作者 主题: [C:tL 2E]换生灵新增处境/倾势  (阅读 7380 次)

副标题: 咕哔!

离线 莉赛特

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[C:tL 2E]换生灵新增处境/倾势
« 于: 2019-11-04, 周一 16:28:18 »
成瘾Addicted(持续性)
        你的角色对某样东西上瘾了,无论是毒品、赌博、还是其他的有害行为。她需要时常放纵自己的瘾症来保持对它的控制,并且它控制住了她的生活。在获得这个处境之后选择一个特定的瘾症;角色可以多次获得对应不同瘾症的该处境。如果不能满足瘾症,将会导致匮乏Deprived处境。
        可能来源:酗酒,滥用药物。
        解方:获得或失去一点人格完整性,或者在崩溃点掷骰上获得格外成功;对换生灵而言,则是增加最大明晰轨,或者在对抗精类能力的掷骰中获得格外成功。
        节拍:你的角色选择修正而非满足它,或者因为放纵自己的瘾症而导致给乌众带来了严重的麻烦。

仙境梦缚Arcadian Dreams(持续性)
        迷子被梦境与誓缚的愿景所困扰,直到她的誓缚安全地离开阿卡迪亚。她的内心总是对他有着一种意识。如果她在树篱中,她将会有一种往哪个方向移动能够通向他的认知,并且在通向他的树篱导航掷骰中获得一个奖励骰。她可以感受到他的痛苦,就好像那是她的一般。
        节拍:玩家选择在任何掷骰中失败。这些失败是出于偶然、被分散注意力、或者因为在当前情况下突然强烈地想起自己的某个愿景,并且玩家可以发挥想象随意提出理由。
        解方:许诺者与她的誓缚团聚,或者他在那之前死去,而在此情况下她会立即得知死讯。后者将会构成迷子角色的崩溃点。

狂暴Berserk
        你的角色内心充满了狂怒的火花。内心的愤怒驱使着她发泄出去,降下的红色谜雾使她难分敌友。每一轮,她必须进行一次成功的决心+沉着掷骰,否则会用手中的任何武器来对最近的目标发起攻击。就算她成功了,也会在所有除了攻击最近目标之外的行动掷骰中受到-3罚值。
        拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        可能来源:某些超自然能力。
        解方:角色失去意识或者没有能够攻击的目标。

兽性Bestial
        你的角色在原始的自然冲动之下行动。可怕的东西可能会让他逃跑,他遇到侵略性行为会报以暴力和狂怒 。在所有抵抗自然冲动的掷骰中受到-2掷骰,同时,由于冲动行事的原因在防御上受到-2罚值。任何强迫你角色采取冲动、侵略性的行为或者逃跑的掷骰只要获得三个而非五个成功数即视为格外成功。
        可能来源:某些超自然能力。
        解方:对某人的最后三个健康槽造成伤害。

昏迷Comatose
        你的角色已经跌到谷底。她失去了任何将现实与幻想区分开来的能力,并进入了深深的梦境。她觉得自己是醒着的,并过着十分正常的生活,但实际上已经处于昏迷的状态。她并不能试着进入象牙之门(215页)并无法在没有帮助的情况下清醒地做梦。如果这个处境是由轻微明晰伤害造成的,即便她没有意识到自己在做梦,她梦中的事件也能够使她解决其他的明晰处境,并让她能够醒过来。如果这是由严重明晰伤害造成的,即便是这么做也不能让她醒过来。如果有人能够通过司梦或者其他方式让她相信自己确实在做梦,她能够从梦境中醒觉过来。
        可能来源:明晰到0.
        解方:角色恢复了明晰,或者她意识到自己在做梦并且醒来,照常恢复一点明晰。若是因为受到了严重明晰伤害而昏迷,对换生灵而言这个处境唯一的解方是意识到自己在做梦的状况,并且需要有人来救她。在此期间她能解决的任何其他明晰处境都能够照常增加她的明晰,但并不会因此解决这个处境。

竞争Competitive
        你的角色必须表现出支配地位与优越性。她要么全力以赴,要么就会动摇。每当她与其他的角色直接竞争的时候,如果不花费意志力,就会在任何掷骰上受到-2罚值。这包括对抗行动或者持续动作的掷骰。同时,任何诱使或强迫她进入竞争中的掷骰只需三个而非五个成功数即视为格外成功。
        可能来源:狂骚。
        解方:在某人进入崩溃点的情况下赢得或者输掉一场竞争。

