作者 主题: 【Age of Ashs】《灰烬之年》5/6《击败红三一》附录3:冒险工具箱  (阅读 5635 次)

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冒险工具箱 Adventure Toolbox

以下规则元素会在《直面红三一》的各个地方出现,或对于卡塔佩什的冒险进行了一些额外补充。

卡塔佩什物品 Katapesh Items
卡塔佩什有很多当地特产,包括如下这些:

咧嘴厄运小魔怪 GRINNING PUGWAMPI                物品14

[罕见] [消耗品] [惑控系] [魔法] [厄运] [护符]
价格 700 gp
用法 附着到武器上;负载

这个骨雕像被雕刻成一只讥笑着的小魔怪,一旦启动就会化为灰烬。你所攻击的人将会被这种生物恶名昭彰的厄运所影响。
启动 [F] 想象;触发 你以附着的武器对一个措手不及的敌人造成伤害;效果 被伤害的生物必须尝试DC 33意志豁免。
   大成功 生物不受影响
   成功 生物在下一次尝试检定时必须投掷两次,并使用较糟的结果。
   失败 生物在尝试所有检定时都必须投掷两次并使用较糟的结果,直到它的下个回合结束。


内西斯壁垒 NETHYSIAN BULWARK                   物品16

[罕见] [防护系] [塑能系] [魔法]
价格 8,000 gp
用法 单手持握;负载 1

这种圆形盾牌通常被做成与内西斯圣徽一样二位一体的样式。内西斯壁垒是一种高纯度寒铁盾(硬度10,HP 40,BT 20)可以保护持用者,并且在被打击时爆发出报复性力场。
启动 [F] 想象;触发 在进行盾牌格挡(Shield Block)动作时,盾牌破损;效果 盾牌爆发出一阵耀眼的光芒和阴暗的触须,释放出一道必须尽可能覆盖攻击者的15尺锥形力场。该锥形效果对区域内所有生物造成6d8力场伤害(DC 34基础反射豁免)


契主的恩宠 PACTMASTERS’ GRACE                   物品14

[罕见] [预言系] [绑定] [魔法]
价格 4,000 gp
用法 穿戴;负载

卡塔佩什的契主(Pactmasters)会将此物品授予有影响力的商人、杰出的西风守卫和喜爱的家臣。这镶嵌蓝色水晶的铂金戒指能增强佩戴者的经济头脑。当你佩戴这枚戒指时,你的贸易学识(Mercantile Lore)有+3物品加值,并且你可以尝试那些需要达到大师熟练度的社群技能检定。当绑定后,当你身处城市环境中时,这枚戒指还能给与你豁免骰+2物品加值,并且如果你的行会学识(Guild Lore)、卡塔佩什学识(Katapesh Lore)、贸易学识(Mercantile Lore)或社群技能达到传奇熟练度,该加值增加到+3。


佩什尖刺手雷 PESHSPINE GRENADE                   物品1+

[罕见] [炼金] [炸弹] [消耗品] [溅射]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 打击
佩什尖刺手雷是用佩什仙人掌通过炼金术处理后的尖刺包裹的炸弹。一枚佩什尖刺手雷能造成所列的穿刺和溅射伤害。击中目标后,目标将获得呆滞状态,直到它的下回合结束。
许多种类的佩什尖刺手雷在攻击骰上还有相应的物品加值。

类型 次等;物品等级 1;价格 3 gp
炸弹造成1d6穿刺伤害,并且1穿刺溅射伤害,目标陷入呆滞1。
类型 中等;物品等级 3;价格 10 gp
你的攻击骰有+1物品加值。炸弹造成2d6穿刺伤害,2穿刺溅射伤害,目标陷入呆滞1。
类型 高等;物品等级 11;价格 250 gp
你的攻击骰有+2物品加值。炸弹造成3d6穿刺伤害,3穿刺溅射伤害,目标陷入呆滞2。
类型 上等;物品等级 17;价格 2,500 gp
你的攻击骰有+3物品加值。炸弹造成4d6穿刺伤害,4穿刺溅射伤害,目标陷入呆滞3。
« 上次编辑: 2022-03-13, 周日 17:50:12 由 原子能青蛙 »
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卡塔佩什制毒者 Katapesh Poisoners
卡塔佩什不仅以其经济作物和附近沙漠中自然生长的药用植物而闻名,并且长期对各种效果的毒素都有大量需求,当地人开发出了自己独特的制毒技术。这座城市最臭名昭著的制毒者行会是大部分这类混合毒素以及使用它们的秘密技术的源头,而毫无底线的卡塔佩什保镖、小偷或刺客们都至少知道其中一种毒药配方或制造这种毒素的独特方法。


