作者 主题: 【CRB】第三章-变体(Archetypes)  (阅读 20413 次)

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【CRB】第三章-变体(Archetypes)
« 于: 2019-09-17, 周二 11:38:04 »
变体Archetypes
角色的可能性是无限的,但从单一职业中可以选择的专长和技能是有限的,可能不足以完整还原你的角色。职业变体可以让你拓展角色职业的可能性。

  应用变体即是让你用变体专长Archetype Feat替换职业专长Class Feat。首先,你要寻找最适合你想象中的角色的变体,然后选择该变体的入门专长Dedication Feat来替换你的一个职业专长。一旦你拥有了入门专长,你就可以从该变体的专长中选择任何满足先决条件的变体专长来替换你其他的职业专长。你选择的变体专长仍然受到他所替换的职业专长相关的限制。举例说明,如果你在6级得到了一个能力,让你能够选择一个4级以下的、具有矮人Dwarf特征的职业专长,那你就只能将这个职业专长替换成4级以下、且具有矮人特征的变体专长。你获得的用来替换职业专长的变体专长称为变体职业专长Archetype Class Feat
  有时,比起职业专长,变体专长的功能更像技能专长。这些变体专长有着技能Skill特征,并且你要用这些变体专长替换技能专长,除此之外的地方依然遵守上述规则。这些不是变体职业专长(例如,在你需要计算变体专长战士韧性Fighter Resiliency所给予的生命值数量时不能将这些专长计入其中)。
  选择了一个变体的入门专长就表示你的角色花费了一定的时间专注于其中,因此一旦你选择了一个变体入门专长,你就必须满足它所列出的条件才能获得另一个变体入门专长。通常来说,你需要从该变体的专长列表中获取一定数量的专长。只要你在该变体上拥有任何其他的专长,你就不能重训入门专长。
  有时一个变体专长会让你获得另一个专长,例如炼金术师的基础调和Basic Concoction。你必须满足专长的先决条件才能通过这种方式获得专长。
  存在两种特别的变体,分别被加上了职业Class兼职Multiclass特征。本书中的变体均为兼职变体。

兼职变体Multiclass Archetypes
  拥有兼职Multiclass特征的变体表现了你经过了多样性的训练,学会了另一个职业的特性。你不能选择与你本职业具有同样名称的兼职变体的入门专长(例如,战士不能选择战士入门Fighter Dedication专长)。

职业变体Class Archetypes
  拥有职业Class特征的变体表现了你拓展了职业特性的多样性,但也仅限于你职业能力范畴之内。你只能选择与你本职业具有同样名称的职业变体。职业变体总是会改变或替换那些固定的职业特性,并提供一些新的专长选项。如果该变体会替换某些初始的职业特性的话,你在1级的时候就会选择这个职业变体。在这种情况下,你在2级的时候必须选择该变体的入门专长,之后就按正常的方式成长。你永远不能选择超过一个职业变体。

施法变体Spellcasting Archetypes
  有些变体能为你提供大量施法能力,虽然获得的速度与真正的施法职业比起来要推迟很多。本书中的施法变体有吟游诗人Bard牧师Cleric德鲁伊Druid术士Sorcerer法师Wizard,即五个主要施法职业的兼职变体。但以后的扩展可能会包含一些非兼职变体的施法变体。施法变体可以让你获得使用卷轴、法杖、和魔杖的能力,就如同你是施法职业那样。
  在入门施法变体时,你总是能够学会如何施展戏法Cantrip,接着,你能够选择基础施法Basic Spellcasting专家施法Expert Spellcasting、以及大师施法Master Spellcasting专长。这些专长会冠以变体的名字,例如法师的大师施法专长就叫大师法师施法Master Wizard Spellcasting。你从施法变体中获得的所有法术位,都根据变体本身有着相应的限制;例如,吟游诗人变体给你提供的法术位只能让你施展诗人法术库中的异能法术,即使你是一个选择了异能根源的术士。
基础施法专长Basic Spellcasting Feat:4级开始可选,这些专长能够提供一个1环法术位。在6级,提供一个2环法术位,且如果你拥有一个法术库,你可以从你的法术库中选择一个法术作为标志法术。在8级,提供一个3环法术位。变体在描述这些好处时会写成“基础施法能力”。
专家施法专长Expert Spellcasting Feat:12级开始可选,这些专长让你在相关魔法根源的法术攻击骰和DC中达成专家的熟练等级,并提供一个4环法术位。如果你拥有一个法术库,你可以从法术库中选择第二个法术作为标志法术。在14级时,提供一个5环法术位。在16级时,提供一个6环法术位。变体在描述这些好处时会写成“专家施法能力”。
大师施法专长Master Spellcasting Feat:18级开始可选,这些专长让你在相关魔法根源的法术攻击骰和DC中达成大师的熟练等级,并提供一个7环法术位。如果你拥有一个法术库,你可以从法术库中选择第三个法术作为标志法术。在20级时,提供一个8级法术位。变体在描述这些好处时会写成“大师施法能力”。
« 上次编辑: 2019-11-02, 周六 05:23:09 由 Garrise »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

