作者 主题: 第五章 魔法  (阅读 9776 次)

副标题: 通用语魔法,咒歌

离线 Astinus

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第五章 魔法
« 于: 2009-10-14, 周三 18:29:10 »
5.2 通用语魔法
通用语魔法由奥兰的大贤者玛纳拉伊所创造,将古代语魔法的力量注入物品(主要是戒指),用通用语的口令发动。
通用语魔法和其他魔法一样,使用时消耗精神力。消耗精神力的数量视具体魔法而定。
只要知道口令,任何人都可以使用通用语魔法,而且只要能讲话,即使双手都不空闲,或是穿着铠甲时也可以使用。但是无论使用者有多高的施法者等级,消耗的精神力都不能相应减少。使用通用语魔法时,如果游戏中的处理需要魔力数值,无论使用者是谁一律视为0。额外消耗精神力可以扩大通用语魔法的效果,但仅限于提高达成值。
理论上讲,所有古代语魔法都可以转化为通用语魔法,但是魔法师公会(贤者学院)为了防止因魔法的滥用而导致对魔法和魔法师的恶评,限制了通用语魔法物品在市场的流通。
以下是角色能够入手的通用语魔法。但是'减轻术'(Decrease Weight)是已经遗失的魔法,其通用语魔法版本不会在市场出现。角色要么在冒险中得到,要么只有在游戏中该魔法已经被发现才会在市场上出现(换言之,此时已经不再是遗失的魔法了)。
通用语魔法表
名称                     消耗精神力    价格
武器附魔(Enchant Weapon)   3           3000G
抵抗魔法(Counter Magic)      3           3000G
减轻术(Decrease Weight)    3           3000G
火种术(Tinder)             3           3000G
防护术(Protection)         3           3000G
光亮术(Light)              3           3000G
魔法锁(Lock)               3           3000G
通用语魔法的详细效果请参考同名的古代语魔法。
GM可以自行判断增加其他的通用语魔法,但如果'开锁术'(Unlock)等法术成为通用语魔法,则可以想见盗贼会利用它作恶。这种情况会导致对魔法和魔法师的恶评,所以必须考虑到魔法师公会怎样也不会让其在市场出现。
增加新的通用语魔法时,其消耗的精神力等同于同名古代语魔法的基本消耗精神力,标准价格为消耗精神力*1000G。

