文本附录|Text Appendices
使命法术|Quest Spells 祭司和牧师是神力——不朽实体,其能力远超过凡物——的仆从。然而,这些仆从并不具备媲美法师的魔法威力;例如,祭司没有什么能与*祈愿术[Wish]*法术相提并论的法术。在某些情势下,祭司应该能够调用由宗主神力控制的魔法能量,在履行神圣职责时取得一些卓越的成就。使命法术就是为了满足这些极端情况而设计的,它允许祭司在不大幅改变其魔法水平的情况施展高能的魔法。
使命法术是一类没有指定法术等级的强力法术。它们不应与五级法术*使命术[Quest]*混淆,后者是单一特定法术。
尽管使命法术很强大,但它们并不像神力使用的能量那样强力充盈。一位神明若选择平坦一座山或升起一座岛,可能就会这样做。祭司无法实现这样宏伟的效果;他们仍然是凡人。但使命法术确实为祭司提供了比其他祭司魔法更强力的魔法;一道使命法术很容易意味着使命的成败之分。使命法术能够影响大面积的区域或大量的生物,并允许塑造巨大的能量;它们通常很难或不可能被抵抗或驱散。
使命法术不属于祭司的正常节目。这些法术是神授魔力,由某人的神祇直接赋予,以实现特殊的目标。
为何启用使命法术|Why Quest Spells 有两种情况下最有可能需要恳请授予使命法术。首先,一个神力可能在梦境或预兆中或是或通过派遣仆人或化身来联系祭司,在此情况下,该神力要求祭司代表它执行一项重要的服务(这种要求的性质将在下文讨论)。该祭司实际上是被命令去执行使命——所以才有使命法术的通用名称。
授予使命法术的第二种情况是,若祭司发现了对其信仰具有根本重要性的事物,而该神力必须对其进行评估(并非所有神力都是全知全能的)。祭司与神力联系(使用*通神术[commune]*法术或是通过祈祷),也许会恳求神力授予一些超常魔法来解决此问题。对使命法术的请求不能出于祭司方面的自私考虑(这种自傲对任何神力都是严重冒犯),而且情况必须真正超常。随后,该神力考虑祭司的请求并作出相应的回应。
在游戏中,第一种状况是指 DM 使用使命法术作为情节手段,为祭司及其队伍的使命增添色彩。第二种情况是指玩家为其祭司角色请求超常援助,然后由 DM 决定是否准许。
使命法术的条件|Conditions for Quest Spells *促使一个神力或祭司寻求使用使命法术的情况,通常与该神力关注的一项主要领域相关。*一位德鲁伊之神不可能为了解决战争、商业、政治、骑士美德或其他无关紧要的事情(如神力所想)而授予一道使命法术。然而,一大片森林火灾则完全不同。为了保护或再生一种伟大自然资源,德鲁伊神力肯定会考虑派遣一为拥有强大魔法的最强仆从。一项重大挑战需要一项重大回应。
*一个神力可能会选择给随从配备使命法术,为与敌对神力的仆人发生重大冲突做准备。*冲突双方都可能如此;PC 与 NPC 都可能配备使命法术。据此方式,该神力避免了直接战斗,而是由他们的仆从执行战争。这在任何战役设定中都将是一项重大事件!此主题的较温和的变体包括夷平敌方势力的一座主要神殿,或是破坏属于该神力的仆从的主要资源。
在此情形下,DM 必须谨慎行事。此类冲突很容易失控,并威胁到游戏世界的毁灭;没有神力希望如此。只有当一个神力越界时,敌对神力的报复才会在神力群体中被容忍。如果一座邪恶神殿在一个邪恶国家的首都矗立了几个世纪,那么一位善良神祇对它的打击是不可接受的。如果一座邪恶神殿隐藏在非邪恶的土地上,那么一位善良神祇对它进行打击是合理的。保持游戏平衡与现状是很重要的。