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Re: 【CRB】第三章-变体(Archetypes)
« 回帖 #1 于: 2019-09-17, 周二 12:24:40 »
炼金术师Alchemist
  你在空闲时间内喜欢鼓捣炼金术的公式和试剂,你在炼金术上的学习也超过了单纯的实验。

兼职炼金术师的角色Multiclass Alchemist Characters
  炼金术师变体提供的免费炼金物品对每个职业来说都很有用。下面只是一些可能的组合。
·野蛮人炼金术师可以将突变药剂与他们的狂暴结合起来,变得更加凶残。
·神卫炼金术师可以专精于提供防护和治疗的炼金物品,让他们的反应动作和圣疗Lay on Hands变得更有用。
·战士炼金术师可以使用炼金术在自己的常规技巧无法起到作用时做出更多样的行动。
·游侠炼金术师专精于炼金术和圈套,更好地利用自己的手艺Crafting技能,并为炸弹圈套提供炸弹。
·游荡者炼金术师可以将自己的毒药专长与免费的毒药结合在一起,而炸弹则是另一种有趣的偷袭方式,还能造成多种能量伤害。
·施法者炼金术师常常使用炼金物品缓解自己法术库和准备法术不足的压力。例如,一个法师炼金术师可以制造黑暗视觉灵药,将原本用来准备黑暗视觉Darkvision的法术位空出来准备其他法术。

炼金术师入门ALCHEMIST DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 智力14
  你将对炼金术的兴趣转变成系统的训练。你在炼金炸弹和手艺Crafting中受训;如果你已经受训于手艺Crafting,你在另一个你自选的技能中受训。你在炼金术师职业DC中受训。
  你获得炼金术师灌注试剂Infused Reagents职业特性,获得等同于你等级灌注试剂数量。你也获得炼金工艺Alchemical Crafting专长,以及额外4个1级炼金物品的公式,也能够在每日准备中创造免费的物品。你的高阶炼金术等级是1级,并且不会自动升级。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从炼金术师变体中获得了其他两个专长。

基础调和BASIC CONCOCTION 专长4
变体
先决条件 炼金术师入门
  你获得一个1级或2级的炼金术师专长。

高速炼金QUICK ALCHEMY 专长4
变体
先决条件 炼金术师入门
  你获得高速炼金Quick Alchemy动作(见72页)。

进阶调和ADVANCED CONCOCTION 专长6
变体
先决条件 基础调和
  你获得一个炼金术师专长。为了满足其先决条件,将你的炼金术师等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的炼金术师专长。

专家炼金术EXPERT ALCHEMY 专长6
变体
先决条件 炼金术师入门,在手艺Crafting中达到专家
  你的高阶炼金术等级提升至3。在10级,提升至5。

大师炼金术MASTER ALCHEMY 专长12
变体
先决条件 专家炼金术,在手艺Crafting中达到大师
  你的高阶炼金术等级提升至7。超过12级后,每升1级都会使你的高阶炼金术等级提升1级。

野蛮人Barbarian
  你内心深藏着的狂暴有时会挣脱桎梏,在正常的能力之外为你带来野蛮人的力量。

兼职野蛮人的角色Multiclass Barbarian Characters
  对于格外强调力量Strength和近战攻击的角色来说,野蛮人变体是一个好选择,只要他们能忍受狂暴Rage带来的施法限制。对于希望造成更多伤害的角色来说,野蛮人变体十分出色。

野蛮人入门BARBARIAN DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 力量14,体质14
  你在运动Athletics中受训;如果你已经受训于运动Athletics,你在另一个你自选的技能中受训。你在野蛮人职业DC中受训。
  你可以使用狂暴Rage动作(见84页)。
  你如野蛮人一样选择一个本能。你在任何情况下都视为拥有这个本能,并受到对应禁忌的限制,但你不会得到本能给予的其他能力。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从野蛮人变体中获得了其他两个专长。

野蛮人韧性BARBARIAN RESILIENCY 专长4
变体
先决条件 野蛮人入门,职业每等级给予的生命值不超过10+体质调整值
  你获得的每个野蛮人的变体职业专长都会给予你3点额外生命值。如果你继续选择野蛮人变体职业专长,你就会继续按这种方式获得额外生命值。

基础狂怒BASIC FURY 专长4
变体
先决条件 野蛮人入门
  你获得一个1级或2级的野蛮人专长。

进阶狂怒ADVANCED FURY 专长6
变体
先决条件 基础狂怒
  你获得一个野蛮人专长。为了满足其先决条件,将你的野蛮人等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的野蛮人专长。

