作者 主题: 第十三章 怪物  (阅读 10140 次)

副标题: 动物,植物

离线 Astinus

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第十三章 怪物
« 于: 2009-10-16, 周五 13:55:55 »
13.2.7 动物
[狼](Wolf)
怪物等级:1
知名度:5
敏捷度:16
移动速度:24
出现数:数只—数十只
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙8(1)
打击点:5
闪避点:9(2)
防御点:4
生命点/抵抗值:14/9(2)
精神点/抵抗值:6/8(1)
特殊能力:无
栖息地:森林,草原,村镇附近
语言:无
知觉:五感(昏暗视觉)
狼是肉食动物,通常数只到数十只成群行动,而且只在夜间出没。它们有组织地袭击离群或者防备松懈的动物,不会挑战强敌或者数量众多的对手,一旦形势不利会立即逃走。
偶尔能捉到幼狼,可以当作猎犬饲养。这样养出来的比通常的狼有更高的士气,为了守护主人可以战斗至死。

[巨鼠](Giant Rat)
怪物等级:1
知名度:6
敏捷度:18
移动速度:20
出现数:数只—数十只
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:中立
攻击点:牙8(1)/爪9(2)/爪9(2)
打击点:4/3/3
闪避点:10(3)
防御点:4
生命点/抵抗值:9/8(1)
精神点/抵抗值:7/8(1)
特殊能力:疾病(强度5)
栖息地:下水道,洞窟,废墟
语言:无
知觉:五感(昏暗视觉)
巨鼠是体长约1米的巨大老鼠。巨鼠有一定智力,前爪比较灵巧,可以后肢站立,使用简单的工具。巨鼠为杂食性,比较胆小,除非受到强烈挑衅,或者巢穴被侵入,否则不会发动袭击。即使偶尔发动袭击,一旦受伤也会立刻逃跑,如果使用火很容易驱散它们。
被巨鼠的牙或爪所伤的冒险者,有被疾病感染的危险。预先投2D,结果为4或者更小则感染鼠疫。参见鼠疫的数据。

[悬足虫](Hanger Leg)
怪物等级:1
知名度:13
敏捷度:18
移动速度:8
出现数:单独,但卵往往是多数
出现频度:罕见
智力:人类程度
反应:中立
攻击点:刺8(1)
打击点:6
闪避点:11(4)
防御点:4
生命点/抵抗值:8/8(1)
精神点/抵抗值:8/8(1)
特殊能力:寄生(抵抗目标值8)
栖息地:森林
语言:无
知觉:五感
这种生物的样子像没有头的章鱼,是以夺取大型生物的身体为生的凶恶的寄生生物,没有明显的雌雄区别。身体仅有20厘米长,柔软的脚兼有触手的作用,上面生有无数吸盘,伸长后可达1米。而且,它弹跳和紧勒的力量绝不可以小视,可以轻易跳到3米高,一旦吸附在生物的头上,就是巨人也无法摆脱。
吸附后,下一步用脚末端伸出的尖针刺入对手的脑内。尖针除了从血管吸血来营养自己,还麻痹对手的脑子,支配其神经。受害者要做目标值8的生命力抵抗判定,失败则身体被夺取,不受自己意志支配。如果靠铠甲和冒险者等级的减免,没有受到实际的伤害,则意味着尖针未能达到脑部,不需做抵抗判定。但是,只要攻击命中一次,悬足虫就吸附在对手的头上,此后的攻击一律自动命中。
靠力量无法拔除吸附在头上的悬足虫。其他伙伴要想施以援手,攻击时必须要有误中队友的思想准备。参见对擒抱中生物攻击和施法的规则。
悬足虫可以自由驱使夺取来的受害者的肉体。但是,尽管它有和人类相当的智力,还是不能说话,也不能将对手的知识和经验变成自己的。当然,施法就更不用说了。虽然如此,运动机能和生理能力还是可以由悬足虫的意志驱使。
悬足虫夺取冒险者身体后,不能依样使用此人的技能和冒险者等级,无法作出对应的行动,至多只能按照没有技能等级来投2D,由于寄生生物的适应能力再加上1点加值,结果作为最终的达成值。
被悬足虫夺取身体的不幸对手,变得没有任何感觉,什么也看不到听不到,而且也无法思考。当然也就无法自己逃脱。寄生生物被杀死后会从宿主的身体脱离,相反的,如果宿主死亡,寄生者会试图夺取就近生物的身体。
另外,在寿命将近时,悬足虫会制作若干个用分泌液固化的肉丸,在里面产下很小的卵。乱在肉丸中孵化生长,生长到一定程度会作茧沉睡,直到有可以作为宿主的生物接近。这时候悬足虫苦苦等待的机会终于来临,它会飞跃起来吸附没有警惕的对手。
不过,所幸悬足虫几乎不会吸附人类,它们更倾向于吸附普通的动物和家畜。

[鹫](Eagle)
怪物等级:2
知名度:6
敏捷度:18
移动速度:8/30
出现数:单独—数只
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:嘴9(2)/钩爪10(3)
打击点:5/5
闪避点:11(4)
防御点:5
生命点/抵抗值:16/10(3)
精神点/抵抗值:7/9(2)
特殊能力:对手攻击-2
栖息地:山岳
语言:无
知觉:五感
鹫是肉食性的大鸟,从空中用钩爪和嘴攻击对手。冒险者攻击鹫的时候,因为它在空中飞行,所以攻击要-2。鹫可以抓住狗这样中等程度的动物并携带着飞行。
在某些地方,人们驯养鹫或者鹰之类动物来狩猎。它们是非常骄傲的生物,人类要驯服它们非常困难,但一旦认定了某位主人,则终生都会为其服务。

[巨蜈蚣](Giant Centipede)
怪物等级:2
知名度:7
敏捷度:10
移动速度:12
出现数:单独—数只
出现频度:一般
智力:相当于无
反应:中立
攻击点:牙9(2)
打击点:6+毒
闪避点:10(3)
防御点:6
生命点/抵抗值:16/10(3)
精神点/抵抗值:5/8(1)
特殊能力:毒(毒性值9,运动机能低下=成功判定-2),精神攻击无效
栖息地:幽深的森林,洞窟,废墟等阴暗潮湿的地方
语言:无
知觉:五感
巨蜈蚣的体长从30厘米到1米,细长的身体分为许多体节,长有数十只脚,蜿蜒爬行。袭击挡住它去路的对手并将其吃掉。
巨蜈蚣的牙有毒,被其咬到的冒险者需要做目标值9的生命力抵抗判定,失败则运动神经受到影响,所有的成功判定都-2。此毒的效果持续3天。

[巨蜥](Giant Lizard)
怪物等级:2
知名度:8
敏捷度:13
移动速度:13
出现数:数只—数十只
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙9(2)/爪10(3)/爪10(3)
打击点:8/7/7
闪避点:9(2)
防御点:6
生命点/抵抗值:14/10(3)
精神点/抵抗值:9/9(2)
特殊能力:无
栖息地:密林,沙漠,荒地,水边
语言:无
知觉:五感
体长2米的巨大蜥蜴。肉食性,生性并不是异常凶暴,只有饥饿的时候才发起袭击。

[巨黄蜂](Giant Wasp)
怪物等级:2
知名度:10
敏捷度:16
移动速度:5/18(空中)
出现数:单独
出现频度:一般
智力:相当于无
反应:中立,只有产卵期有攻击性
攻击点:针9(2)
打击点:7+毒
闪避点:10(3)
防御点:4
生命点/抵抗值:8/9(2)
精神点/抵抗值:6/9(2)
特殊能力:毒(毒性值12,麻痹),精神攻击无效
栖息地:温暖的森林
语言:无
知觉:五感
体长1米的巨蜂,身体为黑色,腹部有红色的条纹。它们并不像蜜蜂那样筑巢,如果不受到攻击也不会袭击别人。但是到秋季的产卵期,雌性会变得凶暴,因为要袭击动物以产卵。
巨黄蜂的刺有毒(毒性值12)。被其攻击而受到伤害者,如果生命力抵抗失败,会中毒而全身麻痹,进入假死状态。这种假死状态半永久地持续。巨黄蜂会把麻痹的猎物拖到巢穴处,在其体内产卵,用枯叶之类盖住巢穴入口。巨黄蜂的幼虫靠吃猎物的肉和内脏生长。

