作者 主题: 【SPCM】第五章:炼金物品  (阅读 3706 次)

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离线 原子能青蛙

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【SPCM】第五章:炼金物品
« 于: 2022-08-19, 周五 20:20:32 »
炼金物品
以下炼金术物品由古老神话的研究者、邪教徒和知识渊博的种族创造,用于在面对敌人时获取优势,或服务于旧日支配者和外神势力。与大多数炼金物品不同,这里描述的一些炼金物品不是消耗品。尽管可以使用快速炼金(Quick Alchemy)动作来制造它们,但这样会让它们和用这种方法制造的其他炼金术物品一样快速变为惰性。它们也可以通过高阶炼金术(advanced alchemy)来创造,但每批炼金试剂只制造一个物品,而不是一对物品。其余机制与高阶炼金术创建的其他物品相同。


阿布霍斯软泥 Abhoth Slime          物品14

[稀有] [炼金] [消耗品]
价格 850 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
这瓶奇怪的粘液是直接从阿布霍斯的水池中采集的。它必须始终紧紧地塞住以保持活力。你可以通过将小瓶倒在地面上或将其砸碎在50尺内一个无人占据的方格表上来启动它。当你如此做时,它会变成阿布霍斯的污泥(Abhoth’s filth,235页)之一,并带有一个随机选择的突变。它拥有[仆从]特征,弱化调整(《怪物图鉴》6页)以及80 HP。任何持有阿布霍斯圣徽的人都可以成功通过DC 30自然检定进行命令动物(Command an Animal)来命令它。否则,它会攻击最近伤害它的生物,或者离它最近的生物。除非30尺内没有其他生物,否则它不会攻击持有阿布霍斯圣徽的生物。1分钟之后,它会溶解为一滩死水般的粘液。


刺客茶壶 Assassin’s Teapot          物品4

[炼金]
价格 80 gp
用法 单手持握;负载 L
这件乔乔人物品看似是个普通的茶壶,其精致的风格是从附近的其他文化中借鉴而来的(通常是设计精美的玉器或瓷器)。它被用来在不污染其他食物的情况下,在其分配的饮料中秘密添加毒药或其他物质。该物品的致命用途使它对于那些希望在正式场合中毒害他人或让他人失能的人来说非常有用。
    茶壶里寄生着一个乔乔人的造物,一种附着在内壁的简单有机体,由括约肌和膀胱(bladder)等部件组成。从茶壶的顶部观察,它黑色、光滑的有机组织很难被发现(即便壶盖是打开的),需要在搜索时通过DC 25 的察觉检定才能发现。
    该生物的主膀胱里装有要提供的主要饮料。该生物的三个小膀胱用于装载毒药(或其他液体),而第四个小膀胱里则储存有机体维生用的食物。一次喂食通常能让有机体生存数十年。当食物耗尽之后,它不会死,而是失去活性(让物品变得像普通茶壶一样),直到它再次被喂食。茶壶有四个暗门,可以通过隐藏的机关和插销打开,分别给每个膀胱注入食物或毒药。乔乔人通常会给这种生物几勺人脑物质作为食物,但任何高能量的脂肪或蛋白都可以。在搜索时通过DC 25 的察觉检定才能找到每个密门。
启动 [A] 交互;效果 你将水、茶、牛奶或任何所需液体倒入茶壶顶部来充满有机体的主膀胱。
启动 [A] 交互;效果 你将你持有的液体倒入其中一个密门来填充该生物的某个小膀胱。这通常是某种毒药,但它也可能是某种致幻剂、药水,甚至是一些有用的液体。有机体不会消耗或暴露储存在其膀胱中的任何魔法或炼金试剂,膀胱由一层厚厚的惰性炼金粘液保护。每个小膀胱只能容纳一剂灵药、毒药、药水或其他摄入类消耗品。
启动 [A] 交互;效果 你倒出主膀胱中的液体。在倒出液体时你(或可能是其他生物)可以使用以下反应动作将一些额外的东西添加进去。
启动 [R] 命令或交互;触发 一个生物和刺客茶壶交互,倒出主膀胱中的液体。如果你知道茶壶的口令,你不必亲自端着茶壶;效果 你向有机体发出信号,让它从它的小膀胱中重新释放一种液体来污染当前饮料。你可以训练有机体听懂命令、识别关键字、或相应从茶壶外部的轻微敲击。它既没有智能也没有情感,但依然可以遵循这些简单的暗示。因此,你可以将无害的饮料倒进每个人的杯子里,而选定的目标将得到混合毒药的饮料。你甚至不需要要亲自端着茶壶,只要你用手指敲击桌面、用餐刀触碰玻璃、哼唱一些东西、或者以其他方式向茶壶中的有机体发出它受到训练后可以识别的信号。当你向有机体发出信号时,GM可能会要求你对观察者的察觉DC进行一次欺骗检定,以避免让他们注意到你的异常行为,但如果你的行为是无害的,你在此检定上会获得环境加值,同时由于观察者被分心,因此他们的DC可能会有减值。