本能能力INSTINCT ABILITY 专长6
变体
先决条件 野蛮人入门
  你获得你为野蛮人入门Barbarian Dedication所选本能的本能能力。

主宰强韧JUGGERNAUT'S FORTITUDE 专长12
变体
先决条件 野蛮人入门,在强韧Fortitude豁免中达到专家
  你在强韧豁免中的熟练等级提升至大师。

吟游诗人Bard
  缪斯呼唤你涉足异能的学识,让你得以施展一些法术。你钻研得越深入,你的表演也变得越强大。

兼职吟游诗人的角色Multiclass Bard Characters
  吟游诗人变体提供的强力能力通常需要花费动作;如果你有富余的动作,这便是一个好选择。

吟游诗人入门BARD DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 魅力14
  你像一个吟游诗人一样施法。你获得施法Cast a Spell行动。你获得一个法术库,内含两个来自异能施法根源的常见戏法,这些戏法可以来自于本书或其他你学习或发现到的异能戏法。你在异能的法术攻击骰和法术DC中受训。你在吟游诗人变体法术中的施法主属性是魅力Charisma,可以施展的是异能根源的吟游诗人法术。你在神秘Occultism表演Performance中受训;对于每一个你已经达成受训的上述技能,你都可以在你自选的另一个技能中受训。
  你如吟游诗人一样选择一个缪斯。你在任何情况下都视为拥有这个缪斯,这让你可以选择该缪斯的专长,但你不会得到缪斯给予的其他能力。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从吟游诗人变体中获得了其他两个专长。

基础吟游诗人施法BASIC BARD SPELLCASTING 专长4
变体
先决条件 吟游诗人入门
  你获得基础施法能力(219页)。每当你从吟游诗人变体中获得一个新环级的法术位,为你的法术库添加一个环级合适的常见异能法术或其他你学习或发现到的异能法术。

基础缪斯低语BASIC MUSE'S WHISPERS 专长4
变体
先决条件 吟游诗人入门
  你获得一个1级或2级的吟游诗人专长。

进阶缪斯低语ADVANCED MUSE'S WHISPERS 专长6
变体
先决条件 基础缪斯低语
  你获得一个吟游诗人专长。为了满足其先决条件,将你的吟游诗人等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的吟游诗人专长。

反制表演COUNTER PERFORM 专长6
变体
先决条件 吟游诗人入门
  你获得反制表演Counter Performance组曲法术。如果你没有聚能池,你获得一个含有1点聚能点的聚能池,通过与缪斯交流,你可以再聚能Refocus。(关于组曲法术,见97页)

激励表演INSPIRATIANAL PERFORMANCE 专长8
变体
先决条件 吟游诗人入门
  你获得激发勇气Inspire Courage组曲戏法。

异能扩展OCCULT BREADTH 专长8
变体
先决条件 基础吟游诗人施法
  你的剧目扩展了,你每天也能施放更多的异能法术。除了最高两个环级以外,每个环级你都额外获得一个来自吟游诗人变体专长的剧目法术和每日法术位。

专家吟游诗人施法EXPERT BARD SPELLCASTING 专长12
变体
先决条件 基础吟游诗人施法,在神秘Occultism中达到大师
  你获得专家施法能力。

大师吟游诗人施法MASTER BARD SPELLCASTING 专长18
变体
先决条件 专家吟游诗人施法,在神秘Occultism中达到传奇
  你获得大师施法能力。

神卫Champion
  你庄严地向你的神祗宣誓,并获得了辅佐事业的神卫力量。

兼职神卫的角色Multiclass Champion Characters
  神卫变体极大强化了防御,尤其是盔甲。想要获得盔甲熟练或强力的防守反应的角色,很适合兼职神卫。

神卫入门CHAMPION DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 力量14,魅力14
  你如神卫一样选择一个神祗以及事业。你在轻甲、中甲以及重甲上受训。你在宗教Religion以及所选神祗的偏好技能上受训;对于每一个你已经达成受训的上述技能,你都可以在你自选的另一个技能中受训。你在神卫的职业DC中受训。
  你受限于神祗的禁忌,且必须遵循神卫事业的准则以及阵营要求。你不会得到所选神祗或事业给予的其他能力。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从神卫变体中获得了其他两个专长。

基础虔诚BASIC DEVOTION 专长4
变体
先决条件 神卫入门
  你获得一个1级或2级的神卫专长。

神卫韧性CHAMPION RESILIENCY 专长4
变体
先决条件 神卫入门,职业每等级给予的生命值不超过8+体质调整值
  你获得的每个神卫的变体职业专长都会给予你3点额外生命值。如果你继续选择神卫变体职业专长,你就会继续按这种方式获得额外生命值。

