作者 主题: 团前准备贴-基于FF14的魔改到他妈都不认识的后日谈规则团(暂定名)(人已齐)  (阅读 4222 次)

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离线 布布

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世界观信息

【不是FF14世界,请看做一个借用了一点FF14元素的 非 常 健 全 的原创世界】(健全程度参考FF14游戏本体)

世界:有剑与魔法与魔导科技的世界,随着魔导科技的发展,正在从中魔滑向低魔……不过那都是百年前的事了。

光之水晶(英雄传承):传说中,世界存在一位创世神,又即“世界的意志”。祂的唯一神迹是,在人类文字记载尚未出现时,曾赐予了人间一个光之水晶(神器,唯一, 不可摧毁意思是该光之水晶只有一个)。而从古至今,每个时代总会出现一位持有光之水晶的英雄,以水晶赋予的力量扬善除恶、救世济民。当英雄走下历史舞台,水晶也随之销声匿迹,直到下一个时代。

请神(蛮神召唤):百余年前,人类为了对抗自然灾害和魔兽侵袭发明的一种大魔法仪式,能让仪式施展者信仰中的存在具现化。为了和创世神(“世界的意志”)相区分,这些召唤出的神统称为蛮神。施展请神仪式需要坚定的祈愿和大量以太,召唤的神祇越强大,需要的以太越多。

蛮神战争:40年前,虽然最初蛮神是作为人类助力出现的,但随着世界各地冲突渐增,请神仪式简化普及,蛮神召唤作为强力的战略兵器被广泛使用,最终过度消耗环境以太,导致自然界环境剧变。

焦土:The Burn,指环境以太极端枯竭的地区变成的灰白色荒野,无法再孕育出任何生命。现在,自焦土成为世界的主色调已过了30年。相传,当最后仅存的自然界以太都耗尽之时,所有土地都会变为焦土,那时就是人类的尽头、世界的终结。

以太:能量,构成万物的材料,一切生命之源。现在,焦土世界的所有幸存者都掌握一个常识一般的术式,能够从相对富含以太的物质中抽取以太,从而获取能源、修补装备物品、疗伤等等。

水晶塔:百年前建成的名副其实的水晶高塔,运用了现代难以解析的高端魔科学技术,能够控制、储存超出人想象的巨大能量(以太)。相传史上曾用作人民的避难所和对魔兽的防卫塔,但根本没有活着的人见过它开启的样子,甚至一般军队都没法突破周边的防御系统。


玩家创角要求

新卡,扩展全开(基础+箱庭+ESP)

关于种族:沿用后日谈原设,请视作默认人族, 要加猫耳龙角尾巴什么的可自行给部件贴图。但没有肥肥,末世里肥肥都被红烧吃掉了!

关于性别:无性别限制。(【男孩子】部件不再具有决定性别的作用,可贴图处理)

关于年龄:为了避免炼铜,最低14岁起。

关于团队合作:原则上禁PC邪恶阵营、反社会人格等这些麻烦元素。鉴于游戏性,原则上不会有pvp的必要。

暗示、宝物:NC指定,会在PC们各自的handout里写明。

引用
创建角色流程:PL选择PC位置——NC告知PL预设信息——PL roll记忆碎片并做卡(基本形象和数据部分)——NC根据角色卡雏形撰写PC handout——PL拿到handout再和NC协商、微调——定稿、贴卡!

供玩家们选位置的pc印象

pc1: 不屈不挠、永不放弃的人
pc2: 富有责任心和自我牺牲精神的人
pc3: (相比于前两位)冷静且聪明的人

本团HR(主要是战斗方面)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75522.0
额外HR:关于怪物资料的开示
预计模拟教学战中敌方单位资料全开,之后只公布[标准怪]和[NC想公开的敌方单位]资料。
PC方如有Court的【作战】技能,可以在战斗前做一个“观察敌人”的行动判定。若成功,敌方单位部件的打码会变薄。

