作者 主题: 邪恶元素化身  (阅读 15960 次)

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邪恶元素化身
« 于: 2010-03-06, 周六 15:30:38 »
邪恶元素化身

  邪恶元素亲王们——Imix, Ogremoch, Olhydra,以及 Yan-C-Bin——一直都在试图拓展他们对主物质位面的影响。他们相信名为上古元素之眼的神祗掌握着他们计划的关键。邪恶元素化身,邪恶元素亲王最为著名的仆从,是强大的毁灭之力为邪恶元素的牧师提供援助与服务。

  邪恶元素亲王相信上古元素之眼是他们的先祖,一个能使他们成为真神并预示他们在主物质位面统治的强大存在。然而,这个神祗被囚禁在一处奇异的虚空中,存在于位面的狭缝之中,亲王们试图从中解放它。他们并不知道,上古元素之眼其实是一个恶毒神祗Tharizdun的掩饰。

  很久以前,善神与邪神曾联合起来对抗Tharizdun,这个试图毁灭所有现实事物的神祗,之后将其封印在强大的牢笼之中。贪得无厌的亲王们太过年轻以至于对那场上古之战没有任何印象,任由他们被自己的野心蒙蔽对Tharizdun的诡计毫无察觉。一旦他们真的成功释放了Tharizdun,因其产生的毁灭将会招致所有现实存在的灭亡。Tharizdun的秘密邪教在最初利用元素亲王释放他们恐惧主人的尝试失败了,但亲王们的野心与贪婪仍留存于世。

  邪恶元素的化身象征着亲王们重建其势力的第一步。自从Temple of All-Consumption(参考模组《重返邪恶元素神殿》),四位亲王不遗余力的在主物质位面散布他们污秽的子嗣。对这个世界来说幸运的是,亲王们很少合作。他们为了上古元素之眼的垂青而争斗不休。他们的邪教也同样争执不断,甚至有时会为了一个地区的支配权而诉诸武力。

  上古元素之眼的追随者们崇拜其元素神相中的一个:气,土,火,或是水。牧师可以选择一个元素领域外加破坏或是邪恶。他们身着标有其神祗徽记的赭色长袍,通常会根据其信仰的元素神相作出调整。这种邪教对文明社会的边缘群体十分有吸引力,特别是那被社会所不容的人,或是向强大敌人寻求复仇的人。四个教派分别吸引不同种类的生物。

  崇拜气之神相的牧师身着白色纹饰的长袍。他们将神殿建在最高的山巅,那里呼啸的狂风不断吹掠着山岩。最强大的牧师的居所是漂浮在云中的城堡,鹰身女妖,云巨人,以及叛节的巨灵都栖身于这类神殿,像人类般骑着被俘获的鹰头马,狮鹫和鹏鸟。

  地之牧师佩戴着用大量宝石,金银珠串,以及其他跟大地有关的珍宝装饰的护身符。他们的长袍有着黄色纹饰,并将神殿建在深深的地底。高阶牛头人与这种场所有着与生俱来的连系,由于与Ogremoch的血系,他们会充当神殿的守卫,某些情况下甚至是上古元素之眼的牧师。邪恶矮人,杜根矮人,troglodytes,以及 grimlocks 也成群结队的投入地之神庙的麾下。

  火之神相的牧师们身穿红色纹饰的长袍,以及释放了不灭明焰的护身符或手镯。他们的秘密基地位于火山内部的隧道和洞穴中,但他们是所有眼之信徒中流动性最大的。火之牧师们巡礼于各个城市与干旱灾区,点燃席卷整个大陆的火焰。火巨人,火蜥蜴,azer,伊弗利特,以及其他类似的生物都崇拜火之神相。

  水之神相吸引水手与海盗加入它的事业。水之牧师身着深蓝纹饰的长袍,大部分人带着一小瓶海水作为特殊的祭礼或是幸运符。 Aboleths, sahuagin, 以及 krakens崇拜水之神相,很多邪恶的海洋德鲁伊,特别是那些试图毁灭滨海城市的,也敬畏上古之眼的水之神相。

方针及目标

上古元素之眼的邪教旨在毁灭现有文明并引导一个新时代,元素亲王们预见了一个被元素力量统御纯粹混乱的世界。大地将震颤开裂,将无数城市囫囵吞咽。海洋将涌起并猛击大陆,把所有活物拖入水中的墓穴。火山将喷出奔涌的岩浆,吞噬所有挡在途中的事物。狂风将愤怒的呼啸,席卷所有文明并将之粉碎殆尽。狂信者们相信只有他们能得到救赎,因为他们的勤奋,顺从,与信仰。