职业专长 Class Feats
如果有合适的老师,如制毒者行会(Poison Maker’s Guild)的精英成员,则满足先决条件的角色可以获得这些专长。

致命涂毒武器 DEADLY POISON WEAPON                专长12

[罕见] [游荡者]
先决条件 精通涂毒武器(Improved Poison Weapon)

你的毒药具有毁灭性的威力。当你使用涂毒武器(Poison Weapon)能力施加一份简单毒素时,毒素造成4d4毒素伤害,而非1d4毒素伤害。当你对武器施加伤口毒素时,抵抗毒素的DC增加2点,最大不能超过你的职业DC。


佩什皮肤 PESH SKIN  [A]                         专长12

[罕见] [德鲁伊] [化形]
需求 你通过变形法术变为植物形态。

你的植物形态长出成百上千的尖刺,你的血液会让接触到它的生物产生轻微的幻觉。每当一个生物触碰你、用非武装攻击攻击你,或在相邻时用近战武器攻击你,该生物会受到1d6穿刺伤害。如果变形法术不低于8环,伤害增加到2d6,如果变形法术为10环,伤害增加到3d6。
当一个相邻生物对你造成穿刺或挥砍伤害时,它必须进程强韧豁免,对抗你的职业DC,如果失败则陷入呆滞1(大失败呆滞2),直到它的下个回合结束。
这些好处会一直持续到你不再变形为植物。


塑形毒气 SHAPED CONTAMINANT                   专长12

[罕见] [炼金术士]
通过仔细的操作和精确的呼吸控制相结合,你可以精确地释放吸入型毒素。当你启动吸入型毒素时,你能让它填满20尺长5尺宽的直线范围,取代原本的10尺立方体空间。你对于你自己启动的吸入型毒素,在豁免骰上获得+3状态加值。


毒素 Poisons
这些毒素在卡塔佩什的市场上流通——也出现在那些贸易之城(City of Trade)大部分敌人的血液中。

假死毒 FALSE DEATH                            物品5

[罕见] [炼金] [消耗品] [摄入] [毒素]
价格 25 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互

这种毒药通常用来伪装死亡,能迅速让饮用者失去意识,并抑制生命体征。检查失去意识的目标的生物必须通过医疗检定,对抗饮用者的欺骗DC+4,来判断目标是否活着。如果大成功,检查者还能意识到是毒素导致的该效果。假死毒有一种极其苦涩的味道(发现它的察觉DC 10),这使得它很难让一个非自愿的生物喝下。
豁免骰 DC 18 强韧;潜伏期 10 分钟;最大持续 5 日;
   阶段1 笨拙2 (1 轮);阶段2 失去意识 (1 小时);阶段3 失去意识 (1 日)


狂乱油 FRENZY OIL                               物品16

[罕见] [炼金] [消耗品] [接触] [毒素]
价格 1,500 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互

这种油通常使用鹫魔(vrock)的孢子混合金合花的灰烬和蓟的种子,能渗入生物的皮肤,最初让人感到兴奋,然后会变为难以预料的狂怒。
豁免骰 DC 37 强韧;潜伏期 1d6 分钟;最大持续 6 轮;
   阶段1 4d6 心灵伤害,迅捷 1,就像陷入困惑那样攻击附近的生物 (1 轮);
   阶段2 6d6 心灵伤害,就像陷入困惑那样攻击附近的生物 (1 轮);
   阶段3 8d6 心灵伤害,疲乏,就像陷入困惑那样攻击附近的生物 (1 轮)


石化牛之息 GORGON’S BREATH                      物品13

[罕见] [炼金] [消耗品] [吸入] [毒素]
价格 475 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互

石化牛之息是一种细密的粉末,在与粘膜结合并导致附近软组织硬化前,可以轻易通过肺部进入生物的血液循环。
豁免骰 DC 32 强韧;潜伏期 1 轮;最大持续 6 轮;
   阶段1 缓慢1 (1 轮);阶段2 4d6 钝击伤害和缓慢 1 (1 轮);
   阶段3 石化 (1 轮);阶段4 永久石化


自闭饮剂 ISOLATION DRAUGHT                      物品7

[罕见] [炼金] [消耗品] [摄入] [毒素]
价格 55 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互

这种清爽型补药是将有毒的高原梅子浸泡在精制谷物酒精中而得,它会慢慢封闭饮用者的感官。
豁免骰 DC 25 强韧;潜伏期 10 分钟;最大持续 30 分钟;
   阶段1 目眩,所有察觉检定-3 (1 分钟);
   阶段2 目眩,耳聋,所有察觉检定-5 (1 分钟);
   阶段3 目盲,耳聋,所有察觉检定-5 (5 分钟)


