情绪状态以下情绪状态适用于宣情师变体。每个情绪状态的条目包含下列资讯:
宣情触发点( Catharsis Trigger):你必须处于这些事件或条件才能使用宣情反射动作。
情绪激化(Catharsis Activation):使用宣情时的好处。
炽情(Emotional Fervor):你使用宣情后的3轮内获得的好处。这里还会列出你在炽情时可以施展的法术。你必须花费一个法术位来施展。法术位的环级和该法术相同,且该法术会自动升环到你使用的法术位等级。
情绪余波(Emotional Fallout):你在炽情结束后所经历的影响。
聚能法术(Focus Spell):如果你选了宣情聚能法术变体专长,将会获得这个聚能法术。
情绪焦点
有些情绪状态,比如爱或仇恨,需要施法者将注意力集中在一个特定个体上,此一个体就是他们的情绪焦点。当你的故事有了重要进展,你也可能会选择新的重心,而让情绪焦点因此发生改变。请和你的GM共同决定改变何时发生。在这件事情上,情绪焦点本人的意见没有意义,决定其中关联的是宣情施法者的情感。不过把另一个PC当作情绪焦点,可能会让社交氛围变得很不舒服,所以你应当事先向该PC的玩家确认他能否接受这种连结。
愤怒Anger毁灭性的怒气催使你去伤害敌人,但这个过程也会造成你的痛苦。
宣情触发点:一个敌人对你造成伤害。如果你处于疲乏(Fatigued)状态,就不能使用这个反射动作。
情绪激化:如果你被擒抱(Grabbed)、禁足(Immobilized)或束缚(Restrained),你可以尝试逃脱(Escape)。如果成功,对你施加状态的生物或危害(若适用)会受到等同于你角色等级的力场(force)伤害。
炽情:当你用自己的法术位施展一个法术,如果法术造成伤害并且没有持续时间,该法术的伤害获得等于法术环级的状态加值(status bonus)。
法术:吸引怒火(
Draw Ire,SoM)
情绪余波:在你安顿情绪前会处于疲乏状态。
聚能法术:体能爆发(
Athletic Rush;核心规则,威力领域)
惊叹Awe你那强烈的赞叹足以感染或妨碍周遭的人。
宣情触发点:你或30呎内盟友在对敌人AC的攻击检定,或是在对抗敌人DC的的技能检定上得到大成功。
情绪激化:如果你处于迷魂(Fascinated)或呆滞(Stupefied),而且该效果允许豁免的话,你可以多尝试一次豁免来结束这个效果。
炽情:施展法术时,选择一个被你的法术攻击检定击中或是豁免失败的生物(如果有的话)。该生物对你迷魂,直到它的下一个回合结束。接着它牠会在1小时内暂时免疫这种个炽情效果。
法术:闪光尘(
Glitterdust)
情绪余波:在你安顿情绪前,你会处于措手不及(flat-footed)。
聚能法术:耀眼闪光(
Dazzling Flash,毋需圣徽;核心规则,太阳领域)
奉献Dedication你承诺保护某人,但这份承诺也可能导致依赖。你的情绪焦点依附于一个特定生物(参见前文的情绪焦点边栏)。
宣情触发点:你的情绪焦点在离你30呎内受到敌人伤害。
情绪激化:你的情绪焦点获得临时生命值,数量等于你的角色等级的一半,向上取整。这份临时生命值持续1分钟。
炽情:你以自己的情绪焦点为目标施展法术时,获得及远法术(Reach Spell)专长的好处。当你施展有治疗(healing)特征的法术影响到你的情绪焦点时,除了获得法术效果外,你的情绪焦点还会获得等同于该法术环级的临时生命值。这份临时生命值持续1分钟。
法术:灵魂链接(
Spirit Link)
情绪余波:在安顿情绪前,除非你和你的情绪焦点相邻,否则你无法施展法术。
聚能法术:献身守护(
Protector's Sacrifice;核心规则,防护领域)
恐惧Fear你让恐惧成为你的燃料而非负担,但这也会燃烧你的耐力。
宣情触发点:一个敌人令你惊惧(Frightened)。
情绪激化:你的惊惧值增加 1,最大惊惧值为 4。
炽情:你的法术 DC 或法术攻击加值不须承受惊惧状态的状态减值。取而代之的是,你的法术攻击检定上获得状态加值,数值等同你原本要承受的减值;你的敌人在对抗你的法术的豁免检定中也会受到相等的状态减值。其他数据都像平常一样承受状态减值。
法术:恐惧术(
Fear)
情绪余波:你会从触发宣情的惊惧状态来源逃离(fleeing),持续 2 轮。如果该来源不复存在,你会从情绪余波开始时的位置逃离。
聚能法术:白日恶梦(
Waking Nightmare;核心规则,恶梦领域)
