作者 主题: 资源审核区  (阅读 45708 次)

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离线 dollboss

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Re: 资源审核区
« 回帖 #30 于: 2018-05-02, 周三 09:22:41 »
劇透 -   :
天风云烟珠(X系列药剂秘药1号),使用次数1/1:对着精英及以上怪物的尸体使用,有几率拓印一个怪物的技能,最多只能存储一个怪物技能,一旦存储不能更换。拓印结束,可使用天风云烟珠,学习其记录的技能,该技能占用战斗技能栏位,可升级。拓印:投1D10骰子,1-3无技能,4-7随机抽取技能,技能等级(f-d),8-9随机抽取技能,技能等级(c-b),10自由选择怪物在战斗中使用过的技能或被动技能进行拓印。投到10可加投,加投后的数字越大,拓印后的技能变异概率更大,变异的更强,更符合使用者未来方向(由st定)。价值2000积分。

劇透 -   :
葬心:金色枪管,枪械配件,A级黄金道具(1/1),价值5000积分+1潜能点:
装上枪械之后增加枪械武器攻击力5点,命中5点,破甲5点。
技能:每次攻击,可格外花费1点精神力,该次攻击命中目标,敌人需要进行精神力对抗,DC=人物精神力值,对抗失败目标精神崩溃值+2,如果精神崩溃值累计大于10,则每回合需进行D10判定,结果1-5,该回合无法行动。
« 上次编辑: 2018-09-30, 周日 14:45:09 由 球球猫 »

离线 yuzzxx

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« 回帖 #31 于: 2018-09-06, 周四 04:50:53 »
纳垢者
简介:战锤40k中信仰纳垢Nurgle之后,你将会得到永生,每日的生活都是幸福快乐的,身边的朋友也都会对你坦诚相待,但前提是能够接受这一身腐烂的身体和无处不在的病毒瘟疫。
纳垢者是无数世界中接受病毒感染而存活的幸运者,病毒已经和他们融为一体,甚至屈服于他们的意志。
需求:
1.至少受到过一种病毒的感染,受多种病毒感染,从中选择一种成为主体。
2.2500点积分和3点潜力点(病毒能力强大可以适当提价,可以用高昂的价格更换病毒种类)
3.体质达到20点
隐藏:亚空间邪神纳垢的祝福(获得净化重生或者瘟疫方面的额外技能,并且直接成为纳垢者。)
转职成功后,战斗技能栏+1,病毒抗性+50,对疾病净化类攻击-50抗性。外貌发生巨大变化,会使社交类技能判定结果-10
获得被动技能:瘟疫之躯lv1
被动技能
瘟疫之躯
病毒已经与你融为一体。升级瘟疫之躯会使你的病毒能力觉醒。
level---1:你的生命值上限增加该技能等级*体质(基础属性)/5(最小为1,向下取整)。获得病毒特质(例如:生化危机T病毒,身体素质提升。)
level---4:近战攻击你的敌人有一定几率受到病毒的感染。(例如:生化危机T病毒,获得战时回复能力,回复20%的生命值,本次游戏减低10%的生命上限。)
level---7:受到你近战攻击的敌人,有一定几率受到病毒的感染。中距离攻击的敌人也有小概率受到病毒影响。(例如:生化危机T病毒,获得一个有能力的突变器官。)
level---10:选择三种特效中的一种:1,。增殖,使得病毒的感染能力大大提高。2.进化,使你体内的病毒获得新的能力。(例如:生化危机T病毒,返祖成为C病毒,G病毒。)
主动技能:
病菌蔓延(1000点开启)
病毒的愿望就是感染。
level---1:标准动作+消耗5%的生命,分离出一个有感染能力的病毒球。病毒球可以接触生物后引爆,也可以被投掷。(病毒球可以使环境中病毒浓度升高)
level---4:整轮动作,吞噬被感染的单位,为自己补充消耗生命值的30%。(可以被打断,吞噬需要没有反抗的状态。)
level---7:每有一个被你感染的普通单位,你的全属性提升1%,每有一个被你感染的精英单位,你的全属性提升10%。
level---10:选择两种特效中的一种:主宰意识:你是病毒的主宰,控制所有被你感染的生物。最终感染:使你的病毒获得连锁感染能力。
(所有的病毒感染只对有机生命体有效)