阿特拉克-纳克亚毒液 Atlach-Nacha Venom          物品11

[稀有] [炼金] [消耗品] [失能] [伤口] [毒素] [恶性]
价格 240 gp
用法 双手持握;负载 L
启动 [A] 交互
这种毒液直接从神榨取而来。它通常涂抹在武器上。如果被喝下去的话,它没有效果。
豁免骰 强韧DC 31;最大持续 7 日;阶段1 力竭3,笨拙3,和缓慢1 (1轮);阶段2 麻痹(1轮);阶段3 麻痹(1日)

制作需求 阿特拉克-纳克亚化身(Atlach-Nacha’s avatar)的毒液


生肢突变药剂 Bristling Limbs Mutagen          物品1+

[罕见] [炼金] [消耗品] [灵药] [突变药剂] [变形]
许可 格诺科学家(Gnorri Science)族裔专长
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
当你喝下这瓶突变药剂时,你能长出更多肢体。你的盔甲和其他穿戴物品会被撑开,让它们长出来。这些额外肢体无法让你在一回合内执行更多动作,但它们能让你执行新获得的动作。
好处 每个额外的副肢都可以让你准备更多物品。你在需要进行运动检定的攻击动作中得到列出的物品加值。当你使用快速炼金(Quick Alchemy)能力时,如果你有三只以上空着的手,那么你可以花费额外一批灌注试剂来制造相同物品的额外副本。最后,你还获得以下动作;如果你有借机攻击动作,你在每个回合开始时还能获得1个额外反应动作,但这个额外反应动作只能用来执行准备之手(Ready Hand)动作。
准备之手 [R](Ready Hand) 触发 1个10尺内的生物进行远程攻击、使用操作动作、使用移动动作、或在移动动作期间离开范围内的方格;需求 该生物在你触及范围内,或你手里有投掷武器;效果 你对触发的生物进行一次近战或投掷打击。如果你重击,并且触发的动作带有操作特征,你打断该动作。
缺陷 额外副肢让你身体难以协调。你的反射豁免和攻击骰有-1状态减值。

类型 次等;等级 1;价格 4 gp
你长出1条额外副肢,运动加值+1,持续时间1分钟。你还获得以下动作。
忙碌之手 [A](Busy Hands)你以交互动作拿出或储存最多2件物品,每次使用不同的手。

类型 中等;等级 3;价格 12 gp
你长出2条额外副肢,运动加值+2,持续时间10分钟。你还获得以下动作。
更忙的手 [A](Busier Hands)你以交互动作拿出或储存最多3件物品,每次使用不同的手。

类型 高等;等级 11;价格 300 gp
你长出3条额外副肢,运动加值+3,持续时间1小时。你还获得以下动作。
更忙的手 [A](Busier Hands)你以交互动作拿出或储存最多3件物品,每次使用不同的手。
三臂狂舞 [AA](Three-Arm Frenzy)你进行3次打击,每次使用不同的拳头、非武装攻击、或不同手里的武器。这些攻击正常应用你的多重攻击减值。

类型 上等;等级 17;价格 3,000 gp
你长出4条额外副肢,运动加值+4,持续时间1小时。你还获得以下动作。
四臂狂舞 [AA](Three-Arm Frenzy)你进行4次打击,每次使用不同的拳头、非武装攻击、或不同手里的武器。这些攻击正常应用你的多重攻击减值。
多手配合 [A](Many-Handed Coordination)你以交互动作拿出或储存最多4件物品,每次使用不同的手。


柔韧灵药 Elixir of Flexibility          物品1+

[罕见] [炼金] [消耗品] [灵药]
许可 格诺族gnorri
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
这种格诺族混合物最初是为了帮助那些老年的格诺族,让他们的身体变得如同年轻时一样易于变化。但事实证明,它对任何想要逃离狭窄空间或陷阱的人也很有用。在喝下这种油性灵药(在水下也很容易吸收)后,你在脱逃(Escape)和挤入空间(Squeeze)时的特技检定上会获得物品加值,并且你在执行挤入空间行动时比通常情况下更迅速。
如果你拥有分配肢体(Allocate Limbs)行动(例如你是格诺族或土星猫咪),你还能更快地执行该活动,具体取决于灵药的版本。

