作者 主题: 【AD&D 2E】祭司法术纲要【翻译索引+说明正文】  (阅读 24751 次)

副标题: Priest's Spell Compendium Vol 1–3

线上 ZzNoah

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——《Priest Spell Compendium》——
(祭司法术总纲)
引述: 前言
主笔作者:本套典著中每道法术的具体作者已然无法逐一追溯,但这一切成果应归功于 20 年来出版的模组、盒装套组、扩展附件、精装书或杂志文章中创作法术的每位作者。

主编:Mark Middleton

制作方:TSR

译文参考:「根源索寻者协会」

翻译&整理:ZzNoah

全书简介:
  《祭司法术纲要(Priest Spell Compendium Volume 1–3)》提供了以其为基准的文本校订。其中包括为 1E–2E 过渡期的祭司法术添加领域等重要信息。
  不参考此书会使其他资料的法术翻译工作事倍功半。

支持正版:→【点击此处跳转 DriveThruRPG 进行购买】←
全书结构
引述: 1. 前置介绍
引述: 2. 法术正文
   翻译帖:《【祭司法术纲要】正文法术
引述: 3. 附录
« 上次编辑: 2023-07-07, 周五 11:17:05 由 ZzNoah »

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前言+引言
« 回帖 #1 于: 2022-04-29, 周五 12:09:19 »
前言
  *本前言讨论了在准备此作品时遭遇的规则问题。对系统细节不感兴趣或不太熟悉的人们可以直接跳到引言。*
  本系列作品旨在搭配《法师法术纲要》合集。然而,随着此项目的开始,一些前几本书中不存在的复杂因素很快浮现。它们决定了此作品的发展,对于任何希望获取这套书全部价值的 DM 或玩家来说,了解这些因素都是有益的。
  简而言之,与法师系列相比,本系列中*更加*重要的是,DM 要仔细判断并严格控制牧师法术的可用性。祭司角色的专业法术应该在个别战役的背景下设置——*不应该*准许从这些系列中完全自由地选择法术。此项通用性建议的根源在于多年来的祭司法术的收集是如何进行的。
  首先,在二版规则中引入的祭司法术*领域*与《完全祭司手册》中的专业神祇相结合,彻底粉碎了祭司作为一个角色组类(牧师、德鲁伊、专业祭司)的凝聚力。事实证明,这些影响远远大于专业学派的引入给法师角色组类带来的变化。
  其次,神祇提供特殊*神授魔力*的概念已经日渐宽泛。取而代之的是一些免费的法术使用(或是获得诸如*飞行术[Fly]*这类非祭司法术),像狂战士之怒*[Berserker Rage]*这样的非法术能力已被引入,以及其他抛开名称之外近乎就是法术的能力(但没有法术等级与施法时间这样的细节)。最近的一项发展是故意将专业法术放在专业神祇的法术列表中,比其游戏效果所显示的要低几级,作为仅由该神祇授予的特殊恩惠。同时,这种列表也被用来从绝版的来源中带回老旧法术。
  其结果是双向的。就个别情况而言,专业神祇的祭司更有趣了。然而,法术等级作为衡量祭司强度的一般效用已被严重削弱。随着神授特殊魔力与每种魔力的专业法术列表之间的界限逐渐模糊,这种影响也越来越明显。在筹备此系列的过程中,指导玩家与 DM 解决这种特定的密集选项是一项主要的问题。
  最后,祭司的法术列表(总是比法师的清单增长得慢,而且严重偏向德鲁伊)经历了一次惊人的增长。从 1995 年收集第一张广博的祭司法术清单到 1997 年 12 月完结,官方材料中已经公布了 400 多道新祭司法术。这些新祭司法术的数目与二版《玩家手册》中法师法术的数目相差无几!编写本纲要时,新材料才开始发挥其影响。
  虽然有相当经验的 DM 应该会很顺利,但那些掌握程度较低的人们应该谨慎行事。为了方便后者,《引言》刻意偏向保守的方向。我们鼓励有经验的 DM 以他们希望的任何方式使用这些材料,以提高玩家的乐趣。毕竟,这就是它的意义所在。
——祝游戏愉快。Jon Pickens,1999 年春季。
引言
  第一卷《祭司法术纲要》是《法师法术纲要》系列的延续。它以从 A 至 Z 的字母顺序,收录了 AD&D 游戏系统的祭司法术。整个系列涵盖了 1975 年至 1995 年创作的所有祭司法术。
  给外行说一下,这不是一本「真实」的魔法法术书。在奇幻游戏世界中,像是魔法师梅林这样的人物可以弹指间就创造出奇妙的魔法效果。这本书着眼于可以被游戏进程中的好人(以及坏人)使用的奇妙效果。游戏的关键点总是玩家角色(英雄主角或其他)所做出的决定,以及这些决定对于当下游戏情节的影响。新法术很有趣,但是发掘它们不同寻常的使用方法会更有趣。
  目前为止,法术效果的列表的基准是*法术等级*——即相对法术强度。换句话说,若游戏 PL 与 DM 都只知道某道法术的名称,那么每法术等级的法术列表都需要检索。虽然最后一卷包含了一些法术等级列表(以及按种族、专业分类的列表),但全系列中最重要的整理原则依然是字母表顺序。
  这套书的素材呈现到最新的游戏版本:即二版规则。一些描述被更新,或是与相似的法术效果融合,来避免雷同;为了更佳的游戏体验,一些描述被修改,也有很少的一部分被完全删去。
  总体而言,专业祭司们的「神授魔力」并不包含于此系列中,尽管有一些被设定成法术。像是《天赋神权》设定中的王国级别魔法那样的变体魔法系统也超出了此系列的范畴。然而,在《魔法卷册》一书(基本上就是 *Battlesystem* 规则变体)中引入的可选战争领域 ,以及《浩劫残阳诸龙王》设定中基于灵能的法术与常规法术,因与标准法术足够相似而被收录于最后一卷的特别章节中。牧师的戏法,或称*祷念[Orison]*,同样收录在这一卷中。
关于本书
  本书所列法术按字母顺序排列。包含专有名称的法术名,其主条目列在该专有名称下。例如,对于「*Abbathor 的贪婪[Abbathor’s Greed]*」,其主条目列在「A」下。该主条目的另一项参考信息,将在法术名的第二个单词处找到;在此情况下,短条目将写作「*贪婪,Abbathor 的[Greed, Abbathor’s.]*」。
  请注意,许多法术名称是不规则的复合词,而标准的字母顺序遵循于完整的单词。因此,*[Dark Road]* 会出现在  *[Darkbolt]* 之前。如果你找不到某道法术,试着以复合形式来寻找。
  有些法术可能有具有相同名称;或是某道法术的名称也许已改变。若两道法术有相同名称,但来自不同的文化,则首先给出与中世纪欧洲最相似的文化的法术。重命名的法术在原名称下有一项简短参考信息。
  与特定战役世界相关的法术(除《被遗忘的国度》与《灰鹰世界》设定外)都标有特殊符号,以便于识别。参见第 9 页,以了解这些符号的概要。与特定怪物或非人种族(龙、精灵,等等)相关的法术会写明附注;种族名称与法术名称之间用破折号[—]分开。具有独特法术列表的专业可选牧师类,如《龙》杂志的 NPC *博学牧师[Savant-cleric]*,也会写明特殊附注。
  一般来说,法术名称与次要的游戏效果是*斜体的。*例如,*徽记术[Symbol]*法术有一项次要效应叫作*不谐[Discord]*。
« 上次编辑: 2022-04-30, 周六 15:33:45 由 ZzNoah »