离线 水无月1519

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« 回帖 #32 于: 2018-11-05, 周一 14:15:18 »
劇透 -   :
劇透 -   :
主动技能:入魔(前提要求:体质14+,精神力14+)
每提升一级4/7/10 两项衍生属性临时提升+3/两项主要属性临时提升+1,两项衍生属性临时提升+3/两项主要属性临时提升+2,两项衍生属性临时提升+4
Level—-1: 消耗3点精神力值+一个迅捷动作进入入魔状态,你的最高两项衍生属性+5(如果不止两项就从中选择两项,除了生命值,感知距离和视觉距离)。开启入魔状态立刻获得两点魔性,每维持2回合额外获得一点魔性,击杀任意敌人获取(敌人全属性总和/20)点魔性(四舍五入),当魔性超过你的精神力数值时,你需要每回合过一个精神力对抗,dc为(入魔回合数+魔性数值),失败则不受玩家控制,攻击最近的生物,成功则本回合依旧由玩家控制。当魔性超过两倍精神力数值后,人物进入完全入魔状态。结束入魔需要三轮动作,在其期间人物防御力归零,魔性每天0点清零,或者花费100积分减去魔性。(完全入魔:人物不受玩家控制,全属性变成原来的两倍,成为类似于剧情人物的存在。)
Level—-4:开启入魔状态的同时两项最高的主要属性+3。
Level—-7:开启入魔所需的精神力值-1,动作下降为自由动作,魔性需要超过(耐力+两倍精神力)才会进入
完全入魔状态。结束入魔减少为两轮。
Level—-10:在入魔状态后可以再额外消耗15精神力值+移动动作进入真魔状态,两项主要属性和两项衍生属性翻倍(先乘再加),每维持一回合增加十点魔性(替换入魔状态的2回合1魔性),需要五轮结束真魔状态(在此期间魔性不再增加,防御力归零)。
« 上次编辑: 2018-11-07, 周三 12:40:13 由 球球猫 »

离线 胡令能

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« 回帖 #33 于: 2019-02-28, 周四 20:09:02 »
劇透 -   :
D+级主动技能咸池剑气LEVEL---1:学习前提:精神力10+,敏捷10+,白刃3+,可以换取1200积分
“天潢南三星曰咸池,鱼囿也。月、五星入天潢,兵起,道不通,天下乱”咸池剑气乃灾厄之气,尤其凶煞险恶,中者内气闭塞,真气逆乱,精神破败而死
消耗1点精神力值与标准动作,射出一道剑气,视为一次远程攻击,本次攻击的攻击力=精神力+武器+调整值,射程为可视范围内精神力/M,无冷却时间
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4:获得特效郁毒入体:被本技能伤害的敌方目标投掷D10,出目1,2的场合获得D级自然中毒类异常状态,每次普通攻击时受到5点毒属性伤害,持续3回合,最多叠加3次,每次叠加刷新持续时间
Level---7:获得特效毒气攻心:被LV4特效影响的地方目标还会额外减少白刃等级的命中与闪避,持续三回合,最多叠加3次,每次叠加刷新持续时间
Level---10:获得特效剑气纵横:可以额外消耗2点精神力值攻击目标周围1M内的所有敌方目标,命中判定只进行一次,本特效冷却时间3回合