仇恨Hatred你让未加修饰的仇怨吞噬你的灵魂,连你的敌人也因此动摇。你的情绪焦点是一个受你憎恨的特定敌人(请参阅第上文的情绪焦点边栏)。
宣情触发点:在与你的情绪焦点,或是他的一个追随者的遭遇中,开始你的第一个回合。如果遭遇中包括多个符合条件的追随者,但不包括你真正的情绪焦点,请选择其中一个追随者作为这次遭遇的情绪焦点(或直到你真正的情绪焦点出现)。
情绪激化:你可以快步(Step)或行走(Stride)。在结束这次移动时,你必须比原本更靠近你的情绪焦点。
炽情:你的情绪焦点对你措手不及,并且在对抗你的法术时豁免检定受到 –2 状态减值。你也对自己的情绪焦点措手不及,且对抗他的豁免检定也承受 –2 状态减值。
法术:溢血深仇(
Blood Vendetta;APG)
情绪余波:你陷入震慑(Stunned) 2。
聚能法术:毁灭战吼(
Cry of Destruction;核心规则,毁灭领域)
喜悦Joy恣肆的热情和正面的态度可以带你走向成功,但也可能比原本的计划消耗你更多精力。
宣情触发点:你在一次攻击检定或豁免检定中得到大成功,或是一个敌人在对抗你的豁免检定中大失败。
情绪激化:你现有的任何惊惧或呆滞(Stupefied)的状态值降低 1,并结束现正遭受的任何心灵持续伤害(persistent mental damage)。
炽情:你在表演检定和有情绪(emotion)特征的法术的攻击检定上获得 +1 状态加值,而敌人在对抗你的情绪法术时,豁免受到 –1 状态减值。
法术:狂笑术(
Hideous Laughter)
情绪余波:在你你安顿情绪前,你陷入疲乏。
聚能法术:无碍步伐(
Unimpeded Stride;核心规则,自由领域)
爱Love爱的牵绊联系着你,没有什么可以打破它,但爱也会分散你对生活中其他事物的注意力。你的情绪焦点是你爱的人;但他们不一定要爱你。
宣情触发点:你的情绪焦点在距离你 30 呎的范围内受到敌人伤害。
情绪激化:如果你或你的情绪焦点陷入困惑(confused)或是被控制(controlled),其中一人可以尝试对一个困惑或控制效果进行一次新的豁免检定(如果可以豁免),若新的豁免成功,则状态结束。如果你们两人都符合条件,则由你的情绪焦点得到这次新的豁免。
炽情:你在意志豁免上获得 +1 状态加值。如果你施展一个法术让你的情绪焦点获得好处,这个加值会增加到 +3,直到你的下一个回合开始。
法术:安抚术(
Soothe)
情绪余波:你对自己的情绪焦点迷魂 1 分钟。
聚能法术:慰心之语(
Soothing Words)
苦痛Misery受苦让你知道自己还活着;让你的敌人感受一样的痛苦,可以缓解你的痛苦。
宣情触发点:一个敌人对你造成持续伤害。
情绪激化:你获得与角色等级相等的临时生命值,持续 1 分钟。
炽情:你可以选择不进行纯检定来结束你正在承受的持续伤害。当你施展伤害性法术时,可以选择一个豁免检定失败,或是被法术攻击检定命中的生物;该目标受到与法术相同类型的持续性伤害,数值等于你当前所承受最高的持续伤害。你不能选择已经遭受持续伤害的生物。
法术:幻痛术(
Phantom Pain)
情绪余波:在你安顿情绪前施放任何法术,所造成的任何伤害都会受到无类型减值。减值为每法术环级 –1。
聚能法术:品嚐剧痛(
Savor the Sting,核心规则,痛苦领域)
骄傲Pride只要看起来没事,你就不会出乱子,但你常困在当下,忘记其他重要的事。
宣情触发点:你在一次攻击检定或豁免检定中掷出大失败。
情绪激化:大失败变成失败。
炽情:每当你施展一个有幻术(illusion)特征的法术,在你的下一回合开始前,任何你在攻击检定或豁免检定上掷出的大失败都是失败。
法术:七彩喷射(
Color Spray)
情绪余波:你会暂时分不清真假,陷入困惑 1 轮。
法术:镜像术(
Mirror Image)
疑笔误聚能法术:信心面纱(
Veil of Confidence,核心规则,自信领域)
悔恨Remorse你想要克服自己的失败,但内疚依然与你同在。
宣情触发点:30 呎内一名盟友的生命值降至 0。
情绪激化:你进行快步或行走。这次移动结束时必须比原本更靠近触发此效果的盟友。
炽情:你所施展的任何法术,只要能恢复触发盟友的生命值,治疗量都会获得与法术环级相等的的状态加值;如果目标盟友的生命值为 0,加值增为法术环级的两倍。
法术:英雄悔恨(
Warrior's Regret;SoM)
情绪余波:你被情绪压力压垮了,你陷入呆滞 2,直到你安顿情绪。
聚能法术:医者祝福(
Healer's Blessing,核心规则393,治疗领域)