治愈之触HEALING TOUCH 专长4
变体
先决条件 神卫入门
  你获得所选事业提供的虔诚法术(对于圣武士、救赎者和解放者来说是圣疗Lay on Hands)。如果你没有聚能池,你获得一个含有1点聚能点的聚能池,通过祈祷或服侍于你的神祗,你可以再聚能Refocus。(关于虔诚法术,见107页。)

进阶虔诚ADVANCED DEVOTION 专长6
变体
先决条件 基础虔诚
  你获得一个神卫专长。为了满足其先决条件,将你的神卫等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的神卫专长。

神卫反应CHAMPION'S REACTION 专长6
变体
先决条件 神卫入门
  你可以使用与你的事业相关的神卫反应。

神圣盟友DIVINE ALLY 专长6
变体
先决条件 神卫入门
  你获得一个自选的神圣盟友(108页)。

多样化盔甲专家DIVERSE ARMOR EXPERT 专长14
变体
先决条件 神卫入门,在无武装防御或一种以上的盔甲中达到专家
  你在轻甲、中甲、重甲以及无武装防御中的熟练等级均提升至专家。

牧师Cleric
  你是服侍于神祗的牧师,也学会了施展一些神术。尽管你主要在其他领域中接受训练,但你的信仰为你带来神祗的恩赐。

兼职牧师的角色Multiclass Cleric Characters
  牧师变体非常适合属于其他职业但信仰一个特定神祗的角色。不同神祗的领域提供了各种各样的聚能法术。
·炼金术师牧师十分擅长疗伤,能够使用炼金术和法术来治疗各种各样的病痛。
·战斗牧师会寻找一些领域法术或治疗方法以备不时之需。
·神圣术士牧师两面开弓,成为最极端的神术施法者。
·其他施法者兼牧师拓展了他们的施法选项,成为了混合两种魔法根源的施法全才。

牧师入门CLERIC DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 感知14
  你像一个牧师一样施法,并获得施法Cast a Spell行动。你每天可以准备两个来自神术施法根源的常见戏法,这些戏法可以来自于本书或其他你学习或发现到的神术戏法。你在神术的法术攻击骰和法术DC中受训。你在牧师变体法术中的施法主属性是感知Wisdom,可以施展的是神术根源的牧师法术。你如牧师一样选择一个神祗。你受限于该神祗的禁忌。你在宗教Religion和所选神祗的偏好技能中受训;对于每一个你已经达成受训的上述技能,你都可以在你自选的另一个技能中受训。你不会得到所选神祗给予的其他能力。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从牧师变体中获得了其他两个专长。

基础牧师施法BASIC CLERIC SPELLCASTING 专长4
变体
先决条件 牧师入门
  你获得基础施法能力(219页)。你可以在来自牧师变体的法术位中准备所选神祗的法术,只要法术环级合适。

基础信条BASIC DOGMA 专长4
变体
先决条件 牧师入门
  你获得一个1环或2环的牧师专长。

进阶信条ADVANCED DOGMA 专长6
变体
先决条件 基础信条
  你获得一个牧师专长。为了满足其先决条件,将你的牧师等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的牧师专长。

神术扩展DIVINE BREADTH 专长8
变体
先决条件 基础牧师施法
  你每天可以施展更多的牧师法术。除了最高两个环级以外,每个环级你都获得额外一个来自牧师变体专长的每日法术位。

专家牧师施法EXPERT CLERIC SPELLCASTING 专长12
变体
先决条件 基础牧师施法,在宗教Religion中达到大师
  你获得专家施法能力(219页)。

大师牧师施法MASTER CLERIC SPELLCASTING 专长18
变体
先决条件 专家牧师施法,在宗教Religion中达到传奇
  你获得大师施法能力(219页)。

德鲁伊Druid
  你走进了德鲁伊的世界,并学习了一些德鲁伊派系的秘密;你获得了来自原能的力量。

兼职德鲁伊的角色Multiclass Druid Characters
  德鲁伊变体可以提供一些治疗和元素伤害,并通过像是动物交谈Speak with Animals融身入石Meld into Stone这样的法术加强你在自然环境中的能力。

德鲁伊入门DRUID DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 感知14
  你像一个德鲁伊一样施法,并获得施法Cast a Spell行动。你每天可以准备两个来自原能施法根源的常见戏法,这些戏法可以来自于本书或其他你学习或发现到的原能戏法。你在原能的法术攻击骰和法术DC中受训。你在德鲁伊变体法术中的施法主属性是感知Wisdom,可以施展的是原能根源的德鲁伊法术。
  你学会德鲁伊语言Druidic Language
  你如德鲁伊一样选择一个派系。你成为该派系的成员,并受限于其禁忌。你在自然Nature和所选派系的偏好技能中受训;对于每一个你已经达成受训的上述技能,你都可以在另一个你自选的技能中受训。你不会得到所选派系给予的其他能力。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从德鲁伊变体中获得了其他两个专长。