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使用说明+法术频率+世设魔法
« 回帖 #2 于: 2022-04-29, 周五 12:12:26 »
使用说明
  本书中的每一道法术都是按照同一总体思路组织的。每道法术都按其名称、学派、领域以及一些效用的统计数据——如等级(强度)、射程、施法时间,等等——列出的。每道法术的游戏能力都被描述出来,同时还包括效用的任何特殊规则。接下来,给出了该法术或许具有的任何逆向版本的细节。最后,每道法术都附加了一个名为附注的部分;这涉及到其宗主的魔力、该法术的稀有性,以及可以对谁(或什么)使用它的任何特殊限制。
  对该部分简要介绍后,还有更详细的探讨:
名称|Name
  这是该法术的众所周知的名称。尽管我们试图确保名称的独特性,但这并不总能实现。例如,*暗火[Dark Fire]*(一道提供热量而不发光的小法术)与*黯火[darkfire]*(卓尔精灵指挥的邪恶又强力的黑色火焰)截然不同。若两道法术的名称相同,则最普遍的版本会先给出,而由其他种族施放的或是在专门战役环境中发现的变体会在后面给出。名称标有星号\*的是一道*协作*魔法法术,会由一圈祭司联合施展(协作魔法在本书中有讨论)。
学派|School
  每个学派主管一种类型的魔法,分类依据是其采用的能量类型以及施放其采用的特殊实践与方法。基本学派有:
引述: 魔法学派|Schools of Magic
  • *防护[Abjuration]*:保护性、庇护性与驱逐性的魔法。
  • *转化[Alteration]*:改变物体、生物或状态的物理性质的魔法。
  • *咒法/召唤[Conjuration/Summoning]*:从其他地方召来或带来物体或生物的魔法。
  • *预言[Divination]*:揭视现在或未来的失落或隐藏的事物的魔法。
  • *附魔/魅惑[Enchantment/Charm]*:赋予物体魔法性质或魔法式影响生物的魔法。
  • *幻术/幻象[Illusion/Phantasm]*:幻术创造与改变表象;幻象影响心灵。
  • *祈唤/塑能[Invocation/Evocation]*:引导与塑造魔法能量以创造一个效果或物体的魔法。
  • *死灵[Necromancy]*:对生命能量起作用的魔法,包括亡灵的负向能量。
领域|Sphere
  祭司的法术被归入一些*影响领域*,或称*领域*。这些领域是神力集合的组成部分,并决定对应信仰的祭司能够使用哪些法术。在多数情况下,《玩家选项:法术与魔法》中修订的领域分配被认可为官方更新。就本系列而言,领域被分为三类:*牧师领域*、*德鲁伊领域、*以及*专业领域*。此外,还有一个*共通*领域,所有祭司都有其权域。
  *牧师*领域是那些由外在位面势力所支配的领域。这些领域是牧师职业的权域。在浩劫残阳设定中,这些被统称为宇宙领域[Sphere of Cosmos]。
  *德鲁伊*领域主要是那些与主物质位面与元素位面相关的领域。它们被自然世界的宗教所利用:泛灵论、萨满教、德鲁伊教。
  *专业领域*包含为专业神职创建的领域,涉及专业知识,通常不对牧师职业开放。多数由《魔法卷册》呈现。
  祭司具有*主要权域*与*次要权域*。
  *主要权域*允许祭司施展该领域中的所有法术。
  *次要权域*允许祭司施展该领域中一至三级的法术。
  本套书的此卷中列出了各领域的完整法术列表。
引述: 领域分类介绍
    在 *PHB* 中出现的法术通常分为可由牧师施展的法术、可由德鲁伊施展的法术以及可由两者施展的法术。在《魔法卷册》中引入了新的领域,以允许专业牧师利用——这些领域一般不对标准的牧师或德鲁伊开放。
引述: 牧师领域|Clerical Spheres
  • *星界[Astral]*法术是那些允许访问星界位面的法术,用于移动与交流。
  • *魅惑[Charm]*法术影响人们的态度与行动。关于爱、诡计或艺术的魔力,通常会授予此领域的权域。开放的信仰也涉及这一领域。
  • *战斗[Combat]*法术通常由战争或纷争的魔力授予。许多以武力自卫的信仰会获取此领域的权域。
  • *创造[Creation]*法术可以无中生有,常常使信徒受益。造物主魔力通常会授予此领域的权域。
  • *预言[Divination]*法术可以恢复长期遗失的信息或是提供指导。多数专业祭司至少应该拥有此领域的次要权域。
  • *守卫[Guardian]*法术会召唤某种实际的守卫。
  • *治疗[Healing]*法术可以消除病痛或是治愈伤口。它们无法复原性命或失去的肢体。这些法术的逆向版本受限于邪恶祭司。
  • *死灵[Necromantic]*法术可以复原已毁的生命力,如生命、肢体与经验等级。这些法术的逆向版本受限于邪恶祭司。
  • *保护[Protection]*法术,为该施法者或被援助的生物提供个人保护。
  • *召唤[Summoning]*法术从其他地方或位面召来生物来为该施法者服务。这通常具有风险,因为该服务往往会违背这些生物的意愿。
    牧师拥有所有牧师领域的主要权域,外加元素(土、水)领域的次要权域。
    圣骑士拥有战斗领域、预言领域、治疗领域、保护领域的次要权域。
引述: 德鲁伊领域|Druidic Spheres
  • *动物[Animal]*法术影响或改变生物。此领域不包括影响人们的法术。自然界或畜牧业的魔力通常会授予此领域的权域。
  • *元素[Elemental]*法术影响气、土、火、水这四种基本元素。自然界的魔力或元素相关的魔力通常至少会授予此领域的一部分权域。很少有祭司拥有全部四种元素的权域。
  • *植物[Plant]*法术影响植物,从简单的农业(提高作物产量)到与类植物生物交流。自然界或农业的魔力通常会授予此领域的权域。
  • *太阳[Sun]*法术处理太阳宇宙的基本力量——纯净的光及其对应的黑暗。
  • *天气[Weather]*法术使该祭司能够操纵天气之力。自然界与暴风雨的魔力通常会授予此领域的权域。
    德鲁伊拥有德鲁伊领域与治疗领域的主要权域。
    游侠拥有动物领域与植物领域的次要权域。
引述: 专业领域|Specialty Spheres
    通常,专业领域包括那些在《魔法卷册》或其他资料中介绍的领域。
  • *混乱[Chaos]*法术增加该施法者周围世界的随机性与混淆性。其结果是不可预测且无法确定的。恶作剧与厄运的魔力通常会授予此领域的权域。
  • *守序[Law]*法术增进该施法者周围世界的秩序。这也许会加强协作或是限制个体思想或行动。社群与统治权的魔力通常会授予此领域的权域。
  • *数字[Numbers]*法术基于数字与数学关系能够洞察宇宙本质的理论。奥秘学识的魔力有时会授予此领域的权域。
  • *思维[Thought]*法术涉及诸如思维、时间与边界等抽象主题。与思想或知识相关的魔力通常会授予此领域的权域。
  • *时间[Time]*法术可以操纵时间对物体与生物的影响,以及时间本身的流逝。
  • *旅者[Travelers]*法术帮助与安慰旅者,使这种努力更加安全、轻松且愉快。保护旅客的魔力通常会授予此领域的权域。
  • *战争[War]*法术是在大规模战斗即将发生时授予的战场法术。
  • *庇佑[Wards]*法术通过创造一片屏障或禁区,或是通过施加魔法效果将其封住,以防止某片区域被入侵。
    除了某些牧师或德鲁伊的领域之外,专业祭司可能还能使用一个或多个专业领域。DM 决定一个势力或神祗可用的领域的确切数量与类型。
引述: 可选
    随 DM 意愿,可按下述方式提供专业领域。
    牧师可以根据他们的阵营,获得庇佑外加守序混乱的主要权域(中立牧师可获得其中之一,但不能同时获得)
    德鲁伊可以获得时间庇佑的主要权域,外加旅者的次要权域
    圣武士也许会获得守序战争的次要权域
    游侠也许会获得旅者气候的次要权域。
引述: 共通领域|The “All” Sphere
    这张特殊的法术列表对所有祭司常见。这组法术包括祭司执行基本职能所需的法术。
    圣武士与游侠不具有共通权域。
逆向版本|Reversed Form
  一项「可逆」条目意味着该法术可以以相反的效果施放。例如,用于恢复受损生命值的*治愈轻伤[Cure Light Wounds]*法术,可被逆向为*造成轻伤[Cause Light Wounds]*以用于造成伤害。往往,祭司法术的逆向形式会受到邪恶祭司的青睐。通常,祭司必须记忆他想要的可逆法术的确切形式。
等级|Level
  这是法术的相对强度等级,从一级(最弱)至九级(最强)。一座主城的大祭司通常可以每天获得一道六级法术,几道五级法术,以及按顺序增多的四级至一级法术。
射程|Range
  魔法效果发生时与该施法者的距离。范围为「0」意味着该效果是以施法者的本人或地点为中心的;在后者情况下,效果通常是不动的。「触摸」意味着该效果可以用在其他生物或物体上,通常也可以用在该施法者身上。除非另有规定,范围法术的中心是施法者的可视的、在法术范围内的一个点;若需要,这可以是一个特定的生物或物体。大多数范围是以码为单位;有些是以英尺为单位。
成分|Components
  这些是法术所需的成分类型;若成分不存在,则施法失败。「V」代表*言语[Verbal]*;即假定祭司在施法时念诵的咒语。「S」代表*姿势[Somatic]*;即假定祭司在施法时用手所做的预规划的、精确的手势。「M」代表*材料[Material]*;即在施法过程中被法术能量消灭的物理物质或物体。这个缩写有时表示一个*焦点[Focus]*,或可重复使用的装置;有时这是一个临时的焦点,它的过早毁灭会终结法术。
  通常,成分是隐约的或多彩的;在其他时候,它们会对一道法术的施放频率产生重大限制。除非描述中给出了成分的成本(这意味着该成分旨在作为一种限制),否则成本可以忽略不计,可以假定为祭司每日或每月寻常开销的一部分。
施法时间|Casting Time
  这是施展一道法术所需的相对时间。除非指定轮数、回合或更长的施法时间,否则施法将在一轮内完成。小于一轮的施法时间是对先攻检定的调整值,本质上与武器速率相同。一道需要一整轮施法的法术在该轮结束时生效。
持续时间|Duration
  这是该法术的魔法能量持续的时间。*瞬间*的持续时间意味着法术能量在施法的瞬间就会产生和消失,尽管法术效果可能是长期持续的。*永久的*持续时间意味着法术能量与效果一样长久;这意味着该法术容易受到*驱散魔法[Dispel Magic]*法术的影响。*这有一种修改惯例。*许多在早期资料中被列为具有「永久」持续时间的法术(如*治愈轻伤[Cure Light Wounds]*),在本系列以及未来都被修改为「瞬间」。
