基本动作Basic Actions 基本动作是例如平地移动、攻击、帮助他人这样的常见行为。通常而言,除非处于极端环境下,否则所有生物都能使用基本动作,且许多基本动作会经常用到,尤其是交互(Interact)、快步(Step)、行走(Stride)、打击(Strike)这四个动作。许多专长和动作会让你使用这些基本动作或修改其效果。例如,一个复杂动作让你行走至多双倍速度而非仅速度的距离,大量的行动(Activity)会包含打击这个动作。
不那么常用但对大多数动物常见的动作会列在472页的特殊基本动作中。这些动作通常会有需求,不是所有生物能达成,例如持握盾牌或拥有掘地速度。
在这两类动作之外,施法相关动作在302-305页,使用魔法物品相关动作在531-534页。
协助Aid
触发:一位盟友将要使用一个需要技能检定或攻击骰的动作。
需求:该盟友自愿接受你的协助,你已经做好协助的准备(见下)
你尝试进行协助。若想使用该反应动作,你必须先做好协助的准备,通常需要你在自己的回合内使用一个动作。你必须向GM描述你是如何进行协助尝试的,GM需要裁决你是否能协助到你的盟友。
当你使用协助反应动作时,按GM要求进行对应的技能检定或攻击骰。DC通常为20,GM可以根据目标任务难易度调整DC。根据情形,GM可以为你的准备动作或你的协助反应动作添加合适的特征词,甚至能允许你协助并非技能检定和攻击骰的任务。
大成功:你的盟友在触发检定上获得+2环境加值。若你在自己尝试的检定上熟练度为大师,你给与盟友的加值为+3。若你为传奇,则给与的加值为+4。
成功:你的盟友在触发检定上获得+1环境加值。
大失败:你的盟友在触发检定上获得-1环境减值。
爬行Crawl
移动
需求:你处于倒地(prone)状态且速度至少为10尺。
你爬行移动5尺,保持倒地状态。
延迟Delay
触发:你的回合开始
你等待更好的行动时机。你的回合剩下的部分不再进行。同时,你会从先攻条中移出。你可以用一个自由动作使自己返回先攻条中,触发为任一生物的回合结束。这会永久性地将你的先攻改变至新的位置。在你返回先攻条前,你无法使用反应动作。若你延迟了一整轮而没有返回先攻条,延迟回合保留的动作会全部失去,先攻不会改变,按照你在先攻条中的位置开始新的回合。
延迟时,所有持续伤害和负面效果正常在你原本使用延迟的回合的开始和结束时发生。任何会在你的回合中终止的正面效果也会正常终止。GM能裁决什么效果会在你延迟时正常终止。总而言之,你无法依靠延迟来延迟负面效果发生的时点,也无法延续正面效果在你回合结束后依然存在。
趴下Drop Prone
移动
你变为倒地(prone)状态。
逃脱Escape
攻击
你尝试从擒抱(grabbed)、禁足(immobilized)、束缚(restrained)状态中逃脱出来。选择一个生物、物体、法术效果、危害或其他对你施加上述状态的事物。使用你的无武装攻击调整值进行一次检定,对抗效果DC。该DC通常是擒抱你的生物的运动DC,捆绑你的生物的贼活DC,法术效果的法术DC,物体、危害或事物列出的逃脱DC等等。你可以选择进行特技或运动检定代替无武装攻击调整值(该动作依然保有攻击特征)。
大成功:你获得自由,移除目标对你施加的擒抱、禁足或束缚状态。你还能立刻行走至多5尺。
成功:你获得自由,移除目标对你施法的擒抱、禁足或束缚状态。
大失败:你没有获得自由,且直到你的下一轮你无法再进行逃脱尝试。
交互Interact
操作
你用单手或更多手操作物体或影响环境。你可以抓起未固定或装好的物体、开门、进行类似的行动。有时你需要进行技能检定来决定交互是否能成功。
跳跃Leap
移动
你进行一次稳定的短程跳跃。若你的速度至少有15尺你可以水平跳跃10尺,若你的速度至少有30尺你可以水平跳跃15尺。你会落地在跳跃结束的格子中(意味着你可以跳过5尺的裂缝,若速度为30尺或更多时可以跳过10尺的裂缝)。
若进行垂直跳跃,你可以垂直跳起至多3尺同时水平跳跃5尺到较高的平面上。
跳得更高或更远需要使用运动技能。
准备Ready
专注
你准备在自己回合外进行一个动作。选择一个你能使用的单动作或自由动作,并设置一个触发条件。你的回合立刻结束。若你设置的触发条件在你的下一回合开始前发生,你可用一个反应动作使用选定的动作(被选定的动作此时已然必须满足所有需求)。你无法准备一个已有触发条件的自由动作。