类型 次等;等级 1;价格 3 gp
物品加值+1,持续时间10分钟。你能以3动作行动挤入空间5尺(大成功10尺)。如果你能分配肢体,它会变为3动作行动。

类型 中等;等级 3;价格 8 gp
物品加值+2,持续时间10分钟。你能以2动作行动挤入空间。如果你在脱逃(Escape)和挤入空间(Squeeze)时的特技检定上成功,你得到大成功的结果。如果你能分配肢体,它会变为2动作行动。

类型 高等;等级 7;价格 55 gp
物品加值+3,持续时间1小时。你能以单动作行动挤入空间。如果你特技未受训,当你脱逃(Escape)和挤入空间(Squeeze)时使用你的等级作为未受训的技能调整值。如果你在脱逃(Escape)和挤入空间(Squeeze)时的特技检定上成功,你得到大成功的结果。如果你能分配肢体,它会变为单动作行动;如果你在今天已经使用过该能力,你能再次使用它,但这会导致灵药持续时间立即结束。

类型 上等;等级 12;价格 320 gp
物品加值+4,持续时间1小时。你能以单动作行动挤入空间。如果你特技未受训,当你脱逃(Escape)和挤入空间(Squeeze)时使用你的等级作为未受训的技能调整值。如果你在脱逃(Escape)和挤入空间(Squeeze)时的特技检定上成功或大失败,你的检定结果提高一个成功度级别。如果你能分配肢体,它会变为单动作行动;如果你在今天已经使用过该能力,你能再次使用它,但这会导致灵药持续时间立即结束。


无形之子残渣 Formless Spawn Residue          物品7+

[酸液] [炼金] [炸弹] [消耗品]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 打击
这种用构成无形之子身躯的黑色液体做成神秘试剂能溶解几乎任何东西——甚至玻璃。它只能装在特定的炼金容器中。和任何物体或生物接触之后,它能造成所列的持续性酸液伤害,最长能达到所列出的持续时间。和大多数炼金炸弹不同,它没有溅射伤害。当一个生物身上的持续性伤害结束时,生物受到所列出酸液伤害的一半,并且酸液会掉落在该生物所在的空间中,在余下的持续时间内,对接触到的任何生物、物品以及它下方的表面造成伤害。一剂无形之子残渣在失去活性之前,至少能溶解125立方尺的物品(5尺立方体),之后继续溶解直到达到所列出的最大体积,并且溶解的物品不能超过最大硬度。不同等级的炸弹在投掷时可以为攻击骰提供物品加值。

类型 中等;等级 7;价格 60 gp
你的攻击骰有+1物品加值。残渣造成4d6持续性酸液伤害,最多3轮。它能溶解5尺见方的空间,最多能溶解硬度7的物品。

类型 高等;等级 14;价格 750 gp
你的攻击骰有+2物品加值。残渣造成5d6持续性酸液伤害,最多5轮。它能溶解2个5尺见方的空间,最多能溶解硬度14的物品。

类型 上等;等级 20;价格 12,000 gp
你的攻击骰有+3物品加值。残渣造成7d6持续性酸液伤害,最多1分钟。它能溶解4个5尺见方的空间,最多能溶解硬度20的物品。


恶堕酒 Gorgondy             物品8

[罕见] [炼金] [消耗品] [邪恶] [摄入] [毒素]
价格 90 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
这种肮脏、邪恶的酒精饮料必须保存在坚固的、厚实的铁瓶中,以保持其效力。当喝下时,它会让饮用者的阵营更接近邪恶。基于阵营的职业能力会被改变以匹配新的阵营(除非新阵营完全不兼容,导致能力完全失效)。如果饮用者在之前就是邪恶的,那么饮用者的灵魂将在死亡时被摧毁,他们的尸体将作为神话不死生物出现。你可以在饮用时通过DC 24意志豁免来抵消所有这些效果。