混淆Confused
        你的角色因为一些心智能力或者头部旧伤的影响而无法清晰地思考。你在所有智力和机敏相关的掷骰中受到-2罚值。
        可能来源:头部受到打击,某些戏剧失败,对最右边三个明晰轨中的任意一个造成轻微明晰伤害。
        解方:花半个小时来集中注意力并理清你的脑袋,或者承受任意数量的严重伤害。

结谊Connected(持续性)(增加了节拍获取并修改了部分内容)
        你的角色渗透了一群人。在这处境中,她与这群人有关的掷骰获得+2。或者她也可以抛弃此处境来在下一个影响或以其他方式利用这个团体的掷骰中获得一次自动格外成功。当结谊解决之后,角色被视为断绝了她与这些人的桥梁,不再是被承认的成员。随着说书人的批准,角色能够重新获得与特定团体的结谊处境。
        范例技能:政治、交际。
        解方:角色失去了成员资格或者在团体中的地位。
        节拍:角色被要求为给她带来困扰的团体提供帮助。

惶恐Cowed
        由于另一个人的暴力和支配,你的角色被慑服了。她如果不花费意志力,将会在任何对抗造成这个处境的人的体能与社交掷骰上受到-2罚值。
        拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        可能来源:另外一个角色展现她对你的优势地位,某些超自然能力。
        解方:角色成功伤害到或者威吓了造成这个处境的角色,或者角色通过织针来恢复了意志力。

妄想Delusional(持续性)
        你的角色开始相信某些实际上并非真实的事情——他可能会觉得某个人正在对他的食物投毒,某个仿替取代了他的女儿,或者有东西生活在他公寓的阴影之中。实际上他并没有产生会加强他幻想的幻觉;他可能会觉得自己正被蜘蛛所复盖,但只要看看他自身就能够澄清这件事。但另一方面,要是他想的是病菌的话......
        他并不能真正的压抑住自己的想法,但只要花费一点意志力就能让他给出解释(尽管当他向别人解释的时候听起来很神经病),关于他的妄想不适用于特定情景的原因。
        可能来源:失去最后的触石,对最右边三个明晰轨中的任意一个造成严重明晰伤害。
        解方:角色完全驳斥了自己的妄想,或获得新的触石。
        节拍:尽管有反向的证据,角色依然固守自己偏执的妄想。

泄气Demoralized
        你的角色会在面对敌人的时候泄气并踌躇起来。为攻击花费一点意志力只会增加一个而非往常的三个骰子,并且她的先攻受到-4罚值,她的决心和沉着在用来抵抗或者对抗一个骰池的时候也会受到-2罚值。
        如果这个处境在一周内还未解决,它会消失。
        拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        可能来源:戏剧失败。
        解方:在攻击掷骰中获得格外成功,赢得一场战斗,或在一场战斗中不受伤害地幸存。

瘫痪Disabled(持续性)  (注:同核心书瘫痪Crippled,但是修改了部分内容)
        角色的行走能力受限或完全失能。他的速度性状降为1。他需要依靠轮椅或其他器材移动。手动轮椅的速度等于角色力量,并且需要双手操作。电动轮椅的速度为3,但可以让角色自由使用双手。受伤可能会暂时导致这个处境,这种情况下它会在伤势恢复的时候解决并且角色会恢复行动能力。
        解方:凡俗或超自然的措施能够治愈角色的瘫痪。
        节拍:你角色的行动受限带来了不便,并使她反应迟钝。

迷失Disoriented
        你的角色没法找到自己的方位了,就连处理简单的任务都感觉令人生畏。角色在所有体能行动上受到-2罚值,她可以照常保护自己,但因为迷失了方向而完全无法进行远程攻击。
        拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        解方:角色找到了能帮她适应周围的东西,比如熟悉的地标或者朋友。如果该处境是由超自然能力造成的,它将会在这个能力结束的时候解决。

分裂Dissociation
        你的角色质疑起自己是否是真实的。她感觉自己像是待在别人身体中的过客一般经历这些情节,无法控制自己的想法或者行为。有的时候她会花很长时间来检视自己,并好奇自己看到的东西有多少是真实的,以及多少是她在阿卡迪亚中的记忆。每当角色有机会打破常理、比如使用一个契约的时候,你可以选择让这个掷骰失败来使她确定自己在现实世界中并解决这个处境。
        可能来源:对最右边三个明晰轨中的任意一个造成轻微明晰伤害,一些戏剧失败。
        解方:如上所述,玩家选择在掷骰中失败。

