作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 192780 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #180 于: 2013-09-03, 周二 22:39:34 »
拳头,枕头和灶头
Fight,fuck and food

进食和繁殖,是生物,至少是碳基生物生物的本能。为了活着,它们还得在日常选择战或逃,盟友与敌人(fight&flee,friend&foe)。即便是食草系,在发情期时为了争得交配权,也依然要战斗
而在TRPG中……啊很好,你猜到我要说什么了,这样我就可以少费些口舌在大家基本都能认可的共识上。
……跑题了。在TRPG中,战斗几乎是每个规则,每个团中都必备的元素,三分钟开打,五分钟死NPC杂兵人也并不少见。

那么,后两者呢?

中略

不同的组合及组合之间所占比率,也会生成不同背景的团。譬如无限贴近于热血纯踢门的战锤团,A占据了几乎全部;如果是以料理东西军之类的题材开团,那么C占了主体;如果是女巫狩猎之类的团,那么可能是A和B搭配,可以使A为最终的B服务,也可以把重心放在A上,最后一笔带过B;如果……其他还有更多可能性,譬如王牌进化和便*当这两个看起来风马牛不相及的背景,它们其实都有A和C的内容,只不过前者的C并不是必备项,只是锦上添花,而后者则是必须的,无论是战败没能拿到便当而只能吃泡面,还是大胜后拿到了月桂冠,主持在最后必须对玩家有所交代,哪怕便当只是信念的一种实际体现也一样。

从基本判定引申开来,破墙者可以看做是以B为主体的轻口味背景团,因为虽然它是以体液交换为通道(必须接吻等才能激发破墙之力),但主持可随心控制B的大小。而蚂蚁战争则可视作是恶魔为满足自己的【食欲】而进行的战争(A+C)。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #181 于: 2013-09-04, 周三 10:46:00 »
椟与珠

以前有个买椟还珠的故事……阿拉你已经听过了?很好,省了我不少能源。角度A已经无人不晓,那么从另一个角度来看吧,这位富人不要商人的珠子,难道不是因为他家里堆满了如山般的夜明珠,匣子——包装对他来说更有用所以他才这样干的么?说故事的人怎么能因为他自己没宝珠就片面而武断地认为富人不识货呢?

在现实中,包装与商品,外在于内涵,态度与效用,都是椟与珠之间的关系。作为人类,在没有对应的(专业)知识时,它们总倾向于从对方的表情、表达与表现上来主观判断事实的可信性,反之亦然。而在不同的前提条件中,人类中有经验经历的则会抓大放小。譬如挂三块钱一个号子,病人就会把重心放在医生的基本功能上,而会忽略其他;在一千块半小时的私人会所中,病人更关心的是医生有否给他相应的尊敬和足够的关怀,而不仅是医生的业务技术是否过硬。

在TRPG中,道理依然是与现实共通的。“政治合格,军事过硬”,如同口号中所喊的,容器——TRPG的背景规则设定并没有其中所承载的东西重要,如果没有内涵,外在再华丽也只是徒有其表而已。反过来说,倘若没有一个及格以上的包装外在,再有内涵的游戏,也无法推广,至多只能在几个人的小圈子中实行。这是不是在说内外里哪个比较重要呢?这得根据实际情况来判断,假若这套规则相对已经较为完善(毫无疑问在现实中这是更艰难的部分),那么可以在宣传推广方面多下些苦心;倘若制作者认为推广不重要,几个人凑一起跑团才重要,规则做的粗糙也无伤大雅。这之间只是水和水杯的关系,实际跑团中,熟练规则掌握一定的技巧,和展示自己的热情与爱与心,也是一对放在天平两端,需要在不断变动中寻求一个不断变化中的平衡。

没有错,假如人到了一定境界,会无视外在的皮相,他能一眼看穿本质。但是问题是,大部分的人都无法达到、做到这点。所以,首先,你必须做出一套普通人都能看明白,并且能实际游戏的规则来,假设你是那种到了一定境界的人的话,在之后开团的过程中,我相信你的玩家会发现这一点。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #182 于: 2014-02-27, 周四 20:15:17 »
“罗密欧必须死。”
“还有朱丽叶。”