[马](Horse)
怪物等级:2
知名度:5
敏捷度:12
移动速度:30
出现数:根据状况
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:根据骑手
攻击点:蹄8(1)
打击点:10
闪避点:9(2)
防御点:5
生命点/抵抗值:18/11
精神点/抵抗值:10/9
特殊能力:无
栖息地:村镇
语言:无
知觉:五感
经过训练,战斗时能够服从骑手命令的骑乘用马。除非骑手进行骑枪冲锋,否则可以和骑手同时攻击。骑手通常一手执缰,一手持用武器,也就是说,无法使用盾或双手武器。
马上战斗时,每回合要以[冒险者等级+敏捷加值]为基准值做目标值7的成功判定。如果要不使用缰绳而控制马,达成值-4。

[战犬](War Dog)
怪物等级:3
知名度:10
敏捷度:16
移动速度:24
出现数:根据状况
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:根据指挥者
攻击点:牙10(3)
打击点:10
闪避点:11(4)
防御点:6
生命点/抵抗值:16/11(4)
精神点/抵抗值:10/10(3)
特殊能力:无
栖息地:村镇
语言:无
知觉:五感
战犬是通过杂交改良品种,经受特殊的战斗训练的狗,是阿扎尼亚(阿赞群岛)的特产。全身为黑色,尖耳尖脸,几乎没有尾巴,体型削瘦。对于普通的士兵来说,就算全副武装也不是战犬的对手。如果没有得到命令,即使战斗不利战犬也决不会逃跑。如果事先没有得到命令,战犬决不会吠叫。

[杀手鲨](Killer Shark)
怪物等级:3
知名度:8
敏捷度:16
移动速度:24(水中)
出现数:单独—数条
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙10(3)
打击点:13
闪避点:10(3)
防御点:6
生命点/抵抗值:25/13(6)
精神点/抵抗值:6/10(3)
特殊能力:水中适应
栖息地:海中
语言:无
知觉:五感
杀手鲨属于食人鲨一类,但体型特别巨大,凶暴而狡猾。体长约5米,在海中游弋,袭击一切生物,用巨口利齿将其咬碎吃掉。杀手鲨出生后不断成长,这里列出的是成年鲨平均的数值,更老的鲨鱼怪物等级为4,各项数值+1,年轻的鲨鱼怪物等级为2,各项数值-1。

[鳄鱼](Crocodile)
怪物等级:3
知名度:6
敏捷度:12
移动速度:6/12(水中)
出现数:单独—数只
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:大颚10(3)/尾10(3)
打击点:12/10
闪避点:11(4)
防御点:7
生命点/抵抗值:20/12(5)
精神点/抵抗值:6/10(3)
特殊能力:大颚紧勒,水中适应
栖息地:密林或沼地之类的湿地
语言:无
知觉:五感
鳄鱼是肉食性的大型爬虫类,体长通常为1.5米,特别大的个体可以超过3米。这种巨大的鳄鱼称为Alligator。鳄鱼生性凶暴,饥饿的话会不顾一切地发动攻击。它的大颚强劲有力,咬住对手就不会放开,持续地造成伤害。参见紧勒的规则。鳄鱼将猎物咬杀后,会将其拖到水中吃掉。
鳄鱼的尾巴也是强力的武器,但不能对同一个目标用大颚和尾巴同时攻击。

[巨蝎](Giant Scorpion)
怪物等级:3
知名度:8
敏捷度:12
移动速度:14
出现数:数只—数十只
出现频度:一般
智力:相当于无
反应:暴力
攻击点:钳子11(4)/钳子11(4)/刺10(3)
打击点:9/9/12+毒
闪避点:10(3)
防御点:7
生命点/抵抗值:18/12(5)
精神点/抵抗值:5/9(2)
特殊能力:毒(毒性值10,1小时后死亡),精神攻击无效
栖息地:沙漠,荒地
语言:无
知觉:五感
体长超过3米的巨大蝎子。生性凶暴,肉食性,而且总处在饥饿状态,有活动的生物进入其视野,会立刻发起攻击。
巨蝎战斗时可以使用两钳和尾巴分别攻击不同目标(当然,也可以集中攻击同一个目标)。尾巴末端的毒针可以分泌剧毒(毒性值10),被刺者需要做目标值10的生命力抵抗判定。失败则在1小时后全身麻痹而死。

[巨螳螂](Giant Mantis)
怪物等级:3
知名度:13
敏捷度:18
移动速度:18/20(空中)
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:相当于无
反应:饥饿度
攻击点:镰10(3)/镰10(3)
打击点:8/8
闪避点:11(4)
防御点:7
生命点/抵抗值:14/11(4)
精神点/抵抗值:7/10(3)
特殊能力:镰紧勒(投1D,1-3为右镰,4-6为右镰),精神攻击无效
栖息地:边境的沙漠和荒地
语言:无
知觉:五感
人类大小的螳螂,灵巧地挥动双镰捕食动物,可以飞行数十米的距离。
袭击人类的时候,巨螳螂用臂上的镰刀捕捉对手,令其无法行动。巨螳螂的攻击命中时,用单镰钳住对手,掷骰子决定用哪只镰刀,1-3为右镰,4-6为左镰。被单镰钳住时无法施放古代语魔法。此外,在以后的回合,因为无法逃离巨螳螂,闪避点要-4。要从被钳住的状态逃脱,需要以[冒险者等级+力量加值]为基准值,做目标值10(使用扩展规则时目标值为攻击命中时的攻击点)的成功判定。如果不能逃脱,会受到8点紧勒伤害(参见紧勒规则)。此伤害可以用铠甲和冒险者等级来减免。
另一方面,用单镰钳住人类时,巨螳螂不能用另一把镰刀攻击,且因为无法自由动作而闪避点-2。

[红秃鹰](Scarlet Vulture)
怪物等级:3
知名度:10
敏捷度:15
移动速度:10/30(空中)
出现数:单独—数只
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:嘴10(3)/钩爪11(4)
打击点:6/6
闪避点:10(3)
防御点:6
生命点/抵抗值:15/11(4)
精神点/抵抗值:9/10(3)
特殊能力:捕获,对手攻击-2
栖息地:山岳,草原
语言:无
知觉:五感(黑暗视觉)
红秃鹰是翼展超过4米的大型肉食鸟类,羽毛和头顶部颜色鲜红,因而得名。虽然和秃鹫属于同类,但不吃腐食,而是以鲜肉为食。对于猫狗一类的小动物,或者人类小孩大小的生物,可以抓起来飞到空中。它将猎物从空中扔下将其杀死,或者用嘴击杀抓住的猎物。红秃鹰的脚爪粗壮,在地面也可以自由行动。
红秃鹰的爪击命中时,如果对手的体型适当(草原妖精即为体型适当),可以抓起来飞到空中。即使不能飞起来,被抓住的生物对于红秃鹰嘴的攻击,闪避力也要-2。
这种鸟类在夜间也能视物。此时它的眼睛只反射少量光亮,发出红色的光。
攻击在空中的红秃鹰时,攻击力-2。

[虎](Tiger)
怪物等级:3
知名度:6
敏捷度:21
移动速度:25
出现数:单独—数只
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙10(3)/爪11(4)/爪11(4)
打击点:11/10/10
闪避点:11(4)
防御点:7
生命点/抵抗值:20/12(5)
精神点/抵抗值:7/10(3)
特殊能力:无
栖息地:森林深处
语言:无
知觉:五感(昏暗视觉)
虎是肉食性的猛兽,通常单独行动。体型巨大但具有猫科动物特有的优美姿态,在普通的动物中,属于最强的种类。如果饥饿也可能袭击人类。
尝过人肉滋味的虎,会积极地袭击人类,被称为食人虎。