*当其信徒、教会、圣地或领土遭受重大威胁时,一个神力可能会授予一道使命法术。*这些情况可能会大大扩展;一个治疗神力可能会扩展使命魔法的使用,以帮助他的祭司治疗影响平民的恶性瘟疫。对于此类神力,平民的福利是很重要的。在此情形下,必须通过只在真正的灾难中授予使命法术来维持游戏平衡。
*超常与独特的情况会出现,会将使命魔法引入到游戏中。*这可能包括种族利益(对于精灵、矮人,等等),比如保卫家园或保护伟大堡垒,也可能包括希望从神力那里汲取使命魔法的特殊工匠社区。发现一件具有强烈魔力的神器或对神力很重要的场所,可能有必要用使命魔法来保管它。建立和发展一处重要圣地可能需要使用使命魔法(尤其是创造、守卫、保护与庇佑等领域)。此类情况是由 DM 单独决定的,作为战役故事线的主要元素。
不适合使命法术的情势|Situations Unworthy of Quest Spells 哪些类型的请求无需恳请神力授予使命法术?通常,对于那些只影响到神祇的小范围利益的事件,以及属于正常的主物质冲突的事件,无需使命法术;一名高级祭司被邪恶神力的代理人杀死并不充分应当使用使命法术。任何规模有限或是通过祭司的正常努力应能及时解决的问题都无需使命魔法。
DM 必须考虑一项问题是否超出了常规。只有不同寻常时,才应该授予使命魔法。若 DM 有疑问,一道简单的问题就能提供答案:若明智地使用上级祭司的法术,这个问题是否有合理机会得到解决?只有当答案是「不」时,才应该考虑使命魔法。
获取使命法术的祭司范畴|Which Priests Receive Quest Spells 只有成功使用过强大魔法的真诚且忠实的神力仆从才有资格使用使命法术。这将使命法术限定给了祭司;尽管圣武士可能是真诚且忠实的,但其经验不足以调用使命魔法的强力魔法能量。
等级限制也很重要。低于 12 级的祭司被授予使命魔法的情况极其稀有。9 级及以下的祭司无法使用使命魔法;持有与塑造这种魔法的压力太大。
祭司必须拥有 17 点以上的灵知才能施展使命法术。很有可能祭司被授予了一道使命法术,但却不具备施展七级牧师法术的灵知;神力有时以神秘的方式运作。
在正常情况下,使命法术被授予给高级祭司,而不是授予给他们的初级同行(当有此类选项时,比如在一座大型神殿中)。若一座神殿的阶层制度被破坏了,那么初级梯队中最优秀的人物可能会被授予使命法术。
有些情况下,关于使命法术的接受者,可能没有那么多选项。如果离任务地点最近的祭司的经验等级比远处神殿的祭司低,那么此祭司还是很有可能会被授予使命法术,而不是等待远方的前辈到来。同样,如果一座神殿的高级祭司年事已高无法旅行,或是需要维持神殿的秩序,那么低等级的祭司可能会被授予使命法术。
在某些情况下,神力会通过授予使命法术来认可一名极其忠诚的随从,而放弃年龄更高、经验更丰富的同事。年龄与经验并不表示奉献或价值。奇才存在于各行各业,牧师中也不例外。
祭司的忠诚与虔信很重要,但很难评判。祭司必须坚定不移地保持一致,并有为神力服务的优异记录。忽略由于魔法影响而犯下的罪行也是合理的,尽管需要因此赎罪(或自愿接受赎罪)。
很明显,这些标准取决于 DM 的判断。DM 必须记住,祭司也是凡人——凡人皆有弱点。虽然一名不热衷于捍卫信仰的祭司不适合施展使命法术,但一名内心纯洁但犯了一些错误的祭司仍然可以被考虑授予其使命法术。然而,此类祭司可能会被要求进行初步使命,以证明其价值。如果对更重大的使命没有时间压力,或是祭司恳请神力授予使命魔法,而非神力命令该祭司,此种情况就特别有可能。
初步使命不是小菜一碟;它应该是一项严峻的挑战。在一场战役中,若此类使命同时也是一次获得新资源(魔法物品、追随者、随从、NPC 合作,等等)的机会,也许有助于接下来的更高使命,那就特别合适。