  有固定持续时间的法术(比如每级 1 轮)必须由玩家来追踪;那些持续时间不固定的法术则由 DM 暗骰检定。
  有些法术可由施法者随意终结;施法者必须在法术效果中心的射程内,并且通常(但不一定)必须说出解除法术的话语。
影响区域|Area of Effect
  此条目列出了法术可以影响的生物、尺寸、体积、重量,等等。有些法术有能由施法者塑造的区域;其中,除非法术特别允许,否则任何尺寸都不能小于 10 英尺。许多区域以立方体的形式给出,以便在使用 10 英尺或 5 英尺格子的地图时容易计算出效果区域。在解决空中或水下效果时,最常需要三维体积。
  除非描述中另有特别说明,否则影响区域符合其物理环境;例如,一道半径 60 英尺的*光亮术[Light]*法术,以一个 20 英尺立方体的封闭房间为中心,会照亮整个房间。它不会穿透一堵实心墙来照亮墙外的房间。
  许多区域是以几何形状给出的。
  • *半径*:这可能会产生一个圆圈、半球形或球形,取决于情况。
  • *云雾*:为方便起见,通常会呈现为一组立方体,尽管它实际上是无定形的与波状的。
  • *锥体*:这是从施法者向外伸出的形状,最小端朝向施法者,最大端离施法者最远。
  • *路径*:这通常是一条 10 英尺宽的线段,从施法者开始以一条线段向外延伸到指定的长度。
  影响施法者的朋友或敌人的法术基于施法者当前的感知。
豁免检定|Saving Throw
  此条目列出法术是否允许进行豁免检定,通常还有豁免检定成功的效果:「通过则无效」表示该法术被否定,没有任何效果;「½」表示该法术会造成伤害,豁免检定成功后所受伤害减半;「无」表示禁止非自愿目标进行豁免。逆向法术的豁免结果将在详细说明逆向版本的段落中给出。
  豁免检定本身是在一枚 20 面骰子上掷出的;高数字通常是好的。
  灵知能调整对抗附魔/魅惑法术的豁免检定。敏捷能调整对抗影响大片区域的法术的豁免检定。
  坚固的物理障碍可能会给豁免检定带来调整并减少伤害。掩体与隐蔽物也会影响豁免检定。《地下城主指南》中有更多信息。
  在对抗明显物理效果的法术的豁免检定上成功的生物,通常会感受到一种敌对的力度或刺痛,但无法推断出该攻击的确切性质。
  除非法术另有规定,如果一名角色进行了豁免检定,那么其所有携带与佩戴的物品都会被假定在该攻击中留存。若该角色的豁免检定失败,则暴露的物品必须进行对抗该攻击形式的豁免检定。由于复盖物的破坏而暴露出来的物品(例如,由骨质卷轴盒保护的羊皮卷轴)也必须进行对抗该攻击的豁免检定。
  除非特别禁止,否则一名角色可以自愿放弃豁免检定,并自愿接受法术结果。即使是对魔法有特殊抗力的角色(例如,精灵对*魅惑术[Charm]*法术的抗力),若他想要也可以自愿压制。
法术描述|Spell Description
  这包含了该法术的效用以及运作方式的细节。具有多种功能的法术通常允许施法者在施法时选择所需的功能(例如,*控制情感[Emotion]*法术可以产生*恐惧*、*勇气*、*希望*、*绝望*、*欢乐*以及其他几种效果)。
  对攻击检定、伤害检定、豁免检定等给予加值或减值的法术,通常不叠加:只有最强的魔法才有效。然而,持续时间可能是一项因素,而且法术效果可能在不同的时间以不同的方式叠加。
附注|Notes
  这项新小节涉及到法术的推荐稀有性,其程度如下:*常见*、*罕见*、*稀有*、*极稀有*、*独特*。这些将在法术频率的定义部分详细讨论。任何稀有度的法术也可能受限于某些种族或专业的施法者身上。任何关于法术的来源或起源的说明,例如游戏世设或杂志,都在此给出。
怪物细节|Monster Details
  有些法术会召唤或创造怪物。后面给出了用于怪物细节的标准缩略语。并非所有怪物都会使用所有缩的缩略语。
引述: 怪物信息缩略语
  • *AC*: 防御等级
  • *MV*: 移动力——Fl:飞行;Sw:游泳
    • *(MC)* = 机动等级(A–E)
  • *HD*: 生命骰
  • *#AT*: 攻击次数
  • *THAC0*: 零级命中值
  • *Dmg*: 伤害
  • *SA*: 特殊攻击
  • *SD*: 特殊防御
  • *SW*: 特殊弱点
  • *MR*: 魔法抗性
  • *SZ*: 体型
  • *Int*: 智力
  • *ML*: 士气
  • *AL*: 阵营
法术频率|Spell Frequency
引述: 前提
《被遗忘的国度》的玩家与 DM 应该注意,这里使用的定义与《被遗忘的国度》产品中使用的定义不同。这些指南是为通常的世界设定而准备的。DM 可以根据战役当地情况,自由地修改它们。
常见法术|Common Spell
  常见法术的细节与效果通常是广为人知的,即使是那些或许没有机会接触到该法术的祭司。《玩家手册》中的所有法术都是常见法术。在特定世设的资料(比如《浩劫残阳》战役集)中为基本祭司职业列出的法术对该世界的祭司来说是常见的,但在其他地方可能比较稀少,甚至不为人知。
  玩家角色 1 级祭司可以从准许领域内选择《玩家手册》中给出的一级法术。对法术选择的任何限制——例如对专业神职或配组的限制——甚至适用于常见法术。还要注意的是,DM 可能有自己的战役准则。例如,DM 可能会为每位神力宗主制定特殊的法术列表,限制任何不在特定列表中的法术。DM 可能会规定冠命法术(如*亨利的干扰数字[Henley’s disrupting digit]*)也是罕见或受限的法术。
  玩家与 DM 应该注意,虽然标准规则是祭司可以自由使用他们各自列表上的所有法术,但更实用的规则是在准许领域内使用所有*常见*法术。这就为 DM 提供了最大的能力,使其能够偶尔用新的法术来奖励玩家,并鼓励将魔法研究作为一项战役活动。我们强烈建议只允许通过研究或通过找回某些失落典籍来扩充祭司的法术列表。
若有任何疑问,总是由 DM 决定是否为某项神职开放某道法术。
罕见法术|Uncommon Spell
  在《魔法卷册》与《玩家选项:法术与魔法》中发现的祭司法术属于这一类别。这些法术不太为人所知,但不受限于某个种族或特殊群体,例如德鲁伊、龙或翠绿闲庭。一个配组、学派或其他专业或许允许将一些罕见法术视为常见法术。牧师可以使用正常的研究规则来研究罕见法术。
  通常,玩家角色不会一开始就拥有罕见法术,也不会在正常的等级提升过程中学到它(除非有神力宗主允许)。当在魔法卷轴或特殊书籍中发现这种法术时,或者当作为法术研究的结果开发出来时,这种法术才会进入游戏。在一般的 AD&D 战役中,找到一道新的常见或罕见的法术比一名战士职业角色找到一把剑 +1 更常见。一些罕见法术可能会受限(见「受限法术」)。
稀有法术|Rare Spell
  稀有法术是专业的或隐藏的魔法,比如那些在模组或附件中引入的魔法。除了只是不太为人所知的法术外,还存在两种特殊类型的稀有法术。①特定的非人种族所知的法术(比如《精灵全书》中的精灵法术);以及②《玩家手册》中没有给出的专业或战役特定群体的法术(比如荆水环会[Thornwater Circle]的法术,《完全死灵法师手册》中的法术,或是擅长火元素魔法的亵渎者祭司的法术)。稀有法术很可能会受限(见「受限法术」)。
  一名专业祭司将专业准许的法术视为常见法术。
  玩家角色只有在战役特定的条件下才能接触到稀有魔法。祭司对稀有魔法的研究在成功研究检定上有一项基本的 -15% 的减值,除非角色能够获得某种知识或资源来抵消此减值。当然,不为神力宗主所喜的法术根本就不会被授予。
  某些战役特定或故事情节的条件下可能允许以常见法术几率进行稀有法术研究。例如,若一名人类祭司代表精灵进行冒险的奖励是精灵学识(一道种族专业法术),DM 可以选择免除部分或全部的研究费用,和/或成功研究检定(时间要求在任何情况下都不应该免除)。
极稀有法术|Very Rare Spell
  只在杂志文章中出现的法术,或者其他变种法术,应该被归类为极稀有法术。在《信徒祈祷[Prayers From the Faithful]》中新引入的法术也属于这一类(这使得那些特殊卷册很容易找到)。DM 应该严格控制极稀有法术。例如,它们可能只在记录它们的单一特别书籍或卷册中才有。许多极稀有法术还会受限(见「受限法术」)。
  允许研究法术的 DM 在所有研究中都会暗骰成功研究检定,并向玩家宣布结果。根据 DM 的选择,标准的成功研究几率可以减半,甚至降到四分之一。
  将一道法术归类为极稀有是 DM 处理某道过于强大的实验性法术或某道过于侵犯非祭司职业能力的法术的一种方法。随着时间的推移,玩家角色设计的法术也有可能成为稀有、罕见、甚至常见的法术,无论是在特定的教派中,或是普遍普及。
独特法术|Unique Spell
  这种法术只为其起源创造者所知,并且是创造者的战役功能所固有的。这种类型的一些法术可能只对担任某种职位或职务的人物有效。大多数的独特法术都是六级或以上的法术;创造者几乎都是 12 级及以上。这类法术会标记上*双匕首*【TT】。
  这种类型的祭司法术比法师法术少,因为宗主更可能直接授予或扣留此类的法术。
  获得一道独特法术,或者由玩家角色创造一道法术,是一项重大的战役事件,在战役影响上类似于完成一个史诗般的高级任务、打开一道固定的晶壁之门、建立一个男爵领地、摧毁一件神器,等等。
其他定义|Other Definitions
失落法术|Lost Spell
  很少会提及一道不存在二版细节的法术(包括一些故意从系统中撤销的法术)。除了法术名称外,这些法术没有任何细节。它们是「失落知识」,收录在内只是为了证实它们在好奇心的驱使下曾经存在过。
受限法术|Restricted Spell
  一道受限法术被禁止开放给多面手(也就是牧师职业)以及所有其他的祭司,除了那些由法术描述或是 DM 特别允许的法术。可选地,一道独立研究的、与受限法术的效果相匹配的法术或许是可能的,但其等级不低于所列等级的*两*级。
可选祭司魔法|Optional Priest Magic
  除了正常的祭司法术外,还有三种类型的祭司魔法是可选的。
  • *使命[Quest]法术*是特殊的影响战役的法术,偶尔会提供给至少 10 级并且拥有至少 17 灵知值的祭司使用。使命法术位于本书的一篇特殊附录中。
  • *信仰魔法[Faith Magic]*涉及利用祭司与崇拜者的虔诚魔力来放大某些法术的效果。关于信仰魔法的讨论在本书中可以找到。
  • *合作魔法[Cooperative Magic]*涉及将两名及以上隶属同一*信念*(守序—中立—混乱轴)的祭司联系起来,以提高联合施法的效果。更完整的讨论在本书中出现。
世设魔法
引述: 法术图标指南