[蝙蝠](Bat)
Forceria有各种各样的蝙蝠,这些蝙蝠当中有不怎么强大的种类,也有的种类具有成为危险怪物的特性,这里介绍其中三种。
蝙蝠(Bat)
怪物等级:1
知名度:5
敏捷度:18
移动速度:10
出现数:数只—数十只
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:中立
攻击点:牙8(1)
打击点:3
闪避点:11(4)
防御点:3
生命点/抵抗值:7/8(1)
精神点/抵抗值:6/8(1)
特殊能力:疾病,对手攻击-2
栖息地:洞穴等没有阳光照射的地方
语言:无
知觉:五感(声纳)
白天往往在洞穴的顶部倒吊着睡觉,主要在晚上活动。蝙蝠对光线敏感,如果冒险者不小心拿着照明物进入其的巢穴,它们可能会乱哄哄一拥而上发动袭击。
因为蝙蝠具有敏锐的知觉,而且在空中飞行,所以对它们进行攻击时要-2。
被蝙蝠咬到的人—蝙蝠攻击命中且造成生命力伤害—有感染热病的危险。要再投2D,结果为5或更低则感染。蝙蝠热的数据参见疾病资料。

吸血蝙蝠(Vampire Bat)
怪物等级:2
知名度:10
敏捷度:19
移动速度:20
出现数:单独—数只
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙9(2)
打击点:5
闪避点:10(3)
防御点:4
生命点/抵抗值:11/9(2)
精神点/抵抗值:6/9(2)
特殊能力:吸血(打击力10,追加伤害2),对手攻击-2
栖息地:洞穴等没有阳光照射的地方
语言:无
知觉:五感(声纳)
吸血蝙蝠是翼长约2米的巨大蝙蝠。但是比起吃肉来说,它们更愿意吸取生物的血。一旦用牙攻击命中,从下一回合开始吸取对手的血。吸血的伤害打击力10,追加伤害2,只能用冒险者等级做伤害见面。这种状态参照擒抱的扩展规则。因而擒抱中的对手要攻击吸血蝙蝠,只能用匕首等可以在极近距离使用的武器。此外,要挣脱吸血蝙蝠,需要以[冒险者等级+力量加值]为基准值做抵抗判定,此时的目标值为吸血蝙蝠的攻击点。而且,其他人攻击擒抱中的吸血蝙蝠时,有误中队友的危险。
吸血蝙蝠在空中飞行时,对它们进行攻击要-2。

巨蝙蝠(Giant Bat)
怪物等级:3
知名度:9
敏捷度:18
移动速度:20
出现数:数只—数十只
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙10(3)/钩爪10(3)/钩爪10(3)
打击点:6/6/6
闪避点:11(4)
防御点:5
生命点/抵抗值:11/10(3)
精神点/抵抗值:6/10(3)
特殊能力:捕获,对手攻击-2
栖息地:洞穴等没有阳光照射的地方
语言:无
知觉:五感(声纳)
巨蝙蝠的翼展达到3米,是完全夜行性的生物,入夜后在森林或荒地的上空盘旋捕猎。它们是杂食性生物,主要捕食小动物,在饥饿的时候,也可能袭击家畜和人类。捕猎时,数只协同行动,从上空迅速降落,用锐利的钩爪攻击。
巨蝙蝠可以抓住人类大小的生物并带走。如果两只钩爪的攻击都命中,不幸的冒险者要想避免被抓走,需要以[冒险者等级+力量加值]为基准值,巨蝙蝠的攻击点(使用扩展规则时为攻击的达成值中之较高者)为目标值做抵抗判定。成功则免于被巨蝙蝠抓着飞上高空,失败则被抓走飞到其巢穴。在飞行的过程中也可以再次尝试挣脱,但此时一定要对坠落伤害有思想准备。

[熊](Bear)
熊有若干种类,这里介绍在Forceria具有代表性的灰熊。
灰熊(Grizzly)
怪物等级:3
知名度:6
敏捷度:14
移动速度:21
出现数:单独—数只
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙10(3)/爪11(4)/爪11(4)
打击点:12/11/11
攻击点:牙10(3)/紧勒11(4)
打击点:12/10
闪避点:10(3)
防御点:7
生命点/抵抗值:22/12
精神点/抵抗值:7/10(3)
特殊能力:紧勒
栖息地:森林
语言:无
知觉:五感
除了母熊带着小熊以外,灰熊基本都是单独行动。杂食性,据说什么东西都可以塞到嘴里吃掉。身长约3米,但也有达到4米的巨大灰熊。总之,由于其与体格不相称的敏捷性,以及巨大的力量,使之成为最可怕的动物之一。
一般而言熊会避开人类,但如果迎面遭遇,或者熊正处在饥饿中情况又有所不同。此外,带着孩子的母熊为了保护小熊会使出全力,所以旅行者应该避免不小心接近熊群。此时装死也没有用,尸体的肉它们一样会吃。另外,据说灰熊一旦尝过人肉,就会频繁袭击人类。
熊的特殊攻击是熊抱,这是用粗大的两臂将敌人抱住并紧勒的技能,按照紧勒规则处理。熊会根据状况使用这种攻击,被多名对手围住时,则挥舞两臂,击中时仅只造成伤害,但如果对手数目少,则使用熊抱攻击。熊抱攻击命中时,冒险者处于被抱住的状态。
用熊抱抓住对手的熊,紧勒对手的同时,还可以同时啮咬这个对手。此攻击的攻击点+4。在此种状态下,熊不能攻击其它对手。

[狮子](Lion)
狮子是被称为百兽之王的肉食性猛兽。通常以1头雄狮和数头雌狮组成的家庭小组行动。雄狮和雌狮有微小的实力差别。大多数场合战斗和狩猎由雌狮完成,雄狮主要负责威胁猎物,将其驱赶到雌狮埋伏的地方。
狮子通常不会过于接近人类聚居的地方。但是如果陷入饥饿,或者曾经尝过人肉的狮子,也会袭击人类。
雌狮(Female)
怪物等级:3
知名度:5
敏捷度:22
移动速度:27
出现数:数头
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙10(3)/爪11(4)/爪11(4)
打击点:11/10/10
闪避点:11(4)
防御点:7
生命点/抵抗值:18/12(5)
精神点/抵抗值:8/10(3)
特殊能力:无
栖息地:草原,荒地
语言:无
知觉:五感(昏暗视觉)

雄狮(Male)
怪物等级:3
知名度:5
敏捷度:18
移动速度:25
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙10(3)/爪11(4)/爪11(4)
蚧鞯悖?1/10/10
闪避点:11(4)
防御点:7
生命点/抵抗值:20/12(5)
精神点/抵抗值:8/10(3)
特殊能力:无
栖息地:草原,荒地
语言:无
知觉:五感(昏暗视觉)

[巨蛞蝓](Giant Slug)
怪物等级:4
知名度:12
敏捷度:6
移动速度:5
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:相当于无
反应:饥饿度
攻击点:冲撞12(5)
打击点:11
闪避点:10(3)
防御点:6
生命点/抵抗值:19/13(6)
精神点/抵抗值:6/11(4)
特殊能力:碾压(下一回合伤害值14),畏盐
栖息地:潮湿的地下迷宫,湿地
语言:无
知觉:五感
体长约5米的蛞蝓,行进极其缓慢,所过之处将一切都碾倒,用腹部轧平面前的突起。
被巨蛞蝓的攻击命中者,受到伤害的同时也被撞倒,下一回合蛞蝓从其身体上经过,遭受14点伤害。在巨蛞蝓通过期间,不能做任何行动。此伤害可以用铠甲减免。
泼洒大量的盐(500公斤以上)可以令巨蛞蝓失水而进入假死状态,但单靠盐是不能杀死巨蛞蝓的。