D+级被动技能狮相八母枪LEVEL---1(学习前提:力量19+,白刃6+,基本近战3+,可以换取1200积分+1潜能点):狮相八母枪乃是狮相门代代相传的枪法要义,共有“封,闭,提,掳,拿,栏,还,缠”八式,此八式为一切枪术之根本所在,所以谓之“母枪”也。当人物使用双手长枪类武器时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10,攻击力+2,命中+2/攻击力+3,命中+2/攻击力+3,命中+3
Level---4长枪:使用长枪类武器时,增加武器体积数值的攻击范围(不可叠加)
Level---7娴熟:使用长枪类武器格挡时额外增加本技能等级的防御力
Level---10:拒敌:当人物使用双手长枪类武器时,若敌方目标试图进入人物攻击范围内,以白刃/肉搏取高与人物的白刃进行一次对抗,若失败则选择失去下回合移动动作或停在人物攻击最大范围处
« 上次编辑: 2019-04-22, 周一 17:15:05 由 球球猫 »

离线 徐十三

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« 回帖 #34 于: 2019-03-06, 周三 14:40:57 »
劇透 -   :
技能:
C+级主动技能,风神腿(2000积分1潜能点,学习风神腿将占用2个战斗技能栏,学习前提:基本腿法3+,基本步法2+,肉搏3+)
风神腿为风中之神聂风的成名绝技,共有七式,最后一式失传,学习风神腿将自动习得所有招式,风神腿不能直接升级,只能每个招式单独进行升级,每个招式升级消耗和D级技能相同
捕风捉影lv1:速度无影快若流星,消耗1精神力+移动动作,在本场景中敏捷+1,冷却时间15秒
每提升一级4/7/10敏捷+1/+2/+3
风中劲草lv1:绝快之速巨大之劲,消耗2精神力+标准动作,以腿法进行的高速踢击,攻击力由敏捷代替力量进行判定
每提升一级4/7/10技能攻击力+1/+2/+3
暴雨狂风lv1:腿点如暴雨腿势如狂风,消耗3点精神力+整轮动作,以腿法如暴雨般密集的踢击,攻击力+5并且进行两次命中判定,取最高值作为命中判定结果
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
雷厉风行lv1:力道如雷腿快如风,消耗2点精神力+标准动作,腿法如雷电般击出,此次攻击破甲+3,攻击力+2
每提升一级4/7/10攻击力+1/破甲+1攻击力+1/破甲+2攻击力+2
风卷楼残lv1:身形旋转,消耗2精神力+标准动作,快速旋转身体带起狂风阻碍对手行动,有效距离50米,与对手进行1d20+敏捷的对抗,若成功则对手移动速度减半,敏捷-3,若失败则无任何效果
每提升一级4/7/10对抗时自身敏捷+1/对抗时自身敏捷+2/对抗时自身敏捷+3
神风怒嚎lv1:神风之怒无人能挡,消耗3+x点精神力+整轮动作,腿法带动呼啸的风声,腿法引发的巨大气劲射向对手,命中判定仅使用自身敏捷一半的属性进行判定但可以附加基本腿法的加成,攻击力由敏捷代替,攻击距离为10+5x米,攻击距离每超过20米5米则命中-2,伤害dp-2,冷却时间18秒
每提升一级4/7/10判定时命中+2/技能攻击力+2/技能攻击力+2判定时命中+2

建议熔炉
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 16:53:56 由 球球猫 »

离线 J

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« 回帖 #35 于: 2019-03-18, 周一 19:18:58 »
英雄聯盟世界  萌新嘗試賺PT

劇透 -   :
E級被動技能-雙重打擊 (學習條件:基本近戰2+,敏捷12+,白刃2+,卷軸可換取300積分)
LEVEL-1:在一戰鬥場景中以同一把武器命中3次後,下回合以相同武器攻擊時攻擊力+2.
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/4/6
LEVEL-4:雙重打擊發動時,可額外觸發攻擊及命中特效一次.
LEVEL-7:雙重打擊發動時,暴擊骰+1,不可與其他同類效果疊加.
LEVEL-10:雙重打擊發動時,可額外進次一次攻擊並獲得相同攻擊力加成.