关于依恋、精神压力和发狂
PC们毫无疑问属于世界上能打的那批人。但就算如此,毕竟是末世,生存、战斗等等都会带给人心理压力,即便是强者也会情绪不稳,也容易产生吊桥效应。这就是精神压力系统的存在原因。
不过,由于本团定位健全(咳),相比原规则,大幅减轻了极端情绪扮演的要求,甚至可以说是更加鼓励PL们突出细腻情绪的变化:
即,游戏规则层面的依恋关系、数值效果不变,但PL在团内可以仅将规则描述当做一种扮演的参考,视具体场合甚至完全无视也可以。
本团也鼓励PL在扮演中对依恋规则进行个性化阐述,不必拘泥于原规则那10种病娇风格。
引用
例:依恋【嫌恶】,可以阐述为“PC经常看到某人就来气,因为对方总令PC想起以前那个太过天真的自己。”

当然,如果PL需要,照样原规则进行病娇演出也完全OK。(只是若会给其他PL造成困扰的话,需要先团外沟通好哦)
« 上次编辑: 2022-07-19, 周二 21:51:06 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 布布

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给萌新豆芽们的我流后日谈团Tips

0、一些称呼和术语
永久后日谈规则的主持人叫Necromancer,简称NC。不是脑残!不是脑残!!
PL=player(指三次元玩家),PC=player character(指玩家角色),会在所有讨论里区分。
“小窗”= 指跑团中,主持人悄悄私聊某个PL,告知一些仅有该PL才能获得的信息。(偶尔也会是超游讨论)类似地,PL有什么需求想法不便于让其他PL知道的,也可以小窗NC。
HR=House Rule,俗称村规,就是本团个性化的一些规定。HR优先级高于官方规则

1、关于创建角色
从规则书可知,该系统特色之一是 开场全体PC失忆。PC的背景很大一部分(【记忆碎片】)是由NC来设计的。因此,后日谈“角色创建”其实是PL和NC共同完成的,且角色背景全貌也是需要在游戏推进中逐渐才揭露。
因此,本团也采用“半预设”形式。大致为,角色的外观、基本性格、战斗数据由PL完成,背景和秘密等由NC完成。具体的待做卡时PL NC私聊讨论决定。
做卡前NC会放出预设的PC形象位置,PL们自行讨论分配。
确定了角色位置、做卡后,NC会再根据具体角色卡捋一遍剧本,给每个PL发handout。(handout:就是开团前只有该PL/PC知道的个人情况信息和一些tips)
PL在公开贴卡时,【宝物】和【记忆碎片】应只贴出名称,具体描述内容属于PC私密信息,如需要交流请留在团内进行。


2、关于健全的画风
从规则书可知,后日谈原作画风特色浓烈,不适用于本团。因此本团非常鼓励NC和PL们进行“贴图”。
即,区分游戏的规则层和表现层(“皮”)。本团会保留后日谈系统的规则层不变,而表现层(部件名称、人物怪物画风、文字描写等)则DIY。
引用


名称:【双头】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:【妳的肩膀上还长著另外一颗头。多一个人的话,做什么事情都方便,有复数感官的话,也可以有更为迅速的反应。】

PC长两个头的画风实在不那么FF14。那么可以DIY贴图的是【】内的部分。
比如改成
引用
名称:【亚拉戈辅助战斗装置】(注意 部位也不能变,还是头部)
说明:【漂浮在PC肩膀斜上方的神奇亚拉戈圆球,时刻360度扫描战场,能进行迅速的情报整理和预警】

根据部件的贴图,战斗中部件损坏的描述也会改变。
需要注意的是,部件损坏并不是指该部件消失,只是进入了“无法正常生效”的状态。
引用
例如,【眼球】损坏可以描述为“一只眼睛被鲜血糊住,看不见了”。