  邪教能在无辜的假象之下运作。例如,地之神相的牧师们能以建立矿工联盟或是行会为借口,渗透某地区的矿业。普通成员每月交付少数的会费,作为回报,行会确保他们的安全生产。有能力以及有志向的行会成员会得到提拔,其中最可靠的将会引荐给牧师。牧师们在矿井深处建有一座小神庙,一个城市或镇子附近的行动保护基地。这将给与他们大量不知情的仆从,用以监视那些将牧师们视为破坏行会的恶棍并发起挑战的冒险者。牧师们通过神术医疗拉拢矿工:一个工人不太可能对抗有恩于自己的行会领袖。随着行会成长壮大,它将会变成对抗调查与怀疑的有力掩护。

元素节点

  上古元素之眼命令他的追随者们探索并占领遍及世界的圣地。元素亲王们相信上古之眼利用这些地点作为传输它强大力量的通道。通过圣化和适当的调试,信徒能够将其转化为一个元素节点。当准备好足够的节点,从中涌出的能量将会强大到足以使上古元素之眼回归这个世界。牧师们环绕着或在节点之中建立神殿,召唤野兽,外位面生物,元素生物作为守卫,抵抗外界的侵扰。
  每个节点都需要特殊而复杂的仪式来激活它的力量。这样的仪式可能需要通过数月或者数年的研究来发现。一旦建成,一个元素节点通常会包括奇特的建筑,史前古物,以及界碑。火元素节点可能是一团由劈啪作响的能量组成的球体,悬浮在火山内部的熔岩湖深处。风元素节点可能是漂浮在云端被持续狂风包围的银质架构其中心有一个石质祭坛。不管确切形态如何,这些地点对于善良生物都是不友好的。

元素化身

邪恶元素化身是最近才出现的,每个化身都是一位邪恶元素亲王意志的鲜活体现。它包含了一小部分邪恶元素亲王本质的碎片并且存在的唯一目的就是为了发展其创造者在主物质位面的事业。化身们聚集在重要地点,例如刚被发现的元素节点或是其他可能与释放上古之眼有关的地点。有时他们作为强大的战斗力为上古元素之眼的牧师服务。上古之眼教派间蓄势待发的战争也会吸引化身们。这些生物既会彼此对抗也能联合起来对抗强大的威胁。
 

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邪恶元素化身
« 回帖 #1 于: 2010-03-06, 周六 15:32:39 »
黑岩棱柱 (地之化身)
一个活生生的黑岩石柱高耸在你面前。它棱角分明的身体布满了尖刺与锋利的锯齿。它张开的三条胳膊,每个末端都有一个又长又恶毒的尖刺:两个稍稍前展,第三个从其背后中央伸出阴森的悬在它的头上。三条粗短有力的腿支撑着它就像一只三足鼎。

黑岩棱柱     CR18
总是 中立邪恶 大型元素生物(地 外位面)
先攻:-1;感官:黑暗视觉 60尺,震动感知 60尺;聆听:+13,侦查:+13;
语言 土族语
AC 30,接触 8,措手不及 30
(-1敏捷,-1体型,+22天然)
hp 377 (26 HD);快速治疗 5;DR 10/精金与魔法
免疫:元素免疫
抗力:坚忍,稳固(+8对抗冲撞或摔绊);
SR: 23
坚韧 +27,反射 +9,意志 +11
弱点:音波弱点
速度:20尺(4格),掘地 20尺
近战:3 石刺臂 +30 每条 (2d6+11/19–20/4)
远距:6 石钉 +17 每根 (1d8+11/
攻击方式:顺势斩,大顺势斩,猛力攻击,魔法打击,合金打击
面宽:ft;触及:10 ft
基础攻击:+19;擒抱:+34
属性:力量 33,敏捷 8,体质 31,智力 5,感知 12,魅力 8
特性:元素特性
专长:警觉,顺势斩,大顺势斩,强韧加强,精通重击(石刺臂),钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,武器专攻(石刺臂)
技能:攀爬 +20,聆听 +13,侦查 +13
进化: 24-40 HD(大型)
痛苦忍耐(Ex):无论何时当一个黑岩棱柱在能造成伤害效果的反射或意志检定中失败,若它能成功通过一个同样DC的强韧检定则只需承担一半伤害。这个额外检定只作用于伤害效果,不包括原检定失败造成的其他效果。
稳固(Su):黑岩棱柱重心异常稳定,这使它立于地面时,在对抗冲撞和摔绊检定时获得+8的能力加值。(但除了攀爬,飞行,骑乘或其他任何无法稳固立于地面的情况)
合金打击(Ex):黑岩棱柱的天然武器在对抗伤害减免时被视为精金,寒铁或秘银。

