作者 主题: 统一语言师血统设定……  (阅读 3788 次)

副标题: =。=还是放这里来了……

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统一语言师血统设定……
« 于: 2007-12-17, 周一 08:30:17 »
式典:
  式典,是教会驱魔使用的法术之类的总称,在黑键的剑身部分施加咒刻,从而达到在上面附加特殊的魔术效果。只有少数的教会代行者会使用。
  学习D级式典需要感知3,神秘学3。C级式典需要感知4,神秘学4。B级式典需要感知5,神秘学5


黑键制作:D级+500分
花费:1点
范围:黑键特制剑柄
成分:姿势
持续时间:1小时/每成功数
施展时间:瞬间
  以魔力凝聚剑刃,制作出伤害为2,体积为1的特殊武器—黑键。12个剑柄价格为1分。
  既可以当作单手剑使用,也可以作为投掷武器来攻击敌人(射程30)。比起其物理攻击,放了更多心力在对灵的干涉力上。使用黑键攻击黑暗存在时,攻击骰会获得额外的+1DP。此外,快速医疗能力无法完全复原由黑键所造成的伤害,每次都会最少残留1点(多次攻击可叠加计算)。 可以对灵体与精神体正常造成伤害.

火葬式典 D级+1000分
花费:1点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
  对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻起火燃烧。但这只是纯粹的灼烧,并不会引起持续的燃烧效果。你会在正常攻击之外,额外造成1点自动成功的灼烧伤害(这属于能量伤害,无法被伤害减免抵消)。
  增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会获得1点额外的自动成功灼烧伤害。B级火葬式典可以消耗5点魔力,额外造成3点自动成功的灼烧伤害。


水葬式典 D级+1000分
花费:1点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
  对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻结出冰块。你会在正常攻击之外,额外造成2点自动成功的寒冷伤害(这属于能量伤害,无法被伤害减免抵消)。同时,被击中的对方也会被寒气所影响,动作变得迟缓。速度减少5米,与敏捷相关的判定均获得-2DP的惩罚。你需要进行一个感知+神秘学判定,寒冷效果持续每成功数/轮。对方可以消耗2点能量,用一个即时动作驱散这些效果。(炎系能量只需要1点),但寒冷伤害无法被抵消。
  增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会获得2点额外的自动成功寒冷伤害,对方在敏捷相关判定上的额外-2惩罚,还有速度上的1米减值。B级水葬式典可以消耗5点魔力,额外造成6点自动成功的寒冷伤害,敏捷相关判定-6DP,速度减少8米。每增副2点魔力,对方驱散所需要消耗的能量会增加2点。

土葬式典 D级+1000分
花费:2点
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
  对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻变得僵硬,不听使唤,更严重的甚至会被石化。使用此式典必须声明攻击的特定肢体部位(受到-2DP的惩罚),然后通过你的感知+神秘学与对方的感知+体质进行对抗,根据剩余成功骰数的不同会产生不同的特殊效果,D以上的每个式典等级附加一个自动成功骰数,同时额外消耗2点魔力。持续时间为式典等级/轮。
  成功骰数/特定部位            腿部                         手腕                    
      0-2            速度减半,相关判定-1。          相关判定-1,有姿势成分的法
                                                   术增加1轮施展时间。 
                            
      3-5            速度降为1,相关判定-3。         相关判定-3,有姿势成分的法
                                                   术增加2轮施展时间。

      5以上          无法移动,无法进行相关判定。    无法进行相关判定,有姿势成
                                                   分的法术无法施展。 

代行者:角色可以在使用特殊武器-黑键时应用此专长。
1级:
黑键擅长(要求敏捷3,白刃2):可以单手持用两把黑键,此时视其为(原本伤害*2)的武器,攻击以一次计算(但对黑暗特性与抑制复原诅咒依然照常叠加)。攻击-1,防御-1。
猛力投掷(要求敏捷3,运动3):投掷黑键的射程增加5,伤害获得+1DP。

2级:
黑键精通(要求敏捷4,白刃3):可以单手持用三把黑键,此时视其为(原本伤害*3)的武器,攻击以一次计算(但对黑暗特性与抑制复原诅咒依然照常叠加)。攻击-2,防御-2。
铁甲作用(要求敏捷4,运动3):代行者之中秘传的特殊投掷技巧,可以把命中的目标弹飞的体术。使用黑键进行投掷攻击时的成功骰大于对方的体积时,对方被震退等同于[成功骰-体积]的格数。

3级:
多重投掷(要求敏捷5,运动3):角色可以整轮动作对同一目标发动(相应技能-1)的攻击,第二次攻击骰-5处罚,第三次-10,以此类推。
缺点:角色该回合失去防御修正。

