作者 主题: 【Fists of the Ruby Phoenix】《赤凰斗士》 2/3 《比赛开始》附录3:冒险工具箱  (阅读 8734 次)

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冒险工具箱 ADVENTURE TOOLBOX

御天战车 Sky Chariots
这些战车很少在过峡(Goka)之外的地方出现。在当地,它们是由训练有素的鹏(peng)或租来的龙兽(drakes)拖拽的。但是在奈克斯(Nex),它们通常是由跨位面生物来拖拽的。


轻型御天战车 SKY CHARIOT,LIGHT             载具7

[罕见] [大型]
价格 1,000 gp
占据空间 10尺长,15尺宽,8尺高
组员 1 驾驶员;乘客 1
操作检定 奥法(DC 25),自然(DC 25到33,取决于拉车的生物),或驾驶学识(DC 23)

AC 20,强韧 +14
硬度 15,HP 80(BT 40);免疫 重击,物品免疫,精准伤害

速度 由拉车生物中飞行速度最慢的决定(拉车生物可以是两个大型生物或一个超大型生物)
碰撞 5d10(DC 23)


中型御天战车 SKY CHARIOT,MEDIUM             载具10
[罕见] [超大型]
价格 3,000 gp
占据空间 10尺长,20尺宽,8尺高
组员 1 驾驶员;乘客 3
操作检定 奥法(DC 29),自然(DC 29到37,取决于拉车的生物),或驾驶学识(DC 27)

AC 25,强韧 +19
硬度 15,HP 160(BT 80);免疫 重击,物品免疫,精准伤害

速度 由拉车生物中飞行速度最慢的决定(拉车生物可以是四个大型生物、两个超大型生物或一个巨型生物)
碰撞 7d10(DC 27)


重型御天战车 SKY CHARIOT,HEAVY             载具13

[罕见] [超大型]
价格 9,000 gp
占据空间 20尺长,20尺宽,8尺高
组员 1 驾驶员;乘客 7
操作检定 奥法(DC 33),自然(DC 33到41,取决于拉车的生物),或驾驶学识(DC 31)

AC 29,强韧 +23
硬度 20,HP 230(BT 115);免疫 重击,物品免疫,精准伤害

速度 由拉车生物中飞行速度最慢的决定(拉车生物可以是六个大型生物、两个超大型生物或一个巨型生物)
碰撞 9d10(DC 31)


宝藏 Treasures
玩家角色可以在整个冒险过程中获得以下道具。

兽性杏子 APRICOT OF BESTIAL MIGHT             物品16

[罕见] [炼金] [消耗品] [灵药] [突变药剂] [变形]
价格 2,000 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互

这种黄色水果柔软的果肉上长着蜡质纤维状的叶子,让人想起菠萝。当你吃下兽性杏子时,你会变身为野猪面孔、浑身长满鳞片的战斗形态。和野性突变药剂(bestial mutagen)类似的是,你可以通过专长强化你的獠牙非武装攻击,就像爪抓或啃咬打击一样。
好处 你获得8点针对所有物理伤害类型的抗力,并获得獠牙(tusk)非武装攻击,该打击有致命d12特征,造成1d10穿刺伤害。
缺陷 你陷入笨拙1。如果你执行带有听觉(auditory)或语言(linguistic)特征的动作,你必须成功通过DC 5纯骰检定,否则动作会丢失。


开天披肩 CAPE OF THE OPEN SKY             物品18

[稀有] [绑定] [魔法] [变化系]
价格 22,000 gp
用法 穿戴,斗篷;负载 L

这件金色披风原本是几个世纪前送给过峡皇帝的。自那以后,它衍生出了许多仿制品,它们极为相似,因为上面都印上了一种精致的纹章,上面描绘了过峡的宫殿和七龙桥(Seven Dragons Bridge)两侧的两只巨龙。这件美丽的披肩可以让你在说谎(Lie)和建立印象(Make an Impression)时获得+3物品加值。当你穿戴披肩时,天气(包括风和雾)不会影响你的行动或视觉。此外,当你穿戴披肩时,披肩会自动对你施放缓落术(feather fall)。
启动 [AA] 交互;效果 披肩变成一对金色龙翼,给与你30尺飞行速度,持续1小时。
启动 [A] 命令;频率 每分钟1次;效果 披肩将你向前推进。你以最大速度行走或飞行,但只能以直线移动。在此次移动中,你的速度或飞行速度获得15尺状态加值。