  • 《阿卡蒂姆》阿拉伯设定
  • 《天赋神权》诸王设定
  • 《浩劫残阳》灵能世界设定
  • 《龙枪》史诗浪漫设定
  • 《卡·拉图/部落》远东设定
  • 《马兹提卡》阿兹特克/新世界设定
  • 《异域风景》异位面设定
  • 《鸦阁》哥特奇幻设定
  • 《赤钢》佣兵传奇奇幻设定
  • 《蛮荒陆土》 \*设定
  • 《魔法船》奇幻太空设定
  \* 虽然没有关于荒蛮施法者的专业设定,但许多世界都有这些人或许来自的地区。这个图标标志着特别适合外域「荒蛮」法师或巫医的法术。
引述: 世设简介
  • 在传统的《被遗忘的国度》《灰鹰世界》《龙枪》《密思特拉》中,元素魔法基于*气*、*土*、*火*、*水*。这在其他设定中也有所不同。
  • 在《远东》设定中,在*气*、*土*、*火*、*水*之外加入了第五元素,即*木*,而祭司被称为 *Shukenja*。
  • 在《阿卡蒂姆》的设定中,四种基本元素是传统的,但被称为*焰*、*沙*、*海*、*风*的*区类[Province]*。
  • 在《马兹提卡[Maztica]》设定中,没有详述祭司的专长。在剑与沙《浩劫残阳》设定中,祭司是*维护者*与*亵渎者*,这取决于他们的魔法是否消耗该世界的生命能量。在这里,灵能与魔法同等重要。
  • 在《天赋神权》的设定中,血统的能力增强了正常的魔法;邪恶血统的后代被称为 *Awnsheglien*,而英雄血统的后代被称为 *Ensheglien*。
  • 在《魔法船》的设定中,飞行船由施法者使用称为主舵与次舵的魔法动力源来推动。
  • 在佣兵传奇《赤钢》设定中,除非通过接触稀有矿石 *Cinnabryl* 来压制,否则被称为 *Legacies* 的潜在魔法能力会导致恶性变异(猩红诅咒)。这种矿石的枯竭是令人担忧的。
  • 在《鸦阁》设定中,*恐惧半位面*,黑暗领主形式的哥特式恐怖,将每人困在一个私人位面的近神魔力,让冒险者不断地逃跑、寻找出路,并进行特殊的*恐惧*、*恐怖*与*鸦阁魔力检定*。
  • 《异域风景》战役提出了从内在(元素)位面到外在位面的新设定,那里是诸神居所。在这里施展魔法需要特殊的*法术钥匙*,而且居民们按照阵营线被划分派系。
引述: 参考资料缩略语
  • PHB = Advanced Dungeons & Dragons Player's Handbook = 《高级龙与地下城 玩家手册》
  • DMG = Advanced Dungeons & Dragons DUNGEON MASTER Guide = 《高级龙与地下城 城主指南》
  • PO:SM = Player's Option: Spells & Magic = 《玩家选项:法术与魔法》
  • ToM = Tome of Magic = 《魔法卷册》
  • WoG = World of Greyhawk setting = 《灰鹰世界》设定
« 上次编辑: 2023-07-07, 周五 11:18:06 由 ZzNoah »