基础德鲁伊施法BASIC DRUID SPELLCASTING 专长4
变体
先决条件 德鲁伊入门
  你获得基础施法能力(219页)。

基础野性BASIC WILDING 专长4
变体
先决条件 德鲁伊入门
  你获得一个1级或2级的德鲁伊专长。

派系法术ORDER SPELL 专长4
变体
先决条件 德鲁伊入门
  你获得来自所选派系的初始派系法术。如果你没有聚能池,你获得一个含有1点聚能点的聚能池,通过成为自然的一部分,你可以再聚能Refocus。(关于派系法术,见131页。)

进阶野性ADVANCED WILDING 专长6
变体
先决条件 基础野性
  你获得一个德鲁伊专长。为了满足其先决条件,将你的德鲁伊等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的德鲁伊专长。

原能扩展PRIMAL BREADTH 专长8
变体
先决条件 基础德鲁伊施法
  你每天可以施展更多的德鲁伊法术。除了最高两个环级以外,每个环级你都获得额外一个来自德鲁伊变体专长的每日法术位。

专家德鲁伊施法EXPERT DRUID SPELLCASTING 专长12
变体
先决条件 基础德鲁伊施法,在自然Nature中达到大师
  你获得专家施法能力(219页)。

大师德鲁伊施法MASTER DRUID SPELLCASTING 专长18
变体
先决条件 专家德鲁伊施法,在自然Nature中达到传奇
  你获得大师施法能力(219页)。

战士Fighter
  你花费了时间来学习战争的艺术,提升了你在使用军用武器和穿戴盔甲上的技巧。只要进行更多的训练,你就可以成为真正的战斗专家。

兼职战士的角色Multiclass Fighter Characters
  战士变体提供了许多优秀的专长,十分适合那些希望专注于任何一种战斗风格的角色,尤其适合于那些渴望扩展进攻能力或使用更强大的武器的角色。
·野蛮人战士可以结合自身在双手武器上的天赋以及战士的双手武器专长来达成毁灭性的效果。
·神卫战士能够成为象征神祗的战斗典范。使用盾的神卫能够同时拿到两侧的盾牌专长。
·武僧战士是非常规武器风格的战斗专家。例如,一个武僧不会受到必须空出一只手所带来的缺点,因为他随时准备着用这只手对你来上一拳。
·游侠战士可以专精于弓术或使用战士专长来将非常规的战斗风格混合在一起。
·游荡者战士可以利用上战士的空手战斗、双武器战斗以及弓术专长。
·施法者战士可以从额外的武器熟练中获得许多好处,战士对于那些格外喜欢战斗的施法者来说是一个固定的选项。

战士入门FIGHTER DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 力量14,敏捷14
  你在简易武器和军用武器中受训。你在特技Acrobatics运动Athletics中选择一个受训。如果你已经受训于上述两个技能,你在另一个你自选的技能中受训。你在战士的职业DC中受训。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从战士变体中获得了其他两个专长。

基础演习BASIC MANEUVER 专长4
变体
先决条件 战士入门
  你获得一个1级或2级的战士专长。

战士韧性FIGHTER RESILIENCY 专长4
变体
先决条件 战士入门,职业每等级给予的生命值不超过8+体质调整值
  你获得的每个战士的变体职业专长都会给予你3点额外生命值。如果你继续选择战士变体职业专长,你就会继续按这种方式获得额外生命值。

机会主义者OPPORTUNIST 专长4
变体
先决条件 战士入门
  你获得借机攻击Attack of Opportunity反应,见142页。

进阶演习ADVANCED MANEUVER 专长6
变体
先决条件 基础演习
  你获得一个战士专长。为了满足其先决条件,将你的战士等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的战士专长。

多样化武器专家DIVERSE WEAPON EXPERT 专长12
变体
先决条件 战士入门,在任何一种武器或无武装攻击中达成专家
  你在简易武器和军用武器中的熟练等级提升至专家,你在进阶武器中的熟练等级提升至受训。

武僧Monk
  修道院的训练教给了你战斗的艺术,并让你将心智、躯体和灵魂磨炼到了新的境界。

兼职武僧的角色Multiclass Monk Characters
  对于想要无甲或使用无武装攻击战斗的角色来说,武僧变体是一个有力的选择。
·拥有动物本能的野蛮人武僧可以结合野蛮人杰出的无武装攻击和武僧各种各样的无武装特殊能力。
·神卫武僧是义洛理或其他偏好无武装攻击的神祗的完美战士。
·战士武僧可以补充空手战斗能力,并在战士的技巧中融入灵活性。
·游荡者武僧有着非常高的效率,武僧的架式可以提供最好的一些灵巧娴熟攻击,而疾风连击能够打出更多的偷袭。
·施法者武僧可以空手战斗的同时使用材料施放法术。