易位发带 HEADBANDS OF TRANSLOCATION             物品16

[罕见] [咒法系] [绑定] [魔法] [传送]
价格 10,000 gp
用法 穿戴,头饰;负载

这种丝质发带通常成对出现,通常是某个国家或队伍的显著标志。如果两名佩戴者在同一时间绑定他们的发带,并且在佩戴时想到了相同的符号,那么两根发带上都会显现出那个符号,直到它们被脱下。在你们都绑定发带期间,你能在未进行准备的情况下援助(Aid)另一个穿戴者,并且如果你在援助另一个穿戴者时掷出大失败,则视为失败。
启动 [AA] 交互;频率 每日1次;效果 你脱下发带,这会将你传送到另一个绑定者所在的地点,前提是你们之间相距不超过1英里。


裂天弓 SKY-PIERCING BOW                物品19

[稀有] [塑能系] [魔法] [变化系]
价格 40,000 gp
用法 双手持握;负载 L

巨大的绿松石宝石镶嵌在这把坚固的+3高等强击幽冥复合短弓(+3 greater striking ghost touch composite shortbow)的弓臂外缘。从这把弓射出的箭不会受到风和气流的影响。
启动 [AA] 交互(咒法系,传送);频率 每日1次;效果 对你500尺内某个开阔表面射出一箭,然后瞬间消失在随箭飞行的气流中。你传送至那个地点。
启动 [AA] 命令,交互(电击);频率 每小时1次;效果 你向空中射出一箭,它会在200尺距离内撕开一个风暴云一般的跨位面裂隙,具有30尺爆发范围。暴雨从裂隙中倾盆而下,持续1分钟或直到你解除效果为止。暴雨中的范围对所有移动(包括飞行)来说视为困难地形。以一个交互动作,你能对着裂隙内再射一箭,让闪电劈向范围中的某个生物。目标生物受到5d12的电击伤害,并且必须尝试DC 41的基础反射豁免。
启动 10 分钟(命令,想象,交互);频率 每周1次;效果 你向天空齐射箭雨。你制造出一次成功的操纵天气(control weather)仪式效果。


辟风符箓 STORMBREAKER FULU             物品16

[罕见] [防护系] [消耗品] [符箓] [魔法]
价格 1,900 gp
用法 附着到护甲上;负载
启动 [F] 命令;触发 你将要被强制移动,你将要被传送,或你将要受到寒冷、电击或音波伤害。

这张纸符上刻有魔法印记。当你启动符箓时,它会消失在一缕云中,你将会获得针对寒冷、电击和音波伤害的15点抗力,直到你下回合结束。在持续期间,你忽略风和天气造成的困难地形,你不会被强制移动或传送,除非效果反制了符箓(DC 40)。这些保护措施能适用于触发的效果。


双牙项链 TUSK AND FANG CHAIN             物品16

[罕见] [消耗品] [失能] [魔法] [护符]
价格 1,800 gp
用法 附着到护甲上;负载
启动 [F] 想象;触发 你攫抓或束缚一个生物,或者你被一个生物攫抓或束缚

这条银链的一头是虎牙,另一头是可怕的野猪獠牙。当你启动这条链子时,一条临时存在的链子会环绕目标生物的头部,动物发出的刺耳咆哮会笼罩它的心灵。它必须尝试DC 35意志豁免。
  大成功 生物不受影响。
  成功 生物在进行下个动作时被困惑。
  失败 生物困惑1轮。
  大失败 生物困惑1分钟,并且生物在受到伤害时无法通过纯骰检定来结束困惑。在它的每个回合结束,它可以尝试一次新的意志豁免,如果成功则结束困惑。

引用
边栏:符箓 FULU
符箓是一种小巧的纸质护符,可以贴在护甲、盾牌、武器、生物或者甚至建筑上。普通的符箓在贴上后便会立即生效,而符箓护符(fulu talismans),例如辟风符箓,则只有在启动后才会生效。当一张符箓被启动后,它会按照既定的持续时间存续下去,之后便会燃烧殆尽。除非另有说明,符箓均会在被创造的一年之后失效,恢复为普通的纸张。
« 上次编辑: 2022-02-22, 周二 08:29:16 由 璀璨星炬 »
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Re: 《赤凰斗士》 2/3 《比赛开始》附录3:冒险工具箱
« 回帖 #1 于: 2022-02-21, 周一 18:21:51 »
职业专长 Class Feats
以下职业专长是今年赤凰武道会(Ruby Phoenix Tournament)的一些值得注意的参赛队伍所使用的技巧。
和冒险工具箱中的其他新规则元素不同,这些专长并不会在整个冒险过程中作为奖励出现。相反,它需要你通过自己的判断授予玩家角色。例如,如果团队与竞争对手的队伍建立了特别牢固的联系,或者为了研究和学习竞争对手的战术而进行了重大而成功的偷师行为,那么这其中的一两个专长也许能作为不错的奖励。