B級被動技能-冥想  (學習條件:體質20+,精神力25+,卷軸可換取7500積分,3點潛能點)
LEVEL-1:花費全回合動作及10點精神力值發動,持續期間獲得5點全屬性抗性,防禦力+2,每回合結束時恢復5點HP,持續兩回合,持續期間無法行動,可主動消失,冷卻時間一小時.
每提升一級4/7/10,防禦力+2/4/6,HP恢復+5,10,15.
LEVEL-4:持續期間獲得全屬性抗性+10
LEVEL-7:持續期間獲得30點物理傷害減免
LEVEL-10:精神力值消耗-5,冷卻時間改為30分鐘

离线 胡令能

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« 回帖 #36 于: 2019-04-12, 周五 22:34:45 »
E级被动技能少林六合棍LEVEL---1:学习前提:力量8+,敏捷10+,精神7+,白刃2+,基本近战1+可以换取600积分
少林六合棍招数明快,不简不繁,尚直取快攻而忌游移不定,出棍讲究内三合与外三合,内外相合,六合而合,故名“六合棍”
当你使用双手长柄类武器时,攻击力+2,命中+3,攻击范围增加武器体积值(不可叠加)
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+1/攻击力+3和命中+1
Level---4:内三合:心,气,胆,使用双手长柄类武器攻击时,进行精神力判定,成功DC为本技能等级*2,判定成功本次攻击命中额外增加白刃等级
Level---7:外三合:手、脚、眼,使用双手长柄类武器攻击时,进行敏捷判定,成功DC为本技能等级*3,判定成功本次攻击攻击力额外增加白刃等级
Level---10: 六合:眼与心合、气与力合、步与招合,当人物内三合与外三合判定同时成功时,暴击率+1且额外造成白刃等级*5的物理额外伤害

D级主动技能少林阴阳棍LEVEL---1:学习前提:力量10+,敏捷12+,白刃3+,基本近战2+可以换取1200积分
所谓阴阳棍,乃是因为此棍法分为内与外,上与下,步与骑两组招式,两组招式即可分使,也可高低并用,上下齐施
当你使用双手长柄类武器时,消耗1点精神力值+标准动作,对一个近战攻击范围内的目标进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+4,攻击范围增加武器体积值(不可叠加),冷却时间2回合
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---4:钝击:本技能破甲+5
Level---7:阴阳:使用本技能时可选择阳:攻击力+白刃等级*2,或阴:命中+白刃等级*2
Level---10: 合击:人物使用本技能时,若契约队友持有LV7以上的本技能,且可以攻击同一目标,则可以消耗本轮标准动作+1点精神力值同时攻击该目标
                            两人同时获得阴与阳特效加成且暴击率+1

D+级主动技能十八点齐眉棍棍LEVEL---1:学习前提:力量15+,敏捷18+,白刃4+,基本近战3+可以换取1200积分+1潜能点
十八点齐眉棍讲究“乱棍猛击,棍打群敌”,即可于1招间分袭18个敌人,也可将18次棍击施于同一敌人之身
当你使用双手长柄类武器时,消耗2点精神力值+标准动作,对近战攻击范围内的最多3个目标进行一次近战攻击,本次攻击命中-(目标数量-1)*3,攻击力-(目标数量-1),攻击范围增加武器体积值(不可叠加),冷却时间3回合
每提升一级4/7/10,攻击力+1,目标数量上限+1/攻击力+2,目标数量上限+1/攻击力+3,目标数量上限+1
Level---4:熟练:本技能命中-(目标数量-1)*3改为命中-(目标数量-1)*2
Level---7:残影:本技能分袭多人,棍法带来的残影令人眼花缭乱,被指定为目标的敌人以白刃/肉搏取高对抗人物的白刃等级,若失败则本回合闪避-白刃等级*2
Level---10: 归一:本技能选择使用对象数量为1时,暴击率+1(可叠加),人物每5点敏捷额外为本技能增加1点攻击力
« 上次编辑: 昨天18:56:05 由 胡令能 »