烦乱Distracted
        不断的混乱和烦扰使得你的角色四面楚歌。她无法进行持续行动,并在所有涉及感知、专注、精确的掷骰中受到-2罚值。
        可能来源:处于高度混乱的环境中,对最右边三个明晰轨中的任意一个造成轻微明晰伤害。
        解方:离开这个环境;如果是因为明晰伤害造成的,则需要恢复所有意志力。

梦境侵袭Dream Assailant
        你的角色已对梦境进行了太多的重大变换,阴影正积极地对你投以敌意。你在所有与它们进行和平互动或者试图不被注意地做任何事的掷骰中受到-5罚值,并且涉及到你角色没有在与之战斗的阴影的所有失败都是戏剧失败。在社交策略中,将所有阴影对你的印象都将为敌对。所有的范式变换都需要额外花费两个成功数来施展,并且你完全无法施展细微变换。
        如果你通过与重要的阴影或支柱互动来解决这个处境,选择以下的一个效果或者一个更轻微的变换处境的效果来施加到做梦者身上,这在他醒来之后依然存在:
        •发出潜意识的指令;他将会在醒来的24小时之内履行你选择的任何一个特定行动。
        •与梦境渗透Dream Infiltrator一样留下潜意识操控线索,但改为骰机敏+共情+命符。
        •只要梦者满足前提条件,就能在故事的剩余部分授予或者移除一级任意的心智或超自然优势。
        •造成摧残Ravaged处境。
        •在故事剩余部分更改梦者的一个锚点或者目标,或者额外添加一个你选择的。
        •对做梦者的梦形施加过限躯体Flesh Too Solid倾势(329页)。
        可能来源:在梦中进行范式变换。
        解方:退出这个梦境并一周以内不再回来;通过进行数量等同于做梦者决心的有意义的行动且不施展任何变换来将这个处境降级到梦境入侵Dream Intruder,从而重新将自身融入这个梦中;或者在试图与某个重要的阴影(或者梦者的梦中自我)进行的有意义互动中成功;再或者是通过一种与你想要做出的改变直接相关的方式来使用一个重要的支柱。只有对应的阴影和支柱才算在解方中,梦者则由说书人来判断。

梦境渗透Dream Infiltrator
        你的角色对梦境进行了重大变换,而阴影现正对你有所怀疑。你在所有与它们进行和平互动的掷骰中受到-2罚值,如果试图不被注意地做任意事情的话则受到-3罚值。在社交策略中所有阴影对你的印象下降一级。所有细微变换都需要额外花费一个成功数来施展。
        如果你通过与重要的阴影或支柱互动来解决这个处境,选择以下的一个效果来施加到做梦者身上,这在他醒来之后依然存在:
        •传达潜意识的信息;他会记住这信息但不会记住信息的来源。
        •由于你能够利用先前留在梦者脑中的潜意识线索,进行一个机敏掷骰并将成功数作为骰子数“储存”在他脑中,作为你下一章节针对他的基于操控的掷骰的奖励。
        •施加或者移除一个会改变做梦者对你角色或者他人态度或一般行为的处境:例如陶醉Swooned,中计Leveraged,竞争Competitive,偏执Paranoid等;以这种方式解决处境照常获得节拍。
        •在故事的其余部分,将做梦者梦堡的工事等级增加或减少1级。
        •在社交策略表格上,将做梦者对你或其他角色的印象增加或减少2级。
        •在针对做梦者向着特定目标的社交策略中移除数量等同于你角色共情等级的心门。
        •阻止做梦者在今晚的休息中恢复意志力。
        可能来源:在梦中进行范式变换。
        解方:将这个处境升级为另外的变换处境;退出这个梦且在做梦者醒来并再次入梦之前不再进入;通过进行数量等同于做梦者决心的有意义的行动且不施展任何变换来将自身重新融入这个梦中;或者在试图与某个重要的阴影(或梦者的梦中自我)进行的有意义互动中成功;再或者是通过一种与你想要做出的改变直接相关的方式来使用一个重要的支柱。只有对应的阴影和支柱才算在解方中,梦者则由说书人来判断。