变质毒液 Metamorphic Venom          物品6+

[炼金] [消耗品] [接触] [伤口] [毒素]
用法 双手持握;负载 L
启动 [A] 交互
变质毒液是一种炼金毒药,由蛇人发明,会周期性地改变其效果。这种毒液存在许多变体,蛇人炼金术士很容易根据需要发明更多。它们可以被用作接触毒药或伤口毒药;毒液可以涂抹在武器上或使用者手套的指尖上。大多数变质毒液有3 到 7 个相位(phase)的循环。毒液会随着相位变化改变颜色和气味,因此使用者可以知道当前相位能造成什么效果。在涂抹在武器上的毒液,如果让某个生物暴露在其毒素效果或非毒素效果的影响之下,毒液也不会消耗掉,而是会改变相位。暴露于同一剂变质毒液的不同相位下就如同暴露于不同毒素的影响下,具有不同的效果和相互独立的豁免。不导致中毒的相位不要求强韧豁免,并且只会生效1次而非持续生效。非中毒效果可以影响那些免疫毒素的生物,甚至可能影响物品。一旦毒液的最后一个相位被使用,毒液就会被耗尽。

类型 引火毒液 ignition;等级 6;价格 35 gp
引火毒液用于显而易见的威慑。 它的最后阶段能让你在意外着火时保护自己。
第一相位(清澈透明)(接触或伤口,毒素) 豁免骰 强韧DC 23;最大持续 6 轮;阶段1 措手不及(1轮);阶段2 措手不及和笨拙1(1轮);阶段3 措手不及和笨拙2(1轮)
第二相位(红色)(接触或伤口) 豁免骰 反射DC 23;最大持续 6 轮;阶段1 1d6火焰伤害和 1d6 持续性火焰伤害(1轮);阶段2 2d6火焰伤害和1d6 持续性火焰伤害(1轮)
第三相位(蓝色)(接触,灵药) 启动 [A] 交互,熄灭触碰的目标身上持续燃烧的火焰。

类型 打带跑毒液 strike and escape;等级 11;价格 210 gp
打带跑毒液通常被那些精心策划战斗的人使用。
第一相位(棕色)(接触或伤口,毒素)目眩状态持续1小时。豁免骰 强韧DC 30;最大持续 4 轮;阶段1 目眩(1轮);阶段2 目眩和呆滞1(1轮)
第二相位(灰色)(接触或伤口) 豁免骰 反射DC 30;最大持续 4 轮;阶段1 对目标本身和它穿着的护甲盾牌造成1d6酸液伤害,无视硬度(1轮);阶段2 对目标本身和它穿着的护甲盾牌造成2d6酸液伤害,无视硬度(1轮)
第三相位(黄色)(接触或伤口,毒素)流失状态持续24小时。豁免骰 强韧DC 30;最大持续 6 轮;阶段1 2d6毒素伤害和流失1(1轮);阶段2 3d6 毒素伤害和流失2 (1轮);阶段3 4d6毒素伤害和流失3(1轮)
第四相位(绿色)(接触或伤口,毒素)力竭状态持续24小时。豁免骰 强韧DC 30;最大持续 6 轮;阶段1 2d6毒素伤害和力竭1 (1轮);阶段2 3d6 毒素伤害和力竭2 (1轮);阶段3 4d6毒素伤害和力竭3(1轮)
第五相位(蓝色)(接触或伤口,毒素)速度减值只在对应的阶段内持续生效。豁免骰 强韧DC 30;最大持续 6 轮;阶段1 2d6毒素伤害,所有速度有-5尺状态减值(1轮);阶段2 3d6 毒素伤害,所有速度有-10尺状态减值(1轮);阶段3 4d6毒素伤害,所有速度有-20尺状态减值(1轮)
第六相位(黑色) (接触) 启动 [A] 交互,制造15尺半径爆发范围的不透烟雾,以你所在空间的某个角为原型。区域内所有生物被隐蔽,并且区域外的其他生物都对区域内的生物隐蔽。烟雾持续1分钟,或直到被强风吹散。
第七相位(白色) (接触,灵药,治疗) 启动 [A] 交互,接触的1个活物恢复4d6+9生命值。在1分钟内,该生物对抗毒素的豁免有+4物品加值。

引用
桑迪的笔记 Sandy’s Notes
关于如何使用打带跑毒液 Using Strike and Escape Metamorphic Venom
相位一应用:这会削弱目标的视力,使其无法轻易追踪或看到使用者。
相位二应用:酸液可以削弱目标的护甲或其他保护。
相位三应用:可以让其他毒素效果变得更危险。
相位四应用:毒药会削弱目标,让他们不能轻易抵抗。
相位五应用:相位五通常是在相位三被抵抗或无效的情况下使用的,或者只是为了给受害者施加更多毒素以便更快结束战斗。
相位六应用:能产生一团黑烟,让使用者躲藏或逃走。
相位七应用:能治疗使用者在战斗中所受的伤。未受伤的施毒者也能对它的盟友使用。