使命法术的授予方式|How Is the Quest Spell Granted 祭司必须经过特定筹备才能获得使命法术,需要进行 24 小时隔离的祈祷与冥想(如果祭司的灵知只有 17 或低于 12 级,则需要加倍时间)。若此期间被打断,祭司必须重新开始。在这此期间后,祭司需要一个小时来建立与维持对宗主神力的直接心灵联系,并将法术接收到其头脑中。在此交流中,祭司处于兴奋状态,对外部世界视而不见。其无法从此沉思中被唤醒。DM 可以规定,在冥想期间与接收法术授予期间,该祭司要进行特定的仪式。这些仪式应根据该宗教的性质来决定。祭司可能被要求在一座主要的教堂或神殿中进行仪式。可能还需要初级祭司与圣徒在场,也许是需要联合起来进行集体祈祷。然而,这些只是建议,不应严格执行——例如,旅者之神不会要求在神殿中授予使命法术。
使命法术介绍|Introducing the Quest Spell 将使命法术引入战役应该是一项重大事件。它应该渲染一种强力气氛,包括庆典、庄严与典礼的元素,使该事件在游戏中变得生动。这种对舞台与风味的考虑是留给 DM 的自由裁量权以及战役的需求。
使命法术花费|The Cost of Quest Spells 使命法术并非无偿授予的。接受使命法术的祭司无法记忆其所允许的最高法术等级的法术。已记忆的对应法术等级的法术会丢失(例如,一名 13 级的牧师无法使用六级法术)。
已被授予使命法术的牧师不会获得再次自动施法的能力。每次祭司想使用一道使命法术时,必须重复所述的程序。
使命法术判定|Adjudicating Quest Spells 下述规则适用于所有使命法术。DM 应当避免改变这些规则,以便公平一致地使用使命法术。
*成分*:使命法术无需材料成分。所有使命法术都使用言语成分与姿势成分。由于这点恒定不变,所以在法术描述中不涉及成分。
*持续时间*:在法术描述中,经常使用「天」这个量词。若祭司在白昼施法,「天」意味着「直至下次黎明」;若是在夜晚施法,则意味着「直至下次黄昏」。
*反制使命法术:* 多数使命法术无法被驱散。由于其半神起源,凡物的*驱散魔法[dispel magic]*法术根本无法影响它们。在多数情况下,只有其他使命魔法才能直接反制使命魔法。
这也适用于试图反制使命法术的特定元素。例如,某些使命法术在作用范围内含有*祈祷术[Prayer]*法术的效果。此类*祈祷术*效果不会受凡物的*祈祷术*法术所反制。该使命法术中的*祈祷术*优先于寻常的*祈祷术*法术。
*豁免检定*:被施放使命法术的目标生物通常不允许进行豁免检定。平常能防止对应类型效果的魔法物品(例如,*行动自如戒指*可以抵御禁锢/麻痹效果)会允许一次被削弱变难到对抗难度为 18 的豁免检定。魔法抗力生效,但效力为平常的一半。若一道使命法术具有多重魔法效果,必须对每种效果进行魔法抗力检定。
信仰魔法|Faith Magic 牧师魔法的一项独特特征是*信仰魔法*。使用此特殊类别的祭司法术,牧师可以创造半永久性的庇佑装置、圣化场地、确保丰收、甚至是改善随从的健康。简而言之,这种增幅魔法允许某些牧师法术通过祭司与信徒的共同努力得到提高与加强。通过奉献与联合施法,可以改变射程、影响区域、持续时间、甚至伤害。
为了获取此能力,祭司及其信徒组成团体来创造信仰魔法。几乎所有宗教的祭司都会寻求信徒、建立神殿,退休到修道院、以及建立神学院。尽管有许多务实的理由来组建此类团体,但祭司的态度也要取决于牧师与法师的魔法之间的这项重要差异——即结合法力的能力。法师法术缺乏从虔诚魔力中获益的属性——法师无法从建立神殿或吸引随从中获得任何魔法利益。