黑岩棱柱是一个强大的元素生物,由Ogremoch——邪恶土之元素亲王所产。它用三条强壮的石臂猛击敌人,尖锐的石臂穿透盔甲与血肉就像重镐一般。





策略与战术
黑岩棱柱在强大的上古元素之眼地之牧师的严密监督下运作,用于阻挡攻击以保护牧师施法。一个邪教也许会安排棱柱守卫一处新发现的地之节点,直到他们找到合适的方式激活它。棱柱总在对抗入侵者与异端的最前线。
作为四大元素化身中最愚钝的,黑岩棱柱是一只单纯的猛兽。它凶猛的扑向敌人,用三条石臂狂暴抽击,为它所带来的混乱与痛苦而狂喜。它只用几下攻击就能让较弱的敌人横尸遍野,如果发现某个敌人容易击中,它会用猛力攻击来进一步加强它毁灭性的威力。某些情况下,一个地之牧师会骑乘黑岩棱柱加入战斗。牧师会打造一条粗重的精金锁链穿过棱柱的上半身,当他骑在棱柱的石钉上时可以紧紧握住。棱柱不会接受其他骑手。

范例遭遇
黑岩棱柱守卫着Ogremoch命令他们服务的地之神殿。
守卫(EL 18-21):任何由12或更高等级地之牧师领导的神殿,都会得到一个黑岩棱柱作为守卫。Ogremoch也许会派遣更多,以保护某个元素节点或协助教派对抗元素之眼的某个强大的火、气、或是水之派系。
EL 18:一个单独的黑岩棱柱守卫着一条通向某个上古之眼地之神殿的密道。它藏在地表之下,正好越过一个能在团队30尺后触发一堵石墙堵住通道的魔法陷阱。一旦陷阱被触发,棱柱就会出现入侵者面前展开攻击。

生态
黑岩棱柱并不是自然产物,而是被派来守卫Ogremoch的神殿与元素节点。他们并不能繁殖,元素亲王也只能在急需时再创造一个新化身。一旦被创造出来,黑岩棱柱会侍奉它的元素主人直到被摧毁为止。
环境:黑岩棱柱原产于土元素位面,但在地底场所中十分常见,代表性的有上古元素之眼的地之神殿以及元素节点。
典型物理特性:黑岩棱柱高16尺,重约6000磅。它就像根巨大的黑色石柱。
阵营:作为Ogremoch的造物,黑岩棱柱总是中立邪恶。

典型宝藏
黑岩棱柱很少会有自己的财产。作为地之神殿的守卫,它们会把有价值的战利品交给上古元素之眼的牧师们。

黑岩棱柱学识
拥有 知识(位面) 技能等级的角色可以获得更多关于黑岩棱柱的信息。当一个角色成功通过技能检定,透露给他们以下信息,包括更低DC的信息。




知识(位面)
DC   结果
18   这个奇怪的岩石状生物显然是一个地元素。该结果透露元素特性与地元素类型。

28   这个生物是黑岩棱柱,邪恶地元素亲王Ogremoch的仆从。它的石质身躯会降低物理伤害。

33   黑岩棱柱恐怖的石臂能像重镐般猛击敌人,甚至可以穿透精金从而造成极大的伤害。

38   黑岩棱柱难以置信的坚韧,并且能够用它天生的强韧而非反应,来对抗法术与魔法效果。
 
« 上次编辑: 2010-03-06, 周六 15:35:36 由 chaowangmail »

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« 回帖 #2 于: 2010-03-06, 周六 15:36:41 »
飓风破坏者(气之化身)
你面前的气团似乎愤怒的涌动着。尘土与残骸回旋上升,形成了一个具有人类特征旋风的粗略轮廓。这个生物从身体中伸展出手臂之后开始回旋到适当的位置,用飓风般强大的气流袭向你。