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法术正文
« 回帖 #3 于: 2022-04-30, 周六 15:20:19 »
【暂略:法术正文】
« 上次编辑: 2022-04-30, 周六 15:56:42 由 ZzNoah »

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法术附录
« 回帖 #4 于: 2022-04-30, 周六 15:23:22 »
法术附录|Spell Appendices
使命法术|Quest Spells
  下述使命法术只准许在特殊情况下使用,由 DM 判定。在允许这些法术进入游戏之前,DM 应当阅读关于使命法术的解释说明(见 p. 776)。
【暂略:法术列表与正文】
祷念|Orisons
  在一版中,祭司戏法,即*祷念[Orison]*,只存在于《龙》杂志的书页间。二版中,只有在《玩家选项:法术与魔法》书籍的出现下,它们才得到了更新处理。与此同时,完整的戏法规则系统被替换为了单独一道一级法术,该法术允许施法者在按需获得不同的弱效效果,持续很长一段时间(8 小时)。二版的*祷念*法术,以及一道新的相关法术,*防护祷念[Protection from Orisons]*,在正文中给出。这里介绍的是一版的祷念,作为祭司使用二版祷念法术能做什么的示例。在一版规则中,一个*片段[Segment]*是一轮的 ⅒。
  *祷念*是弱效法术,由学徒祭司在为其感召而进行的漫长、严格且枯燥的训练中学习。一名有抱负的祭司,作为 0 级的*圣职志愿者[postulant]*(-2,000 XP – -1,001 XP)每天可以使用一道*祷念*,作为 0 级的*圣职请愿者[petitioner]*(-1000 – -501)每天可以使用两道*祷念*,作为 0 级的*圣职上进者[Aspirant]*(-500 – -1)每天可以使用三道*祷念*。祷念就像更高级法术那样被记忆。
  多数祷念都是简单的小法术,没有什么大作用。当个体成为 1 级祭司时,这些小魔法通常会被忽略,取而代之的是那些更强的法术。然而,祭司可以选择在一个一级法术位上记忆两道祷念。
  同样的,祷念普遍都不能 打破极度专注的状态(比如当在施展一个法术时)。祷念的效果,以及被它们影响的人或物, 会辐射出一旦魔力消散最多持续不超过一个回合的非常微弱的魔法灵气。
  所有的祷念都是 0 级的,有着 10 码射程,并且有着普遍很小的影响区域。它们只需要轻柔又简单的言语成分与姿势成分,并且在非常短的时间内(⅙ – 2 片段)施放。它表现为一股会迅速消散的短暂爆发的魔法,最多留下一种轻微的物质改变,会持续直到被时间或劳动改变。只有涉及到活体生物的祷念会允许任何的豁免检定。另外,祷念通常不会破坏极度专注的状态(比如施法时)。祷念的效果,以及受其影响的人物或物品,会散发出一种一旦魔力消散最多持续不超过一个回合的非常微弱的魔法灵气。
  本节中的祷念是根据它们是由牧师(包括专业祭司)或由德鲁伊(包括野蛮或蛮荒祭司)或是由两者施放而分组的。随着时间的推移,德鲁伊在祷念方面得到的关注远超牧师。这种不平衡在此处得到了部分解决,即为祭司提供更多这样的法术、并从法师戏法列表中汲取了一些合适的法术来加强该列表。Ed Greenwood 的两个新想法使该列表更加完善。另外,所有祷念的领域都在其名称后的括号中给出,以便那些想要自己编制祷念列表的 DM 使用。
引述: 在一版战役中施展祷念|Casting Orisons in 1st Edition Campaigns
祷念的施放方式与法术的施放方式相同。在任何一轮期间,单一祭司最多可以施放两道祷念。此外,在施法当轮中,施放的时刻取决于通常的因素:突袭、先攻,等等。在两道祷念中的第一道被施放后,祭司玩家掷出一枚四面骰来决定其能在多少片段后施放第二道祷念(若希望如此)。在同一轮内不可能同时施放法术与祷念,无论施放时间有多短。
搜索或寻找祷念|Researching or Finding Orisons
  从二版开始,祷念效果通常是由祭司当场指定的;因此,无需研究。然而,一些祷念的效果可能会通过发现古籍而获得。祭司如果在古籍中发现了祷念,必须对描述它的书页进行至少一周的研究,然后才能成功施放发现的祷念。如果祭司来自于没有文字的文明,那么用一段类似的休养期来进行强烈的冥想,并向神力宗主进行适当的祭祀以获得直接的启发,可能就足够了。若使用一版规则,或是 DM 允许角色开发出只有他们才能施放的特殊变体祷念,那么相应祷念在魔法研究时被假定为半级。
祷念列表|List of Orisons
【暂略:法术列表与正文】
灵能附魔|Psionic Enchantments
  在《浩劫残阳》设定中,诸龙王统治着点缀着贫瘠景观的严酷的单个城市。他们的魔法艺术以一种其他地方无法复制的方式拥抱并融入了灵能。阿塔斯的祭司有两条道路:祭司-灵能师之道与元素体之道。选择第二条道路的人最终会获得他们自己的灵能附魔。选这条道路的祭司最终会放弃人形,转变为元素生灵。开始晋升为元素形态的先决条件是达到 20 级。虽然祭司也可以选择祭司-灵能师的道路,但只有元素体能施展灵能附魔。
  一名将成为元素体的牧师会继续正常衰老,直到达到 30 级。此时,永久的元素形态已经实现,时间的进一步流逝对该施法者没有影响。那些在 21 – 29 级的元素之路上的人们,可以在有限的时间内采用元素形态,这取决于他们的经验等级。
  灵能附魔是一种魔法,而灵能在此过程中充当催化剂。在《浩劫残阳》设定中,元素法术可以是八级、九级或十级的。本附录是为那些希望在其他环境中引入类似元素遭遇的 DM 而准备的。其中一些材料已相对面世时进行了更新。
  与其他法术不同,阿塔斯的灵能附魔需要在实际施法前进行特殊准备。另外,在下述的法术描述中,「cp」代表陶片,在金属贫乏的阿塔斯相当于金币。
灵能附魔列表|List of Psionic Enchantments
【暂略:法术列表与正文】
祭司法术改进|Priest Spell Progression
等级12345678910
2099987521
2199998621
2299999632
23999997321
24999998322
25999998432
269999994321
279999995421
289999996431
299999997432
309999998433
【暂略:法术列表与正文】
战争领域|Sphere of War
  由于此领域的法术是为*战斗系统[Battlesystem]*微缩模型规则(现已绝版)设计的,所以它们被从通用法术列表中抽出,在这里以专属小节呈现。这些法术中的几道对于其列出的法术等级来说过分滥强;它们的使用取决于 DM。使命法术小节中的几道法术也属于战争领域——它们是*[Fear Conta­gion]、[Storm of Vengeance]、[Warband Quest]、[Warlords of Cuiraécen]*。
【暂略:法术列表与正文】
« 上次编辑: 2023-07-07, 周五 11:17:29 由 ZzNoah »