5.3 咒歌
咒歌是古代王国时代所创的带有魔法力的歌。拥有吟游诗人技能的人通过唱咒歌可以施展魔法,虽然相对弱一些。
但是,吟游诗人并不能称为施法者,与施法者使用的魔法语相比,咒歌只是表面上与其相似。另一方面,因为只需表面的形式上接近,所以没有魔法素养的角色也可以使用咒歌。
使用咒歌时必须弹奏乐器,每个吟游诗人选定一种乐器,使用选定以外的乐器不能使用咒歌。同时还要唱出上位古代语的歌词,但是歌词可以死记硬背,而不必理解其含义。选择笛子作为乐器时例外,此时不必唱出歌词就可以使用咒歌。
基本上,只要听到吟游诗人演奏的生物不分敌我都会受到咒歌的影响。当然,没有听觉的生物不受影响。吟游诗人每等级学会一首咒歌,学习哪首咒歌由吟游诗人自行选择,等级提升时学会新的咒歌。
吟游诗人使用咒歌能力时,其效果判定和魔法相同,但是以[吟游诗人等级+精神力加值(不是智力加值!)]为基准值,取代魔力做判定。
使用咒歌不消耗精神力,也不能扩大其效果。
只要吟游诗人在演唱咒歌,其效果就一直持续,但一旦歌声中断则效果立即消失。吟游诗人演唱咒歌期间,不能做其他行动,每回合最多移动3米。但与精神专注不同的是,即使受到生命力或精神力的伤害,咒歌也不会被打断(当然如果受伤害导致失去知觉则停止)。对应咒歌的抵抗判定,基本上只在咒歌开始时做一次(根据咒歌的不同,也有在第四回合做的)。一旦抵抗成功,即使咒歌持续也不需要另外的抵抗判定,而不受咒歌影响。
咒歌列表
咒歌的种类如下所示。
列表中,标有(精神)字样的咒歌,对听闻者赋予精神上的影响,视同魔法类型为"精神"的法术来考虑。也就是说彼此为对抗/优越的效果,与同属于精神类型的魔法或其他咒歌不会同时作用。
[早起的鸟儿](Early Bird)(精神)
此咒歌可以唤醒睡眠的生物,在咒歌持续期间内,听到咒歌的生物不能睡眠。
[好奇害死猫](Curiosity)
听到此咒歌的生物抱有强烈的好奇心。抵抗判定在咒歌开始后第四回合进行(以开始咒歌时为第一回合,在第四回合轮到吟游诗人行动时进行)。抵抗失败者受到诱惑想要看一看演奏者的样子,因而从隐藏的地方出来,暴露在演奏者之前。咒歌对已经能看到演奏者的生物无效。
[我爱小动物](Summon Small Animal)(精神)
此咒歌召唤附近的特定种类小动物。可以召唤的小动物包括可以托在手上的哺乳类或鸟类(老鼠,栗鼠,小型的猫,小鸟等等)。歌声范围内所有的小动物都聚集在吟游诗人周围,完全聚集大约需要18回合。攻击召唤来的小动物会破坏咒歌效果,小动物将全部逃散。
[如果感到幸福你就唱唱歌](Sing)(精神)
听到此咒歌的生物会按着咒歌的歌词一起歌唱,不需要记得歌词。但是不能唱歌的生物不会受到影响。受到影响的生物虽然行动没有限制,但因为一直在跟着歌唱,所以不能施放魔法。当然,因为不能说话,所以也不能使用通用语魔法或演唱咒歌。
[如果感到幸福你就跳跳舞](Dance)(精神)
听到此咒歌的生物,随着旋律手舞足蹈。受此影响的生物攻击力和闪避力-4,不能施放古代语魔法和精灵魔法,因为不能弹奏乐器所以也无法演唱咒歌。大部分技能的能力都不能使用。
[魅力燃烧](Charm)(精神)
听到此咒歌者被魅惑。被魅惑者不是被吟游诗人本人,而是被歌声和演奏所吸引。歌声持续期间,被魅惑者听着歌声而精神恍惚,但是一旦受到肉体或精神上的伤害,则可再次尝试抵抗。
吟游诗人可以让被魅惑者进行特定的行动,让其如何行动被巧妙地编织到歌词中。这样编织的歌词必须是听者能够理解的语言(不必是上位古代语)。如果这种行动带有强制性,被魅惑的生物可以再次尝试抵抗,抵抗成功则不但不必执行此行动,而且可以完全脱离魅惑效果。
使用笛子作为乐器时,可以使用此咒歌,但不能令被魅惑者执行行动。
[乡村路送我回家](Nostalgie)(精神)
听到此咒歌者胸中泛起思乡之情。从咒歌演唱4回合后开始生效。抵抗失败者生出想回家的冲动,从此处离去。但是对没有家的人无效,如果听到咒歌的地方就是该生物的家也同样无效。
此咒歌的效果从听不到咒歌起1小时内仍有效,但是如果1小时内回到家,则在到家的时刻效果消失。
[和平之歌](Peace)(精神)
这是与[爱拼才会赢]效果相反的咒歌,听闻者丧失战意,受影响者攻击力(点)-1。
[医疗队员到坦桑](Healing)
持续听此咒歌1小时,生命力(点)回复1点,半途中断则无任何效果。接受此咒歌效果者需在演奏持续期间处于完全放松状态。
此咒歌不能回复演唱的吟游诗人自身的生命力。
[玩具兵进行曲](March)(精神)
此咒歌令听闻者按歌曲韵律行动。所有抵抗失败者在歌曲持续期间行动同步。无论其原本的敏捷度如何,全体的行动顺位变得一样,无法有意延迟行动。行动顺位由吟游诗人在0-24之间任意决定。但是只有行动顺位改变,敏捷度不发生变化,相应闪避力(点)也不变。
[爱拼才会赢](Morale)(精神)
听闻此咒歌者,心中鼓起勇气,对敌勇敢战斗,攻击力(点)+1。
[摇篮曲](Lullaby)(精神)
令听闻者陷入睡眠的咒歌。从演奏4回合后开始生效(此时做抵抗判定),12回合后咒歌完成。完成前如果演奏中断,则在该时刻效果消失,咒歌完成时听闻者类似于自然睡眠状态,所以此后不必继续演奏。当然如果他人摇动其身体以唤醒他,则会醒来。
[安魂曲](Requiem)
安抚死者灵魂的咒歌,不死生物也有削弱的效果。咒歌演奏4回合后开始生效。对抵抗失败的不死生物,投2D按下表决定其所受的影响。
2D      效果
2       无效果
3-4     咒歌持续期间,动作迟钝,攻击点和回避点-1
5       咒歌持续期间,动作迟钝,攻击点和回避点-2
6       咒歌持续期间,动作迟钝,攻击点和回避点-3
7-8     逃跑,不能逃跑则咒歌持续期间,攻击点和回避点-3
9       逃跑,不能逃跑则咒歌持续期间无法行动
10-11   咒歌持续期间无法行动
12      被消灭
此咒歌还可以防止死者变为不死生物。在葬礼上令死者听闻此咒歌1小时以上,则死者决不会变为不死生物。'操纵死尸'(Create Undead)对这样下葬的死者无效,被尸妖或者死亡骑士夺取精神力而死的不会变为尸妖。
[只怕不抵抗](Registance)
此咒歌增加听闻者肉体和精神的活力,生命力和精神力的抵抗判定+1。
[打起精神来](Restore Mental Power)(精神)
持续听此咒歌1小时,精神力(点)回复1点,半途中断则无任何效果。接受此咒歌效果者需在演奏持续期间处于完全放松状态。
此咒歌不能回复演唱的吟游诗人自身的精神力。
[魔鬼的颤音](Vibrato)
此咒歌对玻璃或陶瓷器等会因震动而碎裂的物体有效。咒歌开始演奏4回合后,这些物体即裂为碎片。
« 上次编辑: 2015-08-30, 周日 15:46:44 由 艾德琳 »