部件的贴图甚至可以不是具体物件。
例如,将肉体攻击部件贴图为【斗魂旋风脚】,该部件损坏,就描述为【受到重创,斗气散了,无法再使用斗魂旋风脚】

3、关于剧透管制
-由于PC们开场失忆,各有背景,会有情报量差异。在团内,PC们是否交换情报、披露秘密、猜测讨论,都是各人的自由。
但故事含有一定的悬疑成分,超游信息交换会严重损害跑团的新鲜感跟乐趣。因此本团依旧实行严格的情报管制:
· PC的handout和小窗内容都是仅有该PC知道的秘密。原则上PL不能在团外透露,要交换请在团内用扮演的方式进行。
· 如果是NC认为不超游商量/解释一下就没法正常跑的情况(比如疑心暗鬼到了要内讧的地步),或者是PL强烈要求,也是可以在团外交流,但需要有NC在场。(例如群里)
不管什么情况下,PL之间开私聊剧透都是不行的。

·为了防止剧透,NC会在团跑完后(或者剧情差不多真相大白时)才会在跑团记录里把小窗内容补上。前提是有人整理记录

4、但本团是鼓励PL实时超游沟通的!。
(老帖重发再转一遍)
剧透 -   :
作为跑团的参与者,我们都希望PC们能有影视动画里那种“主人公范儿”,建立起信赖互助关系自不必说,连分歧啊矛盾啊也能在扣人心弦后漂亮解决、让角色更丰满的同时也让队伍更加强大。
然而事实上是,我们这团的成员在现实中既不是幼驯染,也不是一见如故的天降系,甚至连全员一起跑团的经历都不曾有,就只是比随机组合强一点儿。
指望着我们这组合“配合默契”来达到影视动画剧本的演出效果,其概率基本等于你第一次相亲就找到命中注定的那个TA。

因此我作为主持人的立场,是旗帜鲜明地赞成和鼓励PL积极进行团外沟通的(尤其是跑团中利用聊天室=语音沟通)。
毕竟,跑团根本上还是三次元人和人的交流。现实中你跟别人说话,别人还经常get不到你的点,又怎能指望在团内各自套着角色皮的陌生人突然就心灵感应心意相通了呢?
更何况,在我们这样的非熟人团里,因为没人熟悉其他人的文字风格,别人猜到你言外之意的可能性基本等于零。可同时,PL在跑团时很容易专注于考虑自己的角色,想着“我接下来要怎么说怎么做”就够头疼了,根本没有多余的精力去仔细揣摩其他PL的文字——也就是说,别人就算没明白你的意图,也十有八九不会问你。

所以,我对这团的建议和希望,最起码的一点是,你需要主动表达清楚你(PL)的想法和意思。哪怕不在团里表现出来,也要在团外(语聊)里及时告诉别人。



一个简单的跑团中团外(语聊)沟通的例子:

“/ME 看了某PC一眼,又迅速转头”
这句描述,别人可以有100种理解,其中包括不太友好的。
但如果你在语音里补充 “我的角色就是想跟某PC说话,但又不好意思主动开口”,对方就知道你的意思了。


这初做起来可能显得有些傻,但请相信我,你在团外用5秒钟说的一句解释,很可能可以避免团内至少15分钟的车轱辘话。
与人方便,也是与己方便。
你的队友只有清楚了你的用意,才能够让团内的角色显得有默契,达到互相配合。
就像你们战斗中会以PL身份在语音里讨论战术一样,在角色演文戏时以PL身份在语音里“说说戏”也是完全可以并且鼓励的。

(当然,我作为主持人,看到觉得没明白/有歧义的地方也会主动问的……那时请不要以为是NC在挑刺找茬OJZ)

理想的话,随着一起跑团的次数变多,扮演(文戏)方面的默契会慢慢建立起来,也许就不用那么频繁地在团外对自己的文字“中翻中”。
但……1. 不管什么时候,表达清楚总比含糊好。  2. 我们还是果然希望PC队能从一开始就有主角队的范儿w


-------------
P.S. 有的人也许会有所顾虑,“我要是明确说清了我的用意,那会不会扼杀别人的创造力?”我根据自己的经验,认为大多数情况下——也就是PL之间没有熟到互当肚里蛔虫的情况下——主要的问题是别人根本没搞懂你想干啥以至于难以应对,都轮不到操心是否扼杀创造力。而事实上,往往是你表达得越清楚,别人才能越有的放矢地回应你:至于具体如何回应,才是真正体现别人创造力的地方。
比如那个简单例子,你只是表达清楚了“角色是一个害羞的人”,并没有越权去指示别人要如何对待一个害羞的人——甚至别人可能偏偏决定让他的角色误以为“你的角色在表示轻蔑”……只是,知道冷漠跟敌意是演出来的的,总比误以为是【PL】的冷漠跟敌意强,对吧?