武僧入门MONK DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 力量14,敏捷14
  你在无武装攻击中受训,并获得强力拳Powerful Fist职业特性(156页)。你在特技Acrobatics运动Athletics中选择一个受训。如果你已经受训于上述两个技能,你在另一个你自选的技能中受训。你在武僧的职业DC中受训。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从武僧变体中获得了其他两个专长。

基础形BASIC KATA 专长4
变体
先决条件 武僧入门
  你获得一个1级或2级的武僧专长。

武僧韧性MONK RESILIENCY 专长4
变体
先决条件 武僧入门,职业每等级给予的生命值不超过8+体质调整值
  你获得的每个武僧的变体职业专长都会给予你3点额外生命值。如果你继续选择武僧变体职业专长,你就会继续按这种方式获得额外生命值。

进阶形ADVANCED KATA 专长6
变体
先决条件 基础形
  你获得一个武僧专长。为了满足其先决条件,将你的武僧等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的武僧专长。

武僧步法MONK MOVES 专长8
变体
先决条件 武僧入门
  在你未穿戴盔甲时,你的速度Speed获得+10尺状态加值。

武僧连击MONK'S FLURRY 专长10
变体
先决条件 武僧入门
  你获得疾风连击Flurry of Blows动作(156页)。

完美道途PERFECTION'S PATH 专长12
变体
先决条件 武僧入门,在至少一个豁免骰中达到专家
  选择一个你达成专家的豁免骰(强韧Fortitude反射Reflex意志Will)。你在所选豁免骰中的熟练等级提升至大师。

游侠Ranger
  你学会了狩猎、追踪和野外生存,将游侠的工具加入了你的技能组合中。

兼职游侠的角色Multiclass Ranger Characters
  游侠变体能够提升角色的怪物知识以及生存技能,游侠格外适合想成为专业射手的角色。
·炼金术师游侠可以将圈套加入他们每日的免费物品,从有力的手艺Crafting调整值中获利,他们的智力Intelligence也使得他们能有效利用怪物知识Monster Knowledge专长。游侠变体也对想要将攻击方式换成弓箭的爆破专家十分有用。
·神卫游侠十分适合联系着自然主题或偏好武器是弓的神祗(而埃拉斯蒂尔两者都有!)
·战士游侠是最令人胆寒的射手,将双方最好的弓术专长结合起来创造独特的战斗技巧。
·游荡者游侠是杰出的狙击手和游击兵,而圈套相关的能力可以让他们开始主动操作陷阱。
·施法者游侠可以从游侠的专长中得到许多好处,让远程武器攻击成为法术的备份。德鲁伊与游侠最为契合,让你成为野生世界的真正主宰。

游侠入门RANGER DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 敏捷14
  你在生存Survival中受训;如果你已经在生存Survival中受训,你在另一个你自选的技能中受训。你在游侠的职业DC中受训。
  你可以使用猎杀目标Hunt Prey动作(168页)。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从游侠变体中获得了其他两个专长。

基础猎人技巧BASIC HUNTER'S TRICK 专长4
变体
先决条件 游侠入门
  你获得一个1级或2级的游侠专长。

游侠韧性RANGER RESILIENCY 专长4
变体
先决条件 游侠入门,职业每等级给予的生命值不超过8+体质调整值
  你获得的每个游侠的变体职业专长都会给予你3点额外生命值。如果你继续选择游侠变体职业专长,你就会继续按这种方式获得额外生命值。

进阶猎人技巧ADVANCED HUNTER'S TRICK 专长6
变体
先决条件 基础猎人技巧
  你获得一个游侠专长。为了满足其先决条件,将你的游侠等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的游侠专长。

大师斥候MASTER SPOTTER 专长12
变体
先决条件 游侠入门,在察觉Perception中达到专家
  你在察觉Perception中的熟练等级提升至大师。

游荡者Rogue
  你学习了潜行、偷窃和解除陷阱。把握时机和机遇,你能够穿越阴影,秘密突袭,然后不被任何人发现地逃之夭夭。

兼职游荡者的角色Multiclass Rogue Characters
  几乎每个角色都能从游荡者变体提供的技能和技巧中获益。
·炼金术师游荡者可以使用游荡者的涂毒武器Poison Weapon来从每日毒药中获得更好的效果,偷袭也能有效提升炸弹的伤害。
·神卫游荡者能在守卫队友的同时利用偷袭提升伤害。
·战士游荡者将战士的精准和额外伤害结合起来,能成为致命的射手或灵巧战士。
·武僧游荡者能够牵制敌人,使其措手不及。武僧的连击也能提供更多的偷袭。
·施法者兼职游荡者能够扩展他们的技能,或选择一些狡猾的游荡者专长,例如灵活移动Mobility来保证自己的安全。

