驱魔人 Exorcist (变体)你安抚不安的魂魄,幽灵,和作祟,抓捕他们的碎片,在净化他们的同时使用它们的怨力来给你自身充能。你将这些鬼魂储存在一个被称作
魂居(spirit dwelling)的魔法容器中。魂居可能是一个珍贵的传家宝物,一件你特地制作协助驱魔的物品,甚至可以只是你在驱魔时碰巧发现的一件小饰品。
虽然驱魔人的动机多种多样,但大部分驱魔人都是富有同情心的人,他们相信每一个幽灵,作祟和魂魄都是需要得到安息的迷失灵魂。他们收集鬼魂显然是为了让他们得到宽慰,指引和解脱。在驱魔人的帮助后,这些鬼魂释脱了他们的负担,情绪,和遗憾并被重新吸收进灵魂之河。虽然驱魔人很少会聚集在同一个地方,许多宗教组织还是会雇佣他们来处理鬼魂威胁。
驱魔人大多信仰真理火花伊沙瓦(Ashava the True Spark)(舞者的至高天神使),内海的主要神祇中,塞恩蕾(Sarenrae),法莱斯玛(Pharasma),甚至莎琳(Shelyn)的信徒中也有相当数量的驱魔人。驱魔人可以来自各行各业,但多数是救赎者神卫(redeemer champions),牧师,或武僧。除了魂居以外,驱魔手法也是千变万化。例如,吟游诗人或游荡者或许会用唬骗,魅惑或空口承诺来引诱鬼魂。相比之下,法莱斯玛的牧师会采取更为强硬的路线,会命令鬼魂回归其自然规律。
额外专长:8级 精魂感官(Spiritual Sense)(Advanced Player’s Guide 79页);
10级 盲斗(Blind-Fight) (Core Rulebook 173页);
14级 感知邪恶(Sense Evil) (Core Rulebook 113页);
16级 察觉未见(Sense the Unseen) (Core Rulebook 175页)
驱魔人入门 EXORCIST DEDICATION 专长4
变体 入门先决条件 神秘或宗教技能熟练度达到受训
你已学会吸引,安抚并净化鬼魂,将他们安置在一个被称作魂居的特殊容器中,直到他们准备好离开。通过祈祷或仪式的力量,你所持有的一件普通物品变为一件魂居(23页)。你的魂居能作为一件对因处于物质位面而衰弱的迷失魂魄的诱饵。每天你日常准备的时候,你的魂居可以吸引一缕魂火容纳其中。如果你的魂居没有容纳魂火,你可以花费10分钟举行一个小型仪式来放出你的魂居到周围区域并吸引一缕魂火(spirit wisp)。你也可以通过打败不死生物来抓捕一缕更强的残魂(spirit remnants),如23页边栏所述。只要你的魂居容纳任意魂魄,它就会发出微光,投射出10尺半径的昏暗光线。
作为一名驱魔人,你所要做的不仅仅是搜集鬼魂:你需要帮他们摆脱负担和挥之不去的怨念,协助他们从物质位面离去。每天,在你的日常准备之前,你魂居中前一天的所有魂火和残魂被净化,可以进入灵魂之河并最终走向法莱斯玛的骨园。
你也可以学习通过宣情让你立即净化你魂居中鬼魂的能力,并在他们前往来世时给予你增益效果。你从驱魔人变体中获得的任何动作都具有神术或异能特征中任一一个,取决于你通过神秘还是宗教技能获取的驱魔人入门。灵魂宽恕是最简单的净化动作。
灵魂宽恕 Spirit’s Mercy [R] (死灵系)
触发 你受到正能量或负能量伤害,或你受到来自于作祟,幽灵或其他虚体不死生物的任意类型伤害;
消耗 1魂火或残魂;
效果 你通过对鬼魂进行最后一步宽恕来净化它,从而减少因其他鬼魂导致的伤害。这将给予你对抗触发效果的正能量和负能量伤害抗力(或是在来自作祟或虚体不死生物时给予全伤害抗力)。如果你消耗一缕魂火,抗力等同于你等级的两倍。如果你消耗一缕残魂,抗力等同于你获取残魂来源的虚体不死生物或作祟等级的三倍。
特殊 直至选取另外2个驱魔人变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
驱邪 CAST OUT[AA] 专长6