水母架势 JELLYFISH STANCE [A]             专长6

[罕见] [武僧] [架势]
需求 你未穿甲
你放松你的姿势和关节,以难以置信的流体步法移动。你能进行蛰刺抽打(stinging lash)攻击,造成1d8挥砍伤害。这些攻击属于搏击武器组,具有娴熟、非致命、长触及和非武装特征。
在水母架势下,你的反射豁免、逃脱(Escape)和挤入空间(Squeeze)检定有+2环境加值。


感知气场 SENSE KI                专长12

[罕见] [武僧]
先决条件 真气法术
你能感知到范围中的气场存在。你获得生命感知(模糊感官)30尺。


转移法术 SHIFT SPELL [A]             专长14

[罕见] [法师]
获取许可 玛甘比学院(Magaambya)的成员
需求 你有某个正在持续生效且造成范围效果的法术,并且你在法术的射程内。
你将法术范围移动至120尺内的某个新地点。法术的剩余持续时间减半。法术不再影响之前的范围。


闪电反击 ELECTRIC COUNTER [R]             专长16

[罕见] [电击] [塑能系] [武僧]
先决条件 狂风袭来(Wild Winds Initiate)
触发 你将要受到伤害
需求 你处于狂风架势之中
你获得等同于你等级的电击抗力,直到你的下回合开始。如果触发的伤害为电击,电击抗力对其生效。如果触发的伤害为近战攻击,攻击者受到3d6电击伤害。
特殊 该专长拥有和你所施放的真气法术相同的根源特征,即神术或异能。


触手可及 EFFORTLESS REACH             专长18

[罕见] [武僧]
你集中真气的力量,以违反逻辑的方式延伸和拉长你的身体,增强你的打击。你的非武装攻击获得长触及特征。
« 上次编辑: 2022-02-21, 周一 18:26:12 由 原子能青蛙 »
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Re: 《赤凰斗士》 2/3 《比赛开始》附录3:冒险工具箱
« 回帖 #2 于: 2022-02-21, 周一 18:24:56 »
黄金联盟“勋”变体 Golden League Xun Archetype
你成为了一名“勋”,一个强大的黑帮打手。

黄金联盟“勋”入门 GOLDEN LEAGUE XUN DEDICATION          专长8

[罕见] [变体] [入门]
先决条件 黑街学识(Underworld Lore)大师
你是黄金联盟中作为一名xun为该组织服务。你将在以下技能中选择两项获得专家熟练(或者如果以下技能都已经拥有专家熟练度,则自选两项技能):运动、欺骗、威吓或潜行。此外,如果你使用黑街学识(Underworld Lore)来赚取收入(Earn Income)或回忆知识(Recall Knowledge),当你成功时,能获得大成功的结果。
特殊 在你从该变体中获得其他两个专长之前,你不能选择其他入门专长。


无人注意 BENEATH NOTICE             专长10

[变体]
先决条件 黄金联盟“勋”入门,欺骗专家
你擅长躲避敌人和目标。你获得快速伪装(Quick Disguise)和滑头鬼(Slippery Secrets)技能专长。此外,在人群中,你能花费一个三动作行动乔装(Impersonate)成一个无名之辈(如果欺骗达到传奇熟练度则只需要一个动作)。

来势汹汹 MENACING PROWESS          专长10

[变体]
先决条件 黄金联盟“勋”入门,威吓专家
你擅长同时吓退一群人。当你挫败士气(Demoralize)时,你可以同时瞄准30尺范围内最多2个生物。如果你的威吓具有大师熟练度,你可以同时对4个生物挫败士气;如果具有传奇熟练度,你可以同时对8个生物进行挫败士气。


绳技精通 ROPE MASTERY             专长10

[变体]
先决条件 黄金联盟“勋”入门,运动专家
绳索是你选择的工具,你能以多种方式使用它。当你攀爬绳索时,如果你掷出成功则能多移动5尺,掷出大成功则能多移动10尺,上限为你的速度。这个额外的移动加成和快速攀爬(Quick Climb)的效果相叠加。
此外,你还能用绳子牵制你的敌人。当你持握一根绳子时,你可以尝试通过运动检定来缴械(Disarm)、擒拿(Grapple)或摔绊(Trip)一个距离你不超过10尺远,而不仅仅是和你相邻的生物。如果你在持握绳子的时候掷出大失败的结果,你可以松开绳子,只承受失败的结果。