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文本附录
« 回帖 #5 于: 2022-04-30, 周六 15:24:24 »
文本附录|Text Appendices
使命法术|Quest Spells
  祭司和牧师是神力——不朽实体,其能力远超过凡物——的仆从。然而,这些仆从并不具备媲美法师的魔法威力;例如,祭司没有什么能与*祈愿术[Wish]*法术相提并论的法术。在某些情势下,祭司应该能够调用由宗主神力控制的魔法能量,在履行神圣职责时取得一些卓越的成就。使命法术就是为了满足这些极端情况而设计的,它允许祭司在不大幅改变其魔法水平的情况施展高能的魔法。
  使命法术是一类没有指定法术等级的强力法术。它们不应与五级法术*使命术[Quest]*混淆,后者是单一特定法术。
  尽管使命法术很强大,但它们并不像神力使用的能量那样强力充盈。一位神明若选择平坦一座山或升起一座岛,可能就会这样做。祭司无法实现这样宏伟的效果;他们仍然是凡人。但使命法术确实为祭司提供了比其他祭司魔法更强力的魔法;一道使命法术很容易意味着使命的成败之分。使命法术能够影响大面积的区域或大量的生物,并允许塑造巨大的能量;它们通常很难或不可能被抵抗或驱散。
  使命法术不属于祭司的正常节目。这些法术是神授魔力,由某人的神祇直接赋予,以实现特殊的目标。
为何启用使命法术|Why Quest Spells
  有两种情况下最有可能需要恳请授予使命法术。首先,一个神力可能在梦境或预兆中或是或通过派遣仆人或化身来联系祭司,在此情况下,该神力要求祭司代表它执行一项重要的服务(这种要求的性质将在下文讨论)。该祭司实际上是被命令去执行使命——所以才有使命法术的通用名称。
  授予使命法术的第二种情况是,若祭司发现了对其信仰具有根本重要性的事物,而该神力必须对其进行评估(并非所有神力都是全知全能的)。祭司与神力联系(使用*通神术[com­mune]*法术或是通过祈祷),也许会恳求神力授予一些超常魔法来解决此问题。对使命法术的请求不能出于祭司方面的自私考虑(这种自傲对任何神力都是严重冒犯),而且情况必须真正超常。随后,该神力考虑祭司的请求并作出相应的回应。
  在游戏中,第一种状况是指 DM 使用使命法术作为情节手段,为祭司及其队伍的使命增添色彩。第二种情况是指玩家为其祭司角色请求超常援助,然后由 DM 决定是否准许。
使命法术的条件|Conditions for Quest Spells
  *促使一个神力或祭司寻求使用使命法术的情况,通常与该神力关注的一项主要领域相关。*一位德鲁伊之神不可能为了解决战争、商业、政治、骑士美德或其他无关紧要的事情(如神力所想)而授予一道使命法术。然而,一大片森林火灾则完全不同。为了保护或再生一种伟大自然资源,德鲁伊神力肯定会考虑派遣一为拥有强大魔法的最强仆从。一项重大挑战需要一项重大回应。
  *一个神力可能会选择给随从配备使命法术,为与敌对神力的仆人发生重大冲突做准备。*冲突双方都可能如此;PC 与 NPC 都可能配备使命法术。据此方式,该神力避免了直接战斗,而是由他们的仆从执行战争。这在任何战役设定中都将是一项重大事件!此主题的较温和的变体包括夷平敌方势力的一座主要神殿,或是破坏属于该神力的仆从的主要资源。
  在此情形下,DM 必须谨慎行事。此类冲突很容易失控,并威胁到游戏世界的毁灭;没有神力希望如此。只有当一个神力越界时,敌对神力的报复才会在神力群体中被容忍。如果一座邪恶神殿在一个邪恶国家的首都矗立了几个世纪,那么一位善良神祇对它的打击是不可接受的。如果一座邪恶神殿隐藏在非邪恶的土地上,那么一位善良神祇对它进行打击是合理的。保持游戏平衡与现状是很重要的。
  *当其信徒、教会、圣地或领土遭受重大威胁时,一个神力可能会授予一道使命法术。*这些情况可能会大大扩展;一个治疗神力可能会扩展使命魔法的使用,以帮助他的祭司治疗影响平民的恶性瘟疫。对于此类神力,平民的福利是很重要的。在此情形下,必须通过只在真正的灾难中授予使命法术来维持游戏平衡。
  *超常与独特的情况会出现,会将使命魔法引入到游戏中。*这可能包括种族利益(对于精灵、矮人,等等),比如保卫家园或保护伟大堡垒,也可能包括希望从神力那里汲取使命魔法的特殊工匠社区。发现一件具有强烈魔力的神器或对神力很重要的场所,可能有必要用使命魔法来保管它。建立和发展一处重要圣地可能需要使用使命魔法(尤其是创造、守卫、保护与庇佑等领域)。此类情况是由 DM 单独决定的,作为战役故事线的主要元素。
不适合使命法术的情势|Situations Unworthy of Quest Spells
  哪些类型的请求无需恳请神力授予使命法术?通常,对于那些只影响到神祇的小范围利益的事件,以及属于正常的主物质冲突的事件,无需使命法术;一名高级祭司被邪恶神力的代理人杀死并不充分应当使用使命法术。任何规模有限或是通过祭司的正常努力应能及时解决的问题都无需使命魔法。
  DM 必须考虑一项问题是否超出了常规。只有不同寻常时,才应该授予使命魔法。若 DM 有疑问,一道简单的问题就能提供答案:若明智地使用上级祭司的法术,这个问题是否有合理机会得到解决?只有当答案是「不」时,才应该考虑使命魔法。
获取使命法术的祭司范畴|Which Priests Receive Quest Spells
  只有成功使用过强大魔法的真诚且忠实的神力仆从才有资格使用使命法术。这将使命法术限定给了祭司;尽管圣武士可能是真诚且忠实的,但其经验不足以调用使命魔法的强力魔法能量。
  等级限制也很重要。低于 12 级的祭司被授予使命魔法的情况极其稀有。9 级及以下的祭司无法使用使命魔法;持有与塑造这种魔法的压力太大。
  祭司必须拥有 17 点以上的灵知才能施展使命法术。很有可能祭司被授予了一道使命法术,但却不具备施展七级牧师法术的灵知;神力有时以神秘的方式运作。
  在正常情况下,使命法术被授予给高级祭司,而不是授予给他们的初级同行(当有此类选项时,比如在一座大型神殿中)。若一座神殿的阶层制度被破坏了,那么初级梯队中最优秀的人物可能会被授予使命法术。
  有些情况下,关于使命法术的接受者,可能没有那么多选项。如果离任务地点最近的祭司的经验等级比远处神殿的祭司低,那么此祭司还是很有可能会被授予使命法术,而不是等待远方的前辈到来。同样,如果一座神殿的高级祭司年事已高无法旅行,或是需要维持神殿的秩序,那么低等级的祭司可能会被授予使命法术。
  在某些情况下,神力会通过授予使命法术来认可一名极其忠诚的随从,而放弃年龄更高、经验更丰富的同事。年龄与经验并不表示奉献或价值。奇才存在于各行各业,牧师中也不例外。
  祭司的忠诚与虔信很重要,但很难评判。祭司必须坚定不移地保持一致,并有为神力服务的优异记录。忽略由于魔法影响而犯下的罪行也是合理的,尽管需要因此赎罪(或自愿接受赎罪)。
  很明显,这些标准取决于 DM 的判断。DM 必须记住,祭司也是凡人——凡人皆有弱点。虽然一名不热衷于捍卫信仰的祭司不适合施展使命法术,但一名内心纯洁但犯了一些错误的祭司仍然可以被考虑授予其使命法术。然而,此类祭司可能会被要求进行初步使命,以证明其价值。如果对更重大的使命没有时间压力,或是祭司恳请神力授予使命魔法,而非神力命令该祭司,此种情况就特别有可能。
  初步使命不是小菜一碟;它应该是一项严峻的挑战。在一场战役中,若此类使命同时也是一次获得新资源(魔法物品、追随者、随从、NPC 合作,等等)的机会,也许有助于接下来的更高使命,那就特别合适。
使命法术的授予方式|How Is the Quest Spell Granted
  祭司必须经过特定筹备才能获得使命法术,需要进行 24 小时隔离的祈祷与冥想(如果祭司的灵知只有 17 或低于 12 级,则需要加倍时间)。若此期间被打断,祭司必须重新开始。在这此期间后,祭司需要一个小时来建立与维持对宗主神力的直接心灵联系,并将法术接收到其头脑中。在此交流中,祭司处于兴奋状态,对外部世界视而不见。其无法从此沉思中被唤醒。DM 可以规定,在冥想期间与接收法术授予期间,该祭司要进行特定的仪式。这些仪式应根据该宗教的性质来决定。祭司可能被要求在一座主要的教堂或神殿中进行仪式。可能还需要初级祭司与圣徒在场,也许是需要联合起来进行集体祈祷。然而,这些只是建议,不应严格执行——例如,旅者之神不会要求在神殿中授予使命法术。
使命法术介绍|Introducing the Quest Spell
  将使命法术引入战役应该是一项重大事件。它应该渲染一种强力气氛,包括庆典、庄严与典礼的元素,使该事件在游戏中变得生动。这种对舞台与风味的考虑是留给 DM 的自由裁量权以及战役的需求。
使命法术花费|The Cost of Quest Spells
  使命法术并非无偿授予的。接受使命法术的祭司无法记忆其所允许的最高法术等级的法术。已记忆的对应法术等级的法术会丢失(例如,一名 13 级的牧师无法使用六级法术)。
  已被授予使命法术的牧师不会获得再次自动施法的能力。每次祭司想使用一道使命法术时,必须重复所述的程序。
使命法术判定|Adjudicating Quest Spells
  下述规则适用于所有使命法术。DM 应当避免改变这些规则,以便公平一致地使用使命法术。
  *成分*:使命法术无需材料成分。所有使命法术都使用言语成分与姿势成分。由于这点恒定不变,所以在法术描述中不涉及成分。
  *持续时间*:在法术描述中,经常使用「天」这个量词。若祭司在白昼施法,「天」意味着「直至下次黎明」;若是在夜晚施法,则意味着「直至下次黄昏」。
  *反制使命法术:* 多数使命法术无法被驱散。由于其半神起源,凡物的*驱散魔法[dispel magic]*法术根本无法影响它们。在多数情况下,只有其他使命魔法才能直接反制使命魔法。
  这也适用于试图反制使命法术的特定元素。例如,某些使命法术在作用范围内含有*祈祷术[Prayer]*法术的效果。此类*祈祷术*效果不会受凡物的*祈祷术*法术所反制。该使命法术中的*祈祷术*优先于寻常的*祈祷术*法术。
  *豁免检定*:被施放使命法术的目标生物通常不允许进行豁免检定。平常能防止对应类型效果的魔法物品(例如,*行动自如戒指*可以抵御禁锢/麻痹效果)会允许一次被削弱变难到对抗难度为 18 的豁免检定。魔法抗力生效,但效力为平常的一半。若一道使命法术具有多重魔法效果,必须对每种效果进行魔法抗力检定。
信仰魔法|Faith Magic
  牧师魔法的一项独特特征是*信仰魔法*。使用此特殊类别的祭司法术,牧师可以创造半永久性的庇佑装置、圣化场地、确保丰收、甚至是改善随从的健康。简而言之,这种增幅魔法允许某些牧师法术通过祭司与信徒的共同努力得到提高与加强。通过奉献与联合施法,可以改变射程、影响区域、持续时间、甚至伤害。
  为了获取此能力,祭司及其信徒组成团体来创造信仰魔法。几乎所有宗教的祭司都会寻求信徒、建立神殿,退休到修道院、以及建立神学院。尽管有许多务实的理由来组建此类团体,但祭司的态度也要取决于牧师与法师的魔法之间的这项重要差异——即结合法力的能力。法师法术缺乏从虔诚魔力中获益的属性——法师无法从建立神殿或吸引随从中获得任何魔法利益。
虔诚魔力|Devotional Power
  信仰魔法的核心是虔诚魔力。此种魔力来自热诚的随从与祭司的奉献。它不是可以直接操纵的事物(比如法术),尽管它是法术的魔力来源。与魔法能量不同,奉献能量不与特定的角色职业相关联。普通人与冒险者一样都是这种魔力的来源。只有祭司明显不同;他们对神灵的终生奉献是更强魔力的源泉。
  并非所有人都是虔诚能量的来源。几乎每位角色都会产生少量魔力,但只有那些在信仰中奉献的人物才能提供信仰魔法所需的量级。即使在此水准上,每个人提供的总计能量也非常小。因此,只有当大量真诚的信徒聚集在一起时才能使用信仰魔法,比如特别虔诚的会众、修道院、神学院与宗教团体经营的学院。真诚的信仰是最重要的因素。虽然参加礼拜的人数可能很多,但非正式的随从并不能促成此效果。
  在其魔力被利用之前,一个团体的虔诚能量必须先聚集起来,并集中到一种单一效果之上。这就是所谓的*聚焦[Focusing]*效应。一旦聚焦,虔诚能量就会提供维持法术效果所需的魔力,增加其作用范围、或是创造其他一些不同的结果。焦点是通过四级法术*焦点[Focus]*创建的。
  一旦虔诚能量被聚焦起来,该祭司或诸祭司就可以施展要增幅的法术。利用*焦点*所聚集的虔诚能量,可以增加该法术的作用范围、持续时间、或两者同时。确切的增进取决于施展焦点法术的祭司的经验等级。此类增幅法术通常会影响一栋建筑(如教堂或医院)、一组建筑、甚至是一座庄园。
  只要*焦点*存在,法术就会持续生效。这需要有最低数量的信徒与定期更新的法术。由于*焦点*的持续时间较长,这些更新往往与宗教的重要节日相吻合,届时会有许多信徒到场来提供虔诚能量。
协作魔法|Cooperative Magic
  协作法术是祭司特有的。这些法术允许几名祭司结合他们的能力来创造更强的效果。*【1】联合术[Combine]*属于一类协作法术。
  协作法术无需焦点或虔诚能量;施放任何协作法术所需的是两名及以上有足够经验等级的祭司。协作法术的施法时间比使命法术或信仰魔法所需的时间短得多,这使得协作魔法对冒险中的祭司很实用。
  所有尝试协作魔法的祭司都必须知晓要施展的法术,并具有相同的信念。通常,只有同一宗教的祭司可以使用协作魔法。然而,那些众所周知工作密切和谐的神祗,其祭司有时能够相互使用协作魔法。决定权在于 DM,因为不同神祇之间的关系在不同的战役中差异极大。
  *附注*:在本系列中,协作法术以星号(\*)标记。那些可以协作施展(但不一定必须协作)的法术也会同样标记出来。
神圣干预|Divine Intervention
  诸神并非不愿援助其信徒。事实上,诸神拥有太多信徒,以至于他们更愿意给予不那么具体并且更普遍的援助——微妙的援助,以将信徒作为整体来帮助。此类援助在短期内往往不会被注意到(除了高等级祭司,他们知晓预期)。对个体的特定援助极其罕见,尽管这是神祇最常被请求提供的援助类型。
  若各个外在位面的超自然力量能够并且不断地参与到主物质位面上数百万人的事务中来,他们不仅会忙碌到无法休息放松,而且这些神祇实际还会着手他们自己的事务、并定期且经常地相互对峙。若每 100 次援助请求有一个被听取,多元宇宙中的每位神祇肯定会像在某种自然灾害中的总机操作员一样忙碌。即使给每位神祇安排名义数目的仆从来向绝望冒险者提供援助,该情况充其量还是会很狂热。再加上各种法术的效果——*通神术[Commune]*、*异位面探知[Contact Other Plane]*、*异界之门[Gate]*。很明显,神祇的干预不是一件琐事,而且不能随心所欲地允许,即使角色*身处绝境*也是如此!
  这并不是说,神祇永远不会来找角色。强大的邪神与邪魔易于在其名字被提及时出现——只要他们有可能获取皈依他们的事业。善良势力可能会排遣一些阵营相符的强大生物来帮助角色完成他们的任务。当然,在一些对立的神祇之间的竞赛中,各种干预都会发生——但总是要避免导致神祇本身被迫直接对抗!角色积累增强的生命骰、能力与豁免检定,通常代表着超自然势力的援助。在多数情况下,由 DM 决定神祇随着战役的发展的干预。
  *注意*:神祇不会介入其他神祇居住的位面:外在位面。他们也不会冒险介入正向与负向的物质位面。对元素位面的干预取决于 DM 根据彼处人口所做的选择(若此处有元素神灵,外在位面的神祗就*不会*前往)。在多数情况下,干预只发生在主物质位面、星界位面或虚空位面。
引述: 常规干预|General Intervention
若一名角色引发了神祇干预的可能性,可使用下述准则。
若请求帮助的角色是忠诚典范,那么对其初次帮助请求,允许有 10% 几率派遣一些生物前往援助。
若掷出 00,神祇本身或许会降临(该角色每等级的 1% 几率),并且此几率会如下所述进行调整。