梦境入侵Dream Intruder
        你的角色已对梦境进行了多次重大变换,而阴影现正对你的存在感到不舒服。你在所有与它们进行和平互动的掷骰中受到-3罚值,如果试图不被注意地做任意事情的话则受到-4罚值,并且涉及到你角色没有在与之战斗的阴影的所有失败都是戏剧失败。在社交策略中所有阴影对你的印象下降两级。所有的细微变换和范式变换都需要额外花费一个成功数来施展。
        如果你通过与重要的阴影或支柱互动来解决这个处境,选择以下的一个效果或者来自梦境渗透Dream Infiltrator的效果来施加到做梦者身上,这在他醒来之后依然存在:
        •提出一个潜意识的建议;他将在醒来的24小时之内执行一个你选择的特定行动,只要它不会使他进入崩溃点。
        •与梦境渗透Dream Infiltrator一样留下潜意识操控线索,但改为骰机敏+共情。
        •施加或移除一个会改变做梦者精神状态、行为、或者对某人或某物态度的持续性处境:例如执着Obsession,敬畏Awestruck(换生灵书和核心书都没有这个处境),失忆Amnesia,疯狂Madness等;以这种方式解决处境照常获得节拍。
        •对换生灵梦者进行骰池等同于你角色风度的明晰打击。
        •减少梦者当前的(你的风度+命符)点意志力或灵魅,并由你自身获取,不超过你通常的最大值。
        •在故事的剩余部分,将梦者的心智或社交上的,属性或技能,增加或减少一级。
        可能来源:在梦中进行范式变换。
        解方:将这个处境升级为另外的变换处境;退出这个梦且在做梦者醒来并再次入梦循环两次之前不再进入;通过进行数量等同于做梦者决心的有意义的行动且不施展任何变换来将这个处境降级到梦境渗透Dream Infiltrator,从而重新将自身融入这个梦中;或者在试图与某个重要的阴影(或梦者的梦中自我)进行的有意义互动中成功;再或者是通过一种与你想要做出的改变直接相关的方式来使用一个重要的支柱。只有对应的阴影和支柱才算在解方中,梦者则由说书人来判断。

疲乏Fatigued
        你的角色一生从未如此的疲倦。她的眼皮就和磨石一样沉重,她的大脑布满了疲乏的蜘蛛网。她的疲乏已经到了影响肉体的地步,她只想要闭上眼睛然后休息一会儿,就一下下。每六个小时,你必须以反射行动进行一个决心+耐力掷骰来保持清醒。如果你失败了,你的角色会失去知觉。即便是成功了,你也会在所有的骰池上(包括保持清醒的掷骰)受到累积的-1罚值。如果是对于长期的费力活动,比如越野远足、战斗、或者繁重的体力劳动,会将罚值提升到-2或者-3。即便是那样,一个正常人也只能坚持天数等同于她决心和耐力较低值的时间不睡觉,到那时她将会失去意识。一旦一个疲乏的角色失去了意识,她将会进行八个小时的睡眠,并且每保持六个小时的清醒将会额外睡眠一小时。在此期间试图唤醒她会受到等同于疲乏角色在失去意识前受到的最高罚值。
        可能来源:保持24小时的清醒,服用镇静剂或麻药,一些超自然能力。
        解方:如上所述,睡眠,或者能力的效果结束。

脆弱Fragile
        角色用来辅助自己行动的物品由于某种原因不能够坚持多久了,无论是因为某个设备是用管带和泡泡糖拼凑组合起来的,还是因为他与一些人的关系变差,再或者是因为他的电脑蓝屏死机了、数据也受到了损坏。一个计划可能会因为角色之间的交流中断或者意外的阻拦而变得脆弱,等等。物品将会在进行等同于其创造者用来制造它的技能等级的使用次数之后,变得不再可用。
        可能来源:在制造物品的掷骰中失败。
        解方:物品将会以某种或另外的方式崩溃。计划则会在这个处境解决的时候对每个相关角色的玩家给予一个节拍。

惊惧Frightened
        某件事情让你的角色担惊受怕以至于失去了理性思考的能力。也许他只是在100层楼高的地方看了下去,或者看到了一只拳头大小的狼蛛爬上了他的腿。无论如何,他需要的只是马上离开。他唯一的优先事项是赶紧特么离开那让他觉得恐惧的东西——让他的东西、他的朋友、他的盟友都见鬼去吧。如果有人试图阻止他逃跑,他将会一路打过去。他无法接近他恐惧的根源亦无法采取行动来对抗——如果唯一的出路将会与靠近他恐惧的根源相关,他将会因为恐惧而崩溃在原地。容易失控的超自然生物必须进行掷骰来避免这样。这个处境一直持续到场景结束;抑制它的影响需要每轮花费一点意志力。
        拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        可能来源:狂骚,一些超自然能力,面对恐惧症。
        解方:角色逃离了恐惧的根源。