虔诚魔力|Devotional Power 信仰魔法的核心是虔诚魔力。此种魔力来自热诚的随从与祭司的奉献。它不是可以直接操纵的事物(比如法术),尽管它是法术的魔力来源。与魔法能量不同,奉献能量不与特定的角色职业相关联。普通人与冒险者一样都是这种魔力的来源。只有祭司明显不同;他们对神灵的终生奉献是更强魔力的源泉。
并非所有人都是虔诚能量的来源。几乎每位角色都会产生少量魔力,但只有那些在信仰中奉献的人物才能提供信仰魔法所需的量级。即使在此水准上,每个人提供的总计能量也非常小。因此,只有当大量真诚的信徒聚集在一起时才能使用信仰魔法,比如特别虔诚的会众、修道院、神学院与宗教团体经营的学院。真诚的信仰是最重要的因素。虽然参加礼拜的人数可能很多,但非正式的随从并不能促成此效果。
在其魔力被利用之前,一个团体的虔诚能量必须先聚集起来,并集中到一种单一效果之上。这就是所谓的*聚焦[Focusing]*效应。一旦聚焦,虔诚能量就会提供维持法术效果所需的魔力,增加其作用范围、或是创造其他一些不同的结果。焦点是通过四级法术*焦点[Focus]*创建的。
一旦虔诚能量被聚焦起来,该祭司或诸祭司就可以施展要增幅的法术。利用*焦点*所聚集的虔诚能量,可以增加该法术的作用范围、持续时间、或两者同时。确切的增进取决于施展焦点法术的祭司的经验等级。此类增幅法术通常会影响一栋建筑(如教堂或医院)、一组建筑、甚至是一座庄园。
只要*焦点*存在,法术就会持续生效。这需要有最低数量的信徒与定期更新的法术。由于*焦点*的持续时间较长,这些更新往往与宗教的重要节日相吻合,届时会有许多信徒到场来提供虔诚能量。
协作魔法|Cooperative Magic 协作法术是祭司特有的。这些法术允许几名祭司结合他们的能力来创造更强的效果。*【1】联合术[Combine]*属于一类协作法术。
协作法术无需焦点或虔诚能量;施放任何协作法术所需的是两名及以上有足够经验等级的祭司。协作法术的施法时间比使命法术或信仰魔法所需的时间短得多,这使得协作魔法对冒险中的祭司很实用。
所有尝试协作魔法的祭司都必须知晓要施展的法术,并具有相同的信念。通常,只有同一宗教的祭司可以使用协作魔法。然而,那些众所周知工作密切和谐的神祗,其祭司有时能够相互使用协作魔法。决定权在于 DM,因为不同神祇之间的关系在不同的战役中差异极大。
*附注*:在本系列中,协作法术以星号(\*)标记。那些可以协作施展(但不一定必须协作)的法术也会同样标记出来。
神圣干预|Divine Intervention 诸神并非不愿援助其信徒。事实上,诸神拥有太多信徒,以至于他们更愿意给予不那么具体并且更普遍的援助——微妙的援助,以将信徒作为整体来帮助。此类援助在短期内往往不会被注意到(除了高等级祭司,他们知晓预期)。对个体的特定援助极其罕见,尽管这是神祇最常被请求提供的援助类型。
若各个外在位面的超自然力量能够并且不断地参与到主物质位面上数百万人的事务中来,他们不仅会忙碌到无法休息放松,而且这些神祇实际还会着手他们自己的事务、并定期且经常地相互对峙。若每 100 次援助请求有一个被听取,多元宇宙中的每位神祇肯定会像在某种自然灾害中的总机操作员一样忙碌。即使给每位神祇安排名义数目的仆从来向绝望冒险者提供援助,该情况充其量还是会很狂热。再加上各种法术的效果——*通神术[Commune]*、*异位面探知[Contact Other Plane]*、*异界之门[Gate]*。很明显,神祇的干预不是一件琐事,而且不能随心所欲地允许,即使角色*身处绝境*也是如此!