飓风破坏者  CR 15
总是 中立邪恶 巨型元素生物 (气,外位面)
先攻:+14;感官:黑暗视觉 60ft,嗅觉灵敏;聆听:+26,侦查:+16
语言:风族语,通用语,炼狱语
AC 25,接触 25,措手不及 15;闪避,灵活移动,偏斜之风
(-1体型,+10敏捷,+6偏斜)
失手率 50%(隐形)
hp 169 (26HD);DR 10/魔法
免疫:元素免疫
抗力:闪避加强;SR 23
坚韧 +10,反射 +27,意志 +11
速度 30 ft (6格),飞行 90 ft (完美);飞跃攻击
近战:七风猛击 +28接触 (4d6+7或1d6+7,见正文)
面宽  10 ft;触及 10 ft
基础攻击 +19;擒抱 +28
攻击方式 战斗反射
特殊攻击 冲击之风
属性 力量 21,敏捷 31,体质 15,智力 12,感知 12,魅力 16
特性 元素特性
专长 警觉,战斗反射,闪避,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,灵活移动,武器娴熟
技能 逃脱 +32,躲藏 +29,知识(位面) +13,聆听 +26,潜行 +32,侦查 +16,野外生存 +23(+25在其他位面),绳技 +10(+12参与压制时)
进化 27—40 HD(大型)
偏斜之风(Su) 飓风破坏者可以控制身周的气流以此挡开剑刃挥击,箭矢,甚至是魔法射线。飓风破坏者因此在AC上获得+6的偏斜加值。
七风猛击(Su) 飓风破坏者的接触攻击可以引发一阵短暂的阵风从内部撕扯敌人。该攻击造成4d6+7的伤害,不受重击影响的生物受到1d6+7的伤害。
冲击之风(Su) 以一个标准动作,飓风破坏者可以在以自己为中心半径100尺爆发的范围内产生一股强大的风暴气浪。范围内的生物必须成功通过一个DC 28的反射检定否则将被推出30尺在飓风破坏者选定的方向上。生物可以自愿放弃该检定。飓风破坏者可以将生物推出范围外,但该生物不能以被其他生物或物品占据的格子为终点。该检定DC基于体质。生物每比中等体型小一级在该检定上都会受到-4罚值,大型生物每比中等体型大一级在该检定上都会得到+4加值。当使用此能力时,飓风破坏者可以选择只影响范围中部分生物而无视其他的。
技能 飓风破坏者在逃脱,躲藏,聆听,潜行和野外生存上有+10的种族加值。


Yan-C-Bin,邪恶气元素王子,派遣飓风破坏者让他的敌人像风筝般在飓风中上下翻飞。

策略与战术
引发强风的能力让飓风破坏者得以控制整个战局,它将敌人抛入空中,让他们相互撞成一团接着扰乱他们的战术与施法。
飓风破坏者在与其他的上古元素之眼气之神殿的生物合作时发挥的最好。它在敌人体内产生撕扯其内脏的气流。尽管如此,这种攻击对像是元素生物与构装体等不受重击伤害的目标收效甚微。面对这种对手,飓风破坏者退后并指挥其他人进行近战,使用冲击之风扰乱并妨碍敌人或将他们吹向不利地势。它也能将盟友移往更有利的战术地形。

范例遭遇
飓风破坏者在与能从它制造的混乱中获得好处的巨大强壮生物合作时发挥的最好。
主力部队(EL 16) 一个飓风破坏者和三个云巨人构成了某个气之神殿的主力部队。破坏者的冲击之风可以有效防止巨人们受到近战攻击,巨人们发挥触及上的优势将施法者拉入近战距离。破坏者也能使用它的气流将巨人们送往战场侧翼,或是让他们逃离危险地区。

生态
飓风破坏者协助上古元素之眼的气之牧师。它是狡诈的策略家以及施法部队的出色助力。Yan-C-Bin在神殿形势紧迫时会派遣飓风破坏者,特别是受到其他元素亲王仆从攻击时。
环境:飓风破坏者原产于气元素位面并且常见于上古元素之眼气之神殿或是气之节点。破坏者乘风前往任何职责需要的地方。
典型物理特性:飓风破坏者高16尺重约5磅。它看上去就像是一个高瘦、沙尘浑浊的人形气柱。
阵营:作为Yan-C-Bin的造物,飓风破坏者总是中立邪恶。

典型宝藏
飓风破坏者为他们的亲王,Yan-C-Bin,收集宝物。它们更喜欢硬币和宝石,那些它们可以装在体内并利用气旋将其组成复杂的图案作为对它们恐怖主人的赞歌。飓风破坏者拥有与其挑战等级相当的标准宝藏,大约22,000gp。