————————————————————————————————————————
统一言语师
言语混乱前的时代称为「神代」,即人类对神的存在开始有所认识的时代。
而神变乱言语前举世共通的语言被称做「统一言语」。能够使用该语言的人则为[统一语言师](Master of Babel)。
统一言语不单是人类共通的语言,更是万物共通的意义说明,因此不单可以让人与人之间对话,更能让人与世界对话、用以决定意义。
使用这种语言可与万物对话,但因为只有发话方会使用该语言,因此无语言能力的存在无法回应,而一般人类也只能以所会的语言回答。
由於该语言可向「世界」对话,因此以存在论的阶级制度来看,没有人能否定用该言语所说出的话,因为这等於否定自己存在於世界上。该现象被称为「言语绝对」,以该语言说出的话会变成真实,而且只要是存在於世界上之物皆能操控。



D级:
属性:感知+1,操控+2,沉着+1
能量:根源之力(独有)
特性:言语支配,窥探根源
技能树:可学习D级统一语言

言语支配:
拥有使用统一语言的潜力,随口说出的话便带有使人信服的力量,在进行普通的社交系判定时结果获得+1DP。

窥探根源
逐渐开始接触到世界的本源,对万事万物的理解变得比以前更加透彻,对于人为制造的假像也更容易将之识破,对抗幻术效果时,判定获得+1DP。



C级:
属性:感知+2,操控+3,沉着+1
能量:根源之力(独有)
特性:提升-言语支配,窥探根源,新特性-万物之语
技能树:可学习C级统一语言

言语支配:
随着对自身能力的把握,话语中蕴涵的感染力更强,在进行普通的社交系判定时结果获得+2DP。

窥探根源:
逐渐开始接触到世界的本源,对万事万物的理解也得到了一定程度的提升,对于人为制造的假像,辩识能力增加,对抗幻术效果时,判定获得+1DP。

万物之语:
即使互相间言语不通,但蕴涵力量的话语却足以传达想要表达的信息。感知+1,虽然与任何拥有智慧的生物都可以交流,但想要理解对方的意图却有相当的困难,因此在相关社交判定上会受到-2DP的惩罚。



B级:
属性:智力+1,感知+2,操控+3,沉着+1,决心+1
能量:根源之力(独有)
特性:提升--言语支配,提升--窥探根源,提升--万物之语
技能树:可学习B级统一语言

言语支配:
语言的影响力增强,在进行普通的社交系判定时结果获得+5DP。

窥探根源:
逐渐开始接触到世界的本源,对万事万物的理解变得比以前更加透彻,对于人为制造的假像也更容易将之识破,对抗幻术效果时,判定获得+3DP。

万物之语:
已经开始了解统一语言的存在意义,即使对方是没有智慧的野兽也能够以语言施加影响。感知+1。但如果所用的并非纯正的统一语言,则会使效果大大减弱,因此在相关社交判定上会受到-5DP的惩罚。



A级:
属性:智力+1,感知+3,仪态+1,操控+4,沉着+2,决心+1
能量:根源之力(独有)
特性:提升--言语支配,提升--窥探根源,提升--万物之语
技能树:可学习A级统一语言

言语支配:
语言的影响力继续增强,在进行普通的社交系判定时结果获得+7DP。

窥探根源:
继续接近世界的本源,对抗幻术效果时,判定获得+5DP。

万物之语:
对统一语言的了解继续加深,即使对方是植物也能够以语言施加影响。感知+2。但如果所用的并非纯正的统一语言,则会使效果大大减弱,因此在相关社交判定上会受到-7DP的惩罚。

AA级:
属性:感知+4,仪态+2,操控+5,沉着+3,决心+2,智力+2
能量:根源之力(独有)
特性:提升--言语支配,提升--窥探根源,提升--万物之语,新特性--洞察感知
技能树:无

言语支配:
几乎已经可以称为单方面的命令,描述出的任何事情都不容许对方有反驳的权利,在进行普通的社交系判定时结果获得+9DP。

窥探根源:
已经几乎把握住了世界的本质,对抗幻术效果时,判定获得+5DP,D级幻术自动被无效化。

洞察感知:
经过长时间的熟悉,无需通过语言交流,只用肉眼观察便能明了对方的敌意,无论何时都能以最大限度抢得先机,对于无法避免的攻击也能够更好地防备,优先度判定获得+3DP,防御获得+1DP。

万物之语:
几乎彻底熟悉了统一语言的使用,即使对方是非生物的物体(如岩石,水等)也能够以语言施加影响。感知+2。但如果所用的并非纯正的统一语言,则会使效果大大减弱,因此在相关社交判定上会受到-9DP的惩罚。



S级:
属性:感知+6,仪态+2,操控+6,沉着+4,决心+3,智力+3
能量:根源之力(独有)
特性:提升--万物之语,提升--洞察感知,提升--言语支配,提升-窥探根源
技能树:可学习S级统一语言

