牆的目標有20%機會使目標陷入自然燃燒狀態,每回合受到5點火屬性傷害,持續3輪
冰:冰壁HP+30,防禦+3
雷:自然麻痺狀態的效果增強為速度-15,持續3輪
Level---7 元素牆壁的體積增加到4米高,7米寬,75厘米厚,獲得特效反應釋放:消耗5點精神力+反射動作,瞬間在其他目標移動時在對方移動路徑釋放一面只持續到自己下次行動的元素牆壁
Level---10 元素牆壁持續時間增加到15秒,每次可額外消耗4點精神力,同時釋放兩面元素牆壁。元素牆壁根據不同屬性將獲得以下增強(覆蓋Level---4特效)
火:火牆HP+45,穿過火牆的目標有30%機會使目標陷入自然燃燒狀態,每回合受到5點火屬性傷害,持續5輪
冰:冰壁HP+60,防禦+6
雷:自然麻痺狀態的效果增強為速度-20,持續4輪

主動戰鬥技能:火海(主修屬性並非火屬性需額外支付600積分學習)
每提升1級4/7/10,範圍傷害+3/+5/+7
Level---1 消耗4點精神力+標準動作,在視線範圍內一片3x3的地面升騰起一片一米高的火海,對範圍內所有目標造成40點火屬性範圍燃燒傷害,並持續對火海內的目標每輪造成5點火屬性傷害,火海持續5輪,在火海中使用火屬性元素牆壁的話,火牆每回合將會自動回復15點HP,冷卻時間60秒
Level---4 火海範圍增加到4x4,高度增至兩米高,持續時間+2輪
Level---7 火海持續傷害增加到10點,在火海範圍內使用火屬性技能時傷害+2ww
Level---10 火海範圍增加到5x5,持續時間+3輪,獲得特效聚集:透過主動把火海的火元素集中,提升釋放的火屬性攻擊技能的威力。主動取消火海,本回合使用火屬性攻擊技能時等級視為+3,無法觸發等級特效

主動戰鬥技能:雷電鏈(主修屬性並非雷屬性需額外支付600積分學習)
每提升1級4/7/10,傷害+2ww/+3ww/+4ww
Level---1 消耗2點精神力+標準動作,對一個目標釋放一道雷電鏈,造成10ww雷屬性傷害,命中公式為1d20+精神力+神秘學,射程=感知,然後可以馬上對命中目標3米內一個目標進行一次連鎖攻擊,傷害-3ww,最多連鎖2次。雷屬性元素牆壁可以作為雷電鏈的中轉及延伸,不消耗連鎖次數,通過電流牆後威力+2ww(Level---4的電流牆則+4ww,Level---10的電流牆則+8ww),冷卻時間30秒
Level---4 連鎖次數上限+1,雷電鏈命中+6
Level---7 連鎖次數上限+1,每次連鎖傷害減值變為-2ww,連鎖射程提升到5米
Level---10 雷電鏈命中+15,獲得特效擴散:雷電鏈在命中目標後不連鎖向另一目標而是以命中的目標為中心進行爆發,對4米內其他所有敵方目標造成70點雷屬性範圍傷害

主動戰鬥技能:冰雨術(主修屬性並非冰屬性需額外支付600積分學習)
每提升1級 4/7/10,攻擊力+2/+4/+6
Level---1 消耗3點精神力+標準動作,在空中凝聚大量的冰錐對視線範圍內一塊2x2區域進行無差別的攻擊,對所有目標進行一次攻擊力為30的冰屬性傷害,每成功對目標造成10點生命值傷害,目標回避-1,持續3輪,冷卻時間45秒。可以控制冰雨術透過感知範圍內的冰屬性元素牆壁釋放,攻擊形式變成對單一方向面積相當於冰壁面積的無差別冰錐射擊,射程10米
Level---4 冰雨術覆蓋範圍提升到3x3(用冰壁施展時射程變成15米),獲得特效攢射:每額外消耗1點精神力,可以控制冰雨有意不射擊打擊範圍內的一個目標
Level---7 獲得特效冰結:每成功對目標造成10點生命值傷害,使目標移動速度-1,命中-1,持續3輪
Level---10 冰雨術覆蓋範圍提升到4x4(用冰壁施展時射程變成20米),冰雨術獲得10點冰抗無視及15點破魔