米戈孢子喷射器 Mi-Go Spore Jet          物品7+

[罕见] [炼金] [疾病]
许可 米戈(mi-go)
用法 单手持握;负载 1
这种真菌装置类似于一个带有倒置盖子的辛辣蘑菇。
启动 [AA] 交互;频率 每日1次,外加过载(在每日使用次数耗尽之后,你能冒着摧毁物品的风险再次启动它,尝试1次DC 10纯骰检定;如果成功孢子发射器会破损,如果失败会被摧毁);效果 装置在区域内喷射米戈孢子。孢子云持续到你下个回合结束,但是不具有明显可见的外观。
米戈孢子 Mi-Go Spores (疾病,吸入,心灵) 真菌类生物免疫;豁免骰 强韧DC,可变;最大持续 6 轮;阶段1 震慑1 (1轮);阶段2 震慑1,然后下个动作困惑(1轮);阶段3 困惑(1轮)
启动 [A] 交互;频率 每日1次;需求 你没有流失状态,你是活物,并且你不免疫流失状态;效果 你将装置附着在你的其中一条肢体上,允许装置吸收你的生命能量,从而为装置充能。尝试一次犹格-索托斯学识或自然检定。如果成功,你陷入流失1并且装置每日可用次数增加1次,这不算过载。[/b][/size]

类型 基础型;等级 7;价格 320 gp
区域20尺锥形,强韧豁免DC 24。当你尝试充能装置时,犹格-索托斯学识DC 23,自然DC 28。
类型 改进型;等级 11;价格 1,300 gp
区域30尺锥形,强韧豁免DC 29。当你尝试充能装置时,犹格-索托斯学识DC 28,自然DC 33。
类型 优化型;等级 14;价格 4,000 gp
区域40尺锥形,强韧豁免DC 32。阶段2的效果改为和阶段3一致。当你尝试充能装置时,犹格-索托斯学识DC 31,自然DC 36。


莎布-尼古拉斯的乳汁 Milk of Shub-Niggurath          物品9

[罕见] [炼金] [消耗品] [被诅咒] [灵药] [治疗] [毒素]
价格 110 gp;许可 黑山羊教团(cult of the Black Goat)
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
当你喝下这瓶紫色液体之后,它能提供所有下列增益效果。
• 它能让其他正在影响你的疾病或毒素效果减轻2个阶段。如果苦难将要被减轻至阶段0,并且该苦难不超过12级,该苦难将被治愈;如果该苦难为13级或更高,它将被减轻为阶段1。
• 它直接解除你的目盲和耳聋状态。
• 它能将你的笨拙、流失和力竭状态值全部减少2点。
乳汁同样会开始将你变异成可怕的混合生物,你将会暴露在以下被诅咒的毒药效果中。

莎布-尼古拉斯的滋养 Shub-Niggurath’s Nurturing(诅咒,毒素)反复暴露在莎布-尼古拉斯的乳汁中将会推进苦难的阶段。最后的转变是瞬间的,只能通过祈愿术(wish)或杀死生物、摧毁大部分身体、并使用7环或更高的复生仪式(resurrection ritual)来逆转。豁免骰强韧 DC 28;最大持续 30 日;
阶段1 武器攻击骰、强韧豁免、运动检定全部+1状态加值,并且开始出现微小的突变,但没有明显症状(1日);阶段2 武器攻击骰、强韧豁免、运动检定全部+1状态加值,身体机能发生显著突变继续发生导致笨拙1(4日);
阶段3 武器攻击骰、强韧豁免、运动检定全部+2状态加值,身体机能发生显著突变继续发生导致笨拙2(4日);
阶段4 转变为外神突变体(outer mutant ,439页),献身于莎布-尼古拉斯(苦难结束)。


拉莱耶迷雾 Mist of R’lyeh          物品3

[炼金] [消耗品] [幻术系] [视觉]
价格 12 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
这瓶雾气闻起来恶臭不堪。你可以将其涂抹在你的皮肤或触及范围内的生物或物体上。目标会变得像雾气一样被吹散,获得隐形状态 ,直到你的下个回合开始。变为隐形能让目标自动藏匿,并且移动时无踪。