游荡者入门ROGUE DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 敏捷14
  你获得一个技能专长以及游荡者的突袭打击Surprise Attack职业特性(181页)。你在轻甲中受训。另外,你在隐匿Stealth盗窃Thievery,外加一个你自选的技能中受训;如果你已经受训于隐匿Stealth和盗窃Thievery,你在另一个你自选的技能中受训。你在游荡者的职业DC中受训。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从游荡者变体中获得了其他两个专长。

基础诡计BASIC TRICKERY 专长4
变体
先决条件 游荡者入门
  你获得一个1级或2级的游荡者专长。

偷袭者SNEAK ATTACKER 专长4
变体
先决条件 游荡者入门
  你获得偷袭Sneak Attack职业特性(181页),但只造成1d4点伤害,并在6级时提升至1d6点。你在升级时不会增加偷袭骰的个数。

进阶诡计ADVANCED TRICKERY 专长6
变体
先决条件 基础诡计
  你获得一个游荡者专长。为了满足其先决条件,将你的游荡者等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的游荡者专长。

技能大师SKILL MASTERY 专长8
变体
先决条件 游荡者入门,在至少一个技能中达到受训以及至少一个技能中达到专家
  将你的一个技能的熟练等级从专家提升至大师,另一个技能的熟练等级从受训提升至专家。你获得一个关联于其中一个所选技能的技能专长。
  特殊:你可以选择这个专长最多五次。

离奇闪避UNCANNY DODGE 专长10
变体
先决条件 游荡者入门
  你获得否决优势Deny Advantage职业特性(181页)。

闪电回避EVASIVENESS 专长12
变体
先决条件 游荡者入门,在反射Reflex中达到专家
  你在反射Reflex中的熟练等级提升至大师。

术士Sorcerer
  你将血脉中的魔法力量引出,掌握了旁人无法预料的魔法。

兼职术士的角色Multiclass Sorcerer Characters
  术士变体适合让任何人获得一些常见的好法术,例如隐形术Invisibility加速术Haste

术士入门SORCERER DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 魅力14
  选择一个血统。你在该血统的两个技能中受训;对于每一个你已经达成受训的上述技能,你都可以在另一个你自选的技能中受训。
  你像一个术士一样施法。你获得施法Cast a Spell行动。你获得一个内含两个常见戏法的法术库,这些戏法来自于与你的血统相关联的法术列表、你的血统的馈赠法术、或任何其他你学习或发现到的属于该根源的戏法。你在所选魔法根源中的法术攻击骰和法术DC中受训。你在术士变体法术中的施法主属性是魅力Charisma,可以施展的是血统魔法根源的术士法术。你不会获得血统给予的其他能力。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从术士变体中获得了其他两个专长。

基础术士施法BASIC SORCERER SPELLCASTING 专长4
变体
先决条件 术士入门
  你获得基础施法能力(219页)。每当你从术士变体中获得一个新环级的法术位,为你的法术库添加一个环级合适的法术:一个所选血统魔法根源的常见法术,一个所选血统提供的法术或其他你学习或发现到的法术。

基础血脉潜能BASIC BLOOD POTENCY 专长4
变体
先决条件 术士入门
  你获得一个1级或2级的术士专长。

基础血统法术BASIC BLOODLINE SPELL 专长4
变体
先决条件 术士入门
  你获得所选血统的初始血统法术。如果你没有聚能池,你获得一个含有1点聚能点的聚能池,你不需要做什么特别的工作就可以再聚能Refocus。(关于血统法术,见194页。)

进阶血脉潜能ADVANCED BLOOD POTENCY 专长6
变体
先决条件 基础血脉潜能
  你获得一个术士专长。为了满足其先决条件,将你的术士等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的术士专长。

血统扩展BLOODLINE BREADTH 专长8
变体
先决条件 基础术士施法
  你的法术库扩展了,你每天也能施放更多的来自所选血统魔法根源的法术。除了最高两个环级以外,每个环级你都额外获得一个来自术士变体专长的法术库法术和每日法术位。

专家术士施法EXPERT SORCERER SPELLCASTING 专长12
变体
先决条件 基础术士施法;在奥法Arcana自然Nature神秘Occultism宗教Religion中达到大师,取决于你的血统
  你获得专家施法能力(219页)。

大师术士施法MASTER SORCERER SPELLCASTING 专长18
变体
先决条件 专家术士施法;在奥法Arcana自然Nature神秘Occultism宗教Religion中达到传奇,取决于你的血统
  你获得大师施法能力(219页)。