主動技能:魔法卷軸拓印
每提升1級可拓印技能等級上限+1
Level---1 獲得將自己的法術技能拓印在卷軸上的能力,拓印的法術技能不得高於B級,而且必須為主動技能,消耗3/5/7/10/13點精神力(對應F/E/D/C/B級技能),在無干擾的情況下消耗30分鐘專心將自己的法術技能拓印在空白卷軸上(夢魘空間有售,每個50分),效果相當於該技能的當前等級,拓印完的技能暫時減一級,Level---1的技能無法拓印,最多拓印Level---4的技能,直到卷軸被使用後回復正常,卷軸可交給他人使用,當前等級最多同時存在1個拓印卷軸
Level---4 當前等級最多同時存在2個拓印卷軸,每個技能最多被拓印一次,精神力消耗-1
Level---7 當前等級最多同時存在4個拓印卷軸,每個技能最多被拓印兩次,獲得特效弱效卷軸:可以控制拓印後的技能不會暫時掉級,作為代價,拓印出來的卷軸只有當前等級-2級的效果,只能對Level---3或以上的技能使用本特效
« 上次编辑: 2018-08-23, 周四 00:22:30 由 凌楓 »

离线 水无月1519

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« 回帖 #34 于: 2018-09-02, 周日 17:07:01 »
通用系列:
剪刀,白色单手武器,攻击力+3,格挡时防御力额外+1,命中后d10骰到1造成自然流血效果,每回合-5hp,持续1d2回合,可以用dc8的医学治好;消耗一个标准动作分成两个部分,分开后攻击力不变,失去额外的格挡防御力和自然流血效果。能造成劈砍伤和穿刺伤。

离线 yuzzxx

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« 回帖 #35 于: 2018-09-06, 周四 04:50:53 »
纳垢者
简介:战锤40k中信仰纳垢Nurgle之后,你将会得到永生,每日的生活都是幸福快乐的,身边的朋友也都会对你坦诚相待,但前提是能够接受这一身腐烂的身体和无处不在的病毒瘟疫。
纳垢者是无数世界中接受病毒感染而存活的幸运者,病毒已经和他们融为一体,甚至屈服于他们的意志。
需求:
1.至少受到过一种病毒的感染,受多种病毒感染,从中选择一种成为主体。
2.2500点积分和3点潜力点(病毒能力强大可以适当提价,可以用高昂的价格更换病毒种类)
3.体质达到20点
隐藏:亚空间邪神纳垢的祝福(获得净化重生或者瘟疫方面的额外技能,并且直接成为纳垢者。)
转职成功后,战斗技能栏+1,病毒抗性+50,对疾病净化类攻击-50抗性。外貌发生巨大变化,会使社交类技能判定结果-10
获得被动技能:瘟疫之躯lv1
被动技能
瘟疫之躯
病毒已经与你融为一体。升级瘟疫之躯会使你的病毒能力觉醒。
level---1:你的生命值上限增加该技能等级*体质(基础属性)/5(最小为1,向下取整)。获得病毒特质(例如:生化危机T病毒,身体素质提升。)
level---4:近战攻击你的敌人有一定几率受到病毒的感染。(例如:生化危机T病毒,获得战时回复能力,回复20%的生命值,本次游戏减低10%的生命上限。)
level---7:受到你近战攻击的敌人,有一定几率受到病毒的感染。中距离攻击的敌人也有小概率受到病毒影响。(例如:生化危机T病毒,获得一个有能力的突变器官。)
level---10:选择三种特效中的一种:1,。增殖,使得病毒的感染能力大大提高。2.进化,使你体内的病毒获得新的能力。(例如:生化危机T病毒,返祖成为C病毒,G病毒。)
主动技能:
病菌蔓延(1000点开启)
病毒的愿望就是感染。
level---1:标准动作+消耗5%的生命,分离出一个有感染能力的病毒球。病毒球可以接触生物后引爆,也可以被投掷。(病毒球可以使环境中病毒浓度升高)
level---4:整轮动作,吞噬被感染的单位,为自己补充消耗生命值的30%。(可以被打断,吞噬需要没有反抗的状态。)
level---7:每有一个被你感染的普通单位,你的全属性提升1%,每有一个被你感染的精英单位,你的全属性提升10%。
level---10:选择两种特效中的一种:主宰意识:你是病毒的主宰,控制所有被你感染的生物。最终感染:使你的病毒获得连锁感染能力。
(所有的病毒感染只对有机生命体有效)

