作者 主题: 【第一章】游侠变体:位面斥候(Planar Scout)  (阅读 19969 次)

副标题: 能拿到飞行能力的游侠变体,御风而行的弓箭手

离线 阿贝里昂

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 468
  • 苹果币: 0
【第一章】游侠变体:位面斥候(Planar Scout)
« 于: 2020-08-06, 周四 01:09:45 »
位面斥候(Planar Scout)

出自《位面冒险》(Planar Adventures)第17页

位面斥候是专攻于穿越位面,并在旅途中幸存下来的游侠。


本职技能(Class Skills):
位面斥候获得知识(位面)作为本职技能,但是把知识(地城)从本职技能中移除。

这修改了游侠的本职技能。


位面认同(Planar Empathy ,Ex):
位面斥候只能对具有跨位面亚种的动物使用野性认同能力。
他还可以运用本能力影响一个智力为1或2的异界生物,只是他在检定中会获得-4减值。

这修改了野性认同。


位面地形(Planar Terrains,Ex):
3级起,位面斥候获得一个位面地形(见下列,出自本书第9页)。位面地形的一切效果等同于游侠的偏好地形,他必须在每次获得偏好地形时选择一个新的位面地形。

这修改了偏好地形。


位面联结(Planar Bond,Su):
4级起,位面斥候并不是与动物或者队友建立联结,而是与一个特定的位面联结在一起。位面斥候变得充满他所选择的位面的本源,获得他所选择的位面其本地居民的身体特征和下面列出的能力。

阵营位面(Aligned Plane):如果位面斥候选择了一个具有阵营特性的位面,那么他在对抗阵营和此阵营特性相反的具有跨位面亚种的异界生物时,在命中和伤害检定中获得+1加值。该加值在8级时增加1点,之后每4级增加1点。

星界(Astral Plane):每天位面斥候可以用移动动作传送最多等于每游侠等级5尺的距离,每次传送的距离必须以5尺为单位。10级起,他能够以迅捷动作使用此能力。

灵界(Ethereal Plane):位面斥候可以用常规武器伤害虚体生物,就如同它们是幽冥附魔的武器一样。10级起,他可以对虚体生物造成重击和基于精准的伤害。

第一世界(First World):位面斥候能够以一个迅捷动作,在等于他游侠等级的轮数中获得快速痊愈(Fast Healing)2点。该能力每天可使用的次数,等于他的感知修正。

气元素位面(Plane of Air):以一个迅捷动作,位面斥候可以获得等同于他基本速度的飞行速度(机动性一般),最多可持续等于他游侠等级的分钟数(至少1分钟),这一持续时间不必连续使用。

土元素位面(Plane of Earth):位面斥候的天生护甲获得+1加值奖励。4级之后每4个等级该加值奖励额外+1.

火元素位面(Plane of Fire):以一个迅捷动作,位面斥候可以将火焰缠绕在他的身体上。这使得位面斥候获得5点火焰抗力,并且他的每一次近战攻击可额外造成1D4点火焰伤害。9级起,他的火焰抗力增加至10点;14级起,他的火焰抗力增加至15点。他每天可以使用该能力的轮数等于他的等级,这些轮数不必连续使用。

影界(Plane of Shadow):位面斥候获得黑暗视觉60尺,并且在隐匿检定中获得+4奖励。8级起,隐匿检定加值额外增加2点,并且之后每4级额外增加2点。

水元素位面(Plane of Water):位面斥候获得两栖(Amphibious)特性,以及等同于其基本速度的游泳速度。

这取代了猎手羁绊。


位面适应(Planar Adaptation,Su):
9级起,位面斥候在他联结到的位面上获得位面适应(Planar Adaptation)法术效果。
16级起,他可以将此防护效果分享给30尺以内的所有盟友。

这取代了反射闪避和精通反射闪避。


边栏:位面地形(Planar Terrains)

出自《位面冒险》(Planar Adventures)第9页

在伟大彼岸(The Great Beyond)之中有着数不胜数令人惊叹的地形等待着探索。有一些如同主物质位面(Material Plane)世界中的森林、山岳、海洋、平原,另一些则不同于在其中所能发现的任何事物,比如类似幽灵般蜿蜒着的灵界(Ethereal Plane)、活体并令人惧怕的无底深渊(Deep Abyss)、永不停歇燃烧着的火元素位面(Plane of Fire)、耗尽生命归于虚无的负能量位面(Negative Energy Plane)。

一部分职业,例如游侠会直接和地形互动,而职业能力如偏好地形在一场跨越位面的战役中会变得很复杂。在主要局限于主物质位面的游戏中,位面地形类别可以很好的运作,但是如果你打算在另一个位面进行游戏,你应该考虑把该类别划分为具体的特定位面(因此,游侠可选择天堂或灵界,甚至是冷原这样的半位面作为偏好地形),或者干脆直接取消位面这一类别。
使用后一种解决方案时,你应该和游侠玩家一起合作,帮助他们预测你那即将到来的战役中的特色地形,新的类别例如水晶(对应土元素位面或极乐原野的地下,在那里巨大的水晶结构很常见)、活体(对应有实际知觉的领域,例如无底深渊的一部分)、虚空(对应星界或能量位面中的空泛区域)都可成为以供游侠选择的新选项。
« 上次编辑: 2020-12-16, 周三 19:28:08 由 阿贝里昂 »