法师灾祸 MAGE BANE                            物品12

[罕见] [炼金] [消耗品] [伤口] [毒素]
价格 325 gp
用法 双手持握;负载 L
启动 [AAA] 交互

这种深红色兰花粉末被混合并注射到血液中后,会迅速攻击大脑和神经,扰乱受害者的组织思维和施展咒语的能力。
豁免骰 DC 32 强韧;最大持续 6 轮;
   阶段1 2d6 心灵伤害和呆滞 2 (1 轮);
   阶段2 3d6 心灵伤害和呆滞 3 (1 轮);
   阶段3 4d6 心灵伤害和呆滞 4 (1 轮)


噩梦盐 NIGHTMARE SALT                         物品20

[稀有] [炼金] [消耗品] [摄入] [毒素]
价格 14,000 gp
用法 双手持握;负载 L
启动 [AAA] 交互

这种强效毒药由晶体组成,其味道和外观类似食用盐,但其效果是致命的:受害者会经历一段时间的噩梦,使感官超负荷,最终在休克和筋疲力竭的共同作用下走向死亡。
豁免骰 DC 43 强韧;潜伏期 1 小时;最大持续 5 日;
   阶段1 每1d4小时发作一次,陷入惊惧2 ,外加疲乏 (1 日);
   阶段2 每1d4小时发作一次,陷入困惑1分钟,外加惊惧3和疲乏 (1 日);
   阶段3 每小时发作一次,陷入惊惧3,外加困惑1d4分钟,外加疲乏 (1 日);
   阶段4 死亡


湮灭精华 OBLIVION ESSENCE                      物品19

[罕见] [炼金] [消耗品] [伤口] [毒素]
价格 6,500 gp
用法 双手持握;负载 L
启动 [A] 交互

湮灭精华是有邪魔碾碎的灵魂宝石粉末制成的,或者是从末日荒原的冥河中提取的。它会导致受害者迅速衰老和腐朽。
豁免骰 DC 42 强韧;最大持续 6 轮;
   阶段1 8d6 毒素伤害和缓慢 1 (1 轮);
   阶段2 10d6 毒素伤害,力竭2,和缓慢1 (1 轮);
   阶段3 12d6 毒素伤害,力竭3,和缓慢1 (1 轮)


哭泣午夜 WEEPING MIDNIGHT                      物品16

[罕见] [炼金] [消耗品] [伤口] [毒素]
价格 1,400 gp
用法 双手持握;负载 L
启动 [AAA] 交互

炼金术士提取寡妇兰致命的致敏性花粉来制造这种毒液,它会迅速导致受害者的眼睛渗出粘液并肿胀闭上。
豁免骰 DC 36 强韧;最大持续 6 轮;
   阶段1 6d6 毒素伤害和目眩 (1 轮);
   阶段2 7d6 毒素伤害和,目眩和恶心 1 (1 轮);
   阶段3 8d6 毒素伤害和目盲 (1 轮)
« 上次编辑: 2022-04-01, 周五 03:13:54 由 璀璨星炬 »
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卡塔佩什动物伙伴 Katapesh Companions
许多动物都能适应干旱的丘陵、多石的沙漠和卡塔佩什温暖的草原。在这些地方旅行的角色通常会在以下这些动物中挑选动物伙伴(《核心规则书》214页),这些动物在上述环境中都表现尚佳。

骆驼 Camel
你的动物伙伴是一只骆驼或大羊驼(llama)
体型 中型或大型
近战 [A] 啃咬,伤害 1d6 穿刺
力量 +3,敏捷 +2,体质 +2,智力 –4,感知 +1,魅力 +0
生命值 8
技能 生存
感官 低光视觉,灵敏嗅觉(模糊感官,30尺)
速度 35尺
特殊 骑乘;你的骆驼无视寒(Mild cold)、严寒(Severe cold)、极寒(Extreme cold)或热(Mild heat)、炎热(Severe heat)、炽热(Extreme heat)环境造成的伤害,当你获得该动物伙伴时,选择寒或热中的一种。
支援增益 骆驼对10尺内的1个敌人吐出一大口唾液。如果命中,该敌人目眩1轮。
进阶战技 沙漠奔行

引用
沙漠奔行 SAND STRIDE [AA]

[移动]
骆驼以+5尺环境加值的速度行走两次,无视瓦砾、沙地、土质或石质不平整地面导致的困难地形。


鬣狗 Hyena
你的动物伙伴是一只鬣狗。
体型 小型
近战 [A] 啃咬(娴熟),伤害 1d8 穿刺
力量 +2,敏捷 +3,体质 +2,智力 –4,感知 +1,魅力 +0
生命值 6
技能 威吓
感官 低光视觉,灵敏嗅觉(模糊感官,30尺)
速度 40尺
支援增益 鬣狗嘲笑般地对敌人嚎叫,并且当你制造破绽时,它会啃咬你的敌人。直到你的下个回合开始前,每当你的打击命中鬣狗触及范围内的生物时,生物还会陷入惊惧1。
进阶战技 啃噬