空想病

空想病,顾名思义,是一种发作时表现为客观上凭空臆想的病症。在过去,人们以为他只是诸多精神疾病中的一类而已。而事实上,只影响自身,对周边现实没有改变的,只是这种病症中的多数,【自我完结型】;少数则是能影响他人的【剧场演绎型】,即能对他人进行传染,从而把传染源自身的空想都散播出一室,一镇,甚至一个大陆。
空想病严格意义上说来,也属于超现实主义中的一种。与空想主义不同,空想病并不会在当时留下(如诗歌,理论等的)文字记载,但依然可能被后世以讹传讹加工成为文学作品而流传后世(如《瓦拉几亚的大公》一书)。与空想具现化不同,空想病并不能无中生有,他(传染源)主要的危害在于扭曲他人的认知,使之符合自身的世界观设定。
史上已确认的空想病传染案例中包括“大公之夜”,一个小国的人民几乎都认为自己被领主所害而成为了“死徒”;数个世纪前,在某个铁塔附近的修道院中,也流传出了“钟构傀儡”的病例;有一个家族的血脉还会导致他的长子,在婚前由于压力过大发病而让村子周围的人都受感染而成为“僵尸”

被传染了空想病的患者,统称为演员(performer)。免疫或部分免疫此病的少数,被称为观众(audience)。传染源为MC。
« 上次编辑: 2014-02-27, 周四 20:29:38 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #183 于: 2014-04-16, 周三 15:06:07 »
解说略

去年实体(卡牌)化了史拉格,今年的目标是丧钟为谁而鸣

« 上次编辑: 2014-04-16, 周三 16:12:04 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #184 于: 2014-04-30, 周三 11:32:27 »
SC:M上线

居然真有这么一天
*泪流满面*
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #185 于: 2014-05-19, 周一 16:19:39 »
minons!

之前企业英雄的NPC资料的再利用,作为英雄对立面而出现的反派人物,而且还是杂兵
简言之就是连一个字的台词都没有的龙套的逆袭,某人一直想要在这个角度上进行游戏(类似于地精也有一个温暖的家庭他读大学时还是四分卫你杀了他就等于毁灭了一个家庭)

作为一个作死的高危职业(被英雄无双草割开大就是杀几十上百的角色而言),minons是可以有限复活的(撕卡重做或者用克隆技术)
简单的战斗已经不是重点了(因为是杂兵所以没办法这么搞),使用各种作死的诡计,拖延妨碍英雄的计划进度几乎是他们的唯一生存意义
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #186 于: 2014-06-04, 周三 12:12:51 »
简单易懂的现代修真

这东西的基础来自于简单易懂的现代魔法,并添加了戴公公,八爪章鱼以及其他跑团众的想法和要求。

基础的派系依然以元素划分(金木水火土and更多),在这里是以【灵根】为名(没错,对应魔法就是拿个水晶球按上去看颜色这种深恶痛绝的烂梗)。灵根和魔法天赋一样,都是玩家在做角色卡时就定死的,但后天依然可以改变(如人造灵根)。

作为一个仙侠(而非武侠)向的游戏,里面的人物行事,所求无非【念头通达】四字。他们所谓的阵营,不过是【不作死就会死】或者【不雷锋就会死】诸如此类。简单来说,虽然有诸多剧情因素,但核心无非就是《游侠列传》中的快意恩仇那套,没有什么为国为民,也没有什么行侠仗义,一切都为了修真者的飞升和本心。*

与简单易懂的现代魔法所不同的是,现代修真中的设定内,凡人是有很高几率拥有【反术法结界】的(达到八成)。这是由于历史原因所决定的(没有这个基因遗传的在上古更容易被一个AOE术法轰死)。所以人物的术法穿透能力不再是鸡肋了。所以史上修真者在面对铁血强军时,会遇到叠加的术法无效结界而遇到比较大的困难。

*其实在我看来武侠也就一个样,无非就是角色爽作者也爽读者也爽最好反派什么的一样爽的你好我好大家好
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #187 于: 2014-07-25, 周五 11:22:03 »
无限恐怖到锤四万