飓风破坏者学识
拥有 知识(位面) 技能等级的角色可以获得更多关于飓风破坏者的信息。当一个角色成功通过技能检定,透露给他们以下信息,包括更低DC的信息。






知识(位面)
DC   结果
15   这个由嚎啸气流组成的生物显然是一个元素生物。该结果透露元素特性与气元素类型。

25   这个生物是飓风破坏者,邪恶气元素亲王Yan-C-Bin的化身。它透明的身躯仅由剧烈的气流组成。

30   飓风破坏者对气流的支配让它可以在战场上移动它的敌人与盟友。

35   飓风破坏者可以用强烈的气流撕碎一个生物,但免疫重击伤害的生物只会受到很小一部分伤害。

 

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邪恶元素化身
« 回帖 #3 于: 2010-03-06, 周六 15:39:24 »
燔祭狂信者
一个高大,由纯净烈焰组成的人形生物站在你的面前。它身穿的通红长袍似乎正因巨大的热量而翻腾不已,同时它身周的空气闪烁着。它的下半身是一条火焰溪流,像蛇尾般卷在身后。

燔祭狂信者  CR 15
总是中立邪恶 大型 元素生物(外位面,火)
先攻 +9;感官 黑暗视觉 60ft;聆听 +23,侦查 +23
光环 高温(15ft,DC 27)
语言 通用语,龙语,火族语,土族语
AC 21,接触 14,措手不及 16(-1体型,+5敏捷,+7天然)
hp 221(26 HD);快速医疗 5;DR 10/魔法
免疫 火焰,元素免疫
SR 23
强韧 +20,反射 +28,意志 +21
弱点 寒冷弱点
速度 30ft(6格),飞行 40ft(完美)
近战 火矢 +24接触(8d6 火焰/19-20)
远距 火矢 +24接触(8d6 火焰/19-20)
面宽 10ft;触及 10ft
基础攻击 +19;擒抱 +28
攻击方式 魔法打击
特殊攻击 炎浪
类法术能力(施法者等级 18)
随意施展—火球(DC 19),火焰盾(仅限温暖型,DC 20)
3次/天—火墙
1次/天—流星爆
属性 力量 21,敏捷 21,体质 19,智力 14,感知 20,魅力 22
特性 元素优雅,元素特性
专长 能力专攻(炎浪),警觉,战斗施法,强韧加强,精通重击(火矢),精通先攻,钢铁意志,闪电反射,武器专攻(火矢)
技能 攀爬 +21,专注 +24,知识(奥术) +18,知识(位面) +18,聆听 +23,法术辨识 +20,侦查 +23,野外生存 +5(或+7在其他位面)
进化 27-40 HD(大型)
高温光环(Su) 位于燔祭狂信者15尺内的生物必须在他们的回合结束时通过一个DC 27的反射检定,否则将陷入疲乏。成功的检定将取消疲乏状态,已经疲乏的生物再次失败将会陷入力竭。范围内的生物必须每轮都进行检定,无论之前他是否成功。具有火焰抗力或者免疫的生物不受该效果影响,不受高热影响的生物也如此。疲惫和力竭状态在离开光环范围后一分钟终止。该检定DC基于体质。
火矢(Su) 燔祭狂信者能向单一目标射出一道火焰箭矢,作为近战或远程接触攻击。远程接触攻击的最大射程为200ft,并不受射程减值。
炎浪(Su) 每轮一次,燔祭狂信者可以用一个标准动作产生一股火焰浪潮从它体内喷涌而出,任何燔祭狂信者身周60尺内的生物都必须通过一个DC 29的反射检定,否则将受到13d6点火焰伤害。成功的反射检定可使伤害减半。该检定DC基于体质。每两个额外HD骰可以增加1d6的炎浪伤害。
元素优雅(Su) 燔祭狂信者在豁免检定上具有等同于魅力加值的额外加值,上述数据已包括。

燔祭狂信者是由邪恶火元素亲王Imix精心制作的元素化身。这骇人的生物用灼热的高温烘烤它身周的区域。

策略与战术
燔祭狂信者沉醉于用它们灼热的火焰散播毁灭与痛苦。它们出色的智慧仅仅被全情投入这一目标。战斗中,狂信者使用明智的战术灼烧敌人,并将自己的危险减到最小;举例来说,它会飞过敌人,并在他们头上洒下火雨。它更喜欢与火巨人或红龙合作,依靠这些强大生物与敌人近距离纠缠,与此同时,狂信者可以肆无忌惮的将整个区域变成火海。
狂信者的火焰远近兼攻,它能向目标射出200尺射程的火矢,或用炎浪席卷身边的地区。同时,它身边的空气也极其灼热,能在瞬间侵蚀最强健战士的活力。