此前每次为该角色的干预-5%
阵营行为中间化-5%
阵营行为边缘化-10%
情势需要与另一神祗直接对抗-10%
角色在对抗对立阵营+1%
角色密切为神祇服务(通过直接指示或通过中间人)。+25%

DM 有责任防止玩家过于依赖此类援助。一种好的默认方式是确保对神祇干预的谬误呼唤的最终成本要高于角色祈求到的好处。
神圣擢升|Divine Ascension
  凡人是有可能升入神性行列的。然而,在这种事情发生之前,必须满足某些要求。
  首先,相关角色必须达到明显高于一般战役中冒险者类型角色的平均等级的经验等级。这包括所有非玩家角色类型,例如军事领袖、皇家法师等等。例如,若战役中的角色(包括玩家与非玩家)的平均等级是 5 级左右,那么擢升的候选者应该到 9 – 10 级 左右。若平均等级是 15 级,那么该角色就至少在 25 – 30 级的范围内!
  第二,该角色的属性值必须通过一些震撼世界的强力魔法来提升至媲美次等半神。若此类行为被轻率看待,请记住,*祈愿术[Wish]*法术是人类可控的最强魔法,而此种平均属性值的增长简直需要*数十道祈愿术*的魔力。
  第三,每名角色都必须具有一群真诚的信徒,这些人由于目睹以及/或是相信该人物已经完成(并将继续完成)的强大事迹与奇迹而相信其神性。这些人必须是真正的信徒,诚实地崇拜与讨好该人物。
  第四,该人物必须是并且一直是其阵营与宗主神祇的忠实与真正的随从。可以确定任何偏差都会被神圣魔力注意到。
  若上述所有条件都得到满足,并且该角色完成了足够数量的神圣使命,那么该角色的神祇可能会选择赋予该候选人一定的神力,并将该角色带入该神灵的天界仆人行列。此*擢升*过程通常包括一束巨大光芒与一阵天界喝彩,或是(对于那些轮回至低层位面的人物来说),遮天蔽日、电闪雷鸣,而该角色随着一阵巨大烟雾爆炸消失无踪。被如此引入神灵领域的人物将作为次等职务人员与信使而为其宗主服务。经过几世纪的优质服务与逐步提升,杰出仆从可能会被授予半神地位,这包括拥有人间神职与对该半神的祭司授予法术的能力。
  自然,*擢升*为神性后,该角色就会从通常战役中移除,因为其会成为 DM 的万神殿的非玩家成员。关于神圣干预的小节也适用于这些角色,因为宗主神祇对其仆人要交付更重要的工作,而不是在被呼唤时不断地派遣他们去干预世俗事务。
« 上次编辑: 2023-07-07, 周五 11:19:04 由 ZzNoah »

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领域分类法术列表
« 回帖 #6 于: 2022-04-30, 周六 15:29:05 »
领域分类法术列表|Priest Spells by Sphere
  这些列表包含了许多比较通用的牧师法术,按相对稀有度排序。大写字母的条目是常见法术,来自《玩家手册》。正常字体的条目是罕见法术,来自《玩家手册》(一版)《魔法卷册》《玩家选项:法术与魔法》等书。斜体字的条目是稀有法术,来自模组以及其他扩展资料。引用块的条目是极稀有法术,来自杂志及其他来源。这些列表中特别排除了世设、神祇、种族特定的法术,以及被认定为来源极端稀有的法术,例如《被遗忘的国度》附件《Prayers from the Faithful》中描述的来源。
【暂略:字母排序全法术列表】
« 上次编辑: 2022-04-30, 周六 23:28:29 由 ZzNoah »

