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副标题: 【Chapter Four】Variant Rules:Feats and Features

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【GMG】第四章:专长与特性
« 于: 2020-06-07, 周日 16:57:05 »
专长与特性

CRB中的成长进程经过精心设计,在维持角色选项的深度与广度的同时,不一次提供太多选项害玩家无所适从。但你也可使用探索者规则自由创造无限种变体成长进程。若你的团想要更强力的角色、所有角色须切合某种划风或其他类似需求,你可以使用下列可选规则。


双职业角色
有时你可能会想要有能同时使用2个不同职业的全套能力的双职业角色,例如玩家特别少或是他们想玩全才多用型的角色时。

建构双职业角色
建构双职业角色时,创建角色的步骤其实并没有特别复杂的改动。你如常选取角色的族裔与背景。到选择职业的步骤时,选择2个职业,并把除了生命值与起始技能以外的能力全部叠加起来:起始熟练、职业特性、职业专长,混盗贼时还有额外技能专长与技能提升等全部。采用所获得熟练度中的最高者。举例来说,若职业A提供意志豁免专家,职业B提供意志豁免大师,则双职业A+B在意志豁免上有大师熟练。
采用两职业之间较高的每级生命值。技能方面则获得职业提供的固定技能,然后采用两职业之间较多的额外技能。举例来说,纱琳牧师+游侠的双职业角色,每级获得10+体质调整值点生命,在自然、生存、宗教和手艺或表演技能上受训,并在4+智力调整值个额外技能上受训,因为游侠比牧师获得更多个额外技能(前例并不包含来自背景或其他来源的技能)。此角色同时持有牧师的神祇、神术施法、神力泉源和信条,以及游侠的猎杀目标、猎手优势和游侠专长职业特性。

法术
双职业施法者从所有职业获得所有的法术。举例来说,法师+术士的双职业角色在法术库里有5个戏法,又能透过法术书准备5个戏法,3个自发1环法术位(法术库里有3种1环法术),3个准备1环法术位(若是专精法师再追加戏法位与法术位)。这两套施法能力完全独立,并同时获得来自两职业的施法职业特性的效果,即便两者的法术根源相同。
拥有聚能池的双职业角色获得来自两职业的所有聚能点。两职业共用单一聚能池,聚能池的上限也依旧是3点。

角色成长
双职业角色每次升级时获得两职业的所有职业特性,但每次升级只会获得1次属性提升、通用专长、技能专长与技能提升,因为两职业在获得此些能力时拿到的好处没有任何差别(混了盗贼双职业角色依然在每个另一职业不提供的等级上获得技能专长与技能提升)。
若职业在某个数据上多次获得同个熟练度,依旧是采用最高者。前例的纱琳牧师+游侠在5级时可获得牧师的警觉职业特性,但由于游侠天生就在察觉上有专家熟练,因此该角色在察觉上的熟练度不会变。

游玩双职业角色
双职业角色拥有许多行动选项,任何混了施法职业的双职业角色都能产生多种多样的强大法术效果。即便如此,混施法者的双职业角色大多只是强化队伍的生存能力,不至于到须要调整双职业角色所对抗的敌人之等级的程度。豁免熟练与生命值取高的结果是双职业角色更为耐打,能尝试比标准角色难一些的挑战,但没必要每场战斗都强化敌人,遭遇也依旧不该超过极端难度。
混合2个性质相似的战斗职业来进一步强化其优势的双职业角色,虽然没有应变多样场合的能力,却能在主攻的项目上变得极为强悍。举例来说,持有连击猎手优势的战士+游侠,其连携动作的命中率极高,野蛮人+战士则是同时获得野蛮人的高伤害与战士的高命中。想要规避此种情况,可以直接禁止此类叠加专攻的双职业组合,鼓励解锁战斗外行动选项,强化多样场合应对能力的搭配。不然就只能强化敌人,将该角色视为比实际高1级来进行调整,但是这种手法会影响整个队伍,即使全队只有1个角色被强化成砍人如割草。
由于双职业角色的职业专长数量比标准角色来的多,你或许会想限制随专长数强化能力的专长的效果,例如兼职变体的韧性专长系列。一般来说,上限设为该角色专长总数的一半为适当。