言语支配:
彻底的支配,接近催眠的效果,能够无条件地让对方执行自己所下达的任何指令,普通的社交系判定自动成功,同时其他特殊的社交系判定获得+2DP。

洞察感知:
感觉越加敏锐,优先度判定获得+5DP,防御获得+2DP。

窥探根源:
对世界本源的了解已经到了自身所能达到的极限,对抗幻术效果时,判定获得+7DP,C级以下的幻术自动被无效化。

万物之语:
完全掌握了统一语言的本质,已经能够与“概念”(如时间,空间,甚至是世界)进行对话,由于这涉及到了世界的根源,因此不使用统一语言的话就无法做到。

------------------------------------------------
根源之力:
使用统一语言的代价。构成世界的本源之力。在学习到统一语言技能后自动获得(感知+操控)点数的根源之力,此后每个统一语言师血统等级都会额外增加根源之力(每级增加3点)。
根源之力无法自动恢复,通过一个小时的冥想可以恢复最大值的一半,冥想可以在同一天内多次进行,但每次恢复的根源之力会逐步递减(第一次为1/2,第二次为1/3,第三次为1/4。以此类推)。每天通过冥想恢复的根源之力不可超过自身最大值的两倍。
« 上次编辑: 2007-12-21, 周五 15:47:49 由 染血の天使 »
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

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统一语言师血统设定……
« 回帖 #1 于: 2007-12-17, 周一 09:47:02 »
魔术师将他的手放在眼镜上。我不知道他是不是想在战斗前先取下眼镜,但是我的身体已经没办法再多等一秒了。
就差那么一步,距离我的刀砍中玄雾皋月的身体就差那么一点点,但我失手了。
“你、看不见、我”这句话不但直接贯入我的脑中,而且还立刻变成了事实。
因为就在那一瞬间后,我再也看不到玄雾皋月的身影,原本挥出去的小刀也砍了个空。
“什么——!?”
我望向四周。整个礼拜堂除了我之外,完全看不到其他人影。但是,我却可以很明显感受到现场还有另一个人存在。玄雾皋月并没有消失,我知道他就在我的眼前,但我却看不到这个魔术师在哪里。
“……真是危险啊,你的行动速度竟然在声音之上,真是不容小觑。托你的福,我的一只手臂挂彩了。
“但是,你仍然赢不了我。”虽然声音直接在我的思绪中想起,但我却比声音更快看到魔术师的死之线。
“——看到了!”这次绝对不让你逃走。我再度挥刀砍向魔术师。
可是——尽管我看到死之线,但我还是失手了。
“这里、什么都看不见”声音响彻了整个礼拜堂。
瞬间,礼拜堂变成一片黑暗。魔术师只不过讲了一句话,我的四周立刻就变成连一束光芒也没有的黑暗世界。
“……唔,果然对你没什么用啊?因为你那与根源相通的身体等级和我的语言相同。但那也只要这样做就解决了,在这里,就算是两仪式也无法看到死……只不过这样一来,我自己也无法看到任何物体了啊……”
声音在我的耳边响起。我转身挥出一刀,但砍到的却只有空气。
“没用的,我说了,你赢不了我。没错——能杀死各种事物的你,只有言语是无法杀死的。”
……那种事,我根本没去考虑过。不过的确是这样。我只无法杀死言语——
 
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

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统一语言师血统设定……
« 回帖 #2 于: 2007-12-17, 周一 12:25:15 »
统一语言
言语混乱前的时代称为「神代」,即人类对神的存在开始有所认识的时代。
而神变乱言语前举世共通的语言被称做「统一言语」。
统一言语不单是人类共通的语言,更是万物共通的意义说明,因此不单可以让人与人之间对话,更能让人与世界对话、用以决定意义。
由於该语言可向「世界」对话,因此以存在论的阶级制度来看,没有人能否定用该言语所说出的话,因为这等於否定自己存在於世界上。该现象被称为「言语绝对」,以该语言说出的话会变成真实,而且只要是存在於世界上之物皆能操控。

基础能力:通过使用普通的统一语言,可以达到与万物沟通的目的,但所能够实现的效果被局限在十分小的范围里(比如让拦路的荆棘移开,或是使火堆燃烧得更旺等),对方是智慧生物或野兽时需要消耗1点根源之力,植物与非生物需要消耗2点,“概念”则需要消耗3点。人物通过投骰[操控+沉着],根据成功骰数决定言语产生的效果,0-3为微弱,4-7为较强,7以上则效果明显。
« 上次编辑: 2007-12-17, 周一 12:28:08 由 染血の天使 »
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

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« 回帖 #3 于: 2007-12-18, 周二 00:45:11 »
统一语言
言语混乱前的时代称为「神代」,即人类对神的存在开始有所认识的时代。
而神变乱言语前举世共通的语言被称做「统一言语」。
统一言语不单是人类共通的语言,更是万物共通的意义说明,因此不单可以让人与人之间对话,更能让人与世界对话、用以决定意义。