[蟾蜍](Toad)
在Arecrast大陆蟾蜍的种类很多,但大都体型小而无害。然而也有以下两种危险的蟾蜍。
毒蟾蜍(Poison Toad)
怪物等级:1
知名度:7
敏捷度:8
移动速度:8/10(水中)
出现数:数只—数十只
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:中立
攻击点:-
打击点:-
闪避点:9(2)
防御点:3
生命点/抵抗值:7/8(1)
精神点/抵抗值:2/7(0)
特殊能力:体表有毒(毒性值9,失明)
栖息地:湖沼
语言:无
知觉:五感
体长50厘米的蟾蜍,以鱼和昆虫为食,而不会袭击人类,但受到攻击时会因受惊而喷射头部腺体分泌的毒液,以保护自己。
毒蟾蜍喷射毒液时,3米以内的生物需要做目标值9的生命力抵抗判定,失败则毒液射入眼睛而丧失视力。3日后可以自然恢复,用神圣魔法'治愈毒素'(Cure Poison)也可以治疗。即使抵抗成功,毒液射在皮肤上也会发痒难受。

巨蟾蜍(Giant Toad)
怪物等级:4
知名度:11
敏捷度:8
移动速度:10/16(水中)
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:舌10(3)
打击点:6
闪避点:10(3)
防御点:6
生命点/抵抗值:21/13(6)
精神点/抵抗值:6/11(4)
特殊能力:舌卷(紧勒),吞噬
栖息地:河岸或湖沼等湿地
语言:无
知觉:五感
体长可达3米的巨大蟾蜍,伸出长达5米的舌头将猎物卷住,可以吞噬人类大小的动物。
巨蟾蜍的攻击视作紧勒攻击,3回合以内未能逃脱的话,下一回合蟾蜍会将猎物拉拽回来吞掉。
如果有人被巨蟾蜍的舌头卷住,别人可以尝试用挥砍武器切断舌头。蟾蜍的舌头防御点4,合计造成7点以上的伤害可以切断舌头。此时有可能误伤队友,详细请参考擒抱规则。舌头被切断则蟾蜍会逃走。
被蟾蜍吞噬者进入蟾蜍的腹中,此后每回合受到打击力10,追加伤害4的伤害。此伤害铠甲不能防护,只能用冒险者等级减免,也无法做抵抗判定。如果持有匕首、短剑,或者同类的挥砍武器,可以用来切开蟾蜍的腹部以逃脱。此攻击要受到-4的惩罚,命中后造成通常伤害,如果蟾蜍死亡则可以逃脱。
别人杀死蟾蜍,切开其腹部,也可以在被吞者被消化前将其救出。这种情况下,如果(最后一击)造成的伤害超出了蟾蜍剩余的生命点,则腹中的被吞者也同时承受相同的伤害(蟾蜍的防御点减免之前的值)。

[蚁](Ant)
普通的蚁对冒险者几乎不构成威胁,但是在Arecrast也存在着比人类还大的危险的巨蚁。
巨蚁(Giant Ant)
怪物等级:3
知名度:8
敏捷度:16
移动速度:15
出现数:数只—数十只
出现频度:一般
智力:相当于无
反应:暴力
攻击点:牙10(3)
打击点:8
闪避点:10(3)
防御点:8
生命点/抵抗值:24/13(6)
精神点/抵抗值:6/10(3)
特殊能力:精神攻击无效
栖息地:洞窟,废墟
语言:无
知觉:五感
巨蚁是体长约2米的杂食性大蚂蚁。仅只是体型巨大,但习性和普通的蚂蚁没什么不同。巨蚁几乎没有智力,因此也不知道害怕,对于敌人来说是个麻烦的对手。它们是极其贪婪的生物,只要是能动的东西都会被其视为猎物而发起攻击。黑色光亮的甲壳,具有和全身甲相当的强度,用锐利的牙发起的攻击也不可小视。在Arecrast,据说巨蚁所过之处寸草不留。

巨蚁幼虫(Giant Ant Infant)
怪物等级:3
知名度:8
敏捷度:10
移动速度:8
出现数:数只—数十只
出现频度:罕见
智力:相当于无
反应:暴力
攻击点:牙10(3)
打击点:8
闪避点:9(2)
防御点:5
生命点/抵抗值:20/12(5)
精神点/抵抗值:6/10(3)
特殊能力:精神攻击无效
栖息地:洞窟,废墟
语言:无
知觉:五感
巨蚁的幼虫,比普通蚁的幼虫不知大了多少倍。幼虫总处在饥饿状态,幼虫会将所有接近的同族以外生物视为食物而发动袭击。

巨兵蚁(Giant Ant Soldier)
怪物等级:4
知名度:10
敏捷度:16
移动速度:16
出现数:数只
出现频度:一般
智力:相当于无
反应:暴力
攻击点:牙11(4)/爪12(5)/爪12(5)
打击点:14+毒/13/13
闪避点:11(4)
防御点:9
生命点/抵抗值:25/14(7)
精神点/抵抗值:6/11(4)
特殊能力:毒(毒性值10,打击力10,追加伤害4),精神攻击无效
栖息地:洞窟,废墟
语言:无
知觉:五感
巨兵蚁是为了保卫蚁后,用特殊食物培育出来的兵蚁。外观和普通的巨蚁没什么区别,但颚部特别巨大和强韧。而且,兵蚁的牙可以分泌毒性很大的强酸。被巨兵蚁咬中者,伤口被酸烧灼,除了受到普通的伤害以外,还需要做生命力抵抗判定,失败则受到打击力10,追加伤害4的伤害。此伤害只能用冒险者等级来减免。只有兵蚁的牙咬穿铠甲时才能造成酸伤害。此酸是否破坏铠甲,由GM决定。通常为了游戏进行简洁,以不考虑为好。此外,巨兵蚁都是雌蚁。

巨蚁后(Giant Ant Queen)
怪物等级:5
知名度:10
敏捷度:16
移动速度:5
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:低
反应:敌对
攻击点:牙12(5)
打击点:16
闪避点:12(5)
防御点:8
生命点/抵抗值:36/16(9)
精神点/抵抗值:15/13(6)
特殊能力:纠缠,指挥
栖息地:洞窟,废墟
语言:无
知觉:五感
巨蚁后是巨蚁的女王,头部和胸与普通的巨蚁没什么差别,白色的腹部因为充满了卵,变得膨大而柔软。因而体长可达10米。
巨蚁后通常由巨兵蚁守卫,但自身也有攻击能力。巨蚁后可以将后代为其提供的食物变为粘液,从口中吐出。被此粘液命中者,身体失去自由。粘液不造成伤害,但会逐步缠住对方。被粘液纠缠期间,攻击和闪避-4,也不能使用古代语魔法和精灵魔法。以[冒险者等级+力量加值]为基准值,做目标值12的成功判定,成功则可以脱离纠缠。但未能脱离的情况下,每次被粘液命中,则脱离的成功判定的目标值再+2,变为14、16…当目标值比基准值大13以上时,猎物即完全无法行动。
巨蚁后具有少量智力,某些种类可以用信息激素来指挥其它的巨蚁,下达某种程度的命令,使其战斗。如果巨蚁后被打倒,它所指挥的巨蚁会开始无差别的攻击(但不会互相攻击)。

[猿](Ape)
从群居生活的小型猿,到异常巨大的大型猿,各种各样的猿在Forceria都有。这里介绍其中四个大相径庭的种类。
小型猿(Small Ape)
怪物等级:1
知名度:5
敏捷度:13
移动速度:13
出现数:数只—数十只
出现频度:一般
智力:低
反应:中立
攻击点:爪9(2)
打击点:3
闪避点:9(2)
防御点:4
生命点/抵抗值:12/9(2)
精神点/抵抗值:10/8(1)
特殊能力:无
栖息地:接近村镇的森林或山
语言:无
知觉:五感
小型猿为杂食性,通常数只到数十只成群行动。较大的猿群会以强壮的雄猿(首领猿)为中心,数量可以扩大到数十只。生性较为温和,不会袭击人类,但如果极度饥饿或者有保卫猿群的需要,罕见地也会采取敌对的行动。此外,一旦发生战斗,就会集体参战,尤其首领猿健在的时候,都会勇敢战斗。而且就动物而言,猿的智力是比较高的,因此不可疏忽大意。
在forceria的大多地方都有小型猿栖息,种类也很多,但都是体格和毛发的区别,而习性基本相同。