灵魅成瘾Glamour Addicted(持续性)
        你的角色对灵魅上瘾了。这慢慢的占据了她的生命,并且对许多机能造成了妨碍。她在急需再次获得灵魅之前,可以坚持天数等同于她决心等级的时间。到那时,她必须采收或者收割等同于她命符一半(向上取整)的灵魅,否则直到她这么做之前每天都会受到一点严重伤害,并且还会受到匮乏Deprived处境(335页)。由于她的身体消耗了自身的魔法能量来暂且满足对灵魅的渴望,这十分的令人难以忍受。同时迷罩也会破裂,就好像被打碎的镜子一般,每一块都会在那之下显露出精类特征的不同映射。这种特殊类型的伤害无法通过任何手段来防止和治愈,角色亦无法解决匮乏Deprived处境,直到换生灵再次摄入灵魅。
        在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        可能来源:在命符6+的时候在一周内每天采收灵魅。
        解方:在采收灵魅的掷骰中获得格外成功。
        节拍:你的角色因无法采收灵魅而受到伤害。

鬼怪女王Goblin Queen(持续性)
        角色已远超越了寻常的鬼怪,它们在她面前卑躬屈膝。这个处境如同树篱居民Hedge Denizen(340页)一般生效,除了以下声明:
        •角色的灵域拒绝了她。她无法援用她当前王庭的契约,也不能购买新的。
        •她获得4级地位(鬼怪)优势。如果当地树篱有任何居于她上位的生物,她会立即知道它们的赝名和称号。
        •角色的身份产生了十分深远的变化,以至于精类生物不再将她的命符作为奖励骰加到追踪或跟踪她的掷骰中。如果她在自己还是鬼怪女王的时候回收了自己的阑遗,她也不能将其重新融入自身。
        •鬼怪女王不能够离开树篱,除非将其作为灵域包裹在自己周围,才能够进入物质界或者阿卡迪亚,每天最多持续小时数等同于她命符的时间。她仍然会在现实世界中受到匮乏Deprived处境。
        •鬼怪女王获得点数等同于她命符等级的仆从Retainer优势(125页),她可以分散为任意数量的仆从,每个仆从最多分配5点。这些仆从全部都是精怪;示例见257页。这些仆从的忠实毫无疑问,并且效忠于她。
        •拥有这个处境的换生灵在明晰打击掷骰中增加两个骰子而非一个。
        解方:女王找到了一个人类的孩子并让他代替她。这个孩子立即得到鬼怪女王处境以及她所有的仆从,这些仆从将会一直保护他直到长大登基为止。这个孩子会记得谁抛弃了他。
        角色将会变回她曾经的样子,无论是换生灵还是其他东西。她恢复了以往的呈显、戚系、以及身份——包括会留下足迹使得妖精紧随其后的性状。如果角色先前是凡人,她的玩家能为她选择三点超自然优势,代表她已经无可挽回地被改变了。新被遗弃的女王也能够通过同样的方式来变回人类。这个解方对换生灵构成了两个骰子的明晰打击,或者对其他种族构成了崩溃点。
        或者,如果角色偿还了5点鬼怪债务,她将解决这个处境并变为获得树篱居民Hedge Denizen处境。
        节拍:角色从另一个角色那里收取鬼怪债务,出售一个契约,或者进行另外一种精怪交易。

树篱瘾症Hedge Addiction(持续性)
        树篱吸引了迷子角色。如果她有机会进入树篱,她的玩家必须进行成功的决心+沉着掷骰来抵抗诱惑。这个掷骰在故事期间角色每一次进入树篱之后都会受到累积的-1罚值,最高到-5。
        节拍:许诺者进入了树篱,或许是因为他抵抗吸引力失败,抑或是因为他乐意去那里。
        解方:角色整个故事都拒绝进入树篱。但是,如果他之后再进入了树篱,他将重新获得这个处境。