这并不是说,神祇永远不会来找角色。强大的邪神与邪魔易于在其名字被提及时出现——只要他们有可能获取皈依他们的事业。善良势力可能会排遣一些阵营相符的强大生物来帮助角色完成他们的任务。当然,在一些对立的神祇之间的竞赛中,各种干预都会发生——但总是要避免导致神祇本身被迫直接对抗!角色积累增强的生命骰、能力与豁免检定,通常代表着超自然势力的援助。在多数情况下,由 DM 决定神祇随着战役的发展的干预。
*注意*:神祇不会介入其他神祇居住的位面:外在位面。他们也不会冒险介入正向与负向的物质位面。对元素位面的干预取决于 DM 根据彼处人口所做的选择(若此处有元素神灵,外在位面的神祗就*不会*前往)。在多数情况下,干预只发生在主物质位面、星界位面或虚空位面。
若一名角色引发了神祇干预的可能性,可使用下述准则。
若请求帮助的角色是忠诚典范,那么对其初次帮助请求,允许有 10% 几率派遣一些生物前往援助。
若掷出 00,神祇本身或许会降临(该角色每等级的 1% 几率),并且此几率会如下所述进行调整。
此前每次为该角色的干预 | -5% |
阵营行为中间化 | -5% |
阵营行为边缘化 | -10% |
情势需要与另一神祗直接对抗 | -10% |
角色在对抗对立阵营 | +1% |
角色密切为神祇服务(通过直接指示或通过中间人)。 | +25% |
DM 有责任防止玩家过于依赖此类援助。一种好的默认方式是确保对神祇干预的谬误呼唤的最终成本要高于角色祈求到的好处。
神圣擢升|Divine Ascension 凡人是有可能升入神性行列的。然而,在这种事情发生之前,必须满足某些要求。
首先,相关角色必须达到明显高于一般战役中冒险者类型角色的平均等级的经验等级。这包括所有非玩家角色类型,例如军事领袖、皇家法师等等。例如,若战役中的角色(包括玩家与非玩家)的平均等级是 5 级左右,那么擢升的候选者应该到 9 – 10 级 左右。若平均等级是 15 级,那么该角色就至少在 25 – 30 级的范围内!
第二,该角色的属性值必须通过一些震撼世界的强力魔法来提升至媲美次等半神。若此类行为被轻率看待,请记住,*祈愿术[Wish]*法术是人类可控的最强魔法,而此种平均属性值的增长简直需要*数十道祈愿术*的魔力。
第三,每名角色都必须具有一群真诚的信徒,这些人由于目睹以及/或是相信该人物已经完成(并将继续完成)的强大事迹与奇迹而相信其神性。这些人必须是真正的信徒,诚实地崇拜与讨好该人物。
第四,该人物必须是并且一直是其阵营与宗主神祇的忠实与真正的随从。可以确定任何偏差都会被神圣魔力注意到。
若上述所有条件都得到满足,并且该角色完成了足够数量的神圣使命,那么该角色的神祇可能会选择赋予该候选人一定的神力,并将该角色带入该神灵的天界仆人行列。此*擢升*过程通常包括一束巨大光芒与一阵天界喝彩,或是(对于那些轮回至低层位面的人物来说),遮天蔽日、电闪雷鸣,而该角色随着一阵巨大烟雾爆炸消失无踪。被如此引入神灵领域的人物将作为次等职务人员与信使而为其宗主服务。经过几世纪的优质服务与逐步提升,杰出仆从可能会被授予半神地位,这包括拥有人间神职与对该半神的祭司授予法术的能力。
自然,*擢升*为神性后,该角色就会从通常战役中移除,因为其会成为 DM 的万神殿的非玩家成员。关于神圣干预的小节也适用于这些角色,因为宗主神祇对其仆人要交付更重要的工作,而不是在被呼唤时不断地派遣他们去干预世俗事务。