基础语言:
沟通:D级+500分
广泛意义上的运用,使用统一语言的前提。与万物沟通,可以对任何事物做出请求甚至是命令,但能够实现的效果被局限于较小的范围内(例如使挡路的荆棘散开,或是让火堆燃烧得更加旺盛),需要人物投骰[感知+操控],成功骰数会直接影响到执行指令的效果,1-4为微弱,5-8为较好,9或9以上为明显效果。对智慧生物与野兽使用需要消耗1点根源之力,植物与其他非生物需要消耗2点,对“概念”使用则需要消耗3点。使用统一语言来进行特殊的社交系判定时,不会受到万物之语特性原本应有的惩罚减值。使用统一语言的动作均为标准动作。

泛用类语言:
强化:D级+500分
在基础语言的前提下额外消耗1点根源之力,增加物体的强度或生物的身体素质,让柔弱的少女能够一拳击碎壮汉的下巴,微薄的纸张能够轻易切开数公分厚的钢板。使用的对象被限定在一个。
     当目标是非生物时,在忽视部分物品特性的情况下,可以最多制造出伤害为6的武器,或者防御为4/3的护甲。(比如你无法让一张手掌大小的纸片成为拥有4伤害的武器,最多只能将其作为伤害2的匕首使用)D以上的每个血统等级,可以消耗1点进行增辐,让所有数据都增加1点。在S级你可以消耗8点根源之力,强化出伤害为11的武器,或者防御为9/8的护甲。护甲自动具有[防弹]属性,武器可成为9加骰。效果持续时间为1小时/每成功数。
     当目标是生物时,可以选定生物体能系之中的单一属性,与此属性相关的判定全部额外获得一个自动成功骰,选择敏捷属性时额外提高10码速度。D以上的每两个血统等级,可以消耗2点进行增幅,让判定再获得一个自动成功骰,在S级你可以消耗6点根源之力,让目标生物某个体能系属性的相关判定全部获得三个自动成功骰。持续时间为1分钟/每成功数。

弱化:D级+500分
在基础语言的前提下额外消耗1点根源之力,降低物体的强度或生物的身体素质,让强壮的拳击手可以轻易被人推倒,铝合金的大门会被随意地拧成麻花。使用的对象被限定在一个。
    当目标是非生物时,在彻底忽视物品特性的情况下,可以最多将武器的伤害降低4,或者护甲的防御降低3/2。D以上的每个血统等级,可以消耗1点进行增辐,让所有数据再降低1点。在S级你可以消耗8点根源之力,将武器的伤害降低9,或者护甲的防御降低8/7。物品所拥有的特殊属性会自动丧失。效果持续时间为1小时/每成功数。
    当目标是生物时,可以选定生物体能系之中的单一属性,与此属性相关的判定全部额外获得一个自动失败骰,选择敏捷属性时额外降低10码速度。D以上的每两个血统等级,可以消耗3点进行增幅,让判定再获得一个自动失败骰,在S级你可以消耗8点根源之力,让目标生物某个体能系属性的相关判定全部获得三个自动失败骰。持续时间为1分钟/每成功数。
« 上次编辑: 2008-01-01, 周二 19:46:31 由 染血の天使 »
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

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统一语言师血统设定……
« 回帖 #4 于: 2007-12-18, 周二 17:04:41 »
黑键制作:D级+600分
花费:1点
范围:一件物体
成分:姿势
持续时间:1小时/每成功数
施展时间:1分钟
以魔力制作出伤害为2,体积为1的特殊武器—黑键。
既可以当作单手剑使用,也可以作为投掷武器来攻击敌人(射程30)。比起其物理攻击,放了更多心力在对灵的干涉力上。使用黑键攻击黑暗存在时,攻击骰会获得额外的+1DP。此外,快速医疗能力无法完全复原由黑键所造成的伤害,每次都会最少残留1点(多次攻击可叠加计算)。 可以对灵体与精神体正常造成伤害.

代行者:角色可以在使用特殊武器-黑键时应用此专长。
1级:
黑键专攻(要求敏捷2,白刃技能1):可以单手持用或投掷两把黑键,攻击-1,防御-1。

3-铁甲作用
攻击时的成功骰大于对方的体积时,对方被震退等同于[成功骰-体积]的格数。

4-多重投掷
可以在一個回合中,对同一对手投掷出[技能-1]数量的黑键,第二把的攻击骰数-1,第三次的-2,以此类推。
缺点:这回合内不能使用防御值来防御,且下一回合只能做一个移动动作。

5-武器专精
可以单手使用三把黑键进行近身战斗,攻击-2,防御-1。
« 上次编辑: 2007-12-19, 周三 17:17:38 由 染血の天使 »
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.