无限恐怖是个很好的百搭题材(……我一句话就略过了,因为意境这种东西不需要说明  :em008
而锤四万的背景也是个综合个各种现实和神话的,他会被这么多人捧,包括星际(我甚至怀疑辐射也有受它的影响),原因应该不光是它把各种要素都吸收了,还完美地跳过了关键的步骤。没错,这是一个战战战…棋游戏!角色扮演什么的,来个会开门黑电脑的就行了 :em032。看看它的规则书吧,近战(WS),远战(BS),力量S,坚韧T,承伤W,先攻I,攻击次数A,领导力L,装甲保护SV,多么纯粹,不用遮遮掩掩在床上先聊半天再滚床单了,直接来吧,斯巴拉西!

我在做史拉格时就参考了锤四万这种简单粗暴的设想,从另一个方面来说,杂烩已经满足不了我的重口味了……
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #188 于: 2015-07-18, 周六 22:38:26 »
家畜

人类驯化了对他们而言有利的那些动物,将他们变为家畜。

现代养殖业在追求效率的前提下,同时也压缩了动物的生存空间,将数千只鸡关在一间鸡舍中。为了提升最终的高产出,筛选鸡崽,将不合格的都丢入绞肉机中处死;为了防止它们过于拥挤而产生斗殴而损伤商品,在小鸡出生时剪去它们的喙;为防止大规模的瘟疫,在饲料中加入抗生素等用药;播放轻音乐安定,麻木鸡群。

而近代的人类呢,他们由农村向城市迁移,从平房搬入高楼,食品由天然绿色变为“安全无害”,所呼吸的空气,所饮用的水源,所耕种的土地,所聆听的音乐……

没错,就像是动物之于人类,对于外星人来说,人类只是活着的储备用粮食(Livestock)。

你以为就这么简单,这些就是全部了?
NO

譬如说,Zoomania
又譬如说,Bestiality
因为口味比较重所以用英文
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #189 于: 2015-07-19, 周日 12:18:42 »
战斗对话H 2.0


第一个把花比作美人的,是天才,第二个是凡人,第三个是庸才。所以如果你不是天才,那么尽量别做第三个。


和人类相关的艺术产物中,九成九都和这些有关(如果食色性也这句话是按第二种解释来说的话),当然你也可以说艺术是一种精神上的激荡,和物质共鸣不同,你要你能说服自己就没问题

在红海和蓝海之间,就跑团和小说而言,读者——玩家——已经看过太多同类要素而审美疲劳了。虽说太阳底下没新鲜事,但总会时不时的出现一些变体,让人眼前一亮,无限恐怖是一种(开创了无限流),那么最近有什么新事物产生呢?
不得不说,日本人,准确地说,日本文化,的确有他纠结的地方存在。最近有个本子是讲杀戮狂魔的(杀欲凌驾于欲望之上),我读起来意外地感到愉快。并不是因为我心理病态爱好杀戮,只是因为它开启了一条新路。

这只是我会放手开始写《黑暗世界》的诸多原初驱动力之一,最近的一个是末日那个啥(为反搜索略过两个本子的名字)。
其实这个并不是我最想写的,但是胜在题材较为新颖(虽然同类已经很多譬如丧女,但就我感觉都没到一个精准的痒点之上),而且写的不累。这就保证了一定娱乐前提下,我可以用膝盖每天更3k字。
简而言之,我要尽可能地少出现少描写H段子(为了旗帜鲜明地与日文日游相鉴别),而着重突出杀戮欲望和……嗯,不同物种之间的交流。就这方面而言,是对我来说很艰难的一个挑战,因为要用凡人去揣摩人外实在是太辛苦了。所以中间会抄袭模仿和借鉴现实中我身边的各种人外和非人(当然我会写的隐晦不给他们造成麻烦的)。
话说,据说少妇白洁的作者也是参考了生活中的原型后才……咳,跑题了

总之就从今天开始每天更3k然后堆某点上放个5年后回来再改好了
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