免费变体
有时冒险的故事设定会要求所有PC都是海盗,或都是某个魔法学院的学生之类的背景。此时免费变体可选规则就可在不牺牲特定角色原有能力选项的前提下,让每个PC都能有共通的能力。这套规则也可以当成轻量版的双职业角色规则,每个角色送一套兼职变体。

建构免费变体角色
免费变体角色与标准角色唯一的差异在于2级以及之后每个偶数等级时获得的额外职业专长,这些职业专长只能被用来选取变体专长。依照团的需求与故事的划风,你可限制此些职业专长只能选用某个所有角色从属的组织的变体的专长(角色的共通背景),或是符合某种划风的变体(例如故事在魔法学院里发生,于是必须选择魔法变体),或单纯想要更强的角色而不设任何限制。
在限制免费变体的划风或必须为特定变体的场合,你也可考虑解除变体专长原本的"必须在此变体选取X个专长后才能选取新变体"的限制,使角色仍能自由选取符合形象的其他变体。

游玩免费变体角色
免费变体角色的战斗力与应变能力都比标准角色强了一些,但通常不到毁灭游戏平衡的程度。由于免费变体角色能免费获得变体专长,你或许会想限制随变体专长数强化能力的专长的效果,例如兼职变体的韧性专长系列。一般来说,上限设为该角色等级的一半为适当,因为这是在没采用免费变体可选规则时,角色理论上能持有的最大变体专长数。

族裔楷模
大部分角色都有些源自于族裔的角色属性,但更显眼的一般都是职业或性格。但有时会有完全体现其种族特性,使族裔变得与职业同样重要的角色。在角色的族裔源流至关重要,并充满了展示其种族能力的人物的故事里,你可以考虑采用族裔楷模可选规则。

建构族裔楷模角色
在建构族裔楷模角色时,你不在1、5、9、13、17级各获得1个族裔专长,而改为在1级时获得2个,之后每到奇数(3、5、7、9以此类推)等级时再获得1个,满级时共计11个族裔专长。

游玩族裔楷模角色
族裔楷模角色的战斗力与应变能力都比标准角色强了一些,但由于其额外能力跳不出种族划风的框架,通常不至于影响战斗遭遇的平衡,但在探索及社交挑战上享有优势。

简化族裔
到目前为止,可选规则都是在提高复杂度的同时增加角色的能力。但有时玩家只想要轻松简单,或是在提高某处复杂度的同时降低别处的复杂度以达成微妙的平衡。在角色的族裔根本无足轻重,角色形象只以职业及性格构成的故事里,简化族裔可选规则让玩家能随手抓个族裔就完卡。

建构简化族裔角色
当简化族裔角色在选取族裔时,获得该族裔1级时取得的标准能力,选取1个遗传,并选取该族裔的学识专长(矮人角色拿矮人学识)作为角色的族裔专长。除了这个族裔学识专长以外,简化族裔角色不再获得其他的族裔专长。若你想保持角色的强度,可考虑在更高等级获得族裔专长时,改为获得通用专长。

简化技能专长
标准系统提供玩家仅能用以选取技能专长的专长位,来让玩家不用牺牲贵重本能用来强化本职能力的专长位,也能选用基于技能的有趣选项。不过在主打战斗无关探索、社交、休整期的故事里,角色可能用不着这么多技能专长。简化技能专长可选规则能替你省下烦恼该选哪个用不到的专长的麻烦。

建构简化技能专长角色
简化技能专长角色不获得任何技能专长位。他们依然会获得通用专长位,若想要某些必要能力可以之选取技能专长。你可以考虑让盗贼获得技能专长位,但是以其他职业的标准速度,而非盗贼原本的双倍速度来取得之。

游玩简化技能专长角色
你十之八九不需要为了简化技能专长角色调整战斗遭遇的难度,但其他的技能挑战,尤其是社交场对这些角色较为困难,在标准角色应有技能专长提供的多样技能动作选项的高等级时落差更是明显。若你偏好较基础的难易度,可考虑将预期降低一些。
« 上次编辑: 2021-12-04, 周六 10:23:49 由 Passer556 »
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Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.