离线 水无月1519

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« 回帖 #36 于: 2018-09-08, 周六 15:40:43 »
贪婪,暗金色装备,异种双手武器——天秤,体积6,攻击力+12,格挡防御力+6,精神力-1,自带主动技能greed level——1:消耗一个全回合动作+5精神力值,只有在天秤状态中才能发动,天秤变成巨大的幻影,你站在天秤的右盘,你所选定的祭品出现在左盘(祭品必须是你拥有的东西),两边的秤盘上下晃动,开始称量价值,你献上的祭品化为临时的能力附加到你身上,持续三回合,技能结束后祭品消失,冷却时间24h
祭品价值换算加值:50积分=1攻击力/50积分=1防御力或受到伤害时-1dp/100积分=1命中/200积分=1任意属性/300积分=物理吸收+5/500积分=全属性抗性+5/800积分=全伤害吸收+5
贪婪也可以分成两部分,分开和组合都是迅捷动作:
贪,亮金色长枪,单手武器,攻击力+8,自带主动技能掠夺level——1:消耗迅捷动作+2精神力值,只有贪婪的枪状态能使用,指定一个属性和目标,目标的这个属性-2,你的这个属性+2,持续2回合,冷却时间3h。
婪,亮金色单手盾牌,防御力+6,精神力-1,自带被动技能代价level——1:这个盾牌将会一直记录着你受到的伤害,当你受到的伤害累积达到50点时,清空累积的伤害,使一名敌对目标生命值-20且精神力值-2。
装备前置条件:力量12+,体质15+,精神力18+
« 上次编辑: 2018-09-08, 周六 16:20:34 由 水无月1519 »

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« 回帖 #37 于: 2018-09-12, 周三 22:00:40 »
星怒:双手弓,体积4,射程40米。附带技能——流星:星怒是模仿传说中的神弓——索利达尔,群星之怒制造的。因而拥有了近似于那把传奇弓的神力。使用这把弓的时候,你无法填装箭矢,流动在弓上的奥术能量会自动凝聚出箭矢进行攻击。这是一次远程奥术能量攻击。该次攻击造成的攻击力由你的敏捷或者精神力(取高者)而不是你的力量决定。

箭袋:挂饰/背囊,只要你使用弓箭进行一次攻击或发动一次技能,该次伤害增加5dp。你可以放入其中的15支的箭矢。从箭袋中取出箭矢是一个迅捷动作,对于一个熟练的弓箭手来说这动作只会更加迅速(具有弓箭类专长该动作为自由动作)。

星怒·极:星怒:双手弓,体积4,射程40米。(装备该装备之后,你还可以在副手位装备一个单手武器。)
附带技能——极意:如果你的副手位有一件单手装备。该装备会吸取你副手武器的所有属性加成和减值,并继承它的全部技能。
附带技能——流星:星怒是模仿传说中的神弓——索利达尔,群星之怒制造的。因而拥有了近似于那把传奇弓的神力。使用这把弓的时候,你无法填装箭矢,流动在弓上的奥术能量会自动凝聚出箭矢进行攻击。这是一次远程奥术能量攻击。该此攻击造成的攻击力由你的敏捷或者精神力(取高者)而不是你的力量决定。

附魔箭袋:挂饰/背囊,只要你使用弓箭进行一次攻击或发动一次技能,该次伤害增加10dp。你可以放入其中的15支的箭矢。从箭袋中取出箭矢是一个迅捷动作,对于一个熟练的弓箭手来说这动作只会更加迅速(具有弓箭类专长该动作为自由动作)。
« 上次编辑: 2018-09-13, 周四 07:46:00 由 青阶 »
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« 回帖 #38 于: 2018-09-16, 周日 12:58:11 »
LOL世界
钢铁合剂:B级道具(1/1),使用之后人物体积+3,力量+(力量/体积+2),敏捷-(敏捷/体积+2),体质+(体质/体积+2),生命力与防御随体积变化而变化。持续时间60s