离线 胡令能

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« 回帖 #37 于: 2019-04-20, 周六 19:10:59 »
E级主动技能召唤疯魔:(学习条件:精神10+,神秘3+专业-恶魔召唤,卷轴可以换取500积分)

level---1:疯魔是癫狂魔王鄂-沃莫克的造物。这些恶魔的灵魂有着不稳定的、狂怒的、不可预知的混乱本性。作为癫狂魔王的造物,这些疯魔擅长于散播恐惧和惊慌,它们在攻击时尖叫哭喊,受伤时放声大笑
                 消耗整轮动作+2点精神力值,从不超过自身5米距离范围内,自地狱中召唤一个疯魔,力量10,敏捷6,体质5,精神力5,HP50,MP5,移动速度10,体积5,命中10,攻击力12,回避6,防御力5/6,先攻6,弱点光属性(光抗性为负10),恶魔:火抗性+10,疯癫:免疫心智类异常状态。召唤疯魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制召唤疯魔为一个迅捷动作,持续1个战斗场景。召唤疯魔在场景中只能存在一个。
                 PS:你与所有目睹你召唤疯魔的剧情人物交涉时除黑街,胁迫外所有社交类通用技能判定结果-3
每提升一级召唤疯魔攻击+2,防御,+1,自由属性点+1,生命值+5
level---4:召唤疯魔在场景中的存在数量+1
level---7(MAX):召唤疯魔在场景中的存在数量+1。获得特效狂化:消耗迅捷动作+2点精神力值,激发疯魔的潜力,场上所有已存在的疯魔攻击力+10,命中+10,每回合生命值-30,自动攻击除疯魔外最近的目标,直到疯魔死亡

D级主动技能召唤狂魔:(学习条件:精神15+,神秘4+专业-恶魔召唤,E级主动技能召唤疯魔LVmax(习得后覆盖召唤疯魔)卷轴可以换取1200积分)

level---1:那些以疯狂的方式生活了很长时间的疯魔因此而获得了一种扭曲的幽默感,在它们眼里,任何事情都显得讽刺或仅仅是滑稽。这一能力可以帮助它们从对手身上吸取决心和信心。狂魔所开的玩笑可不是闹着玩的。
                消耗整轮动作+3点精神力值,从不超过自身5米距离范围内,自地狱中召唤一个狂魔,力量15,敏捷10,体质7,精神力5,HP70,MP5,移动速度10,体积5,命中16,攻击力24,回避20,防御力12/13,先攻10,弱点光属性(光抗性为负15),恶魔:火抗性+15,疯癫:免疫心智类异常状态。召唤狂魔无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制召唤狂魔为一个迅捷动作,持续1个战斗场景。召唤狂魔在场景中只能存在3个。
                PS:你与所有目睹你召唤狂魔的剧情人物交涉时除黑街,胁迫外所有社交类通用技能判定结果-3
每提升一级召唤疯魔攻击+3,防御+2,自由属性点+1,生命值+10
level---4:多重召唤:人物可以一次召唤多只狂魔,每多召唤一只额外消耗3点精神力值,不得超过数量上限,无论一次多召唤了几只狂魔,本技能都将进入3回合的冷却
level---7:狂化:消耗迅捷动作+2点精神力值,激发狂魔的潜力,场上所有已存在的狂魔攻击力+10,命中+10,每回合生命值-50,自动攻击除狂魔外最近的目标,直到狂魔死亡
level---10:癫笑:当狂魔攻击命中一个目标后,目标伤害-人物神秘等级dp(最多叠加三层),该狂魔伤害+人物神秘等级dp,持续1回合。
« 上次编辑: 昨天18:59:04 由 胡令能 »