引用
啃噬 GNAW [A]

需求 动物伙伴的上一个动作是一次成功的啃咬打击。
打击目标受到1d6持续性流血伤害,并且速度受到-10尺状态减值,直到它移除流血。如果鬣狗是特化动物伙伴,持续性流血伤害增加到2d6。


兀鹫 Vulture
你的动物伙伴是一只兀鹫、秃鹰或其他大型食腐鸟类。
体型 小型
近战 [A] 啃咬(娴熟),伤害 1d8 穿刺
力量 +2,敏捷 +2,体质 +2,智力 –4,感知 +2,魅力 +0
生命值 6
技能 生存
感官 低光视觉,灵敏嗅觉(模糊感官,30尺)
速度 10尺,飞行 45尺
特殊 你的兀鹫对抗疾病效果时所有豁免有+1状态加值,并且如果在对抗疾病的豁免中掷出成功,则得到大成功的结果。
支援增益 兀鹫对10尺内的敌人呕吐。直到你的下个回合开始前,如果你击中目标并对其造成伤害,目标必须通过强韧豁免,否则会陷入恶心1(大失败恶心2)。强韧豁免的DC为12+你的等级+兀鹫的体质调整值(如果兀鹫为特化动物伙伴,则DC为14+你的等级+兀鹫的体质调整值)。
进阶战技 享用败者

引用
享用败者 FEAST ON THE FALLEN [R]

[治疗] [操作]
频率 每小时1次
触发 一个和兀鹫相邻的生物,生命值减少至0
兀鹫啄下被击败的生物的一块肉,恢复18生命值。如果兀鹫是特化动物伙伴,恢复的生命值增加到30。
« 上次编辑: 2022-03-03, 周四 15:08:34 由 原子能青蛙 »
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西风守卫变体 Zephyr Guard Archetype
你是西风卫队的一员,作为职业军人保护卡塔佩什免受军事威胁、经济破坏和精英盗贼的困扰。

西风守卫入门 ZEPHYR GUARD DEDICATION          专长2

[罕见] [变体] [入门]
先决条件 西风守卫的成员;获取许可 你来自卡塔佩什
作为一名西风守卫,你必须时刻警惕犯罪和城市对城市安全的威胁。你在对抗手上功夫(Palm an Object)、偷窃(Steal)或隐藏物件(Conceal an Object)的尝试时,察觉检定有+1环境加值。你的社群和卡塔佩什学识受训;如果你已经受训,则会提升为专家。

特殊 在你从西风守卫变体中获得两个其他专长以前,你无法选择其他入门专长。


喝止盗贼 DECRY THIEF                         专长4

[变体]
先决条件 西风守卫入门,威吓受训
当你尝试挫败士气(Demoralize),你能让目标更难逃走,这会取代该动作原本的效果。
大成功 在1轮内,目标的速度有-10尺状态减值,并且隐秘技能有-4状态减值。
成功 在1轮内,目标的速度有-5尺状态减值,并且隐秘技能有-2状态减值。

通晓关节 KNOW THE BEAT                      专长3

[变体] [技能]
先决条件 西风守卫入门
你选择行会学识(Guild Lore)、法律学识(Legal Lore)、贸易学识(Mercantile Lore)或黑街学识(Underworld Lore)中的一种受训。你在收集信息(Gather Information)的交涉检定,以及调查犯罪的相关检定中有+1环境加值。


无情卸武 RELENTLESS DISARM                   专长6

[变体]
先决条件 西风守卫入门,运动受训
当你在在尝试缴械(Disarm)一个生物时成功,但并未大成功时,你对同目标下一次缴械的环境加值增加到+4而非原本的+2。但其他生物对目标的缴械尝试依然使用正常的加值。当你缴械检定大成功时,你能立即以一个反应动作对对手进行挫败士气(Demoralize)。

冷静评估 UNFAZED ASSESSMENT [A]                   专长8

[变体]
先决条件 西风守卫入门,察觉专家
你已经见识了数百种战斗风格,并能迅速针对复杂的战技找到防御策略。选择一个30尺内你能意识到的生物,然后尝试一次察觉检定,对抗目标的意志DC。如果你成功,你能评估它的战斗流派,你针对该生物的攻击,在AC和豁免骰上获得+1环境加值(大成功为+2环境加值)。这些好处将持续到你的下个回合结束。
« 上次编辑: 2022-03-03, 周四 16:51:38 由 璀璨星炬 »
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