范例遭遇
燔祭狂信者通常与火巨人组队。当火巨人与敌人酣战时,狂信者在后方提供远程协助。
EL 16:四个火巨人保护着领导团队毁灭人类村庄和城市的燔祭狂信者。当火巨人吸引敌人注意时,狂信者使用炎浪席卷战场。之后它会飞至战场上方使用火矢攻击敌人。

生态
燔祭狂热者是由恶毒之火产生的异常生物。一旦现身于某个区域是显而易见的——火焰与毁灭比比皆是。Imix派遣燔祭狂信者协助出征的火之牧师。这个生物邪恶狡猾,但他的注意力很少从蹂躏视野中所有事物上分散。
坏境:燔祭狂信者原产于火元素位面,但常伴于巡礼的上古元素之眼火之牧师身边。偶尔会忙于火之节点,但它的毁灭饥渴让它在这样一个稳定的地点呆太久就会烦躁不安。
典型物理特性:燔祭狂信者高16尺重约4磅。
阵营:作为Imix的造物,燔祭狂信者总是中立邪恶。

典型宝藏
燔祭狂热者拥有与其挑战等级相当的标准宝藏,大约22,000gp。燔祭狂信者更喜欢能耐受高温的原料,像是宝石和魔法物品。它们也喜欢收集硬币用来熔铸成奇怪的艺术品,位面艺术组织会为这些作品花下大价钱。

燔祭狂信者学识
拥有 知识(位面) 技能等级的角色可以获得更多关于燔祭狂信者的信息。当一个角色成功通过技能检定,透露给他们以下信息,包括更低DC的信息。



知识(位面)
DC   结果
15   这个由纯净火焰组成的生物显然是一个元素生物。该结果透露元素特性与气元素类型。
25   这个生物是燔祭狂信者,它服务于邪恶火元素亲王Imix的化身。它能让身周的地区充满致命的烈焰。
30   狂信者的灼热光环可以使临近的生物陷入疲乏和力竭状态。
35   燔祭狂信者对有价值的目标使用它致命的火矢。单是一击就足以杀死最强壮的战士。
 

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« 回帖 #4 于: 2010-03-06, 周六 15:41:00 »
水纱刺客(水之化身)
你四周的墙壁咯吱作响,扭曲着,向外鼓起,从无数缝隙中喷出一股激流。水流汇聚成一个巨大恐怖的形状。小石片,尘土与骨骸漂浮其中,还夹杂着些许武器,盔甲与衣物的残片。它扑向你如同奔腾的潮水般发起攻击。