首领猿(Boss)
怪物等级:2
知名度:5
敏捷度:13
移动速度:13
出现数:单独
出现频度:一般
智力:低
反应:中立
攻击点:牙10(3)
打击点:5
闪避点:10(3)
防御点:5
生命点/抵抗值:14/10(3)
精神点/抵抗值:10/9(2)
特殊能力:无
栖息地:接近村镇的森林或山
语言:无
知觉:五感
率领小型猿群的首领,只能由雄猿充当。

大猩猩(Gorilla)
怪物等级:2
知名度:7
敏捷度:12
移动速度:12
出现数:单独—数只
出现频度:罕见
智力:低
反应:敌对
攻击点:臂10(3)/臂10(3)
打击点:8/8
攻击点:紧勒10(3)
打击点:7
闪避点:9(2)
防御点:5
生命点/抵抗值:18/11(4)
精神点/抵抗值:10/9(2)
特殊能力:紧勒
栖息地:密林
语言:无
知觉:五感
大猩猩是比人类体型还大的猿,杂食性,一般不群居。Arecrast的大猩猩性情凶暴,喜欢袭击比自己体型小的生物。
大猩猩挥舞其粗壮的手臂来攻击,而面对单独1名体型比自己小的对手时,用两臂环抱来勒死对手。此种攻击方法按照紧勒规则处理。

变异巨猿(Mutant Big Ape)
怪物等级:5
知名度:11
敏捷度:12
移动速度:20
出现数:单独
出现频度:非常罕见
智力:低
反应:敌对
攻击点:臂13(6)/臂13(6)
打击点:13/13
攻击点:紧勒
闪避点:9(2)
防御点:4
生命点/抵抗值:24/15(8)
精神点/抵抗值:10/12(5)
特殊能力:紧勒
栖息地:密林
语言:无
知觉:五感
变异巨猿是大猩猩的突变种,身长可达5米,是凶暴的大型猿。生性比大猩猩更为凶暴,对看到的生物会随手发起攻击。和大猩猩一样,挥舞双臂战斗,视情况会勒死对手。

[巨蚁狮](Giant Antlion)
幼虫
怪物等级:5
知名度:14
敏捷度:7
移动速度:10/10(地下)
出现数:单独
出现频度:非常罕见
智力:相当于无
反应:暴力
攻击点:大颚12(5)
打击点:14
闪避点:11(4)
防御点:8
生命点/抵抗值:20/14(7)
精神点/抵抗值:10/12(5)
特殊能力:用大颚捕获,吸血(打击力10,追加伤害5),突袭(感知目标值16),精神攻击无效
栖息地:沙漠(仅限卡恩沙漠)
语言:无
知觉:五感
巨蚁狮是体长约3米的生物,身体的前半部基本为大颚所占据,后半部有适于在地下潜伏的锥状尾巴,生有三对关节朝前弯曲的铲状的足。这种生物通常在地下浅表处潜伏,当正上方有生物经过,巨蚁狮感知到它的脚步声,立刻会潜向地下(尾巴方向)更深处,于是在不幸的猎物脚下造成半径2米,深约3米的钵状大坑,猎物会坠落其中。这种沙坑里面地形非常恶劣,用通常的办法(攀爬)不能自行逃出,此外,角色的攻击和闪避-4。
巨蚁狮用大颚啮咬坠落的猎物,如果咬中则猎物被死死钳住。钳住后下一次攻击用中空的针刺入猎物的身体,吸取其体液(此攻击自动命中)。要从巨蚁狮的大颚逃脱,需要以[冒险者等级+力量加值]为基准值做判定。吸血伤害打击力10,追加伤害5,铠甲不能减免。
有巡林客技能者,可以用[危险感知]能力,感知这种危险生物的攻击。以[巡林客技能等级+智力加值]为基准值,做目标值16的成功判定,成功则在脚下的大坑裂开前发觉,可以跳开到旁边。

成虫
怪物等级:5
知名度:14
敏捷度:18
移动速度:10/30(空中)
出现数:单独
出现频度:非常罕见
智力:低
反应:中立
攻击点:臂13(6)
打击点:7
闪避点:13(6)
防御点:7
生命点/抵抗值:15/13(6)
精神点/抵抗值:10/12(5)
特殊能力:无
栖息地:沙漠(仅限卡恩沙漠)
语言:无
知觉:五感
巨蚁狮的成虫,样子很像人类,身高也和人类近似。体态纤瘦,不穿衣服,性别不明。金色的长发及腰,头上长有两根触角。背上生有翼展达3米的蜻蜓一样的翅膀,让人想起小仙子。翅膀上的纹路闪耀着眩目的青色光芒。它们一生的大半时间以丑陋的幼虫姿态在沙中度过,当100年一次沙漠变绿的时候,出现在地面上变为成虫。成虫的寿命非常短,大约数日后就会死亡。

[巨蟹](Giant Crab)
怪物等级:5
知名度:12
敏捷度:10
移动速度:10/10(水中)
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:相当于无
反应:饥饿度
攻击点:大钳13(6)/钳13(6)
打击点:13/12
闪避点:11(4)
防御点:10
生命点/抵抗值:20/14(7)
精神点/抵抗值:7/12(5)
特殊能力:右钳紧勒,水中适应
栖息地:温暖的海岸地带
语言:无
知觉:五感
甲壳宽可达2米的巨大蟹,通常在水中,有时也会到陆上觅食。巨蟹以两只大钳作为武器,而右钳比左钳更大,可以钳住人体大小的东西。
被巨蟹右钳命中的生物会被钳住,这时按照紧勒规则处理。巨蟹可以在右钳钳着一个人的情况下,用左钳攻击其他目标。

[长虫](Worm)
在Forceria,有时会见到巨大而危险的芋虫状生物,这种生物—长虫—在相当的范围内为人所知,据知有几个亚种生存。
海虫(Sea Worm)
怪物等级:5
知名度:14
敏捷度:10
移动速度:5/5(水中)
出现数:单独—数只
出现频度:罕见,通常生活在深海,被光线吸引而出现在浅海
智力:动物程度
反应:饥饿度,被强光照射则变得凶暴
攻击点:酸12(5)
打击点:参见说明
闪避点:11(4)
防御点:7
生命点/抵抗值:15/13(6)
精神点/抵抗值:5/11(4)
特殊能力:酸(打击力10,追加伤害5)
栖息地:深海
语言:无
知觉:五感
海虫是体长3米的巨大地虫状生物,看到样子就很恐怖。粗而长的身体上覆盖着厚厚的橡胶状皮膜,分为若干体节联结在一起。在身体前端有圆型的捕食口,周围生有无数触手,像鞭子一样伸展开来。海虫是完全杂食性生物,触手捕捉到的任何东西塞到口中都能消化掉。因而体内具有可以分泌强力的消化液的腺体,战斗时从口中吐出酸性的液体来泼浇对手。酸伤害不能用铠甲来减免。酸是否对铠甲造成损害(泼浇一次铠甲的防御力-1点)由GM决定,通常为了简便起见视为不造成损害。海虫居住在深海,但对光线敏感,被光吸引后会出现在浅海。强光照射会令海虫变得凶暴,在光线完全消失前会一直盲目地战斗。
从水中出现的海虫,会径直攻击持有光源的对手。如果冒险者够机灵去掉光源的话,怪物会随着潮水的退却返回。

岩虫(Rock Worm)
怪物等级:5
知名度:10
敏捷度:5
移动速度:12/10(地下)
出现数:单独—数只
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度,被强光照射则变得凶暴
攻击点:酸13(6)
打击点:参见说明
闪避点:10(3)
防御点:10
生命点/抵抗值:28/15(8)
精神点/抵抗值:9/12(6)
特殊能力:酸(打击力10,追加伤害5)
栖息地:地下
语言:无
知觉:五感
岩虫是居住在地下的一种长虫,样子像全长5米左右的巨大蚯蚓。和普通的蚯蚓一样以泥土为主食,而且可以轻易吃掉岩石。因而口中可以分泌强力的酸性消化液。和近亲海虫一样,对光线极度厌恶,因此在地下通道中遇到的时候,如果持有火把或者提灯被岩虫看到,就会遭到其攻击。它的消化液造成打击力10,追加伤害5的伤害,铠甲不能减免。
岩虫的消化液不能消化金银,也不会去接近这类物质。所以在贵金属的矿脉附近不会见到岩虫。