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世设分类法术列表|Spell Lists by World
« 回帖 #7 于: 2022-04-30, 周六 15:29:32 »
世设分类法术列表|Spell Lists by World
阿卡蒂姆设定|AL-QADIM Setting
  很少有法术被添加至此设定中,大部分是为蛮荒丛林祭司准备的。文明地区的祭司使用标准列表。
【暂略:法术列表】
天赋神权设定|BIRTHRIGHT Setting
  相对来说,为此设定添加的新法术很少,这些法术大部分都可以在《祭司技艺之书(#3126)》中找到。
【暂略:法术列表】
龙枪设定|DRAGONLANCE Setting
  《龙枪》设定目前唯一独有的祭司法术是*【7】Mindspin* 法术。此外,此设定通常遵循领域分配与普通列表。
浩劫残阳设定|DARK SUN Setting
  此清单是最初在《气、土、火、水(#2422)》中提出的完整《浩劫残阳》法术索引,更新后包含《玩家选项:法术与魔法》一书中的法术。首先给出的是「宇宙」列表,其次是气、土、火、水等元素领域,以及熔岩、降雨、淤泥、恒星等间元素领域。通常。杂志来源的《浩劫残阳》法术已被纳入宇宙领域。
【暂略:法术列表】
被遗忘的国度设定|Forgotten Realms Setting
  虽然设定中的许多通用法术都在通用列表中,但本小节包含了设定中专业神灵相关的专业法术。神灵专业列表不包括《*Prayers of the Faithful*》中详细说明的极端罕见法术。通用列表中*斜体字*的法术通常由邪恶祭司使用。
【暂略:法术列表】
古老帝国法术|Old Empire Spells
  《被遗忘的国度》设定中古老帝国地区的诸神祇(Mulhonmd 与 Uthgar)受到了传统埃及与巴比伦神话的启发。除了列出的法术外,他们的祭司都可以使用*【2】Omen* 与*【7】 Summon Divine Minion*。一道不属于任何专业神祗的稀有法术是*【1】Cleanse*。
【暂略:法术列表】
灰鹰设定|GREYHAWK Setting
  虽然设定中的许多通用法术都在通用列表中,但本小节包含设定中的专业神祇相关的专业法术。*[Priest Lock]*法术最初出现在一部冒险模组中,与专业神祇无关。
【暂略:法术列表】
密斯塔拉设定|MYSTARA Setting
  目前《密斯塔拉》设定中唯一独有的祭司法术是*【6】Summon Spectral Death* 法术,它出现在该世界的《怪物纲目》附录中。其他设定中若采用了该生物,可将该法术被视为极稀有法术。
远东祭司法术|Oriental Priest Spells
  此设定中的 Shukenja 使用此列表,而非《玩家手册》中的标准祭司法术列表。远东法术在其他设定中被列为「极稀有」,但只出现在此列表中(考虑到 Shukenja 在西方战役中的运作)。法术*【5】Smoke Bridge* 和*【7】Karma Curse*,出现在《Horde》扩展资料中,具有西藏风味。法术*【2】Ancestral Blessing* 出现在《Legends & Lore》的中国部分。法术*【5】Kami Absorption* 出现在《Legends & Lore》的日本部分。
【暂略:法术列表】
异度风景设定|PLANESCAPE Setting
  这些法术多数是通用的,但 *[dictate]* 法术为 Harmonium 派系的祭司所知。另外,*[Crown of Radiance]* 在第一卷中被疏漏了,可以在本卷的勘误中找到。
【暂略:法术列表】
鸦阁设定|RAVENLOFT Setting
  这些法术是「恐惧半位面」特定的,来自核心书籍《恐惧位面(#2174)》。那本书中还有一小节描述了一些标准法术在设定中如何改变(最重要的是普通魔法不会准许从该设定中逃脱)。
【暂略:法术列表】
赤钢设定|RED STEEL Setting
  此设定使用标准法术列表,除了*【1】measure cinnabryl* 与*【3】mantain*,用于处理猩红诅咒与金属 Cinnabryl,以及法术*【4】interruptable light*,最后者可能在其他设定中被视为极稀有法术。
荒蛮设定|Savage Settings
  此列表基于《萨满(#9507)》,还有一些来自其他来源。不包括专业神祇的法术;例如,《被遗忘的国度》中的 Ubtao 和 Nobanion 的法术。
【暂略:法术列表】
魔法船设定|SPELLJAMMER Setting
  只有极少数祭司法术是为此设定而创造的。尽管这些法术在不使用此种材料的游戏中用途不大,但提供的列表是对目前确实存在的法术的一个总结。
【暂略:法术列表】
吠陀法术|Vedic Spells
  这些都是基于传统的印度教神话。这些法术最初出现在《龙》杂志的文章中,但 *[Reincarnation Sight]* 的附注来自《Legends & Lore》书中的印度神话部分。
【暂略:法术列表】
« 上次编辑: 2023-07-04, 周二 14:47:07 由 ZzNoah »

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亚人神祇法术列表|Demihuman Deities Spell Lists
« 回帖 #8 于: 2022-04-30, 周六 15:29:46 »
亚人神祇法术列表|Demihuman Deities Spell Lists
  本小节包括矮人、精灵、卓尔、侏儒、半身人的神祇的相应祭司的通用与专业法术。除了专业神祗的法术外,此处还列出了更多的通用法术。
【暂略:法术列表】
非人祭司法术|Nonhuman Priest Spells
  通常,很少有非人种族的特异祭司法术被记录下来。下文列出了近乎所有种族的法术,除了卓尔精灵,其法术出现在亚人小节。此外,此处还转载了非人部落施法者的原始一版列表。注意,龙族法术只包括授予龙族施法者的法术,而不包括人类与非龙族的拜龙教成员。
【暂略:法术列表】
« 上次编辑: 2022-05-01, 周日 13:56:27 由 ZzNoah »

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特殊祭司法术列表|Special Priest Lists
« 回帖 #9 于: 2022-04-30, 周六 15:36:05 »
特殊祭司法术列表|Special Priest Lists
部落施法者|Tribal Spellcasters
  萨满[Shaman]是 7 级及以下的部落施法者。他们拥有下列法术(若适用,还有逆向版本)。灵知并不影响萨满可用的法术数量。巫医[Witchdoctor]是部落的祭司/法师。除了萨满的祭司能力之外,他们还能使用有限数量的法师法术(若适用,还有逆向版本)。如上所述,部落萨满与巫医在种族方面的晋升空间有限。例如,穴蜥人[Troglodyte]萨满可以达到 3 级经验等级(并施放二级法术等级的法术),而蜥蜴人[Lizard Man]巫医可以达到 7 级祭司/2 级法师,施放四级祭司法术与一级法师法术。(来自一版《城主指南》。)
【暂略:法术列表】
隐修祭司|Cloistered Priests
  这种来自《龙》杂志的变体祭司是一种非冒险性的祭司,具有弱效的类贤者能力。除了职业细节外,还加入了一些新的法术(斜体)。若允许玩家角色使用这些法术,它们应该是极端稀有的,或许需要独立学习才能获得,或是可以作灵知或知识之神的专业法术纳入。
【暂略:法术列表】
死灵祭司|Necromancer-Priests
【暂略:法术列表】
博学家与神谕者|Savants and Oracles
  此列表基于《龙》杂志上出现的几种 NPC 专业祭司。虽然这些基本上都是 NPC 职业,但在此处它们被总结为一张单一综合的法术列表。使用方式已经更新到了二版(特别是,在一版中通过将法术分配到不同等级来区分不同职业的做法在二版中被普遍摒弃了——本列表在法术等级上遵循了二版中这种法术等级变体的机制;如仍保留了下划线。顺便提一下,第一卷中的*探测金属与矿物[Detect Metal and Minerals]*法术本身就是一种专业应用。若允许,一道通用使用方式的法术应设为三级左右)。
  这份清单上的一些法术是法师法术(以斜体字给出)。详情可见《法师法术纲要》。博学家/神谕者版本的操作与其法师版本完全相同,只是小于 1 轮的法术的施法时间要比法师版本慢 3 速率。下述的权域建议是对二版材料的推断。
  主要权域:共通、星界、预言、守卫、守序、保护、召唤、思维、时间、庇佑
  次要权域:创造、治疗、旅者
【暂略:法术列表】
萨满|Shamans
  萨满法术被纳入《蛮荒》设定列表。
海洋祭司|Sea Priests
  这些法术可能被海洋祭司或海神祭司所知。在 DM 选择下,可以加入海洋或航海之神的专业法术,比如《被遗忘的国度》设定中的 Umberlee 和 Valkur 的法术。此外,许多法术都能改编给海洋祭司使用。例如,任何名称中含有「动物」一词的法术都可以改为「鱼类」并且也可以采用水生怪物召唤表。
【暂略:法术列表】
« 上次编辑: 2022-05-01, 周日 14:07:24 由 ZzNoah »