作者 主题: 【SOM】第二章:兼职变体  (阅读 10192 次)

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【SOM】第二章:兼职变体
« 于: 2021-09-28, 周二 11:30:51 »
兼职变体MULTICLASS ARCHETYPES
如果你的角色想要尝试下魔战士或召唤师的力量,你可以进行以下的一个兼职。

  变体的使用需要你选择变体专长来取代职业专长。寻找最适合你角色概念的变体,并用你的一个职业专长选项来选择这个变体的入门专长。当你拥有入门专长的时候,只要满足先决条件,你可以从这个变体中选择任何专长来取代一个职业专长。你所选择的专长仍然受到其替代的职业专长的选择限制。例如,如果你在6级时获得了一个能力、授予你带有矮人特征的4级专长,你只能用带有矮人特征的4级或更低级的变体专长来替换该职业专长。替换职业专长而获得的变体专长被称为变体职业专长。
  偶尔,比起职业专长,变体专长用起来更像是技能专长。这些变体专长拥有技能特征,你可以选择它们来替代技能专长,除此之外则遵循上文的规则。这些并非变体职业专长(例如,在计算你从战士韧性变体专长中获得的生命值时)。
  每个变体的入门专长都代表你的角色将特定的时间与专注花费在其中,因此一旦你为某个变体选择了其入门专长,你必须满足它的要求才能获得另外的入门专长。通常情况下,你可以通过从变体的列表中获得一定数量的专长,来满足入门专长。只要你拥有来自变体的任何其他专长,你便不能重训该变体的入门专长。
  有时一个变体专长能让你获得另一个专长,例如召唤师的基础协同,你必须满足该专长的先决条件。
  具有兼职特征的变体,比如魔战士与召唤师变体,代表着将你的训练扩展到其他的职业特性中。如果你是同名职业的成员,你将不能选择对应的兼职变体入门专长(比如,魔战士不能选择魔战士入门专长)。

有限施法变体Bounded Spellcasting Archetype
  有些变体,例如魔战士和召唤师兼职变体,会根据魔战士和召唤师施法的方式赋予你施法能力,尽管与这些职业的角色相比会延迟。在这本书中,这两个变体都是有限施法变体,但之后的书目可能会引入并非兼职变体的有限施法变体。有限施法变体让你可以通过与施法职业成员相同的方式使用卷轴、法杖与魔杖,并且基础有限施法专长也可以算作拥有施法职业能力。
  有限施法变体总是拥有一个基础有限施法专长,一个专家有限施法专长,以及一个大师有限施法专长。这些专长与变体的名称一致。例如,魔战士的大师施法专长就被称为大师魔战士施法。根据变体的不同,你从有限施法变体中获得的法术位都有着限制。例如,召唤师变体赋予你的法术位只能用来施放你召唤师法术库中的法术,即便你是个在法术库中有同根源法术的术士。
基础有限施法专长Basic Bounded Spellcasting Feat:通常在6级获得,这些专长可以从魔法根源中给予你1个1环法术位和1个2环法术位。如果你拥有法术库,你可以从你的法术库中选择一个法术作为标志性法术。变体将这些益处称为“基础有限施法益处”。在10级时,你将你的1环法术位替换成3环法术位。
专家有限施法专长Expert Bounded Spellcasting Feat:通常在12级获得,这些专长可以让你在法术攻击骰和DC中具有专家熟练等级。你获得1个额外的3环法术位。如果你拥有法术库,你可以从你的法术库中选择第二个标志性法术。在14级时,你将你的法术位替换为2个4环法术位和1个5环法术位,而在16级时,你将你的法术位替换为2个5环法术位和1个6环法术位。变体将这些益处称为“专家有限施法益处”。
大师有限施法专长Master Bounded Spellcasting Feat:通常在18级获得,这些专长可以让你在法术攻击骰和DC中具有大师熟练等级,并赋予你1个额外的6环法术位。在20级,它们将你的2个5环法术位替换为2个7环法术位。变体将这些益处称为“大师有限施法益处”。
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魔战士
« 回帖 #1 于: 2021-09-28, 周二 11:39:07 »
魔战士Magus
  你将物理攻击与施法结合了起来。