离线 阿贝里昂

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 468
  • 苹果币: 0
Re: 【PA】游侠变体:位面斥候(Planar Scout)
« 回帖 #1 于: 2020-08-06, 周四 01:09:59 »
全位面联结里最好用的大概是气元素位面和星界

位面联结选涅槃境模仿盖丁居民,算是唯三可以让人类种族获得可爱的兽耳和毛茸茸的尾巴的办法 :em024
« 上次编辑: 2020-08-06, 周四 01:17:34 由 阿贝里昂 »

离线 白貓

  • 兇八八的金吉拉
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
Re: 【PA】遊俠變體:位面斥候(Planar Scout)
« 回帖 #2 于: 2020-08-06, 周四 12:49:30 »
引用
陣營位面(Aligned Plane):如果位面斥候選擇了一個具有陣營特性的位面,那麼他在對抗陣營和此陣營特性相反的異界生物和具有跨位面亞種的生物時,在命中和傷害檢定中獲得+1加值。該加值在8級時增加1點,之後每4級增加1點。
Aligned Plane: If the planar scout selects a plane with an alignment trait, he gains a +1 bonus on attack and damage rolls against outsiders and creatures with the extraplanar subtype whose alignments oppose this alignment trait. This bonus increases by 1 at 8th level and every 4 levels thereafter.

要符合條件的話,跨位面亞種應該是異界生物也需要具備?
例如你選擇善良位面,那在打惡魔時會生效,因為惡魔具有跨位面亞種,加上是邪惡陣營。就算該惡魔是善良陣營的好惡魔,邪惡亞種的特性也會讓牠在計算陣營效果時依舊被視作邪惡。但你在打邪惡陣營的魔裔時不會生效,因為魔裔只有本地亞種,沒有跨位面亞種。
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2564
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 【PA】游侠变体:位面斥候(Planar Scout)
« 回帖 #3 于: 2020-08-06, 周四 13:01:40 »
我好像记得惡魔这类已界生物在他自己的位面里会失去跨位面亞種…

所以这变体给的力量就…一边给一点,兩頭唔到岸… :em008

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 阿贝里昂

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 468
  • 苹果币: 0
Re: 【PA】游侠变体:位面斥候(Planar Scout)
« 回帖 #4 于: 2020-08-06, 周四 13:32:04 »
引用
阵营位面(Aligned Plane):如果位面斥候选择了一个具有阵营特性的位面,那么他在对抗阵营和此阵营特性相反的异界生物和具有跨位面亚种的生物时,在命中和伤害检定中获得+1加值。该加值在8级时增加1点,之后每4级增加1点。
Aligned Plane: If the planar scout selects a plane with an alignment trait, he gains a +1 bonus on attack and damage rolls against outsiders and creatures with the extraplanar subtype whose alignments oppose this alignment trait. This bonus increases by 1 at 8th level and every 4 levels thereafter.

要符合条件的话,跨位面亚种应该是异界生物也需要具备?
例如你选择善良位面,那在打恶魔时会生效,因为恶魔具有跨位面亚种,加上是邪恶阵营。就算该恶魔是善良阵营的好恶魔,邪恶亚种的特性也会让牠在计算阵营效果时依旧被视作邪恶。但你在打邪恶阵营的魔裔时不会生效,因为魔裔只有本地亚种,没有跨位面亚种。
谢白猫大佬说明,那我更改下描述方式,这计算方式是和游侠的宿敌差不多吧?不知道能不能在无底深渊里打恶魔
« 上次编辑: 2020-08-06, 周四 13:34:43 由 阿贝里昂 »

离线 白貓

  • 兇八八的金吉拉
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
Re: 【PA】遊俠變體:位面斥候(Planar Scout)
« 回帖 #5 于: 2020-08-06, 周四 13:33:27 »
另外位面地形是不是少一句,見第九頁的邊欄。
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

离线 阿贝里昂

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 468
  • 苹果币: 0
Re: 【PA】游侠变体:位面斥候(Planar Scout)
« 回帖 #6 于: 2020-08-06, 周四 13:37:59 »
另外位面地形是不是少一句,见第九页的边栏。
那段看了下是给主持人的建议说明,我待会补在下方的边栏描述里

离线 白貓

  • 兇八八的金吉拉
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
Re: 【PA】遊俠變體:位面斥候(Planar Scout)
« 回帖 #7 于: 2020-08-06, 周四 13:39:54 »
沒有差不多吧?== 比遊俠的嚴格很多?

必須要同時符合跨位面亞種和特定陣營兩條件。

如犬良人所說,跨位面亞種的生物是因為他離開了他的原生位面,所以才獲得跨位面亞種。例如你跑去深淵打惡魔,或跑去地獄打魔鬼,這種情況下他們是不會有跨位面亞種,所以本變體能力不生效。但原版遊俠如果是宿敵異界生物邪惡亞種,那照樣生效。
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

离线 白貓

  • 兇八八的金吉拉
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
Re: 【PA】遊俠變體:位面斥候(Planar Scout)
« 回帖 #8 于: 2020-08-06, 周四 13:48:57 »
我好像記得惡魔這類已界生物在他自己的位面里會失去跨位面亞種…

所以這變體給的力量就…一邊給一點,兩頭唔到岸… :em008

但你可以在地獄時打邪惡人類時也享有加值,因為在地獄的人類就變成了具有跨位面亞種的生物,例如砍你的邪惡隊友!
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。