迷雾发生器 Mist Projector          物品5+

[罕见] [炼金] [寒冷]
许可 米戈(mi-go)
用法 单手持握;负载 1
这种真菌装置有个类似把手的瘤子。它散发出刺鼻的恶臭。你通过拉动一簇纤维组织来启动它。
启动 [AA] 交互(寒冷);频率 每日1次,外加过载(在每日使用次数耗尽之后,你能冒着摧毁物品的风险再次启动它,尝试1次DC 10纯骰检定;如果成功迷雾发生器会破损,如果失败会被摧毁);效果 装置喷出30尺锥形范围的冰冷雾气,造成寒冷伤害。区域内的每个生物都必须尝试基础强韧豁免。如果失败,生物还会在持续期间内陷入缓慢1。区域内的表面会被冰覆盖,变为困难地形,持续时间结束后冰会融化。
启动 [A] 交互;频率 每日1次;需求 你没有流失状态,你是活物,并且你不免疫流失状态;效果 你将装置附着在你的其中一条肢体上,允许装置吸收你的生命能量,从而为装置充能。尝试一次犹格-索托斯学识或自然检定。如果成功,你陷入流失1并且装置每日可用次数增加1次,这不算过载。

类型 基础型;等级 5;价格 150 gp
寒冷伤害3d6,强韧豁免DC 19,持续时间1轮。当你尝试充能装置时,犹格-索托斯学识DC 19,自然DC 24。

类型 改进型;等级 9;价格 600 gp
寒冷伤害7d6,强韧豁免DC 26,持续时间3轮。当你尝试充能装置时,犹格-索托斯学识DC 26,自然DC 31。

类型 优化型;等级 12;价格 1,800 gp
寒冷伤害11d6,强韧豁免DC 30,持续时间1分钟。当你尝试充能装置时,犹格-索托斯学识DC 30,自然DC 35。


伊本-加齐之粉 Powder of Ibn Ghazi          物品4+

[炼金] [炸弹] [消耗品] [溅射]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 打击
这瓶闪闪发光的粉末在攻击骰上给予物品加值,但击中时不会造成伤害。 但是,它能揭示溅射范围内的生物1分钟,让那些隐形的生物变为隐蔽。被溅射的生物可以通过反射豁免来避免粉末的影响。如果你命中目标,它的豁免结果降低1阶成功度;如果你重击目标,它的豁免结果降低2阶成功度。
粉末还与魔法灵光发生反应,溅射范围内中的每个魔法物品和法术发出独特的颜色和图案,使它们在 1 分钟内更容易被辨识。 魔法陷阱和变形(polymorph)效果不会对此粉末发生反应,但幻术会。看到这种光芒的生物能用一个单动作尝试辨识魔法(Identify that Magic)。

类型 中等;等级 4;价格 15 gp
物品加值+1,DC 18

类型 高等;等级 10;价格 175 gp
物品加值+2,DC 27

类型 上等;等级 16;价格 1,500 gp
物品加值+3,DC 35


冗余器官灵药 Redundant Organ Elixir          物品5+

[罕见] [炼金] [消耗品] [灵药] [治疗]
许可 格诺族科学家(Gnorri Science)族裔专长
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
这瓶格诺族油膏通过在受影响的身体部位临时长出多余的器官,让你的身体能克服经受状态和苦难。例如如果你因为摄入毒药而陷入恶心,灵药可以短暂地为你提供第二条食道,帮助你更快速地清理胃部。
当你喝下这瓶灵药时,你可以尝试一次强韧豁免,对抗你所经受的下面列出每一种状态,前提是这些状态允许豁免:目眩、耳聋、力竭和恶心。如果你成功通过对抗目眩或耳聋状态的豁免,该状态会在持续时间内被压制(它暂时不会影响你,但是之后会继续影响你,除非在此期间内它结束或被移除)。如果你成功通过对抗力竭状态的豁免,持续期间内状态值减少1(大成功减少2),之后它会恢复原来的状态值。
你如果你在灵药持续时间内,获得一个新的上述状态,你能在下个回合结束时按上述方式尝试1次新的豁免。对于每种状态,你永远无法从该灵药中获得超过1次的额外豁免。

类型 次等;等级 5;价格 27 gp
持续时间3轮。
类型 中等;等级 8;价格 75 gp
持续时间10分钟,并且你还能将目盲和笨拙状态加入列表。如果你成功通过对抗目盲状态的豁免,它会被压制并且你会在持续时间内目眩(大成功则效果完全结束)。在目盲持续期间内,目眩无法被任何方式压制或移除。对笨拙状态的豁免和力竭状态类似。