树篱居民Hedge Denizen(持续性)
        角色过度依赖了鬼怪契约或者精怪交易,角色本身因此变成了鬼怪。她保留了她一般的换生灵优点和缺陷,除了以下情况:
        •换生灵的原征扭曲起来,变得越来越像她在阿卡迪亚被奴役期间的外表。她将意识到自己有点变了,因为以往的朋友和敌人可能会这么认知到。
        •说书人不能再花费她的鬼怪债务点数。角色必须偿还她的债务,根据下面的解方。
        •阿卡迪亚契约是所有仙境居民与生俱来的权利,但树篱是它的中间地带。角色仍然能够购买和使用阿卡迪亚契约,但需将所有的契约视为非亲和权征来支付并且无法通过门生礼Pupil's Devotion来规避。
        •王庭是换生灵的王庭,而角色不再包含在其中。角色保留并依然能够使用她旧有的王庭契约,但不能购买新的。她失去了她王庭灵域的其他所有好处。
        •当太阳升到树篱上方的时候,角色可以在所有她知道的鬼怪契约中重分配自己想要的组合。如果她作为换生灵的时候有三个契约,她可以在每天早上重新挑选三个。购买新的鬼怪契约时每个仍然花费2点经验。
        •作为树篱居民援用鬼怪契约并不会产生债务。
        •角色可以离开树篱,但在返回树篱或者阿卡迪亚之前会遭受匮乏Deprived处境。
        •如果角色是凡人,或者其他并非换生灵但足够不幸地堕入精怪之列的生物,她立即学会玩家选择的三个鬼怪契约。如果她是个说书人角色,说书人能够用魇能Dread Powers(253页)来任意代替。她能够如上所述在每个黎明的时候更换它们。
        •角色能够进行交易,出售契约,并作为精怪来收取债务。有关鬼怪交易的详细信息见256页。
        •拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        解方:角色变为自己原来的样子,或者拥抱新的自我成为鬼怪女王(339页)。
        •返回原状Returning to What Was:角色能够偿还至少一点鬼怪债务。她不能简单地接受来自说书人的不利条件,也不能使用代示或者别的捷径来失去鬼怪债务——她现在是个鬼怪,并且必须通过寻找她涉入契约的鬼怪,如果那个鬼怪死了或以其他方式消失了则改为任何相关的第三方,并按照他的要求执行任务,来偿还债务。之后,她必须恢复一点明晰伤害;非换生灵必须得到或失去一点人格完整度或同等的性状。之后她将会变回原来的自我。她保留任何并未偿还的债务,以及新学会的鬼怪契约。如果她变回了凡人,她将保留玩家选择的一个鬼怪契约,她能够通过受到一点冲击伤害来代替每点要花费的灵魅来援用。援用鬼怪契约会再次增加鬼怪债务。
        •拥抱可能性Embracing What Might Be:换生灵受到2点或更多的明晰打击,并受到至少一点明晰伤害(或者别种族的失去同等的性状)。她必须失去一个触石,只需要自愿忘记就能做到,就算是通过通常方式来失去也可以。现在她解决了树篱居民处境,并取而代之获得鬼怪女王Goblin Queen处境。由于凡人没有触石,他们不能这样成为鬼怪女王。
        节拍:角色偿还了一点鬼怪债务但还不能、或者选择不、通过返回原状Returning to What Was来解决这个处境。

受猎Hunted(持续性)
        以在身体或者感情的意义上(或者两者皆是)严重威胁到了角色的安全和幸福的人正跟在她后面。对换生灵来说,这通常是真妖精的代理人,比如狩人或者忠仆,还或许是他们的仿替。不管是谁,都可能意图诉诸直接的暴力,或只想折磨她。
        拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        节拍:威胁角色的人找到了她。
        解方:角色不管是通过直接手段比如暴力,或者间接手段比如改变生活方式来阻止自己的加害者,使他们无法介入自己的生活或者将狩人从真妖精的奴役中解放出来。

昏沉Lethargic
        你的角色疲惫不堪、昏昏欲睡。在这个处境的作用下,你的角色不能够花费意志力。同时,他每坚持六个小时不睡觉,就会在所有行动上受到累积的-1罚值。每隔六个小时,进行一次耐力+决心掷骰(受到罚值)来防止在下次太阳落山前睡着。
        可能来源:狂骚,极度的疲劳,以梦形状态“死去”,逃离崩溃的梦堡。
        解方:睡一整天。

麻木Numb(持续性)
        你角色所受的创伤使她对整个俗世麻木。这并非一种情感水平;实际上,如果那只是情感上的麻木的话倒还好。与之相反,她感觉到自己的四肢都有些麻木。有时候只是一些刺痛,有时候她甚至不能拿稳咖啡杯。只有当她将自身沉浸在魔法当中的时候,麻木才看起来消失了,并且她渴望着这带来的感觉。角色在所有凡俗的体能行动上受到两个惩罚骰。
        可能来源:对最右边三个明晰轨中的任意一个造成严重明晰伤害。
        解方:在凡俗的体能行动上获得格外成功,花费一周时间不接触任何魔法,或者通过你的织针恢复所有的意志力。
        节拍:在凡俗的体能行动掷骰中失败。