沙虫(Sand Worm)
怪物等级:6
知名度:15
敏捷度:10
移动速度:10/20(地下)
出现数:单独—数只
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:敌对
攻击点:口13(6)
打击点:14
闪避点:11(4)
防御点:9
生命点/抵抗值:30/17(10)
精神点/抵抗值:5/12(5)
特殊能力:无
栖息地:沙漠
语言:无
知觉:五感
沙虫是巨大的肉食性长虫,通常在地下潜行,但总处在饥饿中,其他生物从地上通过时,沙虫就会蹿出来捕食。
沙虫的成长没有限制,可以无限生长。这里列出的是3岁左右,体长10米的一般成虫的数据。更小的幼虫数据比这低些,而10年以上的沙虫,体长接近20米,会是更加恐怖的对手。

[巨海豹](Giant Seal)
巨海豹是栖息在北部冰海的生物,在冰下潜水以捕鱼,因而一般可以在大的冰裂缝附近找到。巨海豹也可以用鳍在冰原上行进,但并不捕食陆上的动物,所以除非主动攻击它们,或者侵入其领地,它们不会主动发起袭击。巨海豹为一夫多妻,一头海豹王和数百头雌海豹组成王国。
巨海豹的皮非常适合制作轻皮甲,因而北部海域的渔民乘坐大型的冰上帆船,使用弩炮(超大型的曲轴十字弓)狩猎海豹。平均而言,一头雄海豹的皮可以制造供150人使用的皮甲。算上肉和脂肪(用作燃料等)和牙的价格,一头海豹平均可以获得1万G的收入。
在冰上战斗时,角色因为地形困难而攻击和闪避-2。这是指角色带有防冰靴之类装备的情况,否则的话,在冰上战斗之类是几乎不可能的。
如果巨海豹用冲撞将角色撞倒,角色会在冰上滑行10米。
雌海豹(Female)
怪物等级:5
知名度:10
敏捷度:10
移动速度:10/17(水中)
出现数:数只—上百只
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:中立
攻击点:冲撞13(6)
打击点:12
闪避点:11(4)
防御点:9
生命点/抵抗值:20/14(7)
精神点/抵抗值:10/12(5)
特殊能力:冰上适应,水中适应,耐寒
栖息地:冰原
语言:无
知觉:五感
巨海豹的雌性,比雄性略小,体长6-7米,没有牙。尽管也有年轻的雌性单独流浪,但一般都属于某个王国。渔民恐怕海豹的数量减少,因而绝不会狩猎雌海豹。

雄海豹(Male)
怪物等级:6
知名度:10
敏捷度:10
移动速度:10/16(水中)
出现数:单独
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:中立
攻击点:冲撞14(7)
打击点:15
闪避点:12(5)
防御点:10
生命点/抵抗值:24/16(9)
精神点/抵抗值:10/13(6)
特殊能力:冰上适应,水中适应,耐寒
栖息地:冰原
语言:无
知觉:五感
巨海豹的雄性体长7-8米,生有巨大的牙。它们到了一定的年龄,就会为了雌海豹的所有权而和父亲海豹王战斗。绝大多数的战败者会被赶出王国,在冰原上流浪。渔民狩猎的就是这种海豹。
雄海豹当中最为强壮者在战斗中获胜,成为新的王。海豹王统率上百头雌海豹,对王国的侵入者勇敢地发起战斗。海豹王比普通的雄海豹打击点高1-2点,生命点达到30以上。据说在北部的冰海中,到处都有这种海豹的王国。

流浪金海豹(Golden Wanderer)
怪物等级:6
知名度:12
敏捷度:10
移动速度:10/16(水中)
出现数:单独
出现频度:非常罕见
智力:动物程度
反应:中立
攻击点:冲撞14(7)
打击点:15
闪避点:12(5)
防御点:10
生命点/抵抗值:30/17(10)
精神点/抵抗值:10/13(6)
特殊能力:冰上适应,水中适应,耐寒
栖息地:冰原
语言:无
知觉:五感
巨海豹当中,数千头里会有1头突然变异成金色皮肤的雄性海豹出生。这种变异体比普通的雄性身体还要大,但是没有生殖能力,因而绝不会成为海豹王,必然在冰原上流浪。这种珍贵的海豹被称为流浪金海豹,它的皮可以买到普通海豹皮的数十倍。猎捕到流浪金海豹的渔民,在同行中会获得相当的尊敬。

[蛇](Snake)
Forceria有各种各样的蛇类,这里介绍4种可以称为危险怪物的蛇。
毒蛇(Viper)
怪物等级:2
知名度:7
敏捷度:12
移动速度:12
出现数:单独
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙9(2)
打击点:7+毒
闪避点:10(3)
防御点:5
生命点/抵抗值:12/10(3)
精神点/抵抗值:5/8(1)
特殊能力:毒(毒性值9,1小时后死亡)
栖息地:森林,沙漠,其它
语言:无
知觉:五感
体长2米左右的毒蛇,如果腹中饥饿则毫无顾忌地发动攻击,因此对于Arecrast的旅行者而言是最危险的生物。它的牙有毒,被咬到的人如果未能通过目标值9的生命力抵抗判定,则在1小时后毒发身亡。

蟒蛇(Python)
怪物等级:4
知名度:8
敏捷度:9
移动速度:12
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:紧勒12(5)
打击点:10
闪避点:9(2)
防御点:8
生命点/抵抗值:20/13(6)
精神点/抵抗值:8/11(4)
特殊能力:紧勒
栖息地:森林,草原
语言:无
知觉:五感
蟒蛇是身长可达10米的大蛇,狩猎时用身体缠绕猎物将其绞杀。此攻击依照紧勒规则处理。蟒蛇没有毒。

催眠蟒(Hypno Python)
怪物等级:4
知名度:12
敏捷度:9
移动速度:12
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:牙11(4)
打击点:8
闪避点:9(2)
防御点:7
生命点/抵抗值:18/13(6)
精神点/抵抗值:10/11(4)
特殊能力:催眠术(抵抗目标值11)
栖息地:草原,地下迷宫,洞穴
语言:无
知觉:五感
体长8米的蟒蛇,战斗时舞动身体,此种舞动能够给对手以催眠效果。见到催眠蟒的舞蹈者,如果未能通过目标值11的精神力抵抗判定,则会中催眠术,既不能行动也不能思考。只要催眠蟒还在视线内,催眠效果就将持续,如果没有他人救助,被催眠者就一直保持这种状态,等着催眠蟒来吞吃。催眠蟒舞动的同时,可以不受惩罚地攻击和闪避。
催眠术有类于精神类型的魔法。此外,被施术者如果视线被挡看不到蟒蛇的舞蹈,或者催眠蟒的舞蹈停止则可以解除这种状态。催眠蟒受伤后舞蹈会停止1回合,受术者可以恢复意识。但是从下一回合开始又开始舞蹈。

海蛇(Sea Serpent)
怪物等级:6
知名度:12
敏捷度:11
移动速度:9/20(水中)
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:紧勒14(7)
打击点:13
闪避点:11(4)
防御点:9
生命点/抵抗值:23/15(8)
精神点/抵抗值:10/13(6)
特殊能力:紧勒,水中适应
栖息地:暗礁地区岩石的缝隙或洞穴
语言:无
知觉:五感
海蛇是经常栖息在暗礁地带的大蛇,全身覆盖坚硬的鳞片。体长约10米,据说也有长达20米的。

