拳脚功夫
关于这方面的相关设定,是我们在跑团内外中讨(si)论(bi)的最激烈的部分了,没有之一。
所有的设定,都应是为了实际跑团需要而做。有的人要华(zhuang)丽(bi),有的人要实(jian)用(hua),有的要朴(tu)实(qi)……
过了段时间,我们各自拿出了自己的草案
我的是最省力的军体拳。
果然遭到了殴打。
不要紧,我还有备用方案,泰拳!
果然还是遭到了殴打。
好吧,虽然当时没说,但默认要用中国古风的。像是这样的画风
其他人多少也是取了巧,只是没我这么明目张胆的偷懒而已。有的人走的是古龙流,对峙半晌,每回合寻破绽堆骰子,一炷香时间(15分钟后)一招致命。
说好的画面感呢!用静态手绘来偷懒是几个意思?不过这很好地回避了几乎所有的难点。这个可以留作装逼用。
(转过身去,背手负立:“你,不是我的对手。”)
有的提出了泛用法。也就是不同的招数名称,凡是相近的,都用类似数据。就好像火器,格洛克和左轮伤害接近,只是名称和使用细节(曲尺和左轮)等不同。此外就是不同武器有着不同伤害,大刀可能只有劈砍(L伤),长剑可以同时存在三种伤害(B,L,A,分别为用剑脊平拍,挥砍和刺中要害。A伤类似木桩穿刺吸血鬼心脏,必须命中要害并产生一定伤害。)
同时,琴棋书画,除了演绎外,也有了其他的加成。剑侠情缘OL中,收集棋谱琴谱书画是干什么用的来着……加经验?
琴(古筝),增加玩家角色手指的灵活度,以及手眼协调能力。此外还可以选择听觉相关的额外加成(如听音辨位)。
棋(围棋),增加角色智力,分析能力(解谜布局等)。可选:增加暗器的投骰。
书(书法),陶冶情操,增加魅力。可选:行书时有对应的内功加成。
画(国画),意境内涵,耐心随和,意志加成。可选:涉及到说服和承诺等的加成(落笔成形,不可更改)。
因为我们都认同“武器是拳脚的延伸”,所以这个也能通过。另外就是,武器命中骰为武器技能+拳脚技能的1/2,特殊武器招式需要对应的内力和拳法。譬如武当剑法,有武当长拳,太极拳,八卦掌等拳脚功夫的话,会有额外命中加成。此外还有内功(如龟息功、太极劲)的伤害附加。
以上除了古龙流外,其他都需要在三五回合内决出胜负来,不然计算就太麻烦了。古龙流可以每回合丢一次骰子,拉几次机锋,或者说点台词。本质上就是WOD的持续动作,谁先累积到一定数目的成功骰,谁就可以发动攻击取得胜利。当然,也可以尝试破坏对方的累积。或者攒骰子无效化对方的先攻,再反杀。这之间的克制类似杀闪桃。
本质上,传统武侠是把数个动作融成一套招式,就像是把几个数据做成一张卡牌,要用的时候直接消费点数出卡就行。粗浅的功夫可以类似泰拳和军体拳,把招式分的更细。如果想要体现画面感,光是让武器撞击,那是不够的,还需要配上竹林,可毁坏的背景等。
最后的关键,其实不是什么拳脚的设定,而是本质的核心精神。武侠的精神,所谓的中国魂,是什么?
光表面上弄个中国风,然后来做数据设计,我就没见人成功过。
我猜测,只有先提出一个合理可信的精神,才能做出对应的数据设置来。