水纱刺客  CR 15
总是中立邪恶 大型 元素生物(外位面,水)
先攻 +10;感官 黑暗视觉 60ft,盲视 60ft;聆听 +20,侦查 +20
语言 水族语,通用语
AC 25,接触 15,措手不及 19(-1体型,+6敏捷,+10天然)
hp 169(26HD);快速医疗 5;DR 10/-
免疫 元素免疫
抗力 液态身躯,SR 23
强韧 +17;反射 +16;意志+13
速度 30ft(6格);游泳 60ft;可变形态
近战 挥击 +26(4d8+10)
面宽 10ft;触及 20ft
基础攻击 +19;擒抱 +30
攻击选项 战斗反射
特殊攻击 搅拌,吞没
属性 力量 25,敏捷 23,体质 15,智力 10,感知 16,魅力 12
特性 元素特性,水行者
专长 警觉,战斗反射,闪电反射,精通先攻,精通天生武器(挥击),钢铁意志,技能专攻(躲藏),技能专攻(潜行),武器专攻(挥击)
技能 躲藏 +19,聆听 +20,潜行 +23,侦查 +20,游泳 +15
进化 27-40 HD(大型)
液态身躯(Ex)水纱刺客对其水质身躯的高超控制技巧使其能够流动躲开攻击,紧贴地面躲避法术爆发等等。任何可以使用反射检定使伤害减半的效果,都有50%几率对水纱刺客没有效果。
可变形态(Ex)水纱刺客对自身形态的掌控使它可以流过物体上的细小裂纹并且可以穿过土地,墙壁以及其他障碍。水纱刺客能以正常速度通过减速地形。它能以半速穿过可渗透的物体,但不能穿过完全实心的障碍。举例来说,水纱刺客可以将自己挤入缝隙或木孔以此通过一堵木墙或是砖墙,但它不能通过由纯铁或是岩石制成的墙壁,像是延伸的石墙。
如果水纱刺客完全在物体内结束它的回合,敌人则对他没有视觉线或是效果线。它的触及下降到0尺。任何被水纱刺客吞没的生物(吞没见下),都会掉出来,摔倒在物体边缘。如果水纱刺客只有一部分在物体内,但剩下的部分不足以包裹全体生物,水纱刺客可以选择吐出哪一个。
搅拌(Ex)以一个迅捷动作,水纱刺客能在体内产生强大的涡流搅磨被吞没的生物,造成5d6点的钝击伤害。成功通过一个DC30反射检定的被吞咽生物只受一半伤害。该检定DC基于体质。
吞没(Ex)以一个标准动作,水纱刺客能淹没中小体型的生物,将他们困在自己的液态身躯内。水纱刺客简单的移向敌人占据的方格,任何生物的格子只要能被它完全占据就会成为吞没的目标。水纱刺客不能在使用吞没的同一轮里使用挥击。它能吞下与其所占空间同样多的生物。
敌人可以对水纱刺客进行借机攻击,但这么做将失去进行反射检定的机会。那些没有试图对水纱刺客进行借机攻击的生物,必须通过一个DC30的反射检定来避免被吞没。成功的情况下生物移向旁边或退后(自行选择)以此离开水纱刺客的路径。该检定DC基于力量。
被吞没的生物视为在水纱刺客体内遭到擒抱,并且是其搅拌攻击(见上文)的有效目标。呼吸空气的生物被吞没后将会溺水(DMG304)。
水行者(Ex)因为水纱刺客的身体是液态的,所以它能简单的消失在水中。水纱刺客在至少十五尺宽、十五尺长和十五尺深的水体中是隐形的。只要呆在水里,它就将一直保持隐形状态,甚至发动攻击也不会使其显形。
技能 水纱刺客再进行任何使用游泳检定进行特殊动作或避免危险的情况下,具有+8的种族加值。它在游泳检定中总能取10,如论是否有压力或分心。在游泳路线是直线的情况下,它能够在游泳中进行奔跑。

水纱刺客是一团有生命的水体被Olhydra,邪恶水元素亲王,派来屠杀她教派的敌人。这致命的杀手可以穿过最狭小的缝隙以此来伏击并吞没敌人,并且它的流体外形让它能够在很远的距离打击敌人。


其他部分未完……过几天补全

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邪恶元素化身
« 回帖 #5 于: 2010-05-08, 周六 15:23:02 »
引用
燔祭狂信者
一个高大,由纯净烈焰组成的人形生物站在你的面前。它身穿的通红长袍似乎正因巨大的热量而翻腾不已,同时它身周的空气闪烁着。它的下半身是一条火焰溪流,像蛇尾般卷在身后。

燔祭狂信者  CR 15
总是中立邪恶 大型 元素生物(外位面,火)
先攻 +9;感官 黑暗视觉 60ft;聆听 +23,侦查 +23
光环 高温(15ft,DC 27)
语言 通用语,龙语,火族语,土族语
AC 21,接触 14,措手不及 16(-1体型,+5敏捷,+7天然)
hp 221(26 HD);快速医疗 5;DR 10/魔法
免疫 火焰,元素免疫
SR 23
强韧 +20,反射 +28,意志 +21
弱点 寒冷弱点
速度 30ft(6格),飞行 40ft(完美)
近战 火矢 +24接触(8d6 火焰/19-20)
远距 火矢 +24接触(8d6 火焰/19-20)
面宽 10ft;触及 10ft
基础攻击 +19;擒抱 +28
攻击方式 魔法打击
特殊攻击 炎浪
类法术能力(施法者等级 18)
随意施展—火球(DC 19),火焰盾(仅限温暖型,DC 20)
3次/天—火墙
1次/天—流星爆
属性 力量 21,敏捷 21,体质 19,智力 14,感知 20,魅力 22
特性 元素优雅,元素特性
专长 能力专攻(炎浪),警觉,战斗施法,强韧加强,精通重击(火矢),精通先攻,钢铁意志,闪电反射,武器专攻(火矢)
技能 攀爬 +21,专注 +24,知识(奥术) +18,知识(位面) +18,聆听 +23,法术辨识 +20,侦查 +23,野外生存 +5(或+7在其他位面)
进化 27-40 HD(大型)
高温光环(Su) 位于燔祭狂信者15尺内的生物必须在他们的回合结束时通过一个DC 27的反射检定,否则将陷入疲乏。成功的检定将取消疲乏状态,已经疲乏的生物再次失败将会陷入力竭。范围内的生物必须每轮都进行检定,无论之前他是否成功。具有火焰抗力或者免疫的生物不受该效果影响,不受高热影响的生物也如此。疲惫和力竭状态在离开光环范围后一分钟终止。该检定DC基于体质。
火矢(Su) 燔祭狂信者能向单一目标射出一道火焰箭矢,作为近战或远程接触攻击。远程接触攻击的最大射程为200ft,并不受射程减值。
炎浪(Su) 每轮一次,燔祭狂信者可以用一个标准动作产生一股火焰浪潮从它体内喷涌而出,任何燔祭狂信者身周60尺内的生物都必须通过一个DC 29的反射检定,否则将受到13d6点火焰伤害。成功的反射检定可使伤害减半。该检定DC基于体质。每两个额外HD骰可以增加1d6的炎浪伤害。
元素优雅(Su) 燔祭狂信者在豁免检定上具有等同于魅力加值的额外加值,上述数据已包括。