防护系 变体 专注 操作先决条件 驱魔人变体
你尝试将一个恶毒实体从其占据的生物或物体中驱逐。掷一次反制检定对抗占据效果;你必须位于被占据生物或物体30尺内来执行此动作。你的反制等级等于你等级一半向上取整,你的反制修正等于你的神秘修正,宗教修正,或法术DC-10,取最高一项。如果你反制成功,实体将被驱逐出来,且在一周内不能尝试占据该生物或物体。如果你反制失败,被占据的生物将免疫你的驱邪一年零一天。
灵魂赦免 SPIRIT’S ABSOLUTION[A] 专长6
变体 治疗 死灵系 正能量先决条件 驱魔人变体
消耗 1 你魂居的魂火或残魂
需求 你握持着你的魂居
你通过赦免鬼魂的罪孽和遗憾来净化他。这种宣情经历会恢复你或相邻盟友的HP。如果你消耗一缕魂火,你每等级恢复目标1d4HP。如果你消耗一楼残魂,你获取残魂来源的虚体不死生物或作祟每等级恢复目标1d6HP。
灵魂哀嚎 SPIRIT’S ANGUISH[AA] 专长8
变体 塑能系 音波先决条件 驱魔人变体
消耗 1 你魂居的魂火或残魂
需求 你握持着你的魂居
你通过哄骗灵魂进行临终哀嚎来施放其痛楚,从而净化它。这会对30尺锥形范围内所有生物造成音波伤害,基础意志豁免对抗你的职业DC或法术DC,取更高值。如果你消耗一缕魂火,你每等级将造成1d4音波伤害。如果你消耗一楼残魂,你获取残魂来源的虚体不死生物或作祟每等级将造成1d6音波伤害。
诱鬼魂居 ENTICING DWELLING 专长12
变体先决条件 驱魔人变体
你的魂居对魂火来说特别有吸引力。在你日常准备,以及你花费10分钟寻找更多魂火时,你吸引两缕魂火进魂居而非一缕。
魂居与残魂 SPIRIT DWELLINGS AND REMNANTS
你的魂居可以是任何物体,从像镜子,手铃,或宝石这样的日常物品,到定制的发条装置,只要它可以被单手握持,是轻负载,且不具备其他功能(例如一件武器,盾牌,消耗品或魔法物品)。你的魂居具有你获取驱魔人入门所使用的魔法根源特征,以及死灵系特征。你的魂居与你同步,所以只有你可以使用它。如果你的魂居遗失或被偷窃,你可以通过举行1小时的仪式将另一件物体转变为一件新的魂居;这会使你前一件魂居变回平凡物体,其中所有鬼魂将无害地消散。
你的魂居不仅可以容纳魂火,也能容纳更强大的被击败幽灵或作祟所剩余鬼魂能量的残渣。你可以使用收集残魂行动。
收集残魂 Collect Spirit Remnant[AAA] (专注, 操作) 需求 你握持着你的魂居; 效果 你在1分钟内有作祟,幽灵或其他虚体不死生物被摧毁的地方挥舞你的魂居,并进行祈祷或背诵仪式咒语。你将残魂引诱进你的魂居。
复生之魂 Rejuvenating Spirits:虽然所有魂火和大部分残魂都能在被净化时立即往生,但从一个具有复生(rejuvenation)特殊能力的生物(例如大部分幽灵),一处复发(recurring)作祟,或其他通常不会在被摧毁时往生的实体得来的残魂,它与此世的联系太过强烈,不会轻易往生。当此类实体的残魂作为你日常准备的一部分被释放时,它不会前往灵魂之河,而是在其复生能力所注的时间和地点重构其自身。不过如果你了解到此鬼魂的未尽之事,这可以帮你让其永远安息。
格拉里昂的驱魔人 EXORCISTS ACROSS GOLARION
著名的法莱斯玛驱魔人会使用反复祷告,圣水和神圣仪式。伊沙瓦的驱魔人经常会在月下舞蹈来吸引迷失的灵魂并指引他们往生。在奥斯里昂 (Osirion),驱魔人练习诅咒,或更为主动的预防式驱魔技术。在北加伦德(Northern Garund)以及卡蒂亚(Qadira)部分地区,演奏弹布拉(tanbura),满珠尔(manjur),和特殊的鼓有助于切断鬼魂与现世的联系。芒吉莽原(Mwangi Expanse)的马坦吉(Matanji)兽人会用铁墨水绘制图腾样的图案来驱魔。在天夏,驱魔人通常使用符箓(Secrets of Magic 158页)来协助他们的工作。