[蜘蛛](Spider)
Arecrast大陆有如下这些危险的蜘蛛。
巨蜘蛛(Giant Spider)
怪物等级:1
知名度:6
敏捷度:12
移动速度:10
出现数:单独—数只
出现频度:一般
智力:相当于无
反应:饥饿度
攻击点:牙8(1)
打击点:6
攻击点:丝7(0)
打击点:特殊
闪避点:9(2)
防御点:3
生命点/抵抗值:10/8(1)
精神点/抵抗值:1/7(0)
特殊能力:蛛丝捕获,精神攻击无效
栖息地:森林,地下迷宫
语言:无
知觉:五感(震动感知)
巨蜘蛛是体长约50厘米的大型蜘蛛,通常最多以兔子这样的小动物为食,但如果饥饿难耐也会袭击人类等比自己体型大的生物。巨蜘蛛不筑巢,也没有毒。
巨蜘蛛会对猎物投掷粘着性的丝,丝的攻击命中,则冒险者被缠住,失去身体的自由。从这种状态脱离按照紧勒规则处理。巨蜘蛛用牙啮咬被缠住的对手,吸取其体液。被缠住的对手闪避力-4。

[巨塔兰图拉蛛](Giant Talantula)
怪物等级:4
知名度:12
敏捷度:14
移动速度:单独
出现数:罕见
出现频度:罕见
智力:相当于无
反应:饥饿度
攻击点:牙11(4)
打击点:8+毒
闪避点:11(4)
防御点:6
生命点/抵抗值:17/12(5)
精神点/抵抗值:5/10(3)
特殊能力:毒(毒性值12,舞动,攻击及闪避-4,每10分钟伤害1,持续1小时),精神攻击无效
栖息地:沙漠,草原
语言:无
知觉:五感
脚长可达2米的多毛的蜘蛛,不筑巢。
巨塔兰图拉蛛的牙带有影响运动神经的毒素(毒性值12),被牙攻击遭受伤害时,如果生命力抵抗判定失败,身体会剧烈地舞动。舞动期间攻击和闪避-4,不能使用古代语魔法和精灵魔法。如果不用神圣魔法的'治愈毒素'(Cure Poison)来消除毒素,中毒者会持续舞动1小时,因疲劳而导致每10分钟损失1点生命力。此伤害不能用冒险者等级减免。

巨网蛛(Giant Web Spinner)
怪物等级:6
知名度:12
敏捷度:14
移动速度:14
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:相当于无
反应:暴力
攻击点:牙13(6)
打击点:16
攻击点:丝14(7)
打击点:特殊
闪避点:13(6)
防御点:8
生命点/抵抗值:25/16(9)
精神点/抵抗值:8/13(6)
特殊能力:蛛网捕获(感知,逃脱目标值13),蛛丝缠绕,精神攻击无效
栖息地:黑暗的森林深处,地下迷宫的大屋
语言:无
知觉:五感(震动感知,无视力)
体长3米,脚长4米的巨大蜘蛛。在栖息的地方用数厘米粗的丝制造巨大的蛛网,作为自己的巢穴。通常静止待在巢穴的一角,当侵入者被网住就发动攻击。未触及蛛网者则不会遭受攻击。
要通过巨网蛛的巢而不触及蛛丝,需要以[冒险者等级+敏捷加值]为基准值,做目标值13的成功判定,失败则被网缠住。巨网蛛的蛛网有很强的粘性,被缠住者的攻击和闪避-4,无法使用古代语魔法。要从蛛网挣脱,需要以[冒险者等级+力量加值](怪物使用怪物等级)为基准值做目标值13的成功判定。
饥饿的时候,巨网蛛会突然用牙啮咬。不饿的时候,它会从腹部放出大量蛛丝,用脚将猎物捆住。巨网蛛的蛛丝命中,不会造成伤害,但会逐渐捆缚对手,导致从蛛网挣脱的目标值递增2点,15、17…以次类推。如果目标值比基准值大13点以上,则猎物完全不能动作。巨网蛛就这样把失去自由的猎物活着吊在网上,在需要的时候食用。
巨网蛛的网不受火焰或酸的影响。

[章鱼](Octubus)
章鱼是海生软体动物,用八条触手缠住猎物,将其勒毙。非常罕有地会出现在陆地上,这时候它的攻击和闪避-4。
章鱼有若干种类,大多体型小而无害。这里只介绍杀手章鱼和巨章鱼两个危险的种类。
杀手章鱼(Killer Octubus)
怪物等级:3
知名度:13
敏捷度:12
移动速度:3/15(水中)
出现数:单独
出现频度:一般
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:紧勒10(3)
打击点:8
闪避点:11(4)
防御点:5
生命点/抵抗值:17/11(4)
精神点/抵抗值:6/10(3)
特殊能力:紧勒,水中适应
栖息地:沉船,水中遗迹
语言:无
知觉:五感
杀手章鱼是触手可达2米长,富有攻击性的章鱼。勒死大鱼作为食物,有时候也会攻击游泳的人类。
杀手章鱼用所有的触手对同一个目标发动紧勒全身的攻击。按照紧勒规则处理。

巨章鱼(Giant Octopus)
怪物等级:7
知名度:12
敏捷度:10
移动速度:5/20(水中)
出现数:单独
出现频度:非常罕见
智力:动物程度
反应:饥饿度
攻击点:紧勒8次16(9)
打击点:16
闪避点:12(5)
防御点:9
生命点/抵抗值:50/21(14)
精神点/抵抗值:10/14(7)
特殊能力:紧勒
栖息地:海中
语言:无
知觉:五感
巨章鱼几乎是一种传说中的怪物,渔民和船员畏惧它,把它当作海中的恶魔。长达10米的触手可以缠住船令其沉没。
巨章鱼可以用8条触手分别对不同的目标发动紧勒攻击。用挥砍武器对其一击造成5点或更多伤害(考虑防御点即14点以上伤害),可以砍掉一条触手,章鱼的攻击次数也随之-1。

13.2.8 植物
[爬行树](Creeping Tree)
怪物等级:2
知名度:10
敏捷度:11
移动速度:12
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:无
反应:暴力
攻击点:触手9(2)
打击点:5
闪避点:8(1)
防御点:6
生命点/抵抗值:25/12(5)
精神点/抵抗值:-/10(3)
特殊能力:紧勒,精神攻击无效,畏火
栖息地:森林,草原,村镇(非常罕见)
语言:无
知觉:魔法
爬行树的根系并不长在地下,而是可以像伪足那样在地面上行动。并且可以用触手一样的枝条攻击接近的动物。触手的攻击视同紧勒。当它一动不动的时候,完全就像一棵被草覆盖的古老橡树。
因为属于植物,所以畏惧用火的攻击,使用'火焰武器'(Fire Weapon)、'火矢术'等法术,在法术通常的打击力上+10。然而爬行树没有人类那样的精神,精神类法术对其完全无效。

[袋树](エスノア)
怪物等级:3
知名度:12
敏捷度:14
移动速度:0
出现数:单独—数棵
出现频度:罕见
智力:无
反应:暴力
攻击点:触手9(2)
打击点:5
闪避点:10(3)
防御点:6
生命点/抵抗值:19/12(5)
精神点/抵抗值:-/11(4)
特殊能力:触手捕获,消化(吞噬),精神攻击无效,畏火
栖息地:森林
语言:无
知觉:魔法
袋树高约3米,有六条触手和敞开大口的袋子。每条触手有4米长,可以将接近的生物卷起来放到袋子里。袋中有强酸会将猎物溶解。袋树可以同时使用6条触手攻击,但对一个目标最多只能使用2条。触手命中时,冒险者不但受到伤害,而且被触手缠住。下一回合要以[冒险者等级+力量加值]为基准值,袋树的攻击点为目标值做抵抗判定,失败的话,倒霉的冒险者会被放到袋中,这袋子占了袋树身体的大部分。如果不幸被两条触手缠住,则必须做两次抵抗判定,两次都成功才行。
放在袋中的人,从下一回合开始每回合受到打击力10,追加伤害3的伤害。对于这种酸伤害,只能用冒险者等级做伤害减免,铠甲的防御力无效。
被放到袋中的人如果还有意识,可以用匕首短剑之类小型挥砍武器从内部攻击,此攻击的命中-4,而伤害则依照通常规则。只有袋树死亡才能从袋中逃离。
袋树的袋子中,有时候还残留有未消化的牺牲者的财产,有这种财宝残留的几率还不低,价值通常在100—1000G的程度。