燔祭狂信者是由邪恶火元素亲王Imix精心制作的元素化身。这骇人的生物用灼热的高温烘烤它身周的区域。

策略与战术
燔祭狂信者沉醉于用它们灼热的火焰散播毁灭与痛苦。它们出色的智慧仅仅被全情投入这一目标。战斗中,狂信者使用明智的战术灼烧敌人,并将自己的危险减到最小;举例来说,它会飞过敌人,并在他们头上洒下火雨。它更喜欢与火巨人或红龙合作,依靠这些强大生物与敌人近距离纠缠,与此同时,狂信者可以肆无忌惮的将整个区域变成火海。
狂信者的火焰远近兼攻,它能向目标射出200尺射程的火矢,或用炎浪席卷身边的地区。同时,它身边的空气也极其灼热,能在瞬间侵蚀最强健战士的活力。

范例遭遇
燔祭狂信者通常与火巨人组队。当火巨人与敌人酣战时,狂信者在后方提供远程协助。
EL 16:四个火巨人保护着领导团队毁灭人类村庄和城市的燔祭狂信者。当火巨人吸引敌人注意时,狂信者使用炎浪席卷战场。之后它会飞至战场上方使用火矢攻击敌人。

生态
燔祭狂热者是由恶毒之火产生的异常生物。一旦现身于某个区域是显而易见的——火焰与毁灭比比皆是。Imix派遣燔祭狂信者协助出征的火之牧师。这个生物邪恶狡猾,但他的注意力很少从蹂躏视野中所有事物上分散。
坏境:燔祭狂信者原产于火元素位面,但常伴于巡礼的上古元素之眼火之牧师身边。偶尔会忙于火之节点,但它的毁灭饥渴让它在这样一个稳定的地点呆太久就会烦躁不安。
典型物理特性:燔祭狂信者高16尺重约4磅。
阵营:作为Imix的造物,燔祭狂信者总是中立邪恶。

典型宝藏
燔祭狂热者拥有与其挑战等级相当的标准宝藏,大约22,000gp。燔祭狂信者更喜欢能耐受高温的原料,像是宝石和魔法物品。它们也喜欢收集硬币用来熔铸成奇怪的艺术品,位面艺术组织会为这些作品花下大价钱。

燔祭狂信者学识
拥有 知识(位面) 技能等级的角色可以获得更多关于燔祭狂信者的信息。当一个角色成功通过技能检定,透露给他们以下信息,包括更低DC的信息。



知识(位面)
DC   结果
15   这个由纯净火焰组成的生物显然是一个元素生物。该结果透露元素特性与气元素类型。
25   这个生物是燔祭狂信者,它服务于邪恶火元素亲王Imix的化身。它能让身周的地区充满致命的烈焰。
30   狂信者的灼热光环可以使临近的生物陷入疲乏和力竭状态。
35   燔祭狂信者对有价值的目标使用它致命的火矢。单是一击就足以杀死最强壮的战士。
15   这个由纯净火焰组成的生物显然是一个元素生物。该结果透露元素特性与 :em012 元素类型。
 

离线 桑特

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邪恶元素化身
« 回帖 #6 于: 2010-06-28, 周一 19:40:21 »
这坑是不是废弃了,楼主去了奇怪的位面么。。。。。。哪位大大来补完吧。TT
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邪恶元素化身
« 回帖 #7 于: 2010-06-29, 周二 09:34:26 »
挖坑不填,有益身心哦..