破誓者Oathbreaker(持续性)
        角色违反了约誓,除了打破约誓带来的其他效果之外,还会获得这个处境。换生灵将本能地不信任这个角色。他在与其他换生灵的所有社交行动上受到-1罚值,并且不能使用灵魅来封装他们的声明。但是,作为一个众所周知的骗子,他同样也不受到自己被封装的声明的影响。
        拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        节拍:每季一次,玩家可以选择在一个契约掷骰中或者与换生灵进行的社交行动中自动戏剧失败,并获得一个节拍。这要在掷骰之前进行选择。
        解方:角色为自己的背叛行为进行了真诚的弥补损失的尝试。这包括找到所有其他与约誓相关的参与者,并承担他们指定的任何任务。它也包括受到命符本身的宽恕;这能确定的是会成为故事的焦点,细节取决于说书人。

义务Obliged(持续性)
        你的角色对合约(bargain)发誓——而非约誓(oath)——与人类的合约。她要履行的部分可能很小,但她不能让它失效!否则这不仅会让她许诺的对象失望,还会让她暴露在狩人与他们的贵胄主人面前。
        在这合约之下,换生灵更加难以被找到。狩人必须在追踪换生灵的时候于意志冲突中获胜才能够使用他们的狩人感官能力(266页),并且精类生物无法在换生灵拭去迷罩的时候将她的命符加到追踪的骰池中。此外,每章节一次,当换生灵在她的义务对象处(例如她必须打扫的人类住所,或者她同意照顾的花园中)时,她可以躲藏起来且不用担心在剩余场景中被发现。这个好处适用于针对任何被命符吸引的追赶者,无论是狩人、贵胄、还是精怪、甚至是其他的换生灵。
        节拍:每个故事一次,在你履行自己的义务且冒着很大的危险或受到伤害的时候获得一个节拍。你可以从其他的角色那里获得帮助,但你必须直接参与其中——不能将事务外包。
        解方:通过不履行条款来打破合约,或者另一方违反了自己那部分协议。不论是哪种方式,你都将失去合约提供的所有保护。

执着Obsession(持续性)(做了部分修改,增加了节拍获取)
        某种事物占据了角色的思绪,而且无法摆脱。她在所有关于追求着迷之物的行动获得9加骰,但在与着迷之物不相关的掷骰中失去10加骰。根据说书人的批准,执着可以是暂时的处境。
        解方:角色摆脱或清除自己的痴迷。
        节拍:角色由于追求自己执着的东西而未能履行义务。

偏执Paranoid
        你的角色已变为了严重的偏执状态。她跃入阴影,将所有地方都视为威胁,并难以相信任何东西。她在所有的感知掷骰、社交行动、对盟友、耳目、导师、仆从、雇员、以及地位优势进行利用的骰池中,都受到两个惩罚骰。
        拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        可能来源:一些超自然能力,某些戏剧失败。
        解方:一周内的情况实际表明没有任何的精类威胁;朋友或盟友在说服你信任他们的社交行动中获得格外成功。

摧残Ravaged
        一个精类生物破坏了你角色的梦境,使她即便入睡也无法得到休息,或者以灵魅的方式剥离了她的情感。她变成了如同从前那样空壳般的自我,在所有掷骰中受到两个惩罚骰。你的角色无法通过睡眠恢复意志力。
        拥有这个处境的换生灵会在明晰打击掷骰中增加一个骰子。
        可能来源:司梦,收割灵魅
        解方:恢复所有的意志力。

鲁莽Reckless
        角色无法考虑自己行为的后果,并且只为了纯粹的刺激而被驱使着去做一些莽撞的事情。玩家在感知掷骰和其他用来注意某事(比如对抗花招或者与隐匿相关的超自然能力)的沉着掷骰上受到-2罚值。
        解方:角色或她的一个盟友由于她的冒进或采取鲁莽行动,而受到了伤害或是重大的挫折。

梦游Sleepwalking(持续性)
        清醒与沉眠之间的界线十分模糊以至于你的角色并不知道他在做什么。有时候他认为自己做了一些实际没有做的事情;他记得做了,但也许他只是在做梦。还有,他后来发现他花了几个小时在自己毫无执行记忆的任务上。你的角色浪费了时间,可能实际上没有完成他认为自己完成了的目标,并且通常都很难维持人际关系和义务。
        可能来源:对最右边三个明晰轨中的任意一个造成严重明晰伤害。
        解方:在一次司梦掷骰中或持续行动期间取得格外成功。
        节拍:由于你认为自己已经完成了,而没有去履行义务。