魔战士入门MAGUS DEDICATION  专长2
变体 入门 兼职
先决条件 力量或敏捷14,智力14
  你如同魔战士一般施法,并获得一本带有四个你选择的常见奥术戏法的法术书。你获得施放法术行动,可以每天从你的法术书中准备两个戏法。每当你从魔战士变体获得新等级的法术位时,在你的法术书中添加一个该等级或较其低级的法术。
  你在奥术的法术攻击骰与法术DC上受训。你在魔战士变体的法术中的施法主属性是智力,可以施放的是奥术的魔战士法术。你在奥法上受训;如果你已经在奥法上受训,则改为在你选的另一个技能上受训。你在简易武器上受训。
  特殊:在你从魔战士变体获得两个其他专长之前,你不能选择其他入门专长。

基础战术魔法BASIC MARTIAL MAGIC 专长4
变体
先决条件 魔战士入门
  你获得一个你选择的1级或2级魔战士专长。

融汇研究法术HYBRID STUDY SPELL 专长4
变体
先决条件 魔战士入门
  从你选择的融汇研究中获得汇聚法术(38页)。如果你还没有融汇研究,你获得一个拥有1聚能点的聚能池,可以通过研究你的法术书以及进行身体调整来再聚能。你不会获得融汇研究的其他好处。

法术打击者SPELLSTRIKER 专长4
变体
先决条件 魔战士入门
  你获得魔战士的法术打击行动,你只能通过一个需要1分钟的行动来再充能。即使你获得了另外的可以再充能法术打击的能力,这个限制依然生效。

进阶战术魔法ADVANCED MARTIAL MAGIC 专长6
变体
先决条件 基础战术魔法
  你获得一个魔战士专长。在计算先决条件的满足时,你的魔战士等级等于你角色等级的一半。
  特殊:你可以多于一次地选择这个专长。你每选一次,都获得一个魔战士专长。

基础魔战士施法BASIC MAGUS SPELLCASTING 专长6
变体
先决条件 魔战士入门
  你获得基础有限施法的益处(74页)。

专家魔战士施法EXPERT MAGUS SPELLCASTING 专长12
变体
先决条件 基础魔战士施法,在奥法上为大师熟练等级
  你获得专家有限施法的益处(74页)。

大师魔战士施法MASTER MAGUS SPELLCASTING 专长18
变体
先决条件 专家魔战士施法,在奥法上为传奇熟练等级
  你获得大师有限施法的益处(74页)。
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召唤师
« 回帖 #2 于: 2021-09-28, 周二 11:45:06 »
兼职召唤师的角色Multiclass Summoner Characters
  召唤师变体赋予你一个加入你战斗中的幻灵。对于在武斗上较弱的角色来说,这是一个十分有用的兼职。
  •炼金术士召唤师能将他们的幻灵作为实验室助手甚至实验材料来使用。他们很适合构装或植物幻灵。
  •野蛮人召唤师发现自己正被愤怒魅影的狂怒所吸引,两者都被相同的内在本能驱动。
  •吟游诗人召唤师用他们的吟游表演使他们的幻灵达到更高的高度。他们经常与和自己的缪斯配合良好的幻灵组队,比如找妖精幻灵来配合博学缪斯,或者找魅影幻灵来配合战士缪斯。
  •神卫召唤师与和他们事业相关阵营相匹配的神圣幻灵相处得最好——天使幻灵代表善良信条,魔鬼幻灵代表邪恶信条等。这让神卫与幻灵在观念与目的上有个统一,这是其他幻灵选项可能缺失的。
  •牧师召唤师通常会寻找和他们神祗相关的幻灵的联系,例如塞恩蕾牧师会选择天使幻灵。牧师的治疗与支援能力使他们能保持幻灵的健康。
  •德鲁伊召唤师发现与原始幻灵的生命联系是一种宗教体验。他们特别有可能与符合他们派系的幻灵组合,比如植物幻灵之于绿叶派系,或野兽幻灵之于动物或野性派系。
  •战士召唤师使用他们幻灵的策略和技巧来击败敌人。他们可以与任何类型的幻灵搭档,而他们与能够提供补充自己战斗风格的工具的幻灵合作得格外良好。
  •武僧召唤师通常会选择处于自己悟道路途上的幻灵,来帮助武僧充实自己的旅程。它们可能是神圣幻灵,特别是当武僧是宗教人员或使用神圣的气法术时,但它们也可能是寻求超越自身魅影存在性质以到达来世的魅影。
  •游侠召唤师与野兽和植物幻灵相处得最好,但他们与其他幻灵也能成为一个很好的团队,特别是当弓手游侠与近战幻灵组队时。
  •盗贼召唤师将会获得一个能在必要时消失的犯罪伙伴,这个能力在没人期望从洗劫中带回战利品时为幻灵提供了最终的脱逃路径。盗贼可以很好地应付诡计多端的幻灵,比如妖精,并且他们可以通过与他们的幻灵分享技能来获得许多里程。如果盗贼想要快速构建一个远离幻灵罪行的不在场证明,那么“无拘幻灵”专长将特别有用。
  •术士召唤师通常会选择与自己血统紧密匹配的幻灵,比如选择招魂者幻灵来匹配招魂者血统。幻灵甚至可以是术士如何获取自己血统的故事一部分。
  •法师召唤师特别欣赏能在战斗中帮助他们的幻灵,他们会更喜欢奥术幻灵,比如龙幻灵与构装幻灵。