[杀手藤](Killer Creeper)
怪物等级:3
知名度:12
敏捷度:5
移动速度:0
出现数:单独
出现频度:罕见
智力:无
反应:暴力
攻击点:藤蔓10(3)
打击点:7
闪避点:9(2)
防御点:6
生命点/抵抗值:30/14(7)
精神点/抵抗值:-/11(4)
特殊能力:紧勒,精神攻击无效,畏火
栖息地:森林
语言:无
知觉:魔法
杀手藤是攀缘植物,藤蔓在地面爬行,如果有树木也可攀缘生长。一棵杀手藤可以延展到半径数十米的区域。
当动物走进杀手藤繁盛的地方,杀手藤的藤蔓从周围缠绕过来,将动物紧勒致死,尸体归于土壤,成为杀手藤的养分。
巡林客或者贤者以[巡林客/贤者技能等级+智力加值]为基准值,做目标值12的成功判定,可以在走近之前认出杀手藤的真身,从而避免遭遇(使用动植物判定/怪物判定)。如果失败则冒险者毫无发觉地走进杀手藤的区域,必然会被突袭,在突袭的1个回合中只有杀手藤发动攻击,且冒险者闪避-4。
杀手藤用藤蔓缠绕发动攻击,虽然它有无数藤蔓,但对同一个目标只能有3条藤蔓进行攻击。一旦命中,它的藤蔓会缠住对手,对于被缠住的对手,以后的回合不再需要命中判定,自动造成伤害。此外,被缠住的角色攻击和闪避受到罚值,被1条缠住-2,2条以上-4。
被2条以上藤蔓缠住的角色不能动作,无法使用古代语魔法和精灵魔法,但还可以自由使用神圣魔法。
被缠住的角色可以做扯断藤蔓的尝试来代替攻击,以[冒险者等级+力量加值]为基准值,杀手藤的攻击点为目标值。成功则扯断藤蔓。被多条藤蔓缠绕时,需分别进行判定。每1条藤蔓被扯断,杀手藤受到1点伤害。

[曼德拉草](Mandrake)
怪物等级:5
知名度:16
敏捷度:8
移动速度:8
出现数:单独—数棵
出现频度:罕见
智力:低
反应:敌对
攻击点:徒手12(5)
打击点:7
闪避点:12(5)
防御点:7
生命点/抵抗值:14/13(6)
精神点/抵抗值:12/13(6)
特殊能力:4级精灵魔法(魔法强度/魔力:12/5,仅限诺姆和树精),悲鸣(抵抗目标值12,每日1次),精神攻击无效,畏火
栖息地:森林
语言:精灵语
知觉:五感(红外视觉)
曼德拉草的根像人形,幼小的时候和普通的植物一样在土地中生长,播种7年后从土中爬出来,可以在森林中走动。曼德拉草比地精还要丑陋,头顶长的不是头发而是叶片。曼德拉草不仅仅是植物,还具有一定智力,可以使用基于诺姆和树精的精灵魔法。
曼德拉草受伤或害怕的时候会发出悲鸣,每日1次。如果没有预先带上耳塞,在近处听到其悲鸣时,要做目标值12的精神力抵抗判定,失败则在1回合内无法攻击也不能施法,同时闪避-4。判定时如果投出双1,则立即会发狂而不能行动。
抵抗判定失败者,要再做目标值12的生命力抵抗判定,失败则失去听力。判定时如果投出双1,则生命力立即变为0。
曼德拉草的根是制作镇静剂、精力剂和毒药的珍贵材料,因此人类经常寻找并采掘幼小的曼德拉草。幼小的曼德拉草和成年草一样可以发出悲鸣,但体形很小,不能移动和施法,所以很轻易会被杀死。因此曼德拉草非常憎恨人类。

[爱劳娜](Alraune)
怪物等级:6
知名度:16
敏捷度:14
移动速度:14
出现数:单独
出现频度:非常罕见
智力:人类程度
反应:中立
攻击点:徒手13(6)
打击点:8
闪避点:14(7)
防御点:8
生命点/抵抗值:14/14(7)
精神点/抵抗值:18/15(8)
特殊能力:4级精灵魔法(魔法强度/魔力:13/6,仅限诺姆和树精),悲鸣(抵抗目标值13,每日1次),精神攻击无效,畏火
栖息地:村镇
语言:精灵语
知觉:五感(红外视觉)
曼德拉草幼苗的根用人类的血培育,就会生长成人类的模样,称为爱劳娜,用妖精或妖魔的血无效。爱劳娜的外观和人类没什么两样,和人类一样说话,思考,但是受伤的话会流出红色的粘液。爱劳娜受伤时会和曼德拉草一样发出悲鸣,抵抗的目标值13。
爱劳娜生来就可以使用源于诺姆和树精之力的精灵魔法。
爱劳娜的外貌和性格与提供血培育它的人相似,用冷酷的罪犯的血培育,就会养出冷酷的爱劳娜。爱劳娜是人工产生的变种,没有繁殖能力。此外爱劳娜有植物的弱点,畏惧火焰。

[食人花](Bloody Petal)
开有颜色类似人血的巨大花朵的植物,被冠以"血花草"的名字,也可根据其本性称之为食人花。
此植物高可达10米,茎上生有2-5朵直径约1米的花蕾。人类等生物接近时,折叠的花柄伸长,花蕾张开将猎物包进去。花柄大约可以伸长10米。

怪物等级:6
知名度:11
敏捷度:10
移动速度:0
出现数:单独
出现频度:非常罕见
智力:无
反应:敌对
攻击点:花11(4)
打击点:7
闪避点:13(6)
防御点:8
生命点/抵抗值:1/12(5)
精神点/抵抗值:-/14(7)
特殊能力:紧勒,精神攻击无效,畏火
栖息地:森林
语言:无
知觉:魔法
花攻击时可以紧勒角色造成伤害。猎物死后花恢复成花蕾的状态,用1周左右的时间吸收猎物的营养。如果猎物用力逃离,则花被破坏,不久即枯萎。

躯干
怪物等级:6
知名度:11
敏捷度:10
移动速度:0
出现数:单独
出现频度:非常罕见
智力:无
反应:敌对
攻击点:-
打击点:-
闪避点:11(4)
防御点:9
生命点/抵抗值:20/15(8)
精神点/抵抗值:-/14(7)
特殊能力:精神攻击无效,畏火
栖息地:森林
语言:无
知觉:魔法
冒险者可以攻击食人花的躯干,躯干的生命点降到0,花也就停止活动。

[蕈人](Fungus)
怪物等级:8
知名度:15
敏捷度:7
移动速度:7
出现数:单独—数人
出现频度:罕见
智力:低
反应:敌对
攻击点:徒手15(8)
打击点:11
闪避点:15(8)
防御点:10
生命点/抵抗值:17/16(9)
精神点/抵抗值:9/15(8)
特殊能力:毒孢子(毒性值16,幻觉,蕈人化)
栖息地:阴暗潮湿的地方
语言:地方语
知觉:模拟
蕈人是聚集成人形的菌类,也可以说是全身覆盖菌类的人。潜藏在森林之类的地方,杀死经过的动物或人类,吸收死者的养分。在干燥或阳光照射的地方不会长期生存。
蕈人能够喷射致伤且有毒的孢子(毒性值16),和蕈人战斗时,半径5米内的生物都可能吸入孢子。战斗结束时需做目标值16的生命力抵抗判定,失败者24小时后身体到处开始长出菌类。无论怎么切除也没有用。并且作为人类的意识逐渐淡薄,被幻觉所困扰。使用神圣魔法'治愈毒素'(Cure Poison)、精灵魔法'恢复健康'(Restore Health),施法者的达成值在16以上时可以治愈。
如果不进行治疗,经过1周时间后,角色完全蕈人化,完全蕈人化的患者即使用神圣魔法'治愈毒素'(Cure Poison)、精灵魔法'恢复健康'(Restore Health)也无法治疗。用神圣魔法'更新术'(Refresh)可以令其恢复。
« 上次编辑: 2015-08-30, 周日 15:56:56 由 艾德琳 »