灵魂受创Soul Shocked
        你的角色在梦境旅行中或不复存在的现实中因精类魔法而死,她仍然记得这些并为此震惊。获得这个处境之后,骰她当前的意志力点数(并非等级)作为骰池。在这次掷骰中失去10加骰,并且如果她没有剩余的意志力,则不进行机运骰。她每个成功数能够保留一点意志力,且立即失去剩余的那些。在这个处境生效期间,你的角色不能够从织针、绣线、或者同等的性状中恢复意志力。她仍然能够从休息、投降、以及其他手段中恢复意志力。
        可能来源:以梦形状态被精类魔法“杀死”,逃离由于司梦而崩溃的梦堡。
        解方:恢复所有的意志力。

自闭Stoic
        你的角色关闭了自己内心重要的部分。她不会向任何人开放,并且假装自己没事,即便她的情况并非如此。在隐藏自己的情绪或者避免谈及创伤经历的掷骰中获得两个奖励骰,她不会在掩饰上因为未受训而受到任何的惩罚。在织棘掷骰上受到两个惩罚骰。在她解决这个处境之前,她无法恢复明晰伤害,并且也无法花费意志力在将会展现自己真实感受的行动上。
        解方:在抵抗将会读取你角色的情绪或者精神状态的共情技能或超自然能力时,选择失败;在织棘的时候施展范式变换。

叵测Volatile
        角色用以辅助自己行动的物品随时都可能崩坏,无论是比喻的还是字面意义上的。一个错词、一个位置不对的符文,现在都还在隐藏起来。一个计划可能会由于事与愿违而变得叵测,或者由于说书人的角色背叛了这个团体,等等。在从这个物品中收益时出现的任何失败都会自动变为戏剧失败。当这个处境解决之后该物品可能会继续存在,但如果这样的话,从这个物品带来的奖励骰中减少两个。如果原本的奖励骰少于两个,则会造成惩罚骰。
        可能来源:在制造物品的掷骰中失败。
        解方:角色在使用这个物品的时候受到戏剧失败。当这个处境解决的时候,对每个相关角色的玩家发放一个节拍。

放荡Wanton
        你的角色为了纵欲而纵欲,他因为过度的诱惑和放纵而分了心。任何抵抗诱惑的沉着或决心掷骰都会受到-2罚值。同时,造成这个处境的角色在诱惑你的角色的掷骰中,只需三个而非五个成功数就能取得格外成功。
        可能来源:狂骚。
        解方:沉溺于可能会构成崩溃点的事物。

退缩Withdrawn
        你的角色已经不知道该去相信什么了,因此她决定退缩。她发现很难激励自己去行动,并且宁可保持安全和孤独。角色在要求她以任何方式与他人互动的掷骰中,受到两个惩罚骰。
        可能来源:对最右边三个明晰轨中的任意一个造成轻微明晰伤害。
        解方:角色通过自己的绣线恢复了意志力。
« 上次编辑: 2019-11-04, 周一 16:40:47 由 莉赛特 »
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倾势
« 回帖 #1 于: 2019-11-04, 周一 16:30:28 »
过限躯体Flesh Too Solid
        个人
        描述:角色过于沉溺于梦中。身体的知觉甚至比现实世界中还要真切,但梦中的伤口也留下了真实的伤疤。
        效果:每当角色受到梦境健康伤害的时候,她会受到等量的生理健康伤害。
        造成倾势:在司梦行动与契约中遭受戏剧失败。
        结束倾势:该倾势持续到场景结束。

火灾Inferno
        环境
        描述:这个区域着火了,任何的易燃物都烧了起来或者将要烧起来。
        效果:所有角色的所有掷骰都因为烟雾和热量而受到-2罚值。在两轮后,由于吸入了烟雾,任何需要呼吸的角色每轮会受到2B伤害。在三轮后,角色还因为灼烧而受到1L伤害并且每轮必须通过成功的敏捷+耐力掷骰来避免着火(190页)。
        造成倾势:物体或人着火并任之蔓延会造成该倾势,以及超自然能力或极不稳定物质的爆炸也能够引起。
        结束倾势:不同类型的火需要不同的灭火方式来扑灭;通常,从源头来灭火是个不错的点子。水、二氧化碳、沙子、以及小苏打都可能有用,这取决于火势的大小和类型。最终所有火焰都将自行燃尽,但在经历毁灭性的大火之后,这句话可能只是个冷冰冰的自我安慰。
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