太极学徒
“文有太极安天下,武有八极定乾坤”。虽然这句话可能会有一定主观的情绪,但不可能否认太极剑以及太极拳对于人们生活的影响。当现在越来越多的人把太极当成一种健身运动的时候,是不是还有人在追寻着太极的真谛是什么。
转职前置要求
1.力量11+,敏捷10+,体质11+
2.肉搏4+
3.支付2500积分和3点潜能点
4.在现实世界学过太极拳或在梦魇世界接触过太极拳;基本近战2+;基本腿法1+
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,敏捷+3,基本近战+1.基本腿法+1
获得主动技能搬拦捶LEVEL-1: 当敌人攻击时,你可以用手格挡敌人的攻击,格挡的数值=格挡数值/11-X,然后进行一次反击,反击的数值为近攻伤害/11-X。X为你打算消耗的精神力。每次升级除以个数值减一(比如LEVEL-2为10-X)
LEVEL-4: 你所消耗的精神力减半
LEVEL-7: 在反击时你将可以打中指定的部分
LEVEL-10: 反击的伤害将加1d10
太极学徒职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)
主动技能阴阳牵引(1200积分):将指定目标拖拽到身边,之后震退
Level—1: 先进行一次判定,当(力量或敏捷取最大值+精神力)/目标的体积大于等于目标的体积,判定成功技能发动。将目标先拖拽(1d10+精神力)/(4*目标体积)的距离(若大于2即打断目标下一个轮次),然后将目标击倒造成体积*2DP的伤害。每次消耗14点精神力. 每次升级消耗精神力减1
LEVEL-4:  将(力量或敏捷取最大值+精神力)/目标的体积的判定更改为(力量或敏捷取最大值+精神力+1d10)/目标的体积
LEVEL-7:对击倒目标造成体积*3DP的伤害
LEVEL-10: 如果技能成功将给目标赋予一个太极沾劲,是目标下回合的命中-1d10。



被动技能太极之心—化劲(1200积分)
LEVEL-1: 每次战斗的开始前将生成10点护盾,每升一级增加五点
LEVEL-4:之后每升一级额获得额外5点护盾
LEVEL-7: 在护盾存在的时候你可以移除一个负面状态(每次战斗一次)
LEVEL-10: 在护盾存在的时候,你会造成所剩余护盾值的反伤(不大于此次你收到的伤害)

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« 回帖 #39 于: 2018-09-17, 周一 01:04:12 »
在地下城寻求邂逅是否搞错了什么世界

臂盾護具,藍色護腕裝備,防禦力+2,可當作盾牌格擋,當作盾牌格擋時防禦力額外+2,護具和手臂間可以收納一件短劍/匕首或型狀大小近似的物品,從護具抽出物品是一個迅捷動作。

小弩砲,藍色手弩,設計成可以裝備在手臂上便於發射,裝填上彈是一個迅捷動作,攻擊力+5,命中+2,有效射程25米。

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« 回帖 #40 于: 2018-09-17, 周一 01:21:51 »
通用系列

快速上彈器,E級道具,專門給左輪手槍設計的快速上彈器,可以先把子彈一次過裝填在上彈器上,用上彈器給左輪手槍上彈是一個移動動作,上彈器默認彈數上限是6發,用軍事發燒友專長可以用8小時為上彈器增加一發上限,但上彈器只能跟容量完全一致的左輪手槍進行快速上彈。

槍口抑制器,E級道具,裝備在槍械上面之後可以抑制槍械發射的火光和聲音,裝備後攻擊力-2(非槍械攻擊力),狙擊/偷襲/暗殺獲得2點隱蔽加值。

(特殊子彈,适用于全口径的枪械,换取积分需加上原型号子弹的换取积分)

穿甲彈,消耗品,弹药,子彈攻擊力+1,破甲+3。

激光制導子彈,消耗品,弹药,命中+5,無視部份掩護及以下的掩體。

离线 凌楓

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« 回帖 #41 于: 2018-09-17, 周一 01:48:04 »
我的英雄學院世界

γ作戰服鋼鐵鞋底,D級道具((2/2),能夠裝備在任何鞋類裝備上,裝備後腿法攻擊力+4,以腿法對目標造成傷害後額外造成5dp物理傷害。

人格代碼,藍色面具裝備,裝備後精神力+2,防禦力+1,裝備自帶主動技能變聲可變機構Level---1:消耗1點精神力值+迅捷動作,面具會調整金屬板把你發出的聲音變成你聽過的人的聲音,這時你可以跟目標進行一個對抗,用你的掩飾/表達對抗目標的調查,對抗成功則目標完全被你欺騙。