若你已有多次攻击减值且被准备的动作是一个攻击动作,你所准备的攻击会受到你使用准备时的多次攻击减值的影响。这是少数几个多次攻击减值会影响到你回合外的状况之一。
放开Release
操作
你放开你正用手握着的某些事物。这可以是丢下某物品、双手持握时松开一只手而另一只手依然握住、攀爬中松开抓住的绳索、等等类似动作。和大多数操作特征的动作不同,放开不会触发那些会因操作特征而被触发的反应动作(例如借机攻击)。
若你想要在回合外使用放开这个动作,请使用准备动作。
搜索Seek
专注 秘密
你搜索一块区域中的生物或物体的痕迹。若你搜索的是生物,需要指定搜索区域。若有可用的精确感官,GM能允许你搜索视觉线内30尺锥形范围或15尺爆发范围。若所选区域过远,你可能会承受减值。
若你使用搜索动作寻找物体(例如密门或危害),你最多能搜索临近你的一个10尺见方的区域。若你搜索的是特别杂乱的区域,GM可以让你的搜索是一个行动,需要花费更多动作甚至数分钟乃至小时来进行。
GM为你进行一次秘密察觉检定,将检定结果和区域内所有无踪和藏匿生物的隐秘DC、区域内所有可被搜索出物体的察觉DC(由GM自定或由隐藏物件的生物决定)进行比较。若你使用的是模糊感官或某效果阻止目标变为可见(例如隐形术),搜索到的生物就依然保持藏匿状态而不会变为可见。
大成功:若你搜索生物,所有你对其大成功的无踪或藏匿的生物对你变为可见。若你搜索物体,你得知其位置。
成功:若你搜索生物,所有你对其成功的无踪生物对你变为藏匿,所有你对其成功的藏匿生物对你变为可见。若你搜索物体,你得知其位置或获得一些线索,具体由GM判断。
察言观色Sense Motive
专注 秘密
你尝试辨明目标的行为是否反常。选择一个生物,评估目标的肢体语言、紧张情绪小动作、其它目标进行欺骗尝试的信号行为等等。GM为你进行一次秘密察觉检定,将检定结果和目标的欺骗DC、隐藏目标心理活动的法术DC、其它GM认为合适的DC进行比较。通常若情形没有得到明显的改变,你就无法对同一个生物持续尝试察言观色。
大成功:你得知目标真实的意图,能确定是否有心智魔法正影响着目标。
成功:你能辨明目标行为是否反常,但你无法得知其真实意图,也无法确定目标是否受魔法影响。
失败:你判断到了目标想让你相信的事。若目标没有进行欺骗,你会相信目标的行为是正常的。
大失败:你完全错判了目标的意图。
站立Stand
移动
你从倒地状态中站起来。
快步Step
移动
需求:你的速度至少为10尺。
你小心移动5尺。和大多数移动类型不同,快步不会触发那些因移动动作或进出格子而触发的反应动作,例如借机攻击。
你无法快步进入困难地形(见475页),也无法使用陆地速度之外的速度进行快步。
行走Stride
移动
你移动至多等于速度的距离(见463页)。
打击Strike
攻击
你用持握的一件武器或无武装进行一次攻击,瞄准触及内(若为近战攻击)或射程内(若为远程攻击)的一个生物。根据使用的武器或无武装攻击投对应的攻击骰,将结果和目标生物的AC进行比较。见446页的攻击骰和450页的伤害来确定攻击结果和伤害骰。
大成功:如同成功,但你造成双倍伤害(见451页)。
成功:根据武器或无武装攻击造成伤害,并包含所有伤害上的调整值、加值、减值。
寻找掩蔽Take Cover
需求:你处于掩蔽中、邻接能让你寻找掩蔽的事物、处于倒地状态中。
你自身靠近墙壁或矮墙之类的阻挡物,以期从掩蔽中获得优势(见477页)。若你已有标准掩蔽,你改为获得强效掩蔽,这会给AC提供+4环境加值、给对抗区域效果的反射豁免+4环境加值、给躲藏、潜行和其它避开侦查的隐秘简单提供+4环境加值。其它状况下,你获得标准掩蔽(上述条件中获得的环境加值为+2)。这持续到你从当前位置移走、使用攻击动作、变为失去意识、以自由动作解除掩蔽状态。
边栏:说话Speaking
当你行动时,你当然也能说话。但说话不会消耗任何类型的动作,不过鉴于一轮只有6秒,所以通常每轮你最多也只能说出简短的一句话。言语的特殊应用,例如欺骗技能的说谎,需要消耗动作并有其自己的规则。
所有的说话都拥有听觉特征。若你用并非说话的方式进行交流,应用其它规则。例如,使用手语是视觉特征而非听觉。