类型 高等;等级 11;价格 240 gp
类似中等,但是持续时间1小时,并且你还能对正在影响你的每种毒素尝试1次新的豁免,前提是这些毒素允许豁免。如果你成功通过对抗毒素的豁免,毒素阶段减轻1(大成功减轻2)。

类型 上等;等级 13;价格 550 gp
类似中等,但是持续时间24小时,并且你还能对正在影响你的每种疾病和毒素尝试1次新的豁免,前提是这些疾病或毒素允许豁免。如果你成功通过对抗苦难的豁免,苦难阶段减轻1(大成功减轻2)。


腐肉拟像 Scavenged Likeness          物品4+

[罕见] [炼金] [消耗品] [灵药] [变形]
许可 神话食尸鬼
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
这块保存完好的肉干是用布包起来的。当你食用它时,你会立即变为和某个特定的死亡生物生前非常相似的容貌,前提是你具有与它相同的生物特征,并且你和它的体型差距不超过1阶。这种变形不会改变你的任何数据,也不会给与你任何特殊能力。你依然可以穿戴或持用你的装备,它会改变体型(如果有必要的话)以匹配你的新形态。
当你用欺骗技能进行乔装(Impersonate)动作时,该物品能充当伪装,并且你乔装成对应个体的欺骗DC有+4状态加值。如果你的欺骗为受训,你能使用你的等级作为未受训的熟练度加值(而不是0)

类型 次等;等级 4;价格 15 gp
持续时间1小时。

类型 高等;等级 8;价格 90 gp
持续时间为 8 小时,你会获得该生物力量的碎片。 你根据生物的最高的肉体属性调整值获得一个增益;如果生物最高的属性调整值相同,你通常会在某个你自己更低的属性上获得增益;如果你最低的属性调整值也相同,则随机选择增益。
力量增益:你基于力量的攻击骰、武器伤害骰和运动检定上有+1状态加值。
敏捷增益:你基于敏捷的攻击骰、反射豁免和特技检定上有+1状态加值。
体质增益:你在强韧豁免上获得+1状态加值,并且你获得等同于你等级的临时生命值。

制作需求 一块来自特定生物尸体的肉。


瑟乐宁 Selenine          物品14

[炼金] [消耗品] [灵药] [治疗]
价格 620 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
这种混合物可以治愈癌症、关节炎和其他导致身体机能紊乱的疾病。它还能消除笨拙、毁灭、流失、力竭和呆滞状态。此外,它能尝试反制超自然的和炼金导致的突变(包括所有化形和变形效果)。它的反制等级为7,反制调整值+22。


萎缩炸弹 Shriveling Bomb          物品8+

[炼金] [炸弹] [消耗品] [变形]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 打击
这种沙粉装在一个布袋里。炸弹在击中时会造成所列的负能量伤害和负能量溅射伤害,因为它会痛苦地吸走目标皮肤和身体里的所有水分。 被击中的生物必须通过强韧豁免,对抗所列的DC,否则它将在持续时间内缩小体型。如果重击,目标的豁免成功度下降1阶。如果生物最初体型超过中型,体型收缩会导致它的触及范围减少5尺。生物的装备不会随他改变体型,如果它穿戴衣物或挥舞物品,突然不合身会让它陷入超载。如果生物在回合结束时浸入水中,生物可以尝试1次新的豁免以结束该效果。不同等级的炸弹会在攻击骰上提供不同的物品加值。

类型 下等;等级 8;价格 75 gp
的攻击骰有+1物品加值。炸弹造成2d4负能量伤害和2负能量溅射伤害,并且DC 25。持续时间1分钟。目标感觉很渴,并且能使用交互动作喝水来尝试1次新的豁免,对抗同样的DC,如果成功的话效果持续时间立即结束。

类型 上等;等级 15;价格 1,200 gp
的攻击骰有+2物品加值。炸弹造成3d4负能量伤害和3负能量溅射伤害,并且DC 35。持续时间无限,但是当生物进行每日准备时惩罚结束。


黄金蜂蜜酒 Space Mead             物品6+

[炼金] [消耗品] [灵药]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
喝下后,这种金色的液体可以让你在12天的时间内免受外太空严酷环境造成的所有伤害。在持续期间,你无需进食、呼吸或喝水。此外,你也不会因为睡眠不足而陷入疲乏。你无法使用快速炼金制作黄金蜂蜜酒。