P.S.P.S. 另一种常见的误会——“欲扬先抑”的悲剧:抑了就没人帮你扬了……
剧透 -   :
没有团外沟通的情况:

PL A: (我的角色设定成一个容易畏缩的人!在这里要角色扮演一下!)“这山洞看起来好危险 我不要进去啊~”
PL B:(我的角色本来就对这任务不感冒)“这么一说我也觉得很危险,算了”
PL C: (大家都没兴趣了吗……那我一个人坚持要探反而会伤和气啊)“那就回去吧”
PL A: ヽ(゚ロ゚;)?!(诶……你们就没人来鼓励一下啊?!!其实我本人还是挺好奇山洞里有啥的!)

有伴以团外沟通的情况:

PL A: (语音里)我的角色想畏缩一下,有人可以来鼓励或者鞭策一下吗?真的只要一两句就能乖乖振作了。
PL B:  诶,我的角色倒不是那种type……
PL C : 好吧我大概可以说两句。
PL A:谢谢谢!那么我开始了!(主窗开始说台词)

当然实际跑团中,第一种情况往往最后还是由主持人(扶着额)鼓励/劝说/恳求/逼迫/PC队伍是去探山洞,但那已经是在花费大量口舌搞清楚PL们基本都还是想探山洞之后了。(更糟糕一点的情况,误会引发新的误会,最终升级到“跑团时到底该不该超游”“团里PL为了角色扮演拖全队后腿怎么办”之类的经典车轱辘话题,那就真个儿没完没了了……)

5、开团前的模拟战!
考虑到全员都没跑过后日谈,因此在正式团前会开一场教学模拟战,主要是给PL们练习游戏的常用判定、战斗流程,并熟悉自己的卡。(小声:打了觉得战力build不对还可以改)
(不是说扮演不重要,而是起码人人都看过REPLAY、RP店啥的,应该不会太陌生……吧)

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« 上次编辑: 2021-10-11, 周一 20:43:00 由 布布 »
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本团魔改版记忆碎片骰池(beta)
« 回帖 #2 于: 2021-10-10, 周日 12:55:04 »
部分借用于上个团的PL创作,谢谢!

剧透 -   :
01蓝天
02 母亲的手
03幸福时刻
04谎话
05鲜血狂宴
06雨中
07孤立
08笑容
09信
10遮盖的影子
11花园
12轮回
13逃跑
14诅咒
15歌
16空虚
17火燄
18割伤/旧伤.创伤
19反抗
20黑暗
21锁
22星空
23少女/少年/男子/女子
24宝物
25葬礼
26伤害/自我伤害
27病痛
28逃离
29翅膀
30日常
31废弃/损坏/坏掉
32道歉
33卖掉
34死亡到来
35故乡
36愿望
37水
38指导者
39感谢
40后悔
41神明
42教室
43陷阱
44寻找的东西/追寻
45隐藏的思念
46焦躁
47嫉妒
48暴风雨
49魔物
50塔
51图书馆/书
52面具
53独自一人
54演奏
55雪
56机械/机器
57约定
58笼中之鸟
59破坏
60窗
61占卜
62牵着手
63饥饿
64紧闭的门扉
65光
66料理
67欺负
68画
69使命/职责
70秘密
71离别
72故事
73战斗
74药
75复仇
76等待
77背叛
78墓碑
79盛开之花
80海底/海
81夕阳
82信仰
83英雄
84梦魇
85蛮神
86祈祷
87死亡大地
88泥沼
89浓雾/看不见
90硬币/二选一
91狂风
92盛宴
93 镜/镜像
94 水晶
95凛冬
96灭顶/注定失败
97功败垂成
98力量
99 颤抖/恐惧
00庇护所
« 上次编辑: 2021-10-10, 周日 12:57:41 由 布布 »
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