作者 主题: 【问卷】【SW】【海拔34277千米】第一次团PC们的结团问卷调查  (阅读 6409 次)

副标题: 关于本次Savage Worlds狂野世界规则+架空少女前线世界观短团的问卷调查

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3338
  • 苹果币: 11
  :em003 其实这次团是和其他人在闲聊的时候突然灵光一闪得出的脑洞,刚好新规则Savage Worlds又翻译得差不多了,就打算拿来试一试。

 :em009 为此特定找了些相对容易get到梗的PC,同时为了避免规则混乱以及战斗效率,采取了语音和文字混合的方式进行。

 :em006 本来担心过语音会不会破坏气氛,不过貌似体验还可以,大家都跑得很开心,在欢声笑语中达成了结团。

 :em032 于是决定厚颜无耻地开个问卷调查,作为对大家Savage Worlds狂野世界规则初体验的纪念


列出大纲只是为了方便整理思路,不需要 严格按照模板填写!


有空就来填填吧!!

点击跳转→《海拔34277千米》开团贴

点击跳转→《海拔34277千米》跑团日志log

问卷调查大纲



玩家:【】   
 
饰演 :【】

1. 对自己PC的介绍跟印象。

2. 对其他PC的印象

3. 对NPC的印象

4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。

5. 其中印象最深的地方是?

6. 战斗中印象最深的地方是?

7. 觉得最茫然的是哪个部分?

8. 对规则系统本身的感受,有没有让人印象深刻的优点/缺点?


离线 月夜白雨

  • 萝莉控绅士
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 2786
  • 苹果币: 10
Re: 【海拔34277千米第一次团】PC们的结团问卷调查
« 回帖 #1 于: 2019-09-17, 周二 12:00:51 »
我是月夜,扮演的伪娘迪安娜。
因为是探月行动,所以就取了阿尔忒弥斯的产品代号并且以迪安娜为名,然后就顺理成章的用上了女性外表
考虑建卡的时候是斥候游走,加上太空无重力环境准备玩反冲和大狙破拆,为了拿大狙就强行谷了力量,但实际并没有用上自己的大狙(笑)
还好两位队友大力出奇迹,高骰子和加值就是有优势,最后依然是打出了Normal End
看到还有二团就不多剧透了

因为大家都是人型,所以目的冲突很小,大家都是一本道的马哲派,为了联盟全人类

作为团来讲准备得非常厉害,BGM,真的很夸张 !SE,真的很厉害 !CG,令人敬畏 !

更多的槽还是来自规则方面的?看上去是个轻规则,其实还是很硬(关于点技能分配方面和购物方面)。战术地图对走位的要求比较高,不过多重动作打枪倒是很好的表现了枪械的威力,当然我们作为熟手阶层, 我就没表现出来(笑)
人多,真的很厉害!骰子和动作多,真的很强大!GM的骰子,令人敬畏!
敌人骰攻击对抗PC固定防御也是传统,不过在龙套过多的场景下,瞬间就会变成马蜂窝。这也是现代战争的宿命吧
不过各种情形规则很丰富,虽然硬但并不需要强记,能查表就足够了。

人数就是正义!
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 福里没福利

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
Re: 【海拔34277千米第一次团】PC们的结团问卷调查
« 回帖 #2 于: 2019-09-17, 周二 14:59:25 »
我是阿福,扮演的是乔尔
写卡的时候因为是在太空的作战,最近又刚好通关了哥谭舰队,就写了个跳帮猛男(笑)。核心能力也是近战和力量为主的,然后被忽悠拿了个巨斧,加上霰弹枪,就更加武德充沛了。
队友们的自动武器看得我十分羡慕,因为我没有清人海的能力,不过起码大家在剧情推进和战斗上配合也是蛮不错的。
npc虽然挺少,但是扮演的也比较到位,不过最后出来的【数据删除】既绝望又有点出戏233,不过总的来说也是挺好的。
非战斗的地方因为我当时专注任务,也没有体会到太多,不过整体的氛围渲染和环节感觉也十分到位。
战斗部分当时进第一场战斗就发现自己的写卡问题了,不过凭借大力出奇迹还是挺过去了233,虽然说是轻规则,但是实际上我觉得思路和战术还是挺多的,算是很不错的初体验了。
不过最imba的还是强而有力的-4,太可怕了(
最后还被无数个ace糊脸,即使是我也没想到可以出那么多ace,实在是强而有力!

离线 羅傑@畫圖提不起勁

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 629
  • 苹果币: 0
Re: 【海拔34277千米第一次团】PC们的结团问卷调查
« 回帖 #3 于: 2019-09-17, 周二 21:03:45 »
我是罗杰,扮演的是莫尔。
感觉和队友不太一样,写卡并没有那么多梗,单纯抱着“又有白药的团可以跑了!”的心态写的hhh
因为是以任务为重的人型,想着写一张莽一点的家伙,于是果断采用了实惠大碗的冲锋枪。虽然这张卡听说在模拟战中表现出彩,但实战中因为过于冲动反而是拖后腿的角色(默)。
队友们的扮演都蛮出彩的,有理智与情感若即若离的安卓味。而且感觉大家都比较有考虑战略,和我这种无脑冲的莽夫完全不同。
npc虽然不多,但是也能在短时间刻画出一个人物面出来,而且各种cg&bgm六星好评,是我见过最用心的dm了。
非战斗部分的话——是指剧情?结局还蛮出乎意料的,不过听了团外剧透有点可惜没能走成正常路线。虽然看起来很踢门团,但实际上还有有很多留给pc展现人物弧光的空间。
战斗印象最深的大概就是突入敌阵自信开枪一人没死差点撕卡的那次吧hhh
最茫然的时候大概是在是最后一战近乎崩盘的局面下,似乎没那么快会死,但是好像有找不到机会赢的时候吧。不过这个主要还是我们对于系统的不熟悉和连续败骰造成的。
规则初体验的感觉还是不错的,规则核心比较轻量化,但是配合打断和复合动作规则也是能玩出深度的。
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术