类型 现酿黄金蜂蜜酒 fresh-brewed;等级 6;价格 30 gp;制作需求 在一开始完成制造物品的手艺检定之后,蜜酒必须陈化一年,之后你必须尝试另一次手艺检定。你同一批酿造的蜜酒数量最多等于你等级。如果你在最后一次成功的检定后的24小时内没喝它,现酿黄金蜂蜜酒会毫无用处地消失。购买它需要找到具有足够专业知识的酿酒商并至少提前一年下单。

类型 罐装黄金蜂蜜酒 preserved canister;稀有度 罕见;等级 8;价格 75 gp
一些异星酿酒师已经学会了用密封的罐子保存黄金蜂蜜酒,这样可以无限期地保存它,并且更容易用于交易。


乔乔眼球 Tcho-Tcho Oculus       物品3+

[炼金] [消耗品] [灵药]
用法 单手持握;负载
启动 [A] 交互
这枚眼睛被特殊的药物和香料祝福和腌制,装在一小瓶盐水里。 使用人眼是最传统且有效的,使用其他眼睛的效果稍微差一点。当你吞下这枚眼球时,你能在所列持续时间内获得察觉上的物品加值。在持续期间内,你看到的视觉证据表明某个幻象并非它所看起来的样子时,你自动识破(disbelieve)幻象。

类型 鱼眼 fish eye;等级 3;价格 8 gp
物品加值+1,持续1分钟。

类型 鸟眼 bird eye;等级 9;价格 100 gp
物品加值+2,持续1小时。当你喝下此灵药之后,每当你第一次看到某个幻象时,GM为你暗骰秘密察觉检定,对抗该效果的DC。如果大成功,你识破该幻象。

类型 人眼 human eye;等级 18;价格 2,500 gp
物品加值+3,并且对抗视觉幻术效果的豁免骰也获得该加值,持续24小时。当你喝下此灵药之后,每当你第一次看到某个幻象或危害时,GM为你暗骰秘密察觉检定,对抗该效果的DC。如果成功,你识破该幻象或注意到该危害的存在。


驱使者 Twsha       物品13+

[稀有] [炼金]
价格 850 gp
用法 双手持握;负载 L
你从某个特定的古老者修格斯(elder shoggoth,460页)或原初修格斯(proto-shoggoth,459页)中提取一小团原生质。你可以通过操作这团原生质来控制它。
启动 10 分钟(想象,交互);效果 尝试1次神秘检定或犹格-索托斯学说检定,对抗所列DC,成功的话可以控制该生物。如果你成功,目标或的被控制状态,并且获得仆从特征。你能维持启动最多1小时。当启动结束时,生物脱离你的控制并且正常行动,直到驱使者再次启动。除非你在上述检定中大成功,否则你每过10分钟就要尝试1次新的检定,如果失败的话生物会被释放。这件物品很少见,部分原因是该生物可以在你使用驱使者时感知你的身份和位置,并且经常常因为被控制而寻求报复。

类型 原初修格斯 proto-shoggoth;等级 13;价格 600 gp;制作需求 成功通过DC 35神秘检定或DC 33犹格-索托斯学说检定,从目标身上提取出一团原生质。
启动和维持的DC 28。

类型 古老者修格斯 elder shoggoth;等级 17;价格 3,000 gp;制作需求 成功通过DC 42神秘检定或DC 40犹格-索托斯学说检定,从目标身上提取出一团原生质。
启动和维持的DC 35。


潘斯之酒 Wine of Pnoth          物品4

[炼金] [消耗品] [摄入] [毒素]
价格 13 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
这瓶酒和其他酒精有类似的效果,但只有一个戏剧性的例外:效果是永久性的,如果没有魔法或其他手段干预的话永远不会减轻。如果受害者没有得到法术和物品的帮助,苦难的阶段和它附带的状态就无法减轻。和大部分毒药不同的是,无论成功与否,喝下这种酒只需要尝试1次豁免,之后当前阶段会永久保持,直到再次喝下这种饮料或直到苦难被反制。
豁免骰 强韧DC 20;潜伏期1 分钟;
阶段1 笨拙1和呆滞1;
阶段2 笨拙1,流失1,和呆滞1;
阶段3 笨拙2,流失2,和呆滞2;
阶段4 笨拙3,流失3,恶心2,和呆滞3;
阶段5 笨拙4,流失4,恶心4,缓慢1,和呆滞4;
阶段6 如果受害者体质调整值高于敏捷调整值,则失去意识;否则,HP变为0并陷入濒死1。
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