法师Wizard
  你涉猎了奥法的技艺,通过学习和训练,你知道如何施展一些法术。

兼职法师的角色Multiclass Wizard Characters
  法师变体提供了多种多样的准备法术,十分适合想要变得更全能的角色。

法师入门WIZARD DEDICATION 专长2
变体 入门 兼职
先决条件 智力14
  你像一个法师一样施法。你获得施法Cast a Spell行动。你获得一本法术书,记录了自选的四个常见的奥术戏法。你每天可以从你的法术书中准备两个戏法。你在奥术的法术攻击骰和法术DC中受训。你在法师变体法术中的施法主属性是智力Intelligence,可以施展的是奥术根源的法师法术。你在奥法Arcana中受训;如果你已经在奥法Arcana中受训,你在另一个你自选的技能中受训。
  特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从法师变体中获得了其他两个专长。

奥术学派法术ARCANE SCHOOL SPELL 专长4
变体
先决条件 法师入门
  选择一个奥术魔法学派。你获得该学派的初始学派法术。如果你没有聚能池,你获得一个含有1点聚能点的聚能池,通过学习,你可以再聚能Refocus。(关于学派法术,见204页。)

基础奥法BASIC ARCANA 专长4
变体
先决条件 法师入门
  你获得一个1级或2级的法师专长。

基础法师施法BASIC WIZARD SPELLCASTING 专长4
变体
先决条件 法师入门
  你获得基础施法能力(219页)。每当你从法师变体中获得一个新环级的法术位,在你的法术书中添加两个环级合适的常见法术。

进阶奥法ADVANCED ARCANA 专长6
变体
先决条件 基础奥法
  你获得一个法师专长。为了满足其先决条件,将你的法师等级视为你的等级减半。
  特殊:你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的法师专长。

奥术扩展ARCANE BREADTH 专长8
变体
先决条件 基础法师施法
  你每天可以施展更多的法师法术。除了最高两个环级以外,每个环级你都额外获得一个来自法师变体专长的每日法术位。

专家法师施法EXPERT WIZARD SPELLCASTING 专长12
变体
先决条件 基础法师施法,在奥法Arcana中达到大师
  你获得专家施法能力(219页)。

大师法师施法MASTER WIZARD SPELLCASTING 专长18
变体
先决条件 专家施法能力,在奥法Arcana中达到传奇
  你获得大师施法能力(219页)。
« 上次编辑: 2023-06-10, 周六 13:45:58 由 原子能青蛙 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

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Re: 【CRB】第三章-变体(Archetypes)
« 回帖 #2 于: 2019-11-01, 周五 06:40:14 »
Errata 1.0:
Page  219:  Under  Spellcasting  Archetypes,  in  the  Basic  Spellcasting  Feat,  change  the  second  sentence  to  “At  6th  level,  they  grant  you  a  2nd-level  spell  slot,  and  if  you  have  a  spell  repertoire,  you  can  select  one  spell  from your repertoire as a signature spell.” In the Expert Spellcasting  Feat,  after  the  first  sentence,  add  “If  you  have  a  spell  repertoire,  you  can  select  a  second  spell  from your repertoire as a signature spell.” In the Master Spellcasting Feat, after the first sentence, add “If you have a spell repertoire, you can select a third spell from your repertoire as a signature spell.”

Spellcasting Dedication Feats (pages 222, 224, 225, and 230) In the spellcasting dedication feats, you can prepare or  add  to  your  repertoire  common  cantrips  of  your  spellcasting  tradition,  whether  from  this  book  or  other  cantrips of that tradition you learn or discover.
Page  230:  In  the  Sorcerer  Dedication  feat,  replace  the  second  sentence  of  the  second  paragraph  with  “You  gain  a spell repertoire with two common cantrips from the spell list associated with your bloodline, from the spells granted by  your  bloodline,  or  any  other  cantrips  of  that  tradition  you learn or discover.” This grants access to the bloodline-granted cantrips as well as those on the associated spell list.

222 224 225 230页分别是:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士
补充内容的原文为:
吟游诗人
You gain a spell repertoire with two common cantrips from the occult spell list, or any other cantrips you learn or discover.
牧师
You can prepare two common cantrips each day from the divine spell list in this book or any other cantrips you learn or discover.
德鲁伊
You can prepare two common cantrips each day from the primal spell list in this book or any other cantrips you learn or discover.
术士
You gain a spell repertoire with two common cantrips from the spell list associated with your bloodline, or any other cantrips you learn or discover.
« 上次编辑: 2019-11-01, 周五 06:43:39 由 Garrise »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

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Re: 【CRB】第三章-变体(Archetypes)
« 回帖 #3 于: 2023-06-10, 周六 13:45:30 »
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治愈之手 HEALING HANDS 专长1

撞车了,因此改成“治愈之触”
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