召唤师入门SUMMONER DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 魅力14
  你与幻灵,一种只通过与你的生命力的联系显现为物质形体的实体,形成了一种联系。你们的关系可能是脆弱的,但这不会让你们的关系变得不那么特别。你获得一个幻灵(52页)和显现幻灵行动。由于你薄弱的链接,你不能获得或使用同步行动。由于你没有“同步行动”,你或你的幻灵只能在一个时间点进行一次探索行动,因此你不能让两者同时搜索或调查。
  你的幻灵在无武装攻击与无武装防御中受训,并分享你的感知、豁免、以及技能检定的熟练等级。选择一个幻灵类型,你在你的幻灵列出的技能上受训。对于每种你已经受训的技能,都改为在你选择的不同技能上受训。你的幻灵初始属性降低,它在所有其幻灵数据中列出数字为18的属性上都以16开始,除此之外其他数据都按照那个类型的幻灵。
  在5级时,幻灵的属性在原来被减少到16的部分增加为18,然后再应用属性提升。在5级、10级、15级、以及20级时,你的幻灵同样会获得4个属性提升,遵循与你相同的规则。
  特殊:在你从召唤师变体获得两个其他专长之前,你不能选择另一个入门专长。

基础协同BASIC SYNERGY 专长4
变体
先决条件 召唤师入门
  你获得1个你选择的1级或2级召唤师专长。

初始幻灵能力INITIAL EIDOLON ABILITY 专长4
变体
先决条件 召唤师入门
  你与幻灵的链接变得更强,授予它新的能力。你的幻灵获得它所属幻灵类别的初始能力。

进阶协同ADVANCED SYNERGY 专长6
变体
先决条件 基础协同
  你获得一个召唤师专长。在计算先决条件的满足时,你的召唤师等级等于你角色等级的一半。
  特殊:你可以多于一次地选择这个专长。你每选一次,都获得一个召唤师专长。

基础召唤师施法BASIC SUMMONER SPELLCASTING 专长6
变体
先决条件 召唤师入门
  你获得基础有限施法的益处(74页),你获得施放法术行动。你在召唤师变体的法术中的施法主属性是魅力,能使用的法术属于你幻灵的根源。你在那个根源的法术攻击和法术DC上受训,你获得1个法术库和2个戏法。每当你从召唤师变体获得1个新等级的法术位时,在你的法术库中添加一个该等级或更低的法术。每当你失去某个等级的法术位时,将这些法术从你的法术库中移除。

幻灵战斗专家EXPERT COMBAT EIDOLON 专长12
变体
先决条件 召唤师入门
  你的幻灵在战斗中提升了它的能力。你的幻灵在无武装攻击中熟练等级为专家,如果你在无武装防御中为专家熟练等级,你的幻灵同样在无武装防御上变为专家熟练等级。如果你拥有武器专精,你的幻灵也获得武器专精。

专家召唤师施法EXPERT SUMMONER SPELLCASTING 专长12
变体
先决条件 基础召唤师施法,在与你幻灵根源相关的技能中为大师熟练等级
  你获得专家有限施法的益处(74页)。

标志协同SIGNATURE SYNERGY  专长14
变体
先决条件 进阶协同
  你的幻灵获得了整合到它形态中的进化,比你的其他协同来得更加容易。你从以下列表中获得一个进化专长:空翔形态,掘地形态,无寐感官,或庞大体型。在计算先决条件的满足时,你的召唤师等级等于你的角色等级-4。

大师召唤师施法MASTER SUMMONER SPELLCASTING 专长18
变体
先决条件 专家召唤师施法,在与你幻灵根源相关的技能中为传奇熟练等级
  你获得大师有限施法的益处(74页)。
« 上次编辑: 2021-09-28, 周二 11:47:52 由 莉赛特 »
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10)
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