无声蛰刺 SILENT STING [R]          专长10

[变体]
先决条件 黄金联盟“勋”入门,隐秘具有专家熟练度
触发 你以一把负载为L的武器进行一次打击。
你迅速藏起你的武器,使得目标很难将你当做攻击者。你尝试一次隐蔽物件(Conceal an Object)来隐藏触发的武器。你的隐秘检定将与30尺内所有能看见你的生物的察觉DC相比较。对于30尺外的生物,你自动成功。在此次检定中,你打击的目标在察觉DC上有+4环境加值。如果你的隐秘检定成功,你将完美地藏起你的武器,以至于该生物无法判别攻击来源。
« 上次编辑: 2022-02-21, 周一 18:27:41 由 原子能青蛙 »
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Re: 《赤凰斗士》 2/3 《比赛开始》附录3:冒险工具箱
« 回帖 #3 于: 2022-02-21, 周一 18:29:33 »
第六柱变体 Sixth Pillar Archetype
第六根柱遵循将武术与魔法结合的传统。传统上,这是一种更好地集中和利用内在或血统法术的方法,但它可以被任何可以施法的人所使用。

第六柱入门 SIXTH PILLAR DEDICATION                专长8

[罕见] [变体] [入门]
先决条件 敏捷14,特技专家,能施法
你用肉体训练来引导魔法。如果你的非武装攻击至少为专家熟练度,那么你的法术攻击的熟练度将提升为专家。同样的,如果你的法术攻击至少为专家熟练度,你的非武装攻击的熟练度将提升为专家。你的运动技能将提升为专家,
特殊 在你从该变体中获得其他两个专长之前,你不能选择其他入门专长。


六柱架势 SIX PILLARS STANCE [A]                专长10

[变体] [架势]
先决条件 第六柱入门
需求 你未穿甲
你站稳身躯,让意志和身躯都坚硬如铁,这样你就可以不受干扰地使用魔法。在此架势下,你在使用具有专注(concentrate)或操作(manipulate)特征的动作时,针对所触发的反应动作,在AC上有+4环境加值。此外,当你在此架势下施放需要一个或多个动作的法术时,你的非武装攻击在伤害上获得+1环境加值。


腾挪施法 MANEUVERING SPELL [F]                   专长12

[变体]
先决条件 第六柱入门
触发 你开始施展一个需要至少2个动作施法的法术。
你能立即利用你正在施展的法术的魔力,在战场上快速机动。你快步(Step)、小跳(Leap)或站立(Stand)。此动作可以在你施法前或施法后使用。


第六柱精通 SIXTH PILLAR MASTERY                专长16

[变体]
先决条件 第六柱入门
你的高度自律让你的身体潜能与魔法相谐调。如果你的非武装攻击至少为大师熟练度,那么你的法术攻击的熟练度将提升为大师。同样的,如果你的法术攻击至少为大师熟练度,你的非武装攻击的熟练度将提升为大师。


接触聚焦 TOUCH FOCUS [A]             专长14

[变体] [操作] [超魔]
先决条件 第六柱入门
你可以重定向法术,使得其力量穿过自己的身体,以此在打击距离内传递它。如果你的下个动作是施展一个目标为1或多个目标的、射程比接触更远的法术,你能将射程改为接触。若被改变的法术需要进行法术攻击骰,你在攻击骰上获得+2环境加值。若原法术可影响超过一个目标,该超魔也只允许你用该法术接触一个目标。在你施法之后,你能对目标发动一次缴械(Disarm)、推撞(Shove)、摔绊(Trip)或以非武装攻击进行一次打击(Strike)。
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Re: 《赤凰斗士》 2/3 《比赛开始》附录3:冒险工具箱
« 回帖 #4 于: 2022-02-21, 周一 18:31:01 »
两个变体和变体专长的名字征求建议。另外实际取用什么名字还要参考月夜的正文(有生之年吧)
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  • 大膜法师
两个变体和变体专长的名字征求建议。另外实际取用什么名字还要参考月夜的正文(有生之年吧)

这个柱可以解释成木桩,再引申成武术上的桩功的概念。而且看专长描述倒是有种心意六合的味道。不如叫心意六合桩算了(
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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两个变体和变体专长的名字征求建议。另外实际取用什么名字还要参考月夜的正文(有生之年吧)

这个柱可以解释成木桩,再引申成武术上的桩功的概念。而且看专长描述倒是有种心意六合的味道。不如叫心意六合桩算了(

这个第六柱来自于过峡的一所魔法学校Five Pillars Academy 五柱院,而这个五柱院得名于学校里有五座塔